Lançamento do sistema gratuito de modelagem 3D Blender 2.82

publicado lançamento de um pacote gratuito de modelagem 3D Blender 2.82, que incluiu mais de mil correções e melhorias, preparadas em três meses desde o lançamento Blender 2.81.

O principal mudanças:

  • Adicionado um novo backend para simulação de gás, fumaça, fogo e líquido, implementado com base em uma estrutura de simulação de processos físicos fluxo de manta. Para simular fluido, um novo sistema de três componentes Solucionador FLIP;

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  • Melhor simulação da inflação de conchas com ar (balões, colchões de ar, etc.), bem como do salto de corpos moles que se deformam levemente ao serem derrubados ou pressionados;


  • Implementado suporte ao sistema mosaico Desembrulhamento UV Texturas UDIM, que permitem dividir uma textura em vários arquivos, cada um contendo sua própria área UV. As texturas UDIM podem ser criadas, abertas e salvas como imagens normais. Para cada textura, os blocos constituintes (Tiles) podem ser adicionados ou removidos arbitrariamente, mas ao visualizar ou editar, todos os blocos são combinados e exibidos como um todo. O suporte para texturas UDIM é implementado nos motores de renderização Eevee e Cycles, bem como no editor de imagens e visualizações 3D;

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  • Adicionado novo módulo de exportação em formato USD (Descrição Universal de Cena), desenvolvido pela Pixar. Os arquivos USD podem descrever layouts de cenas complexos com diferentes visualizações 3D, suportar edição não destrutiva (substituir em vez de substituir), podem fazer referência a outros arquivos e são otimizados para colaboração entre um grande número de participantes. A nova versão também melhora o suporte à importação e exportação de glTF e fornece compatibilidade com Plataforma de referência VFX 2020;

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  • No mecanismo de renderização Cycles implementado mecanismo de redução de ruído Optix, fornecido pela NVIDIA e usando métodos de aprendizado de máquina. O mecanismo oferece suporte à aceleração de hardware em placas NVIDIA RTX, incluindo a capacidade de usar várias GPUs. OptiX é mais rápido que os métodos de redução de ruído disponíveis anteriormente e pode ser usado em visualizações ou renderização final de imagens (ainda não é estável o suficiente para animação);

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  • Cycles também melhorou os nós de shader. Adicionada a capacidade de definir suas próprias passagens de renderização usando um novo nó de saída AOV, que pode ser colocado em qualquer lugar na árvore de sombreamento.
    Для геометрических узлов добавлена опция «Random Per Island», позволяющая рандомизировать текстуры или цвета для разных компонентов меша. В узел Math добавлены новые операции trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin и inversesqrt. В узел Map Range добавлены новые режимы интерполяции Linear, Stepped Linear, Smoothstep и Smootherstep. В узлах Noise и Wave улучшено внесение искажений, которые теперь применяются равномерно во всех направлениях, а не только по диагонали. Значительно ускорен рендеринг на платформе Windows, производительность которой приближена к Linux и macOS;
  • O mecanismo de renderização Eevee suporta renderização em tempo real com base física e usa apenas GPU (OpenGL) para renderização, adicionado a capacidade de visualizar passagens de renderização de representações 3D no Viewport, permitindo escolher qual passagem será exibida no modo de renderização de cena. A visualização está atualmente disponível para passagens de renderização Combinada, Oclusão de ambiente, Normal, Névoa, Subsuperfície direta e Subsuperfície colorida;

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  • Eevee também trabalhou para melhorar a qualidade e o desempenho das passagens de renderização. É garantida a combinação correta de materiais transparentes com efeitos de volume;

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  • Adicionado novas ferramentas e operadores para esculpir e pintar, pincéis atualizados. Foi implementada a ferramenta Slide/relax, que permite alterar a topologia da malha sem distorcer o volume, bem como a ferramenta Multiplane scrape para formar uma aresta viva entre dois planos da malha. Um novo operador Mask Slice foi proposto para excluir vértices marcados da malha, preenchendo os vazios resultantes e criando novos objetos a partir dos vértices removidos;
  • Em um lápis de desenho (lápis de cera) melhorada interface do usuário, novas propriedades de preenchimento e camada foram implementadas, uma ferramenta para criação de materiais foi implementada. Adicionado um novo modificador para criar traços adjacentes ao original;

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  • В interface de usuário muitas ferramentas, assim como o Editor UV, suportam gizmos (um indicador de eixos coordenados para definir o ângulo de visão da cena ou alterar a posição de um objeto na cena). Adicionado o conceito de Ferramentas Fallback, permitindo selecionar uma ação alternativa ao usar a ferramenta ativa. Agrupamento alterado de configurações de pincel. No editor de animação (Graph Editor), a interface de seleção e conversão de quadros-chave e manipuladores foi redesenhada;

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  • Ao ativar os Extras do Desenvolvedor, uma nova aba agora aparece nas configurações, permitindo ativar e testar recursos experimentais que ainda não estão prontos para uso generalizado;

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  • Nas ferramentas de modelagem na ferramenta e modificador de chanfro (Bevel) apareceu possibilidade de utilização de perfis modificados. Adicionado Cutoff Vertex Mesh, um método simplificado para criar malhas para substituir vértices. Novos modificadores Weld foram propostos para combinar grupos de vértices, cuja distância entre eles não excede um limite especificado, e Solidify para criar arestas espessas quando há mais de duas faces adjacentes;

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  • Adicionado novas adições Importar paletas, PDT, adicionar predefinições de nós, gerenciador de coleção, posição do sol e kit de ferramentas Amaranth. Complementos atualizados Rigify, Adicionar objetos Mesh Extra e BlenderKit.


reprodução de vídeo

Fonte: opennet.ru

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