{"id":33805,"date":"2019-10-31T21:54:45","date_gmt":"2019-10-31T18:54:45","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram\/"},"modified":"2019-10-31T21:54:45","modified_gmt":"2019-10-31T18:54:45","slug":"novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pt\/blog\/news\/novaya-statya-skolko-videopamyati-neobhodimo-sovremennym-igram","title":{"rendered":"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Este ano pode ser facilmente chamado de o ano das placas gr\u00e1ficas para jogos. Foi em 2019 que a NVIDIA praticamente esvaziou toda a carga \u2014 no momento em que este artigo foi escrito, at\u00e9 mesmo&nbsp;<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/986370\" target=\"_blank\">GeForce GTX 1650<\/a><\/noindex>, equipada com 4 GB de mem\u00f3ria. Muito em breve, a AMD ir\u00e1 mostrar uma s\u00e9rie de adaptadores de gr\u00e1ficos para jogos <noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/986652\" target=\"_blank\">da gera\u00e7\u00e3o Navi<\/a><\/noindex>, no entanto, foi esta empresa que apresentou o dispositivo recordista \u2014 <noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/982434\/obzor-videokarti-amd-radeon-vii\" target=\"_blank\">Radeon VII<\/a><\/noindex>, equipado com 16 GB de mem\u00f3ria HBM2. Como resultado, criamos uma situa\u00e7\u00e3o bastante interessante no nosso mercado. Se falarmos sobre sistemas de jogos adequados para entretenimento em resolu\u00e7\u00e3o Full HD e superior, eles podem utilizar placas de v\u00eddeo com 2, 3, 4, 6, 8, 11 e 16 GB de mem\u00f3ria de v\u00eddeo. Tal variedade n\u00e3o era vista h\u00e1 muito tempo.<\/p>\n<p>Em geral, na minha opini\u00e3o, a quest\u00e3o \"Quanto de mem\u00f3ria de v\u00eddeo realmente precisamos para os jogos modernos?\" \u00e9 mais relevante do que nunca. Vamos ent\u00e3o ver quanto de mem\u00f3ria de v\u00eddeo os jogos modernos consomem e como se comportam em diversas condi\u00e7\u00f5es as placas gr\u00e1ficas atuais.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/14f68e27b627c1d1a084b0a3f4688166.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u21d3<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\" href=\"#\u0421\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442\u044b \u0438 \u0438\u0445 \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Placas de v\u00eddeo modernas e sua aplica\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>Para come\u00e7ar, vamos analisar quais placas gr\u00e1ficas em 2019 pertencem \u00e0 categoria de jogos. Vamos estabelecer uma terminologia clara para evitar confus\u00f5es: o termo \"placa gr\u00e1fica para jogos\" refere-se a um dispositivo que oferece uma taxa de quadros confort\u00e1vel (sem quedas abaixo de 30 quadros por segundo) em projetos AAA modernos, com resolu\u00e7\u00e3o m\u00ednima de Full HD e configura\u00e7\u00f5es de qualidade gr\u00e1fica pelo menos m\u00e9dias. Esse ponto \u00e9 discut\u00edvel, mas, em ess\u00eancia, outra defini\u00e7\u00e3o simplesmente afastaria alguns modelos mais fracos da AMD e NVIDIA, como a Radeon RX 560 e a GeForce GTX 1050, por exemplo. Portanto, a lista de placas gr\u00e1ficas para jogos que voc\u00ea pode comprar na loja \u00e9 a seguinte:<\/p>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"dark\" colspan=\"4\" style=\"text-align: center;\"><strong>Placas de v\u00eddeo para jogos modernas<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\" style=\"text-align: center;\"><strong>&nbsp;<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>Full HD<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>WQHD<\/strong><\/td>\n<td class=\"light\"><strong>Ultra HD<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>AMD<\/strong><\/td>\n<td>Radeon RX 560 2 GB; <br \/>Radeon RX 560 4 GB; <br \/>Radeon RX 570 4 GB; <br \/>Radeon RX 570 8 GB; <br \/>Radeon RX 580 4 GB; <br \/>Radeon RX 580 8 GB; <br \/>Radeon RX 590 8 GB<\/td>\n<td>Radeon RX Vega 56 8 GB; <br \/>Radeon RX Vega 64 8 GB<\/td>\n<td>Radeon VII 16 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>NVIDIA<\/strong><\/td>\n<td>GeForce GTX 1050 2 GB; <br \/>GeForce GTX 1050 3 GB; <br \/>GeForce GTX 1050 Ti 4 GB; <br \/>GeForce GTX 1060 3 GB; <br \/>GeForce GTX 1060 6 GB; <br \/>GeForce GTX 1650 4 GB; <br \/>GeForce GTX 1660 6 GB<\/td>\n<td>GeForce GTX 1660 Ti 6 GB; <br \/>GeForce GTX 1070 8 GB; <br \/>GeForce GTX 1070 Ti; <br \/>GeForce RTX 2060 6 GB; <br \/>GeForce GTX 1080 8 GB; <br \/>GeForce RTX 2070 8 