{"id":35146,"date":"2019-10-31T22:02:35","date_gmt":"2019-10-31T19:02:35","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv\/"},"modified":"2019-10-31T22:02:35","modified_gmt":"2019-10-31T19:02:35","slug":"ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pt\/blog\/news\/ot-pyati-kopeek-do-igry-bozhestv","title":{"rendered":"De cinco centavos a jogo de deuses","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Bom dia. <\/p>\n<p>No meu artigo anterior, abordei o tema dos concursos de jogos de tabuleiro e RPG, que, assim como v\u00e1rias jam de desenvolvedores de software, ajudam conceitos e esbo\u00e7os a se desenvolverem em algo maior. Desta vez, contarei a hist\u00f3ria de outro projeto meu para um concurso.<img decoding=\"async\" alt=\"De cinco centavos a jogo de deuses\" src=\"\/wp-content\/uploads\/a305855c9a120fba9e9a77e161891fec.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nOs concursos de jogos de tabuleiro e RPG que encontrei inclu\u00edam tanto os nossos nacionais (chamados de \u201cKashevary\u201d) quanto os internacionais (o Game Chef anual). Nos concursos internacionais, geralmente, exigia-se criar um novo mini-sistema de regras, enquanto nos Kashevary eram submetidos tanto sistemas quanto m\u00f3dulos de aventuras para sistemas existentes. Al\u00e9m disso, o concurso internacional tentava estabelecer algumas tend\u00eancias e experimentar \u2014 naquele ano, o tema do Game Chef foi a busca por novos formatos de jogos de tabuleiro: \u201caus\u00eancia de livro de regras.\u201d<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nE assim eram as condi\u00e7\u00f5es:<\/p>\n<blockquote><p>Tema deste ano: O LIVRO N\u00c3O EXISTE<\/p>\n<p>Os jogos de tabuleiro e RPG foram por muito tempo limitados a um formato \u2013 o formato do livro de regras. No entanto, nos \u00faltimos anos, esse padr\u00e3o come\u00e7ou a mudar: surgiram mais jogos curtos; jogos baseados em mec\u00e2nicas de cartas ou em pequenas brochuras. Neste ano, dentro do Game Chef, convidamos voc\u00ea a expandir essa tend\u00eancia. E se um jogo n\u00e3o tiver um \u00fanico conjunto de regras, n\u00e3o tiver um texto base? Como ent\u00e3o o jogador conhecer\u00e1 as regras do jogo? \u00c9 poss\u00edvel criar um jogo de tabuleiro sem um \u00fanico conjunto de regras? Talvez o jogo adquira novas formas? Ou talvez novas solu\u00e7\u00f5es para problemas antigos apare\u00e7am?<\/p>\n<p>Inspire-se neste tema, deixe-o transformar seu jogo ao longo do processo. Interprete-o da maneira que desejar. \u00c9 bastante prov\u00e1vel que sua vis\u00e3o seja significativamente diferente das op\u00e7\u00f5es apresentadas por outros participantes. Demos ao tema uma certa explica\u00e7\u00e3o, mas voc\u00ea \u00e9 livre para interpret\u00e1-lo \u00e0 sua maneira.<\/p>\n<p>Quatro ingredientes neste ano: consumir, selvagem, brilho, foice<\/p><\/blockquote>\n<p>Devo explicar que as palavras-ingredientes devem, de certa forma, se refletir na obra do concurso (pelo menos duas palavras das quatro).<\/p>\n<p>Achei o tema interessante, pois sou especialista em sistemas experimentais. Inicialmente, planejava pegar a mec\u00e2nica do meu jogo espacial j\u00e1 pronto e 'descer do c\u00e9u \u00e0 terra', ou seja, criar mundos n\u00e3o apenas no espa\u00e7o, mas tentar me estabelecer em um mapa limitado e adaptar as regras a isso. Mas o tempo para entregar o trabalho estava se esgotando e eu queria implementar essa ideia como um livro de regras padr\u00e3o. Portanto, comecei a pensar em algo diferente, mais adequado ao tema do concurso.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, v\u00e1rias ideias surgiram sobre propor uma esp\u00e9cie de camada sobre algumas regras bem conhecidas. Sabe, por exemplo, todo mundo sabe em qual luz de sem\u00e1foro se pode andar e em qual \u00e9 preciso parar. Talvez construir regras em torno do uso de algum dispositivo (como fiz no \u00faltimo concurso, usando uma calculadora), um livro ou algum outro objeto.<\/p>\n<p>Assim nasceram ideias sobre o uso de pequenas moedas e imagens. Eu tamb\u00e9m pensei em envolver, digamos, jornais. Mas achei que n\u00e3o eram muito comuns. <\/p>\n<p>Decidi arriscar na forma e apresentar as regras de maneira impl\u00edcita, atrav\u00e9s de um grande exemplo de jogo, como 'fragmentos de informa\u00e7\u00f5es' que se juntam na vis\u00e3o de cada observador. A melhor forma de manifestar minha ideia seria gravar um v\u00eddeo ou um podcast, mas na \u00e9poca n\u00e3o tive essa oportunidade nem as habilidades. Al\u00e9m disso, para isso, ainda seria necess\u00e1ria uma base, um roteiro. Assim, surgiu a solu\u00e7\u00e3o inesperada - uma mini pe\u00e7a. O resultado final acabou sendo um texto simples. Como um t\u00f3pico de f\u00f3rum, um coment\u00e1rio, uma transcri\u00e7\u00e3o, uma grava\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Aqui est\u00e1 o que saiu:<\/p>\n<h3>Guardas, ou N\u00e3o haver\u00e1 Shishkin<\/h3>\n<p>\nPensamento de RPG em cinco atos<\/p>\n<blockquote><p><b>Personagens<\/b><\/p>\n<p><b>Lisa.<br \/>\nArkip Ivanovich.<br \/>\nAivazovsky.<br \/>\nSalvador.<br \/>\nShishkin.<\/b><\/p>\n<p>ATO 1<\/p>\n<p><i>A cena se passa no apartamento de Aivazovsky. <\/p>\n<p>Uma sala espa\u00e7osa, uma mesa de jantar limpa, com duas reprodu\u00e7\u00f5es e um punhado de moedas. Perto, duas poltronas de couro e tr\u00eas banquetas. <\/p>\n<p>Na sala est\u00e3o duas pessoas, uma na poltrona, a outra em p\u00e9 na mesa. Cenas r\u00e1pidas passam na tela da televis\u00e3o ligada. Ao fundo, o p\u00f4r do sol.<\/i><\/p>\n<p><i>Aivazovsky, Salvador (conversando).