{"id":100022,"date":"2021-04-25T16:23:23","date_gmt":"2021-04-25T14:23:29","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3"},"modified":"2021-04-25T16:23:23","modified_gmt":"2021-04-25T14:23:29","slug":"vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pt\/blog\/news\/vypusk-otkrytogo-igrovogo-dvizhka-godot-3-3","title":{"rendered":"Lan\u00e7amento do motor de jogo open source Godot 3.3","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Ap\u00f3s 7 meses de desenvolvimento, foi lan\u00e7ada a vers\u00e3o do motor de jogo gratuito Godot 3.3, adequado para criar jogos 2D e 3D. O motor suporta uma linguagem f\u00e1cil de aprender para a l\u00f3gica do jogo, um ambiente gr\u00e1fico para design de jogos, um sistema de implanta\u00e7\u00e3o de jogos com um clique, amplas capacidades de anima\u00e7\u00e3o e simula\u00e7\u00e3o de processos f\u00edsicos, um depurador integrado e um sistema de identifica\u00e7\u00e3o de gargalos de desempenho. O c\u00f3digo do motor de jogo, do ambiente de design de jogos e das ferramentas de desenvolvimento associadas (motor f\u00edsico, servidor de som, backends de renderiza\u00e7\u00e3o 2D\/3D, etc.) \u00e9 distribu\u00eddo sob a licen\u00e7a MIT.       <\/p>\n<p>Os c\u00f3digos-fonte do motor foram tornados abertos em 2014 pelo est\u00fadio OKAM, ap\u00f3s dez anos de desenvolvimento de um produto propriet\u00e1rio de n\u00edvel profissional, que foi usado na cria\u00e7\u00e3o e publica\u00e7\u00e3o de muitos jogos para PC, consoles e dispositivos m\u00f3veis. O motor suporta todas as principais plataformas de desktop e m\u00f3vel (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), bem como desenvolvimento de jogos para Web. Compila\u00e7\u00f5es bin\u00e1rias prontas para uso foram formadas para Linux, Windows e macOS.     <\/p>\n<p>Em um ramo separado, um novo backend de renderiza\u00e7\u00e3o baseado na API gr\u00e1fica Vulkan est\u00e1 em desenvolvimento, que ser\u00e1 oferecido na pr\u00f3xima vers\u00e3o do Godot 4.0, em vez dos backends de renderiza\u00e7\u00e3o atuais via OpenGL ES 3.0 e OpenGL 3.3 (o suporte para OpenGL ES e OpenGL ser\u00e1 mantido atrav\u00e9s da opera\u00e7\u00e3o do backend mais antigo OpenGL ES 2.0\/OpenGL 2.1 sobre a nova arquitetura de renderiza\u00e7\u00e3o baseada em Vulkan). A transi\u00e7\u00e3o do Godot 3.x para o Godot 4.0 exigir\u00e1 uma reestrutura\u00e7\u00e3o das aplica\u00e7\u00f5es devido \u00e0 quebra de compatibilidade no n\u00edvel da API, mas um longo ciclo de suporte ser\u00e1 garantido para a ramifica\u00e7\u00e3o do Godot 3.x, cuja dura\u00e7\u00e3o depender\u00e1 da demanda dos usu\u00e1rios por essa API.       <\/p>\n<p> A ramifica\u00e7\u00e3o Godot 3.3 \u00e9 totalmente compat\u00edvel com Godot 3.2 e continua o desenvolvimento de vers\u00f5es est\u00e1veis do motor, para as quais ser\u00e1 garantido um longo ciclo de suporte. Inicialmente, em vez de Godot 3.3, estava planejada a libera\u00e7\u00e3o da atualiza\u00e7\u00e3o 3.2.4, mas as vers\u00f5es 3.2.x foram percebidas pelos usu\u00e1rios como corre\u00e7\u00f5es, apesar da portabilidade de novos recursos da ramifica\u00e7\u00e3o 4.0. Assim, o projeto adotou o esquema cl\u00e1ssico de versionamento sem\u00e2ntico. Em particular, a atualiza\u00e7\u00e3o do terceiro d\u00edgito agora indicar\u00e1 a presen\u00e7a apenas de corre\u00e7\u00f5es, o segundo indicar\u00e1 a inclus\u00e3o de novas funcionalidades e o primeiro indicar\u00e1 a presen\u00e7a de mudan\u00e7as que afetam a compatibilidade. A ramifica\u00e7\u00e3o 3.x.x ser\u00e1 acompanhada simultaneamente com 4.x.x at\u00e9 que o Godot 4.x esteja completamente estabilizado e adaptado para todo o hardware atual.    <\/p>\n<p>Godot 3.3 \u00e9 not\u00e1vel pela adi\u00e7\u00e3o das seguintes novidades:  <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Uma vers\u00e3o do editor foi preparada para funcionar em um navegador web.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do motor de jogo open source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/7625657d2d49b744920ca97f50daef01.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Adicionada a possibilidade de exportar jogos para a plataforma Android no formato AAB (Android App Bundle), al\u00e9m dos pacotes APK. O formato AAB permite organizar o carregamento apenas das bibliotecas nativas necess\u00e1rias para a execu\u00e7\u00e3o no dispositivo atual (por exemplo, armeabi-v7a ou arm64-v8a). Para a plataforma Android, tamb\u00e9m foi implementada a possibilidade de incorporar elementos baseados no motor Godot em aplicativos na forma de subcomponentes (subview), utilizando parte da janela. Foram adicionados tamb\u00e9m suporte para \u00e1reas cegas na tela (arredondamentos e recortes para a c\u00e2mera), eventos de mouse e entrada de teclado externo.