GB<\/td>\n<td>GeForce GTX 1080 Ti 11 GB; <br \/>GeForce RTX 2080 8 GB; <br \/>GeForce RTX 2080 Ti 11 GB<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>A quantidade de mem\u00f3ria de v\u00eddeo apresentada no mercado<\/strong><\/td>\n<td>2, 3, 4, 6, 8 GB<\/td>\n<td>6, 8 GB<\/td>\n<td>8, 11, 16 GB<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Naturalmente, se uma determinada placa gr\u00e1fica \u00e9 classificada na coluna WQHD ou Ultra HD, ela \u00e9 adequada para jogos em resolu\u00e7\u00f5es mais baixas. Como voc\u00ea pode ver, no modo mais leve h\u00e1 uma concentra\u00e7\u00e3o maior de placas de v\u00eddeo, e isso n\u00e3o \u00e9 surpreendente. Assim, 61,19% dos jogadores que t\u00eam o cliente Steam utilizam monitores Full HD. Na an\u00e1lise de desempenho nesta resolu\u00e7\u00e3o, \u00e9 principalmente isso que iremos focar neste artigo. Nesta categoria, de acordo com nossa tabela, est\u00e3o modelos com 2, 3, 4, 6 e 8 GB. Claro, jogadores com placas de v\u00eddeo potentes tamb\u00e9m jogam em Full HD, mas, naturalmente, eles definitivamente t\u00eam mem\u00f3ria de v\u00eddeo suficiente.<\/p>\n<table border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/dbc5c6f3eff14503fd5651e9565f4446.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td width=\"1\">&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/a926bf23a439e04728cdbe2cbe7ec50d.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Mas vamos dar uma olhada nas estat\u00edsticas do Steam. O que \u00e9 interessante \u00e9 que a porcentagem de propriet\u00e1rios de monitores com resolu\u00e7\u00e3o de 1920 \u00d7 1080 pontos est\u00e1 constantemente diminuindo. Ao mesmo tempo, h\u00e1 um crescimento not\u00e1vel na resolu\u00e7\u00e3o WQHD. Quanto \u00e0s placas gr\u00e1ficas, os modelos com 2 GB de mem\u00f3ria ocupam a posi\u00e7\u00e3o de lideran\u00e7a (19,65%), e esse fato estat\u00edstico parece bastante estranho em 2019. Por outro lado, a seguinte situa\u00e7\u00e3o parece bastante l\u00f3gica: em um m\u00eas, o n\u00famero de placas gr\u00e1ficas com 8 GB de mem\u00f3ria aumentou quase um por cento. Se isso continuar assim, os adaptadores com 8 GB de VRAM chegar\u00e3o ao primeiro lugar claro em 2020 \u2014 eles j\u00e1 superaram os dispositivos com 6 GB.<\/p>\n<p>Na minha opini\u00e3o, est\u00e3o ocorrendo processos esperados e l\u00f3gicos. Os gamers est\u00e3o mudando de Full HD para resolu\u00e7\u00f5es mais altas. Em 2019, j\u00e1 est\u00e3o dispon\u00edveis no mercado pelo menos quatro placas de v\u00eddeo que s\u00e3o adequadas para a resolu\u00e7\u00e3o Ultra HD. No WQHD, contei oito delas! Naturalmente, quanto mais r\u00e1pida a placa de v\u00eddeo, mais mem\u00f3ria de v\u00eddeo ela possui. E ainda assim, essa regra possui um car\u00e1ter n\u00e3o linear, j\u00e1 que cada desenvolvedor de chips tem sua pr\u00f3pria vis\u00e3o do que est\u00e1 acontecendo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/61f72b0976aa7a98d7bc0f48d23724c7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Aqui, por exemplo, a Radeon VII \u00e9 uma concorrente direta da GeForce GTX 1080 Ti e da GeForce RTX 2080. Com a \u00faltima placa de v\u00eddeo, o atual modelo topo de linha tem dificuldades em competir, n\u00e3o apenas em termos de desempenho, mas tamb\u00e9m no que diz respeito \u00e0s tecnologias suportadas: a rastreamento de ray tracing \u00e9 algo que o modelo \"vermelho\" n\u00e3o pode oferecer. No entanto, recentemente foi revelado <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/985977\/\">dados sobre o componente de hardware do console Sony PlayStation 5.<\/a><\/noindex> \u2014 pois bem, em 2020, esta consola de jogos (e, claro, as placas de v\u00eddeo AMD) tamb\u00e9m suportar\u00e1 DXR. Acho que agora todos entendem que o rastreamento de raios n\u00e3o \u00e9 uma moda passageira, embora atualmente apenas tr\u00eas jogos suportem essa tecnologia.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6ec90f896d97d0f496564578a70b6619.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>E assim, ao anunciar a Radeon VII, a AMD teve que pressionar, essencialmente, sobre a \u00fanica \"ferida\" das placas de v\u00eddeo NVIDIA \u2014 a quantidade pequena (e insuficiente, na opini\u00e3o dos \"vermelhos\") de mem\u00f3ria de v\u00eddeo, se compararmos a GeForce RTX 2080 com a \"sete\".