<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Como isso pode ser visto? Eu n\u00e3o entendo.<br \/>\nAivazovsky (pensativo). \u00c9 um filme normal.<br \/>\nSalvador. Depois voc\u00ea v\u00ea, um. (D\u00e1 alguns passos.) Quando v\u00e3o chegar os outros?<br \/>\nAivazovsky. J\u00e1 devem estar. Vou ligar agora.<br \/>\nSalvador. Espera um pouco. Me conte as regras enquanto isso.<br \/>\nAivazovsky (desinteressadamente desliga a TV). N\u00e3o h\u00e1 regras. (Olha fixamente para Salvador.) Imagine, n\u00e3o h\u00e1 regras! (Faz um gesto com a m\u00e3o.) Nada! <br \/>\nSalvador. Voc\u00ea est\u00e1 brincando, n\u00e9? Como se joga?<br \/>\nAivazovsky. Voc\u00ea vai ver.<\/p>\n<p><i>Clique na fechadura. Liza e Arkhip Ivanovich entram.<\/i><\/p>\n<p>Salvador. Olha s\u00f3. N\u00e3o passou um ano e Arkhip Ivanovich apareceu!<br \/>\nArkhip Ivanovich (resmungando). Sou t\u00e3o Ivanovich quanto voc\u00ea \u2014 Salvador. (Suspira. Cumprimenta Salvador. Faz uma express\u00e3o reprovadora.) Enquanto esper\u00e1vamos, poderiam ter feito um ch\u00e1 para n\u00f3s.<br \/>\nSalvador (imperturb\u00e1vel). N\u00e3o se preocupe, voc\u00eas ainda v\u00e3o ter seu ch\u00e1. (Para Aivazovsky.) Ent\u00e3o, todo mundo est\u00e1 aqui? E Shishkin?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Shishkin n\u00e3o vir\u00e1.<br \/>\nLiza. Como assim Shishkin n\u00e3o vai vir? (Acena para os presentes.) Oi. <br \/>\nAivazovsky (olhando para o rel\u00f3gio). Ele vai vir. Mais tarde. (Falando com os rec\u00e9m-chegados.) Trouxeram as imagens?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Sim. Aqui. (Tira uma reprodu\u00e7\u00e3o e coloca na mesa.)<br \/>\nAivazovsky (mudando o olhar para Liza). Voc\u00ea?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Ah, ela sim. Bem, \u00e9 a Liza! <br \/>\nLiza. Um momento. Arkhip Ivanovich disse que eu n\u00e3o precisava.<br \/>\nAivazovsky. Ah, sim, eu esqueci completamente.<br \/>\nSalvador. Eu n\u00e3o entendo, ou seja, d\u00e1 para jogar sem a imagem?<br \/>\nArkhip Ivanovich. N\u00e3o, \u00e9 s\u00f3 que somos Gatekeepers, e Liza est\u00e1 como se fosse uma convidada em nossos mundos.<br \/>\nLiza (pensativa). S\u00e3o os Guardi\u00f5es dos Port\u00f5es ou os Porteiros?<br \/>\nSalvador. Tem algo que n\u00e3o te agrada nos Gatekeepers? <br \/>\nLiza. Eu tenho que chamar voc\u00eas de alguma forma.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Liza, n\u00e3o seja boba. Eu sou Arkhip Ivanovich. (Apontando para Aivazovsky.) Este aqui \u00e9 Aivazovsky. (Olha para Salvador, tentando lembrar de algo.) Ah, \u00e9, n\u00e3o conhe\u00e7o esse. \u00c9 melhor n\u00e3o entrar no mundo dele. (Sorrindo.) Sen\u00e3o os rel\u00f3gios derretem ou acontece alguma outra coisa desagrad\u00e1vel. Enfim, \u00e9 s\u00f3 problema.<br \/>\nLiza (insatisfeita). Agora n\u00e3o. As imagens poderiam ser sem autores.<br \/>\nArkhip Ivanovich. N\u00e3o existe imagem sem autor.<br \/>\nSalvador (para Arkhip Ivanovich). Voc\u00ea tem alguma coisa contra o mundo dos rel\u00f3gios macios?<br \/>\nLiza (entusiasmada). Oh meu Deus, o Mundo dos Rel\u00f3gios Macios?<br \/>\nAivazovsky. Sim! Olha. (Pega uma das reprodu\u00e7\u00f5es e a mostra para Liza.)<br \/>\nLiza (examinando o desenho). Ah, claro. Lembro.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Todos viram isso, nada interessante. Mas eu tenho o Mundo da Noite Lunar!<br \/>\nAivazovsky. E eu tenho algo simples. O nono mundo.<br \/>\nSalvador. O nono mundo? J\u00e1 ouvi isso em algum lugar.<br \/>\nArkhip Ivanovich. E o que tem no Shishkin? Mundo dos Ursos?<\/p>\n<p><i>Riso. <\/i><\/p>\n<p>ATO 2<\/p>\n<p><i>Se passaram 20 minutos. Os mesmos l\u00e1.<\/i><\/p>\n<p>Aivazovsky. Pronto, vamos jogar. Eu sou o primeiro.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Jogue, jogue. Apresente j\u00e1.<br \/>\nAivazovsky. Ent\u00e3o \u00e9 assim. (Concentra-se.) Esses Portais levavam a um colorido Nono Mundo, onde as ondas se quebram nas rochas e, bem alto no c\u00e9u do p\u00f4r do sol, as gaivotas rodopiam, lamentando os navios afundados. O mar sem fim guarda tantas verdades e segredos... <br \/>\nLiza (interrompendo). E quantos navios j\u00e1 afundaram?<br \/>\nAivazovsky. At\u00e9 agora, apenas um. Da \u00faltima vez que jogamos. (Pensa por alguns momentos.) \u00c9 um mundo assim.<br \/>\nSalvador. Ent\u00e3o eu agora? \u00c9 s\u00f3 contar, certo?<br \/>\nAivazovsky. Espera, vou criar algum monstro subaqu\u00e1tico. <br \/>\nArkhip Ivanovich. Cthulhu?<br \/>\nAivazovsky. Sim, que seja Cthulhu. (Pega uma moeda de cinco copeques.)<br \/>\nLiza. Cthulhu? Quem \u00e9?<br \/>\nArkhip Ivanovich. N\u00e3o importa, ele vai continuar dormindo. (Para Aivazovsky.) Eu espero que ele v\u00e1 dormir?<br \/>\nSalvador (para Liza). Uma criatura ct\u00f3nica, que consome c\u00e9rebros. Voc\u00ea n\u00e3o leu Lovecraft?<br \/>\nLiza. N\u00e3o... E n\u00e3o pretendo, pelo jeito. <br \/>\nAivazovsky. Sim, ele vai dormir. (Examina os presentes com um olhar astuto.) Por algum tempo.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Gra\u00e7as a Deus. Mas voc\u00ea deve pegar uma moeda de dez copeques, ele \u00e9 grande demais para uma criatura simples.<br \/>\nAivazovsky (rindo). Ent\u00e3o Cthulhu ser\u00e1 uma localiza\u00e7\u00e3o para n\u00f3s?<br \/>\nSalvador. O que voc\u00eas est\u00e3o tramando?<br \/>\nAivazovsky (trocando a moeda). Ent\u00e3o cinco copeques \u00e9 um her\u00f3i, e dez \u00e9 um lugar. (Suspira.) Agora vai levar dez turnos para construir.<br \/>\nLiza. E uma moeda de um copeque?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Com uma \u2014 um item.