Vídeo: O ray tracing NVIDIA RTX será compatível com o mecanismo Unity

A NVIDIA durante a Game Developers Conference GDC 2019 dedicou a maior parte das notícias à tecnologia de ray tracing em tempo real. Isso não é surpreendente: por enquanto, você só pode ver essas tecnologias em jogos ao vivo em sua família Turing de aceleradores gráficos (o suporte para placas mais antigas em chips Pascal também está prometido em breve), embora elas também possam se tornar propriedade das placas de vídeo AMD Radeon . Um dos anúncios foi o próximo suporte RTX no motor de jogo Unity.

Para demonstrar mais claramente a promessa da tecnologia de rastreamento de raios em tempo real, a Unity, em colaboração com a NVIDIA e o Grupo BMW, apresentou uma demonstração na qual tentou recriar em detalhes a aparência original e o interior do BMW Série 8 Coupe 2019.

Vídeo: O ray tracing NVIDIA RTX será compatível com o mecanismo Unity

Anteriormente, era considerado impossível obter um ray tracing eficiente em tempo real para qualidade de imagem fotorrealista e iluminação em qualquer tarefa onde a fidelidade visual fosse muito importante, como design, engenharia ou marketing – onde o modo de pré-renderização era sempre usado.

Durante a apresentação desta demo, o executivo da NVIDIA ainda desafiou o público a encontrar as diferenças entre uma imagem real de um carro BMW e um carro virtual exibido na tela usando renderização híbrida baseada em ray tracing em tempo real no motor Unity. .

Vídeo: O ray tracing NVIDIA RTX será compatível com o mecanismo Unity

Infelizmente, não espere que jogos no motor Unity com ray tracing em tempo real apareçam tão cedo – o suporte completo é prometido apenas em 2020. No entanto, uma versão preliminar, que já pode ser usada em projetos reais, aparecerá no outono de 2019, e uma versão experimental inicial será lançada em 4 de abril no GitHub. Lembramos que o Unreal Engine receberá suporte final para DirectX Raytracing na versão 4.22, que será lançada outro dia.

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Fonte: 3dnews.ru

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