<\/p>\n<p>A \"ferida\" realmente existe nas novidades da NVIDIA. Por algum motivo, foi decidido cortar significativamente a mem\u00f3ria de v\u00eddeo em v\u00e1rias placas de v\u00eddeo. C\u00e9ticos acreditam que isso foi feito intencionalmente: voc\u00ea vai comprar uma GeForce RTX 2060 e, em um ou dois anos, rapidamente correr\u00e1 para comprar uma nova placa de v\u00eddeo. Otimistas, por outro lado, acreditam que se a NVIDIA decidiu assim, \u00e9 porque eles sabem de algo sobre os jogos do futuro pr\u00f3ximo. Afinal, os \"verdes\" colaboram estreitamente com diversos est\u00fadios de desenvolvimento. De qualquer forma, algumas novas placas de v\u00eddeo da gera\u00e7\u00e3o Turing da NVIDIA realmente deram um passo para tr\u00e1s em rela\u00e7\u00e3o ao VRAM. Veja por si mesmo:<\/p>\n<ul>\n<li>A GeForce RTX 2080 Ti, que custa uma fortuna, possui apenas 11 GB de mem\u00f3ria de v\u00eddeo, n\u00e3o mais do que o antigo modelo topo de linha da GeForce \u2014 GTX 1080 Ti, embora nada impedisse equipar a placa de v\u00eddeo com 16 GB.<\/li>\n<li>A GeForce RTX 2080 8 GB apresenta desempenho semelhante ao da GeForce GTX 1080 Ti 11 GB, mas tem menos VRAM.<\/li>\n<li>A GeForce RTX 2060 6 GB tem desempenho semelhante ao da placa de v\u00eddeo GeForce GTX 1070 Ti 8 GB, mas possui menos VRAM.<\/li>\n<li>A GeForce GTX 1660 Ti 6 GB apresenta desempenho similar ao da GeForce GTX 1070 8 GB, mas com menos VRAM.<\/li>\n<li>A GeForce GTX 1650 4 GB tem um n\u00edvel de desempenho semelhante ao da GeForce GTX 1060 6 GB, mas com menos VRAM.<\/li>\n<\/ul>\n<p>As placas de v\u00eddeo mencionadas (exceto a GeForce RTX 2080 Ti e GeForce GTX 1650) possuem pre\u00e7os semelhantes, ou seja, mesmo em 2019, elas foram concorrentes entre si.<\/p>\n<p>Se adicionarmos ao nosso elenco as placas de v\u00eddeo da AMD, em algumas categorias se desenrolam dramas que fariam inveja a novelas brasileiras h\u00e1 muito esquecidas pelos telespectadores russos. Por exemplo, o que escolher:<\/p>\n<ul>\n<li>GeForce GTX 1650 4 GB, Radeon RX 570 4 GB, Radeon RX 570 8 GB ou GeForce GTX 1060 3 GB?<\/li>\n<li>Radeon RX 580 4 GB, Radeon RX 580 8 GB, Radeon RX 590 8 GB, GeForce GTX 1060 6 GB ou at\u00e9 mesmo GeForce GTX 1660 6 GB?<\/li>\n<li>GeForce GTX 1660 Ti 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 GB, GeForce RTX 2060 6 GB ou Radeon RX Vega 56 8 GB?<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c9 claro que, ao escolher uma placa de v\u00eddeo, n\u00e3o se deve orientar apenas pelo tamanho da mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u2013 como tentam enganar compradores despreparados em algum supermercado de eletr\u00f4nicos, preso nos anos 90. Contudo, com um n\u00edvel de desempenho semelhante, as perguntas surgem naturalmente: por que este modelo tem quatro \"gigabytes\" de VRAM, enquanto aquele tem oito? \u00c9 a isso que tentarei responder a seguir.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u21d3<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b\" href=\"#\u0421\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u044f\u044e\u0442 \u0441\u043e\u0432\u0440\u0435\u043c\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo os jogos modernos consomem<\/h2>\n<p>O consumo de mem\u00f3ria de v\u00eddeo foi medido em quatorze aplicativos. Nos gr\u00e1ficos est\u00e3o representados os dados m\u00e1ximos e m\u00e9dios de carga, que foram registrados ap\u00f3s 30 minutos de jogo aleat\u00f3rio. N\u00e3o arredondei os resultados obtidos. Os dados de carga da VRAM foram registrados com programas como MSI Afterburner (com frequ\u00eancia de consulta de 100 ms) e HWiNFO64. Entre outros programas, apenas os clientes Steam, Origin, Uplay e Epic Store estavam ativos durante o lan\u00e7amento dos jogos. A lista de jogos e as configura\u00e7\u00f5es usadas est\u00e3o na tabela abaixo.<\/p>\n<p>As medi\u00e7\u00f5es do consumo de mem\u00f3ria de v\u00eddeo foram realizadas utilizando as placas AMD Radeon VII e GeForce RTX 2080 Ti. Voc\u00ea pode conferir a composi\u00e7\u00e3o da bancada de testes na segunda p\u00e1gina do artigo, no par\u00e1grafo \"Metodologia de teste e bancada\".