<br \/>\nLiza. Ah. Entendi. (Para Salvador) Como est\u00e1 o Mundo das Horas Macias?<br \/>\nSalvador. Agora, veja, Aivazovsky est\u00e1 convocando monstros.<br \/>\nAivazovsky. Ent\u00e3o eu terminei.<br \/>\nSalvador. Bem, ou\u00e7am...<\/p>\n<p>ATO 3<\/p>\n<p><i>Uma hora se passou. Os mesmos e Shishkin.<\/i><\/p>\n<p>Arkhip Ivanovich (para Shishkin). Eu pensei que voc\u00ea n\u00e3o viria hoje.<br \/>\nShishkin. Bem, eu tinha que visitar voc\u00eas, criaturas. Controlar.<br \/>\nLiza. Resumindo, eu quero uma balsa!<br \/>\nAivazovsky. \u00c9 um item ou um lugar?<br \/>\nArkhip Ivanovich (sarcasticamente). E se ele tiver intelig\u00eancia? Ent\u00e3o \u00e9 uma criatura.<br \/>\nLiza. Voc\u00eas me assustam. Uma balsa comum. (Pensando.) Mas n\u00e3o, uma comum afundaria aqui. Antigravitacional!<br \/>\nSalvador (colocando uma moeda na imagem de Aivazovsky). Anote, anote. Balsa.<br \/>\nAivazovsky. Ei, o que voc\u00eas est\u00e3o criando aqui?<br \/>\nSalvador (para Liza). Olha, ele n\u00e3o gosta. Melhor construa no meu mundo.<br \/>\nShishkin (para Aivazovsky). O que h\u00e1 de errado com a balsa?<br \/>\nAivazovsky (para Shishkin). Antigravidade!<br \/>\nLiza. O que, n\u00e3o est\u00e1 de acordo com as regras?<br \/>\nArchip Ivanovich. A quest\u00e3o \u00e9 que aqui n\u00e3o existem regras.<br \/>\nShishkin. Bem, tecnicamente existem. Apenas de forma livre. Existem condi\u00e7\u00f5es: desenhos, moedas, tempo de constru\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m das regras Selvagens.<br \/>\nArchip Ivanovich (ceticamente). Ah, vai, na verdade n\u00e3o h\u00e1 regras.<br \/>\nShishkin. E as Selvagens?<br \/>\nArchip Ivanovich. Isso n\u00e3o s\u00e3o regras.<br \/>\nSalvador (impacientemente). Ent\u00e3o, voc\u00eas v\u00e3o caminhar ou n\u00e3o? Liza pediu a balsa.<br \/>\nArchip Ivanovich. Droga. Assim n\u00e3o fizemos nem o ch\u00e1.<br \/>\nShishkin (sorrindo). Que ch\u00e1, s\u00e3o tr\u00eas horas da manh\u00e3! <br \/>\nAivazovsky. Na verdade, s\u00e3o dez e meia. (Examinando os presentes.) Vamos fazer uma pausa para o ch\u00e1?<br \/>\nShishkin. Ent\u00e3o vamos.<\/p>\n<p><i>Levanta-se. V\u00e3o para a cozinha.<\/i><\/p>\n<p>Salvador (para Shishkin). E como se chama a sua imagem mesmo?<br \/>\nShishkin. Mundo? \u00c9... Faixa de Floresta!<br \/>\nArchip Ivanovich (sarcasticamente). N\u00e3o \u00e9 o Mundo da Manh\u00e3? N\u00e3o \u00e9 o Mundo das Con\u00edferas? <br \/>\nLiza (pegando a deixa). Mundo dos Ursos?<br \/>\nAivazovsky. Eu sei, Mundo das Pinhas!<\/p>\n<p><i>Riso.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (revirando os olhos). Droga, como voc\u00eas me irritam.<br \/>\nArchip Ivanovich. N\u00f3s n\u00e3o come\u00e7amos ainda.<\/p>\n<p>TAC 4<\/p>\n<p><i>Dez minutos depois. Ap\u00f3s o ch\u00e1. Os mesmos de antes.<\/i><\/p>\n<p>Shishkin (finalizando a descri\u00e7\u00e3o). Na verdade, \u00e9 um espa\u00e7o m\u00e1gico na floresta. <br \/>\nSalvador. Com ursos!<br \/>\nLiza. E com pinhas!<br \/>\nShishkin (com ironia). Sim, de fato! \u00c9 uma loucura.<br \/>\nArchip Ivanovich (de forma pr\u00e1tica). O que voc\u00ea est\u00e1 construindo?<br \/>\nShishkin. Asas. Para os ursos.<br \/>\nLiza. Por que ursos com asas?<br \/>\nShishkin (cansado). Por qu\u00ea, por qu\u00ea. Para voar longe de voc\u00eas! (Pensando.) Embora n\u00e3o, melhor faremos um her\u00f3i, um mago negro. <br \/>\nArchip Ivanovich. Novamente um mago negro? Por que na floresta?<br \/>\nShishkin (para Archip Ivanovich). N\u00e3o novamente, mas de novo. Me d\u00ea uma moeda. (Olhando para os outros.) Quem vem depois?<br \/>\nAivazovsky. Eu. Depois ser\u00e1 Salvador, depois Archip Ivanovich.<br \/>\nLiza. Depois eu.<br \/>\nShishkin (para Liza). Em qual mundo voc\u00ea est\u00e1 construindo?<br \/>\nLiza. No de Aivazovsky por enquanto. Balsa, pirata e castelo-bal\u00e3o.<br \/>\nShishkin. Legal! <br \/>\nLiza. Mas l\u00e1 \u00e9 um mar agitado e a pirata quer fugir para algum lugar. <br \/>\nArchip Ivanovich. Crie um castelo para mim, na beira do rio. Ou um navio pirata. Um fragata!<br \/>\nLiza. N\u00e3o, o seu \u00e9 sombrio. E eu queria especificamente jogar essa pirata para outro lugar. <br \/>\nShishkin. Nunca fizemos isso, mas voc\u00ea mesma pode criar uma Regra Selvagem.<br \/>\nLisa. Ent\u00e3o eu n\u00e3o entendi como faz\u00ea-las.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Sim, ele mesmo n\u00e3o pegou, por enquanto temos apenas a L\u00e2mina de Occam e um convidado.<br \/>\nSalvador. Ent\u00e3o, explique melhor esse ponto.<br \/>\nShishkin (suspirando). Bem, eu adicionei a L\u00e2mina. <br \/>\nArkhip Ivanovich. Sim, hoje n\u00f3s recortamos Cthulhu para eles, por precau\u00e7\u00e3o.<br \/>\nAivazovsky. Ele estava atrapalhando voc\u00ea?<br \/>\nSalvador. Ah, ent\u00e3o foi isso. Entendi.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Sim. (Para Shishkin.) Como a regra diz exatamente?<br \/>\nShishkin (lendo). L\u00e2mina de Occam. Aparece no universo a cada dez turnos, n\u00e3o importa de quem, e passa para aquele... (Interrompe a leitura.) Enfim, quem finalizar a constru\u00e7\u00e3o primeiro, recebe a L\u00e2mina e pode eliminar algo extra de qualquer um.<br \/>\nAivazovsky (para Arkhip Ivanovich). Ele aparecer\u00e1 de novo em um turno e eu destruirei sua torre de magos negros.<br \/>\nArkhip Ivanovich (em protesto). Mas eu preciso dela, ela n\u00e3o \u00e9 extra!<br \/>\nLisa. Na verdade, a L\u00e2mina ser\u00e1 minha, meu castelo est\u00e1 quase pronto.<br \/>\nAivazovsky (piscando para Salvador). Ah, n\u00e3o \u00e9 fato.