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do motor de jogo open source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/d48d130186812a2c81482519a2b52a0e.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Foi proposto uma nova API para a constru\u00e7\u00e3o e distribui\u00e7\u00e3o de plugins para a plataforma iOS, permitindo que plugins (ARKit, GameCenter, InAppStore) sejam movidos para um reposit\u00f3rio separado e desenvolvidos independentemente do motor Godot. Anteriormente, essa API foi implementada para a plataforma Android.\n<li class=\"l\"> As ferramentas de exporta\u00e7\u00e3o de jogos para a Web (plataforma HTML5) foram aprimoradas. Para jogos que rodam no navegador, foi adicionada a compatibilidade com multithreading e scripts GDNative, mas devido a limita\u00e7\u00f5es da plataforma HTML5, sua implementa\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 compat\u00edvel com as vers\u00f5es para jogos nativos. Al\u00e9m disso, a implementa\u00e7\u00e3o de threads est\u00e1 ligada \u00e0 API SharedArrayBuffer, que n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel em todos os navegadores. Tr\u00eas modos de exporta\u00e7\u00e3o distintos foram fornecidos \u2014 Regular, Threads e GDNative. No perfil multithread, foi adicionada a compatibilidade com a API AudioWorklet, permitindo uma sa\u00edda de som de maior qualidade sem bloquear o thread principal. O suporte para gamepads e teclados virtuais foi significativamente aprimorado.        <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do motor de jogo open source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/748254cf859e5c32319c89cf10a1dfc7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Foi adicionada suporte para a constru\u00e7\u00e3o de jogos para o novo hardware da Apple, equipado com o chip ARM M1. Foi adicionada suporte para anexar assinaturas digitais a arquivos execut\u00e1veis gerados para macOS.\n<li class=\"l\"> Da branch 4.0, foi migrada uma API modernizada para a organiza\u00e7\u00e3o de multithreading, que utiliza recursos do padr\u00e3o C++14, aumentando a confiabilidade do funcionamento em diferentes plataformas e otimizando o desempenho.\n<li class=\"l\"> Da branch 4.0, foi transferida uma otimiza\u00e7\u00e3o que usa a estrutura BVH (Hierarquia de Volumes de Limite) em vez do m\u00e9todo Octree para a divis\u00e3o espacial din\u00e2mica durante o renderiza\u00e7\u00e3o. A BVH agora \u00e9 usada por padr\u00e3o e resolve muitos problemas de desempenho.\n<li class=\"l\"> Foi implementada uma implementa\u00e7\u00e3o unificada de 2D Batching (Batching, uma otimiza\u00e7\u00e3o para reduzir chamadas de renderiza\u00e7\u00e3o ao considerar a disposi\u00e7\u00e3o relativa dos objetos), que pode ser aplicada tanto para OpenGL ES 3 quanto para OpenGL ES 2. A pr\u00f3pria otimiza\u00e7\u00e3o agora abrange mais objetos, incluindo linhas e pol\u00edgonos.\n<li class=\"l\"> Adicionado um novo construtor de mapas de luz (lightmapper), que aplica o m\u00e9todo de tra\u00e7amento de caminho e suporta a supress\u00e3o de ru\u00eddos utilizando a biblioteca oidn (Open Image Denoise). O novo lightmapper utiliza CPU para c\u00e1lculos e resolve a maior parte dos problemas de qualidade que afetavam o antigo processador. Al\u00e9m disso, uma vers\u00e3o do lightmapper que utiliza GPU foi preparada, mas est\u00e1 vinculada \u00e0 API Vulkan e aparecer\u00e1 apenas na vers\u00e3o 4.0.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do motor de jogo open source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/71df0079e6f1978753141344e869b411.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Da ramifica\u00e7\u00e3o Godot 4.0, muitas melhorias relacionadas ao renderiza\u00e7\u00e3o foram transferidas, como o skinning program\u00e1tico r\u00e1pido, transforma\u00e7\u00f5es otimizadas para objetos 3D ocultos, um n\u00famero personaliz\u00e1vel de fontes de luz para cada objeto e melhor renderiza\u00e7\u00e3o de sombras usando filtro PCF.      <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"WJW06tS3GGw\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/WJW06tS3GGw\/hqdefault.jpg\" alt=\"Por que no hosting comum a administra\u00e7\u00e3o do PrestaShop \u00e9 lenta, e no seu n\u00e3o \u00e9?\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> No motor de simula\u00e7\u00e3o de processos f\u00edsicos, a manipula\u00e7\u00e3o de diversos tipos de colis\u00f5es foi aprimorada.