<\/p>\n<table class=\"neat\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"dark\" colspan=\"4\" style=\"text-align: center;\"><strong>Jogos, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Nome<\/strong><\/td>\n<td>Qualidade gr\u00e1fica<\/td>\n<td>Anti-aliasing<\/td>\n<td>API<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Dota 2, jogo online<\/strong><\/td>\n<td>Qualidade m\u00e1xima<\/td>\n<td>Sem anti-aliasing<\/td>\n<td rowspan=\"9\">DirectX 11<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>World of Tanks 1.0, jogo online<\/strong><\/td>\n<td>Configura\u00e7\u00e3o \u2013 \"Ultra\"<\/td>\n<td>TSSAHQ<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad e arredores<\/strong><\/td>\n<td>Configura\u00e7\u00e3o \u2013 \"Extrema\", NVIDIA HairWorks \u2013 m\u00e1ximo, p\u00f3s-processamento \u2013 m\u00e1ximo, HBAO+<\/td>\n<td>AA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>GTA V, limite da cidade<\/strong><\/td>\n<td>Qualidade gr\u00e1fica m\u00e1xima, sombras \u2013 suavemente m\u00e1ximas, configura\u00e7\u00f5es adicionais de qualidade \u2013 ligadas, escala de resolu\u00e7\u00e3o da imagem \u2013 desligada, 16 \u00d7 AF<\/td>\n<td>FXAA + 8 \u00d7 MSAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Far Cry 5, in\u00edcio do jogo, trecho at\u00e9 a queda do carro da ponte<\/strong><\/td>\n<td>Configura\u00e7\u00e3o \u2013 \"M\u00e1ximo\", texturas HD \u2013 ligadas.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Assassin's Creed Odyssey, ilha de Cefal\u00f4nia<\/strong><\/td>\n<td>Configura\u00e7\u00e3o \u2013 \"Muito Alta\"<\/td>\n<td>Alta<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Watch_Dogs 2, San Francisco e arredores<\/strong><\/td>\n<td>Configura\u00e7\u00e3o \u2013 \"Ultra\", HBAO+, sombras de objetos iluminadas pelos far\u00f3is \u2013 4 carros, texturas HD \u2013 ligadas.<\/td>\n<td>Filtragem temporal MSAA \u00d7 2, SMAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>HITMAN 2, miss\u00e3o \"Linha de Chegada\"<\/strong><\/td>\n<td>Qualidade m\u00e1xima<\/td>\n<td>SSAA \u00d7 2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Final Fantasy XV, benchmark<\/strong><\/td>\n<td>Qualidade m\u00e1xima, todos os \"extras\" da NVIDIA \u2013 desligados, DLSS \u2013 desligado.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Shadow of the Tomb Raider, in\u00edcio do jogo<\/strong><\/td>\n<td>Qualidade m\u00e1xima<\/td>\n<td>SMAA4x<\/td>\n<td rowspan=\"4\">DirectX 12<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Deus Ex: Mankind Divided, complexo \"Utulek\"<\/strong><\/td>\n<td>Qualidade m\u00e1xima<\/td>\n<td>MSSA \u00d7 8<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Battlefield V, miss\u00f5es \"Silencioso e Discreto\", \"O \u00daltimo Tigre\"<\/strong><\/td>\n<td>Configura\u00e7\u00e3o \u2013 \"Ultra\", DXR \u2013 desligado.<\/td>\n<td>TAA Alto<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Metro Exodus, Volga<\/strong><\/td>\n<td>Configura\u00e7\u00e3o \u2013 \"Extremo\", NVIDIA HairWorks \u2013 ligado, PhysX \u2013 desligado, DXR \u2013 desligado.<\/td>\n<td>TAA<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"light\"><strong>Wolfenstein II: The New Colossus, Manhattan<\/strong><\/td>\n<td>Configura\u00e7\u00e3o \u2013 \"Ma\u00efn Leben!\"<\/td>\n<td>TSSAA(8)x<\/td>\n<td>Vulkan<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Gostaria de chamar sua aten\u00e7\u00e3o para alguns pontos. Primeiro, para estes testes foram utilizadas configura\u00e7\u00f5es m\u00e1ximas de qualidade gr\u00e1fica. Assim, mesmo em resolu\u00e7\u00e3o Ultra HD, n\u00e3o hesitei em definir em alguns jogos o modo de suaviza\u00e7\u00e3o ao m\u00e1ximo. Isso foi feito intencionalmente \u2013 para determinar o limite de consumo de mem\u00f3ria de v\u00eddeo.<\/p>\n<p>Em segundo lugar, a lista inclui jogos de v\u00e1rias \u00e9pocas. No exemplo de GTA V, podemos ver que at\u00e9 um projeto AAA mais antigo (mas ainda popular) pode sobrecarregar qualquer placa de v\u00eddeo moderna.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/41c5814aebfc71b04bf6a192037f8fbb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/43c43232e3e836e24f2b3183e51a8df0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/dfcec1fc6be143596c87a39b849ae03e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/03430696bf1e498d7051481e586157e0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7efd5f0e84740d8aeb75a5ebe056eae7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/051a551d458c40a9f12d684b2baa7f07.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Em terceiro lugar, a lista de aplicativos inclui World of Tanks e Dota 2 \u2013 jogos multiplayer populares no mundo todo, desenvolvidos levando em considera\u00e7\u00e3o que o maior n\u00famero poss\u00edvel de pessoas poderia jogar com um FPS confort\u00e1vel. Portanto, esses programas possuem os requisitos do sistema mais permissivos.