<br \/>\nLisa. Bem, n\u00e3o fa\u00e7a coisas ruins. Eu estava totalmente contra!<br \/>\nArkhip Ivanovich (para Shishkin). Ah, sim, Aivazovsky tamb\u00e9m adicionou a Regra Selvagem. Voc\u00ea pode causar problemas quando algo importante for constru\u00eddo.<br \/>\nAivazovsky. Sim, ent\u00e3o voc\u00ea atrasa qualquer constru\u00e7\u00e3o por um turno. Basicamente, voc\u00ea prejudica aos poucos.<br \/>\nLisa. E o convidado \u2014 o que \u00e9 isso?<br \/>\nArkhip Ivanovich. Ah, isso \u00e9 voc\u00ea. Eu adicionei para que o jogador possa n\u00e3o ter seus pr\u00f3prios Portais e construir onde quiser. <br \/>\nLisa. Que \u00f3timo! Eu estava planejando pegar a minha imagem.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Sim. Sabe o que ela queria? Um retrato! (Para Lisa.) Como voc\u00ea imagina descrever o mundo atrav\u00e9s de um retrato?<br \/>\nLisa. Eu imagino normal, voc\u00ea simplesmente pega e descreve. (Cansada.) Ok. Vamos em frente.<br \/>\nShishkin. Vamos adicionar uma regra de que voc\u00ea pode construir portais entre os Portais. Se ambos os Guardi\u00f5es concordarem.<br \/>\nArkhip Ivanovich. Espera, voc\u00ea ainda n\u00e3o pode adicionar. Voc\u00ea j\u00e1 tem a L\u00e2mina.<br \/>\nShishkin. Estou falando para Lisa. E, ali\u00e1s, eu posso cancelar o meu. <br \/>\nArkhip Ivanovich. Atrav\u00e9s de vota\u00e7\u00e3o?<br \/>\nShishkin. Atrav\u00e9s de vota\u00e7\u00e3o apenas novas, e as antigas apenas por desejo pessoal.<br \/>\nLisa (olhando pesadamente para Aivazovsky). Seria melhor se voc\u00ea cancelasse as travessuras.<br \/>\nSalvador. Ent\u00e3o, n\u00f3s e Lisa adicionaremos uma regra e pronto? <br \/>\nArchip Ivanovich. N\u00e3o, ent\u00e3o cada um ter\u00e1 um e ser\u00e1 poss\u00edvel adicionar novos.<br \/>\nAivazovsky. Em suma, estamos voltando ao Nono Mundo. (Para Liza.) Enquanto sua pirata estava voando na 'Faneira', o tempo mudou. Nuvens de tempestade aparecem no horizonte, uma tempestade se aproxima. (Com pompa.) O rei dos elfos franze a testa e d\u00e1 a ordem para mergulhar, levantando a m\u00e3o. Um minuto depois, o submarino \u00e9lfico \u00e9 fechado com escudos de energia cintilantes e desaparece sob a \u00e1gua.<br \/>\nLiza. Bem, agora uma tempestade tamb\u00e9m est\u00e1 se aproximando.<br \/>\nShishkin. N\u00e3o se preocupe, voc\u00ea se esconder\u00e1 no castelo flutuante.<br \/>\nAivazovsky (com praticidade). Ent\u00e3o, ent\u00e3o. A ilha estar\u00e1 a tr\u00eas movimentos, a caverna subaqu\u00e1tica a sete. Vou aproveitar para refor\u00e7ar a equipe. Vou pedir uma \u00e9lfica de vermelho.<br \/>\nSalvador. Uma loira?<br \/>\nAivazovsky. Claro! <br \/>\nSalvador. Enquanto isso, na Hora Macia, um dinossauro mec\u00e2nico foi conclu\u00eddo, e... (Olhando significantemente para Aivazovsky.) Eu obtenho a Foice!<br \/>\nArchip Ivanovich (em tom de reprova\u00e7\u00e3o). Voc\u00ea est\u00e1 recebendo Raios de \u00d3dio. <br \/>\nAivazovsky. N\u00e3o, a Foice aparece enquanto Liza est\u00e1 em movimento.<br \/>\nSalvador. Ah, bem. (Para Liza.) Ent\u00e3o vou apenas desacelerar seu castelo...<br \/>\nLiza (indignada). Rabanete!<\/p>\n<p>ATO 5<\/p>\n<p><i>Um dia depois. Conversa telef\u00f4nica. <br \/>\nShishkin e Archip Ivanovich (discutindo os eventos recentes).<\/i><\/p>\n<p>Archip Ivanovich. Sabe, eu reescreveria tudo. Escreveria regras normais para n\u00e3o ter que inventar toda vez. (Pausa.) Olhe, voc\u00ea tem a Foice de Occam \u2014 fazer algo parecido sobre cada fil\u00f3sofo. <br \/>\nShishkin. Ou seja, tudo foi em v\u00e3o?<br \/>\nArchip Ivanovich. N\u00e3o exatamente em v\u00e3o. A ideia \u00e9 boa, s\u00f3 precisa de uma apresenta\u00e7\u00e3o adequada. <br \/>\nShishkin. Sim, eu pensei em fazer conforme o padr\u00e3o. Mas. (Pausa.) Mas ent\u00e3o n\u00e3o haveria Shishkin. Entende? E o ponto \u00e9 que cada um deve deduzir o mecanismo.<br \/>\nArchip Ivanovich. Sim, sim. O conceito de um jogo que n\u00e3o existe na forma de um conjunto de regras... De uma forma estranha, \u00e9 dif\u00edcil. (Pausa.) Mas essencialmente est\u00e1 tudo bem. Liza aqui, sabe o que sugeriu...<\/p>\n<p>Fim?\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Coment\u00e1rios<\/h3>\n<p>\nAl\u00e9m de entregar seus pr\u00f3prios jogos, todos os concorrentes foram convidados a escrever pequenas resenhas sobre 4 jogos de outros participantes e escolher um, o mais digno. Assim, meus Gatekeepers tamb\u00e9m receberam algumas avalia\u00e7\u00f5es de outros autores, aqui est\u00e3o elas:<\/p>\n<blockquote><p><b>Resenha n\u00ba 1<\/b><\/p>\n<p>Uma hist\u00f3ria muito interessante com personagens cativantes, mas totalmente incompreens\u00edvel como e no que eles est\u00e3o tentando jogar. Os ingredientes s\u00e3o mencionados, embora o pr\u00f3prio Serp seja puxado para a l\u00e2mina de Occam. No geral, \u00e9 um ensaio interessante, mas isso n\u00e3o \u00e9 um jogo. Eu adoraria ler mais deste autor, mas n\u00e3o posso dar meu voto a este trabalho.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Revis\u00e3o n\u00ba 2<\/b><\/p>\n<p>Revis\u00e3o da pe\u00e7a Gatekeepers<\/p>\n<p>Vou dizer imediatamente que a forma de apresenta\u00e7\u00e3o do material neste trabalho \u00e9 simplesmente maravilhosa. No entanto, isso n\u00e3o \u00e9 surpreendente, dada a que seu autor \u00e9 tamb\u00e9m o criador de um sistema espetacular e, antes de tudo, de uma colet\u00e2nea de cen\u00e1rios incr\u00edveis \u2013 twisted terra. O fato n\u00e3o est\u00e1 apenas na singularidade da apresenta\u00e7\u00e3o do material, a pr\u00f3pria ideia de familiarizar o leitor com o material factual necess\u00e1rio, sejamos francos, n\u00e3o \u00e9 nova, mas o estilo da obra faz lembrar a fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica daquela \u00e9poca, quando ainda era acolhedora e envolvente.