\n<li class=\"l\"> Adicionadas plenas capacidades de c\u00f3pia e colagem de n\u00f3s ao editor, permitindo a transfer\u00eancia entre diferentes cenas.\n<li class=\"l\"> O modo de inspe\u00e7\u00e3o foi aprimorado, proporcionando destaque visual para subrecursos.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do motor de jogo open source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/115ba86d488e85975caf95d5ff7b9644.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Adicionada a capacidade de definir configura\u00e7\u00f5es padr\u00e3o para recursos importados.  <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do motor de jogo open source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/f0a73b280db368157c5b3185bba85767.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Realizadas melhorias na usabilidade do editor 3D, incluindo a adi\u00e7\u00e3o de uma grade 3D din\u00e2mica infinita e uma implementa\u00e7\u00e3o significativamente melhorada para rota\u00e7\u00e3o e sele\u00e7\u00e3o usando gizmos (indicadores de eixos de coordenadas).    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do motor de jogo open source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/176d5d6f6f854be8fb995ed1ef286ed8.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Nos recursos de trabalho em grupo, foi adicionada prote\u00e7\u00e3o contra altera\u00e7\u00f5es em cenas que j\u00e1 est\u00e3o abertas por outros usu\u00e1rios (uma advert\u00eancia \u00e9 exibida se forem detectadas vers\u00f5es mais recentes dos arquivos abertos ao salvar).\n<li class=\"l\"> Melhorias no importa\u00e7\u00e3o de arquivos no formato FBX.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do motor de jogo open source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/cb9c627fd1f552397d8c93535856cfa3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>\n<li class=\"l\"> Adicionado o plugin OpenXR com suporte para o padr\u00e3o hom\u00f4nimo para a cria\u00e7\u00e3o de aplicativos de realidade virtual e aumentada. No porto HTML5 para cria\u00e7\u00e3o de jogos usando tecnologias de realidade virtual, foi adicionada a compatibilidade com a especifica\u00e7\u00e3o WebXR.    <center>  <div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"UMKvSxUpsHA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/UMKvSxUpsHA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Por que no hosting comum a administra\u00e7\u00e3o do PrestaShop \u00e9 lenta, e no seu n\u00e3o \u00e9?\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div>  <\/center>\n<li class=\"l\"> Adicionada suporte para carregar e reproduzir \u00e1udio no formato MP3 (anteriormente n\u00e3o suportado devido a patentes).\n<li class=\"l\"> No GraphEdit, foi adicionada suporte para um mini-mapa de toda a estrutura, exibido no canto inferior direito, permitindo que voc\u00ea tenha uma vis\u00e3o geral de todos os n\u00f3s.    <center><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do motor de jogo open source Godot 3.3\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/f6362971a441dca1d5753665fb644e1a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/center>    <\/ul>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=55028\">opennet.ru<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 7 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0435\u0432 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u043e\u043f\u0443\u0431\u043b\u0438\u043a\u043e\u0432\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0433\u043e \u0434\u0432\u0438\u0436\u043a\u0430 Godot 3.3, \u043f\u043e\u0434\u0445\u043e\u0434\u044f\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u043b\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f 2D- \u0438 3D-\u0438\u0433\u0440. \u0414\u0432\u0438\u0436\u043e\u043a \u043f\u043e\u0434\u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u043e\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0438\u0437\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u044f \u044f\u0437\u044b\u043a \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u043e\u0439 \u043b\u043e\u0433\u0438\u043a\u0438, \u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0443\u044e \u0441\u0440\u0435\u0434\u0443 \u0434\u043b\u044f \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440, \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0437\u0432\u0451\u0440\u0442\u044b\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0438\u0433\u0440 \u0432 \u043e\u0434\u0438\u043d \u043a\u043b\u0438\u043a, \u0448\u0438\u0440\u043e\u043a\u0438\u0435 \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0430\u0446\u0438\u0438 \u0438 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