<\/p>\n<p>E aqui vamos parar para falar mais detalhadamente \u2014 o restante do artigo tratar\u00e1 exclusivamente de jogos exigentes em recursos. Os resultados das medi\u00e7\u00f5es do consumo de mem\u00f3ria de v\u00eddeo em \"Tanques\" e \"Dota\" est\u00e3o apresentados separadamente. Vemos que ao utilizar a qualidade gr\u00e1fica m\u00e1xima, mesmo na resolu\u00e7\u00e3o Ultra HD, uma placa de v\u00eddeo com 4 GB de \"c\u00e9rebro\" \u00e9 mais do que suficiente. Naturalmente, o GPU do dispositivo deve proporcionar ao jogador um FPS confort\u00e1vel. Ao contr\u00e1rio dos jogos para um jogador, em franquias online o frame rate \u00e9 muito importante, mas isso \u00e9 um assunto para outro artigo.<\/p>\n<p>Na maioria dos casos, os gamers, ao jogar jogos multiplayer, n\u00e3o hesitam em usar configura\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas m\u00ednimas, aumentando o desempenho no jogo. Portanto, pode-se afirmar com seguran\u00e7a que para tais programas, placas de v\u00eddeo com 2, 3 e 4 GB de mem\u00f3ria de v\u00eddeo s\u00e3o suficientes. Nesse caso, a quantidade de mem\u00f3ria de v\u00eddeo n\u00e3o \u00e9 o par\u00e2metro mais importante. Portanto, considero essa quest\u00e3o resolvida.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/5b857a14bed05a314d9db28e8544aa2f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ad7006e2555fcdf09356f8f6f5ccf213.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/77b0b5641220d9e07fa54eab4a88ce18.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Tudo muda quando se fala de jogos mais exigentes. Aqui os desenvolvedores encontrar\u00e3o maneiras de usar todos os recursos da sua placa de v\u00eddeo! Acima s\u00e3o os gr\u00e1ficos da GeForce RTX 2080 Ti, abaixo \u2014 da Radeon VII.<\/p>\n<p>Vamos reunir as estat\u00edsticas:<\/p>\n<ul>\n<li>Em 11 jogos de 12 na resolu\u00e7\u00e3o Full HD, o n\u00edvel de consumo de mem\u00f3ria de v\u00eddeo ultrapassa 4 GB; em 5 programas de 12 \u2014 ultrapassa 6 GB; em 1 aplicativo de 12 \u2014 8 GB.<\/li>\n<li>Em 2 jogos de 12, na resolu\u00e7\u00e3o WQHD, o n\u00edvel de consumo de mem\u00f3ria de v\u00eddeo supera 8 GB.<\/li>\n<li>Em 5 jogos de 12 na resolu\u00e7\u00e3o Ultra HD, o n\u00edvel de consumo de mem\u00f3ria de v\u00eddeo ultrapassa 8 GB; em 1 programa de 12 \u2014 11 GB.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como sempre, \u00e9 necess\u00e1rio abordar qualquer tipo de estat\u00edstica com uma certa dose de ceticismo. Por um lado, os resultados s\u00e3o bastante expressivos e falam por si s\u00f3. Isso significa que placas de v\u00eddeo com 4 e 6 GB est\u00e3o, por assim dizer, em desvantagem. E sobre placas de v\u00eddeo com 2 GB VRAM, nem vou mencionar (e lembre-se, a maioria dos propriet\u00e1rios de PCs possui esse tipo de gr\u00e1fico).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/b8ff20c5f744033a1dd6bf82205fa94a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/69f1c9c29e94526b4bb5c9e0c408a4e1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/d7bf66342d7b0b19b9a5cf1fe2ce5020.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Por outro lado, nem sempre e nem em todos os lugares faz sentido usar as configura\u00e7\u00f5es m\u00e1ximas de qualidade gr\u00e1fica, bem como par\u00e2metros adicionais que melhoram (teoricamente) a imagem. Por exemplo, n\u00e3o faz sentido definir a resolu\u00e7\u00e3o 4K se voc\u00ea estiver usando um monitor pequeno \u2014 com uma diagonal de no m\u00e1ximo 27 polegadas. Ou, digamos, n\u00e3o faz sentido usar modos pesados de suaviza\u00e7\u00e3o se a placa de v\u00eddeo simplesmente n\u00e3o conseguir suport\u00e1-los e n\u00e3o garantir ao jogador um FPS confort\u00e1vel. Veja, eu ativei no Deus Ex: Mankind Divided a suaviza\u00e7\u00e3o 8x \u2014 bem, percebi que a Radeon VII, em termos de consumo de mem\u00f3ria de v\u00eddeo, acaba se saindo melhor que a GeForce RTX 2080 e a GeForce RTX 2080 Ti. E qual \u00e9 o valor disso? O FPS m\u00e9dio na resolu\u00e7\u00e3o 4K com essas configura\u00e7\u00f5es tende a zero, embora fosse interessante ver as estat\u00edsticas, que os jogos realmente podem \"consumir\" mais de 12 GB de VRAM.<\/p>\n<p>Finalmente, os resultados dos testes foram formados com base em apenas 14 jogos, escolhidos pessoalmente por mim. \u00c9 claro que poderia ter sido adicionado mais programas aos testes, mas n\u00e3o se consegue testar tudo de uma vez, e 14 projetos \u00e9 uma amostra consider\u00e1vel.