<\/p>\n<p>Infelizmente, a forma de apresenta\u00e7\u00e3o, aparentemente, tamb\u00e9m se tornou a raz\u00e3o do ponto fraco deste trabalho. Apesar de os personagens atuantes na obra explicarem ao novato as regras do jogo, para o qual todos se reuniram, parece que as frases principais, ou foram ditas fora da tela, ou s\u00e3o apenas sugeridas.<\/p>\n<p>Embora o jogo descrito se assemelhe mais a uma estrat\u00e9gia de mesa do que a um RPG cl\u00e1ssico, o texto n\u00e3o mostra detalhes bastante importantes para essa classe. Assim, menciona-se de passagem o objetivo do jogo \u2013 contar sobre o mundo. A partir do que acontece na pe\u00e7a, pode-se supor que a narrativa deve consistir na cria\u00e7\u00e3o e constru\u00e7\u00e3o de novos elementos no mundo. Mas n\u00e3o \u00e9 indicado quando o jogo \u00e9 considerado conclu\u00eddo, como o vencedor \u00e9 determinado, ou mesmo o que fazer com as entidades criadas. Para cria\u00e7\u00e3o e constru\u00e7\u00e3o, s\u00e3o gastos tokens que servem tanto como contadores de recursos quanto como medida do tempo necess\u00e1rio para criar. A solu\u00e7\u00e3o \u00e9 t\u00e3o l\u00f3gica e bonita que, ao l\u00ea-la, voc\u00ea se surpreende por ainda n\u00e3o ser comum entre todos. Infelizmente, essa mec\u00e2nica tamb\u00e9m est\u00e1 um pouco crua \u2013 n\u00e3o est\u00e1 claro de onde, por que e em que quantidade os jogadores recebem tokens, se eles podem ser trocados e, ao contr\u00e1rio, somados.<\/p>\n<p>Se decidirmos que o jogo \u00e9 realmente um RPG e que n\u00e3o se deve ganhar, a imagem que se forma ainda \u00e9 bastante estranha. No texto, um dos jogadores sugere a introdu\u00e7\u00e3o de uma regra adicional, que traz portais que conectam mundos distintos. Talvez isso realmente n\u00e3o fosse desnecess\u00e1rio, pois a impress\u00e3o que se tem \u00e9 que, no momento descrito na pe\u00e7a, o jogo consiste em v\u00e1rios mon\u00f3logos, onde cada um fala sobre sua pr\u00f3pria cria\u00e7\u00e3o, ocasionalmente prejudicando os outros. A prop\u00f3sito, sobre as regras adicionais. O n\u00facleo das regras implica a introdu\u00e7\u00e3o de novas regras neste jogo ao longo da partida. Mais uma vez, uma solu\u00e7\u00e3o maravilhosa e uma abordagem muito inteligente ao tema do concurso \u2013 um livro de regras realmente n\u00e3o existe, pois o jogo \u00e9 recriado a cada vez. Mas, nesse caso, parece que a maior parte do processo de jogo que nos foi mostrado \u00e9 uma situa\u00e7\u00e3o particular, caracter\u00edstica de uma \u00fanica partida, sem rela\u00e7\u00e3o com o pr\u00f3prio jogo apresentado.<\/p>\n<p>De tudo que foi dito acima, eu chegaria \u00e0 seguinte conclus\u00e3o: em Gatekeepers n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel jogar da maneira como est\u00e1 apresentado. Na verdade, a pe\u00e7a descreve n\u00e3o um jogo, mas um conjunto de mec\u00e2nicas. A prop\u00f3sito, os pr\u00f3prios jogadores descritos tamb\u00e9m entendem isso, como pode ser percebido pela fala ret\u00f3rica de Arkhip Ivanovich. No entanto, no mesmo lugar, s\u00e3o listadas as mec\u00e2nicas utilizadas:<\/p>\n<p>\u201cShishkin. Bem, tecnicamente elas existem. Apenas de forma livre. Existem as pr\u00f3prias condi\u00e7\u00f5es: desenhos, moedas, tempo de constru\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, ainda h\u00e1 as Regras Selvagens.\u201d<\/p>\n<p>A prop\u00f3sito, das constantes apresentadas, apenas os quadros me deixaram confuso. Achei bastante estranha a ideia de criar um mundo com base em uma imagem j\u00e1 criada por algu\u00e9m. Sem d\u00favida, os desenhos podem ajudar muito, despertar a imagina\u00e7\u00e3o, fornecer associa\u00e7\u00f5es, e finalmente construir uma \u00fanica linha de imagem. Mas por que limitar-se a uma \u00fanica obra, e ainda traz\u00ea-la para o jogo com anteced\u00eancia? Talvez essa parte tivesse sentido como um elemento aleat\u00f3rio dos Gatekeepers.<\/p>\n<p>Finalmente, sobre o aspecto formal da quest\u00e3o. Como j\u00e1 mencionei, o autor lidou com o tema principal de forma brilhante. Eu tamb\u00e9m gostaria de saber fazer isso. Por\u00e9m, os ingredientes de desenvolvimento especial n\u00e3o tiveram muita aten\u00e7\u00e3o. Consegui perceber apenas o Serp como uma das regras opcionais e o Brilho no cen\u00e1rio de um dos mundos apresentados. Mas, novamente, como j\u00e1 mencionado, o texto da pe\u00e7a \u00e9 escrito numa linguagem excelente, cont\u00e9m v\u00e1rias alucina\u00e7\u00f5es e easter eggs, e \u00e9, de maneira geral, agrad\u00e1vel de ler. A descri\u00e7\u00e3o de Cthulhu como uma localidade \u00e9 simplesmente deslumbrante. Espero um dia ver novos gatekeepers ao lado da Murshambola e da twisted terra.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<blockquote><p><b>Revis\u00e3o n\u00ba 3<\/b><\/p>\n<p>Certa vez, Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa e Kuindzhi se reuniram e come\u00e7aram a conversar. A conversa se estendeu por v\u00e1rias p\u00e1ginas, tudo isso temperado com tentativas infelizes de fazer piadas e gestos estranhos. \"As imagens art\u00edsticas, como se fossem reais, surgiam diante dos olhos, revelando-se como o c\u00e9u sobre Berlim ou as estruturas das catedrais de Dresden ap\u00f3s os bombardeios\". Eu gostaria de poder escrever uma frase assim sobre este jogo, mas n\u00e3o posso. Os artistas se reuniram, conversaram sobre algo, sobre Cthulhu, sobre o serpe (que, ali\u00e1s, \u00e9 uma grande inc\u00f3gnita) e assim por diante. A bacanal me lembrou do filme \"O Elefante Verde\"; eu queria entrar na reuni\u00e3o e gritar: \"Do que voc\u00ea est\u00e1 falando? Que Cthulhu, que pinturas?! Voc\u00eas est\u00e3o loucos?!