<\/p>\n<p>Como j\u00e1 mencionei, nos gr\u00e1ficos est\u00e3o mostrados o consumo m\u00e1ximo de mem\u00f3ria de v\u00eddeo e o que \u00e9 conhecido como consumo m\u00e9dio de VRAM. O segundo par\u00e2metro \u00e9, de certa forma, um tanto absurdo, como a famosa express\u00e3o 'a temperatura m\u00e9dia de um hospital'. E ainda assim, ele est\u00e1 presente nos gr\u00e1ficos para mostrar claramente como o consumo de mem\u00f3ria de v\u00eddeo pode variar em diferentes condi\u00e7\u00f5es nos jogos. A diferen\u00e7a entre os valores m\u00e9dio e m\u00e1ximo \u00e9 especialmente not\u00e1vel em jogos de mundo aberto. E, por algum motivo, isso \u00e9 apresentado junto com a placa de v\u00eddeo Radeon VII.<\/p>\n<p>Gostaria de chamar sua aten\u00e7\u00e3o para mais um ponto. Alguns jogos carregam na mem\u00f3ria da placa gr\u00e1fica o m\u00e1ximo de dados, caso o acelerador gr\u00e1fico tenha os recursos adequados. Este fato indica que, possivelmente, n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o preocupante assim, e se um jogo pode consumir, digamos, mais de 6 GB de mem\u00f3ria de v\u00eddeo, isso n\u00e3o significa, por exemplo, que a GeForce RTX 2060 enfrentar\u00e1 problemas. Comprovaremos isso a seguir.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_13.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/73c5c3918da256efc4ed8af9fb9c31c8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_14.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/189a4a14c2ab1b960c07faeb5c9b2015.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/fe3f2070c9baac25c822848085e331d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/3c87659bbc5b0e069407fb16512c62f9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/e4b673926d7ae7bfb59927b80d8cf5e1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/a5db02981e454ee18dbfbf04d3b1fcbe.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/f0eaef5b4c9bea37e255132bdae67bfa.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/662f6a78dd03940cfcf1df43bd0e49ff.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/151f609b98288a18c1bb7103363f9452.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_22.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/383bc13160148531ec138399f3d7cff6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/fca250eda99767fcbc75dc0bf295cd25.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/82ebebfb6776c4f80fd84285d9513897.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>O jogo em PC \u00e9 \u00f3timo porque o usu\u00e1rio pode escolher quais configura\u00e7\u00f5es alterar para que a imagem na tela fique significativamente mais suave. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel optar por um caminho mais simples - ativar um ou outro modo de qualidade gr\u00e1fica dentro do pr\u00f3prio jogo. Normalmente, os programas com altos requisitos de sistema possuem quatro ou at\u00e9 cinco predefini\u00e7\u00f5es para reduzir ao m\u00e1ximo a barreira de entrada. Esses modos foram utilizados por mim em alguns jogos.<\/p>\n<p>Acredito que ao analisar os 12 gr\u00e1ficos anteriores, quaisquer coment\u00e1rios adicionais s\u00e3o desnecess\u00e1rios. A transi\u00e7\u00e3o da qualidade m\u00e1xima (que pode ser chamada de 'Extremo', 'Ultra', 'Al\u00e9m do Limite', 'Muito Alta', 'Mais Alta') para 'Alta' resulta em uma redu\u00e7\u00e3o colossal no consumo de mem\u00f3ria de v\u00eddeo. E imediatamente surge a pergunta: faz sentido colocar todos os controles no m\u00e1ximo?<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/abd5cfe457b4ae11af586ec9761ee908.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/366ba69c2f7b66793f54ee982b2408bb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/8e925c63ccc5ac5c880e9963ebbb4d7e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ee597bf5531a8ffbe96953ea20497991.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/d41a889b17980b0731dbca3d273cc5fc.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/45c84c9976d909e0ccf84484238509c9.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/786d6adcf4d7670b81db4b1b7f3db73a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/eaa5532481692cbddb409b580faabdc1.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/e56a39e7765c1bd4da605c0950f0ec38.