\". Honestamente, n\u00e3o entendemos nada do jogo. Tudo isso se assemelha a um filme de arte: muitas palavras pretensiosas desnecess\u00e1rias, que soam bem separadamente, mas n\u00e3o se encaixam em uma \u00fanica frase. Veredicto: um completo zero, sequer conseguimos entender como jogar. As palavras-chave n\u00e3o foram realmente utilizadas, mas o tema foi totalmente explorado: o livro n\u00e3o existe. Na verdade, n\u00e3o h\u00e1 nada.<\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><b>Revis\u00e3o n\u00ba 4<\/b><\/p>\n<p>Classifica\u00e7\u00f5es et\u00e1rias s\u00e3o essenciais<\/p>\n<p>O mais incr\u00edvel neste trabalho \u00e9 a apresenta\u00e7\u00e3o. A exposi\u00e7\u00e3o das regras na forma de uma descri\u00e7\u00e3o de sess\u00e3o de jogo me parece uma jogada brutalmente genial. O m\u00f3dulo como uma forma de formatar o jogo \u00e9 realmente incr\u00edvel. Pode-se mostrar a vis\u00e3o do autor sobre a relev\u00e2ncia da aplica\u00e7\u00e3o e interpreta\u00e7\u00e3o das regras, transmitir a maneira de jogar. Na recria\u00e7\u00e3o de di\u00e1logos e quest\u00f5es, cabe aquilo que paira no ar da sua companhia, quando voc\u00ea est\u00e1 desenvolvendo isso.<\/p>\n<p>Aqui \u00e9 onde as boas not\u00edcias acabam. Para um adulto, a constru\u00e7\u00e3o proposta n\u00e3o \u00e9 um jogo. Pode-se jogar com prazer a partir da idade de 4 a 5 anos. Um adulto pode jogar este jogo com uma crian\u00e7a. Na inf\u00e2ncia, a imagina\u00e7\u00e3o do que n\u00e3o existe \u00e9 um verdadeiro desafio. O choque de v\u00e1rias fantasias cria uma aventura surpreendente. Mas para um adulto, isso n\u00e3o \u00e9 interessante. Talvez sejamos desenvolvedores de jogos corrompidos, mas criar regras em um campo definido n\u00e3o nos parece uma forma de entretenimento, e inventar entidades sem prop\u00f3sito nem inten\u00e7\u00e3o \u00e9 um passatempo interessante. Devido \u00e0 falta de crian\u00e7as da idade apropriada por perto, n\u00e3o consegui realizar um playtest, mas me lembro bem de como criei um jogo muito parecido em algum momento da pr\u00e9-escola ou talvez no primeiro ano do Ensino Fundamental. Isso pode ser divertido.<\/p>\n<p>Na verdade, eu sempre tentava imaginar antecipadamente quem ganharia. O crit\u00e9rio de vit\u00f3ria, infelizmente, \u00e9 uma parte t\u00e3o essencial do jogo quanto as regras. Para as crian\u00e7as pequenas, surge uma competi\u00e7\u00e3o na for\u00e7a da imagina\u00e7\u00e3o e ganha, evidentemente, aquele cuja fantasia se mostra mais flex\u00edvel para gerar regras \u00fateis e mais rica para reagir com novas entidades \u00e0s novas condi\u00e7\u00f5es. Perde quem n\u00e3o consegue criar nada novo em sua vez e come\u00e7a a repetir. Infelizmente, tr\u00eas adultos mestres podem competir nisso at\u00e9 a moeda ficar verde e nenhum deles perde. E n\u00e3o h\u00e1 outro crit\u00e9rio.<\/p><\/blockquote>\n<p><\/p>\n<h3>Todo-poderosos, ou \u00e9 preciso ser um deus<\/h3>\n<p>\nO tempo passou, e a concep\u00e7\u00e3o do jogo sobre criaturas divinas foi lentamente cozinhando na minha cabe\u00e7a, at\u00e9 que, um dia, a experi\u00eancia de jogar o jogo de tabuleiro 'Smallworld' se juntou ao pante\u00e3o de simuladores divinos que me influenciaram (Populous, Black &amp; White). E ent\u00e3o, finalmente, o quebra-cabe\u00e7a se montou, e minha ideia de jogo com deuses seria constru\u00edda em torno da mecanica desenvolvida dos Gatekeepers, de onde tirarei a economia do recurso sagrado (manipula\u00e7\u00e3o das moedas da f\u00e9). Assim, os her\u00f3is daquela pe\u00e7a jogam uma esp\u00e9cie de prot\u00f3tipo dos futuros 'Todo-poderosos', trocando experi\u00eancias semelhantes ao que resultou no final. <\/p>\n<p>O resultado foi algo parecido com um 'Monop\u00f3lio de pap\u00e9is', onde os jogadores assumem o papel de divindades controlando determinadas \u00e1reas no mapa e, a cada turno, lan\u00e7am dados para mover suas pe\u00e7as pelo trilho do destino. Diferentes efeitos ocorrem em setores variados. \u00c9 poss\u00edvel coletar moedas de f\u00e9 nesses setores ou usar essas moedas para criar algo, devolvendo-as ao trilho. O foco do jogo est\u00e1 na criatividade, embora eu tamb\u00e9m tenha adicionado alguns objetivos finais. Al\u00e9m disso, uma das divindades pode evoluir para a ci\u00eancia, caso certas condi\u00e7\u00f5es sejam atendidas \u2014 nesse caso, a jogabilidade muda para ela.<\/p>\n<p>Como eu percebi nas jogatinas de teste, o principal \u00e9 n\u00e3o apressar seu turno e encarar o que est\u00e1 acontecendo como um jogo de tabuleiro e RPG, e n\u00e3o como um board game comum. Ou seja, \u00e9 preciso entrar no mundo imagin\u00e1rio e nas situa\u00e7\u00f5es que nele acontecem, inventar e descrever os eventos que ocorrem, em vez de apenas lan\u00e7ar dados e coletar moedas.<\/p>\n<p>O livro de regras pode ser visto aqui:<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Almighty.pdf\">ONIPOTENTES<\/a><\/noindex><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"De cinco centavos a jogo de deuses\" src=\"\/wp-content\/uploads\/76453ab4d2a5d5279c6878cb482fd9e7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nEntretanto, regras s\u00e3o regras, e como dizem, \u00e9 melhor ver uma vez do que ouvir dez. Ent\u00e3o, abaixo vou descrever como foi um dos playtests do jogo que realizei em um dos clubes da minha cidade.