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"5\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>\u00c0s vezes, \u00e9 muito dif\u00edcil discernir a diferen\u00e7a entre a qualidade gr\u00e1fica m\u00e1xima e a alta qualidade em um jogo. Algum desenvolvedor de chips gr\u00e1ficos declarou: jogue como foi pensado. Um bom slogan publicit\u00e1rio. E, de fato, ao comprar uma placa de v\u00eddeo cara, voc\u00ea quer colocar tudo no m\u00e1ximo e n\u00e3o se preocupar desnecessariamente. No entanto, nem sempre isso \u00e9 poss\u00edvel \u2014 muitas vezes temos que fazer alguns compromissos. Na segunda parte do artigo, conheceremos placas de v\u00eddeo que possuem um n\u00edvel de desempenho respeit\u00e1vel, mas enfrentam problemas de falta de mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u2014 nessa situa\u00e7\u00e3o, isso se torna mais frustrante.<\/p>\n<p>Para ser justo, devo notar que estudar a qualidade gr\u00e1fica por imagens \u00e9 como acompanhar o jogo do seu time de futebol favorito por meio de uma transmiss\u00e3o textual, em vez de estar no est\u00e1dio. E parece que voc\u00ea tem todos os dados diante de si, mas falta alguma coisa\u2026<\/p>\n<p class=\"h2\"><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u21d3<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u041d\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445\" href=\"#\u041d\u0430 \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0442\u0440\u0430\u0442\u0438\u0442\u0441\u044f \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u044c \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Em que exatamente a mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 gasta nos jogos<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u21d3<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u043a\u0430\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u0443\u0440\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>A rela\u00e7\u00e3o entre o consumo de mem\u00f3ria e a qualidade das texturas<\/h2>\n<p>Voltando aos testes. Para avaliar a rela\u00e7\u00e3o entre o consumo de mem\u00f3ria e a qualidade das texturas, realizamos medi\u00e7\u00f5es adicionais em resolu\u00e7\u00e3o Ultra HD, usando a GeForce RTX 2080 Ti no nosso kit de teste.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/assets\/external\/illustrations\/2019\/05\/13\/987345\/res_25.png\" target=\"_blank\"><\/a><\/noindex> <img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4780947fd5d2286e765b56b73a6532a7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/56133a464c04f7dee2d9c12c36cbdc15.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/bb307faff4ab806155d9a2cf9b030804.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/536be6b35816d9469ee8759aec1c9a23.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa que os elementos gr\u00e1ficos mais exigentes de qualquer jogo s\u00e3o as texturas. Por exemplo, em Far Cry 5 (o jogo mais pol\u00eamico da lista), habilitar texturas em HD resulta em um aumento quase dobrado no consumo de VRAM!<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/88fa4a888b517a9edc33eff6d701a6d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<td>&nbsp;<\/td>\n<td>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/bbca5219ab08d2b755a7638260554bc5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"3\">\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Acima, nas capturas de tela, h\u00e1 um exemplo mais ilustrativo deste jogo que permite notar a diferen\u00e7a entre texturas HD e texturas normais sem problemas.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u21d3<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0441\u0433\u043b\u0430\u0436\u0438\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>A rela\u00e7\u00e3o entre o consumo de mem\u00f3ria e o antialiasing<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ea4061e09f470e7bb4f0980c6f1321bb.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/100212cd32d282c5d6419d63395e7465.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/9ece469e95372b3f8fe3a55cbcdae04a.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>O antialiasing consome bastante mem\u00f3ria de v\u00eddeo. Hoje existem muitas variantes de antialiasing, e todas elas, de uma forma ou de outra, afetam o consumo de VRAM pelo aplicativo. N\u00e3o coloquei GTA V, embora seja um jogo mais antigo (mas ainda popular), sem motivo. Vemos que, na resolu\u00e7\u00e3o Ultra HD, ao habilitar o antialiasing MSAA 8x, o consumo de VRAM ultrapassa 8 GB! Veja s\u00f3, um jogo que foi lan\u00e7ado em consoles ainda em 2013.