<\/p>\n<h3>Relat\u00f3rio sobre o RPG de cria\u00e7\u00e3o colaborativa de um novo mundo<\/h3>\n<p><\/p>\n<blockquote><p>Assim, os jovens deuses ganham poderes nas vastid\u00f5es do continente primordial. Eles acumulam f\u00e9 e conduzem seus povos ao futuro. Armados com um dado de seis faces e moedas de f\u00e9.<\/p><\/blockquote>\n<p> Na nossa partida de teste, havia cinco participantes (\u00e9 um jogo sem mestre, por isso eu tamb\u00e9m fui um jogador) e estavam representadas as seguintes divindades e ra\u00e7as:<\/p>\n<p><b>Hiddenwise<\/b>, o patrono das montanhas elevadas de Rinna \u2014 deus dos drag\u00f5es multicores<\/p>\n<p><b>Mordecaizer<\/b>, o patrono do sombrio p\u00e2ntano de Lanfa \u2014 deus que comanda as legi\u00f5es de mortos-vivos<\/p>\n<p><b>Prontus<\/b> (tamb\u00e9m conhecido como o Viajante Branco), patrono dos desertos de Cavarro \u2014 deus que cuida dos golems de argila branca<\/p>\n<p><b>Mirtain<\/b>, patrono do misterioso Capona \u2014 deus que protege os homens-lobisomem<\/p>\n<p>Eu joguei como <b>Reformax<\/b>, protetora da coberta florestal Ventron, onde habitava a ra\u00e7a dos transportes \u2014 criaturas de pedra e energia vermelha, que n\u00e3o podem andar, mas conseguem se teletransportar a pequenas dist\u00e2ncias. Acima da floresta se erguia a resid\u00eancia da minha divindade \u2014 um grande portal, onde circulava a energia vermelha. Dentre as outras resid\u00eancias, me lembro de uma longa torre cheia de livros, pendurada no meio do deserto do deus Prontosa, al\u00e9m de uma cidadela feita de pedra e enormes ossos do Mordekaiser.<\/p>\n<p>O sistema de jogo inclui quatro tipos de divindades: Emissor, Acumulador, Transformador e Devorador. Cada tipo possui suas caracter\u00edsticas de comportamento e nuances de mec\u00e2nica de jogo. Preparando-me para a partida, imprimi lembretes sobre cada tipo de divindade, para que a informa\u00e7\u00e3o estivesse \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o de todos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"De cinco centavos a jogo de deuses\" src=\"\/wp-content\/uploads\/d94ff2b2e000d2f65157105df94a47b7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nOs tipos de divindades se distribu\u00edram da seguinte forma: Mordekaiser escolheu o caminho da divindade noturna-Devorador, Hiddenwise preferiu ser o Transformador-iluminador, Prontos se tornou Acumulador, enquanto Mirtaine se tornou a divindade diurna-Emissora. Para meu Reformax, escolhi o tipo aleatoriamente, e acabei com mais um Acumulador \u2014 uma divindade que se foca em bens materiais.<\/p>\n<p>No geral, foi um jogo bastante divertido, cheio de eventos inesperados. Vimos um dos golems ser engolido por um verme do deserto e conseguir sair do monstro. Vimos esqueletos pedindo ao seu senhor que os fizesse ainda mais mortos. Vimos a batalha entre dois drag\u00f5es, assim como a ora\u00e7\u00e3o de uma dragonesa ao deus dos lobisomens, pedindo-lhe a oportunidade de gerar. Os golems desenterraram um enorme ciborgue no deserto. Um dos lobisomens ficou preso entre formas durante a transforma\u00e7\u00e3o. Os transportes constru\u00edram uma ponte de madeira simb\u00f3lica no deserto, em sinal de amizade com seus habitantes. Um golem, orando ao deus dos lobisomens, conseguiu se transformar em humano. Dois transportes ficaram acidentalmente presos em um \u00fanico ponto do espa\u00e7o e foram unidos em uma nova criatura. Uma esquadrilha de drag\u00f5es ca\u00e7ava peixes monstruosos no oceano mundial.<\/p>\n<p>Durante o jogo Hiddenwise, seguindo o car\u00e1ter do deus Transformador, ele leu \u00f3timos conselhos de seu caderno, respondendo aos pedidos dos fi\u00e9is (em vez de realizar milagres, claro, como se esperava do deus Transformador, que costumava ajudar mais com palavras do que com a\u00e7\u00f5es) \u2014 foi muito legal e divertido (considerando que a pessoa estava vendo esse jogo pela primeira vez na vida, mas improvisou muito bem, basingando-se em anota\u00e7\u00f5es externas para os conselhos do jogo). Na verdade, algumas vezes ele realmente desceu ao n\u00edvel da interven\u00e7\u00e3o divina, por exemplo, indicando o caminho de volta para um drag\u00e3o perdido no oceano mundial. Mordecaiser criou um drag\u00e3o-esqueleto-opossum, que depois pediu a ele para ser desmontado e montado novamente como um drag\u00e3o-esqueleto simples. Al\u00e9m disso, o deus da noite lan\u00e7ou uma cidadela morta ao ar e testou suas armas \u2014 disparando um foguete no deserto e cortando as terras florestais com um feixe de energia destrutiva. Prontos criou um objeto \u00fanico em forma de tijolo, que posteriormente se tornou um artefato indestrut\u00edvel. Ele tamb\u00e9m inventou um olho que pode ser inserido em objetos, trazendo-os \u00e0 vida. Al\u00e9m disso, ele tinha uma m\u00e1scara que lhe permitia possuir quem a usasse. Myrtain tamb\u00e9m estava lentamente criando objetos, um dos quais era um Cubo que criava efeitos aleat\u00f3rios.