<\/p>\n<p>Claro, usar esse modo de AA em resolu\u00e7\u00e3o 4K n\u00e3o faz sentido, mas o mencionamos aqui para fins de ilustra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u21d3<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f \u0442\u0440\u0430\u0441\u0441\u0438\u0440\u043e\u0432\u043a\u0438 \u043b\u0443\u0447\u0435\u0439\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>A rela\u00e7\u00e3o entre o consumo de mem\u00f3ria e o uso de ray tracing<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4df2c4cae1b76ee9d10333d5db91eef5.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/19f98838e48f33eaabaf8b015c2f38d8.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Os dois gr\u00e1ficos acima mostram claramente que o uso da fun\u00e7\u00e3o DXR aumenta significativamente o consumo de mem\u00f3ria de v\u00eddeo. Lembro que, atualmente, as placas de v\u00eddeo que suportam rastreamento de raios por hardware t\u00eam 6, 8 ou 11 GB de VRAM (Titan RTX, com seus 24 GB, n\u00e3o conta). Algumas caracter\u00edsticas 'picantes' do uso de DXR em jogos ser\u00e3o discutidas na segunda parte do artigo.<\/p>\n<h2><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"#contents\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0412\u0435\u0440\u043d\u0443\u0442\u044c\u0441\u044f \u043a \u043e\u0433\u043b\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u044e\">\u21d3<\/a><\/noindex><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e API\" href=\"#\u0417\u0430\u0432\u0438\u0441\u0438\u043c\u043e\u0441\u0442\u044c \u043f\u043e\u0442\u0440\u0435\u0431\u043b\u0435\u043d\u0438\u044f \u043f\u0430\u043c\u044f\u0442\u0438 \u043e\u0442 \u0432\u044b\u0431\u0440\u0430\u043d\u043d\u043e\u0433\u043e API\" class=\"right paragraph tooltip\" data-tooltip=\"\u0421\u0441\u044b\u043b\u043a\u0430 \u043d\u0430 \u044d\u0442\u0443 \u0433\u043b\u0430\u0432\u0443\">#<\/a><\/noindex>Depend\u00eancia do consumo de mem\u00f3ria em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 API escolhida<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6611801320b3420f472bbcca6372cb50.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7fda6c753d060dc407d6d6e9e6369be7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/af8a55b2aeed0b28e1bccb0d6edffe57.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Novo artigo: Quanta mem\u00f3ria de v\u00eddeo \u00e9 necess\u00e1ria para os jogos modernos\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/41f8015498537de7bcfc6ddc2f66ed9e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Finalmente, \u00e9 evidente que a escolha da API, mais especificamente a vers\u00e3o do DirectX, afeta bastante o consumo de mem\u00f3ria de v\u00eddeo nos jogos. O que \u00e9 interessante \u00e9 que a vers\u00e3o 'doze' se mostra mais exigente em rela\u00e7\u00e3o aos recursos dos aceleradores gr\u00e1ficos.<\/p>\n<p>Analisei muitos par\u00e2metros de jogos modernos em rela\u00e7\u00e3o ao consumo de VRAM, mas as op\u00e7\u00f5es listadas s\u00e3o as mais exigentes em termos de recursos quando se trata de mem\u00f3ria. Naturalmente, se a queda de FPS \u00e9 causada pela falta de mem\u00f3ria de v\u00eddeo, \u00e9 necess\u00e1rio reduzir a qualidade desses par\u00e2metros em um n\u00edvel, ou at\u00e9 mais.<\/p>\n<p>\u00c9 por isso que estamos aqui hoje. <strong>O \u00fanico crit\u00e9rio que satisfaz qualquer gamer \u00e9 a fluidez da imagem<\/strong>. E se tudo estiver bem, podemos concordar que n\u00e3o nos importaremos com quest\u00f5es como falta de mem\u00f3ria de v\u00eddeo. Isso \u00e9 o que vamos verificar na segunda parte do artigo \u2014 na pr\u00f3xima p\u00e1gina.<\/p>\n<p>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/3dnews.ru\/987345\">3dnews.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u042d\u0442\u043e\u0442 \u0433\u043e\u0434 \u0441\u043c\u0435\u043b\u043e \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u0442\u044c \u0433\u043e\u0434\u043e\u043c \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u043a\u0430\u0440\u0442. \u0418\u043c\u0435\u043d\u043d\u043e \u0432 2019 \u0433\u043e\u0434\u0443 NVIDIA \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0440\u0430\u0437\u0440\u044f\u0434\u0438\u043b\u0430 \u0432\u0441\u044e \u043e\u0431\u043e\u0439\u043c\u0443 &mdash; \u043d\u0430 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u043d\u0438\u044f \u044d\u0442\u043e\u0439 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