<\/p>\n<p>Durante o jogo, surgiram express\u00f5es fixas, como \"Ora\u00e7\u00e3o recebida\" e \"Reze para mim\", que acompanhavam os momentos em que os jogadores paravam nos setores amarelos da trilha do destino. Esse evento significava que era necess\u00e1rio escolher outro jogador que descreveria a s\u00faplica de uma criatura ao deus, e depois descrever sua resposta a essa ora\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Quanto ao meu deus, a hist\u00f3ria se desenrolou mais ou menos da seguinte forma: no come\u00e7o, houve alguns pequenos contratempos \u2014 por exemplo, apareceu uma anomalia na \u00e1rea controlada, onde os transportes n\u00e3o podiam se teletransportar. Ent\u00e3o, surgiu o primeiro item \u00fanico, chamado de Trans-fruto \u2014 era uma ma\u00e7\u00e3 em uma das \u00e1rvores, que de repente se transformou de comum em de vidro, cheia de energia portal vermelha. O item permitia ao propriet\u00e1rio se teletransportar. Mais tarde, esse item se tornou amaldi\u00e7oado (um verme de vidro se instalou nele) e foi tomado pelo deus dos drag\u00f5es. O pr\u00f3ximo item se tornou uma arma \u2014 o Psico-Cruz. Era uma coisa em formato de X, disparando energia ps\u00edquica. Muito em breve, esse item recebeu status de artefato e se tornou indestrut\u00edvel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"De cinco centavos a jogo de deuses\" src=\"\/wp-content\/uploads\/e87e614d23fc218caa3de8f72d9943b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Vis\u00e3o do campo de jogo no final do encontro (os bot\u00f5es marcam os Escolhidos)<\/i><\/p>\n<p>A seguir, foram criados pelo meu Reformax: <b>Esfera de invisibilidade<\/b> (dando ao propriet\u00e1rio invisibilidade e encontrada na \u00e1rea cortada pelo raio da cidadela dos mortos), <b>Cajado c\u00f3smico<\/b> (capturado por um dos transportes em outra dimens\u00e3o e posteriormente eliminou um ataque de insetos das cavernas subterr\u00e2neas), <b>C\u00e1lice nebuloso<\/b> (dando a quem beber dele conhecimentos e encontrado em cavernas subterr\u00e2neas, limpas de insetos), <b>Anel de voo<\/b> (posteriormente desaparecido junto com um dos transportes em um mar infinito) e <b>Saco de segredos<\/b> (do qual era poss\u00edvel retirar algo interessante).<\/p>\n<p>Vou mencionar algumas preces que ocorreram durante a mudan\u00e7a do meu deus. Uma vez, os transportes desejavam ver algumas mudan\u00e7as, em uma palavra, reformas. Ent\u00e3o, Reformax decidiu responder e, com poder divino, levantou partes separadas de Ventron no ar, formando-as em um monte de ilhas cobertas de floresta, entre as quais apenas transportes (ou criaturas voadoras) podiam viajar. Outro momento esteve relacionado a um transporte que queria que o deus dos drag\u00f5es o ensinasse a ser um drag\u00e3o \u2014 o solicitante obteve a capacidade de respirar uma nuvem de energia vermelha.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s acumular cinco itens, o deus-Acustador ressuscita o Escolhido (outros deuses precisam cultivar tr\u00eas her\u00f3is para isso) \u2014 meu Escolhido era uma certa Remix, um transporte inteiramente composto de energia vermelha e que at\u00e9 ent\u00e3o estava guardada em um t\u00famulo de pedra. Ao aparecer, o Escolhido foi coletar f\u00e9 das \u00e1reas do continente ainda n\u00e3o abertas.<\/p>\n<p>Em cinco horas de jogo, acabamos tendo tr\u00eas Escolhidos: \u00e0 hero\u00edna composta de energia vermelha juntou-se um gol\u00f3lito criado por Prontos a partir de v\u00e1rias partes e artefatos, al\u00e9m do drag\u00e3o Hiddenwise, que conheceu uma sabedoria extraterrestre.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"De cinco centavos a jogo de deuses\" src=\"\/wp-content\/uploads\/595a5663b93ef086d3487410d22efa7c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>E aqui est\u00e3o os participantes do jogo<\/i><\/p>\n<p>Acho que vou encerrar essa hist\u00f3ria por aqui. Agrade\u00e7o pela aten\u00e7\u00e3o e espero que o artigo tenha sido \u00fatil para voc\u00ea.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/455403\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0448\u043b\u043e\u0439 \u0441\u0432\u043e\u0435\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0435 \u044f \u0437\u0430\u0442\u0440\u043e\u043d\u0443\u043b \u0442\u0435\u043c\u0443 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435, \u043a\u0430\u043a \u0438 \u0432\u0441\u0435\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0434\u0438-\u0434\u0436\u0435\u043c\u044b \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0444\u0442\u0430, \u043f\u043e\u043c\u043e\u0433\u0430\u044e\u0442 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442\u0430\u043c \u0438 \u043d\u0430\u0431\u0440\u043e\u0441\u043a\u0430\u043c \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0432 \u043d\u0435\u0447\u0442\u043e \u0431\u043e\u043b\u044c\u0448\u0435\u0435. \u0412 \u044d\u0442\u043e\u0442 \u0440\u0430\u0437 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0436\u0443 \u043e \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u0438 \u0434\u0440\u0443\u0433\u043e\u0433\u043e \u0441\u0432\u043e\u0435\u0433\u043e \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u0430. \u041d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441\u044b \u043c\u043d\u0435 \u043f\u043e\u043f\u0430\u0434\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043a\u0430\u043a \u043d\u0430\u0448\u0438 \u043e\u0442\u0435\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 (\u0438\u043c\u0435\u043d\u0443\u0435\u043c\u044b\u0435 \u00ab\u041a\u0430\u0448\u0435\u0432\u0430\u0440\u0430\u043c\u0438\u00bb), \u0442\u0430\u043a \u0438 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u044b\u0435 (\u0435\u0436\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044b\u0439 Game Chef). \u041d\u0430 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443\u043d\u0430\u0440\u043e\u0434\u043d\u043e\u043c, \u043a\u0430\u043a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[702],"tags":[],"class_list":["post-35146","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-news"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - 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