{"id":35923,"date":"2019-10-31T22:07:36","date_gmt":"2019-10-31T19:07:36","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu\/"},"modified":"2019-10-31T22:07:36","modified_gmt":"2019-10-31T19:07:36","slug":"net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pt\/blog\/news\/net-predela-sovershenstvu-kak-nejrointerfejsy-pomogayut-chelovechestvu","title":{"rendered":"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/aabb7bcd5bd50c1e5c8d9638c9d0f9a7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nH\u00e1 mais de 100 anos, cientistas se interessavam pelas possibilidades do c\u00e9rebro e tentavam entender se era poss\u00edvel de alguma forma intervir nele. Em 1875, o m\u00e9dico ingl\u00eas Richard Caton conseguiu registrar um d\u00e9bil campo el\u00e9trico na superf\u00edcie do c\u00e9rebro de coelhos e macacos. Desde ent\u00e3o, foram feitas muitas descobertas e pesquisas, mas apenas em 1950 o professor de fisiologia da Universidade de Yale, Jos\u00e9 Manuel Rodr\u00edguez Delgado, inventou o dispositivo \"Stimosiever\", que poderia ser implantado no c\u00e9rebro e que era controlado por sinais de r\u00e1dio. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nOs testes foram realizados em macacos e gatos. Assim, a estimula\u00e7\u00e3o de uma determinada \u00e1rea do c\u00e9rebro por meio de um eletrodo implantado fazia com que o gato levantasse a pata traseira. Segundo Delgado, o animal n\u00e3o apresentava sinais de desconforto durante esses experimentos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/ed15335ad3b41c682c3f58bc3dd30256.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nE, ap\u00f3s 13 anos, o cientista realizou <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/Rfh2tcJ8dY0\">o famoso experimento<\/a><\/noindex> \u2014 implantou stimosievers no c\u00e9rebro de um touro e o controlou por meio de um transmissor port\u00e1til.<\/p>\n<p>Assim come\u00e7ou a era das neurointerfaces e das tecnologias capazes de aumentar as capacidades biol\u00f3gicas do ser humano. J\u00e1 em 1972, foi lan\u00e7ado no mercado um implante coclear que convertia som em sinal el\u00e9trico, transmitindo-o ao c\u00e9rebro e permitindo que pessoas com severas defici\u00eancias auditivas pudessem ouvir. E em 1973, o termo \"brain-computer interface\" \u2014 interface c\u00e9rebro-computador \u2014 foi oficialmente utilizado pela primeira vez. Em 1998, o cientista Philippe Kennedy implantou a primeira neurointerface em um paciente \u2014 o m\u00fasico Johnny Ray. Ap\u00f3s um acidente vascular cerebral, Johnny perdeu a capacidade de se mover. Mas, gra\u00e7as ao implante, aprendeu a mover o cursor simplesmente imaginando o movimento das m\u00e3os.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s os cientistas, a ideia de criar uma neurointerface foi adotada por grandes corpora\u00e7\u00f5es e startups. Facebook e Elon Musk j\u00e1 anunciaram a inten\u00e7\u00e3o de desenvolver um sistema que ajude a controlar objetos com a for\u00e7a do pensamento. Alguns depositam esperan\u00e7as nas neurointerfaces \u2014 as tecnologias permitir\u00e3o que pessoas com defici\u00eancias recuperem fun\u00e7\u00f5es perdidas, melhorando a reabilita\u00e7\u00e3o de indiv\u00edduos que sofreram AVC ou trauma craniano. Outros, no entanto, s\u00e3o c\u00e9ticos em rela\u00e7\u00e3o a tais desenvolvimentos, acreditando que seu uso pode acarretar problemas jur\u00eddicos e \u00e9ticos.<\/p>\n<p>De qualquer forma, existem diversos grandes players no mercado. Se acreditarmos <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/https:%5Cru.wikipedia.org%5Cwiki%5C%D0%A1%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BE%D0%B2\">Wikis<\/a><\/noindex>, algumas desenvolvimentos j\u00e1 foram descontinuados, mas os outros s\u00e3o bastante populares e est\u00e3o dispon\u00edveis.<\/p>\n<h2>O que \u00e9 uma interface neural e como pode ser \u00fatil?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f86905d7b197341587e3e74572c0838.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Tipos de ondas cerebrais<\/i><\/p>\n<p>Uma interface neural \u00e9 um sistema para trocar informa\u00e7\u00f5es entre o c\u00e9rebro humano e um dispositivo eletr\u00f4nico. \u00c9 uma tecnologia que permite ao ser humano interagir com o mundo exterior com base no registro da atividade el\u00e9trica do c\u00e9rebro \u2014 eletroencefalograma (EEG). O desejo de uma pessoa de realizar uma a\u00e7\u00e3o \u00e9 refletido nas mudan\u00e7as do EEG, que, por sua vez, \u00e9 decifrado por um computador. <br \/>\nAs interfaces neurais podem ser unidirecionais ou bidirecionais. As primeiras recebem sinais do c\u00e9rebro ou os enviam para ele. As segundas podem enviar e receber sinais simultaneamente.<br \/>\nExistem v\u00e1rios m\u00e9todos de medi\u00e7\u00e3o dos sinais do c\u00e9rebro. Eles s\u00e3o divididos em tr\u00eas tipos.<\/p>\n<ul>\n<li><b>N\u00e3o invasivos<\/b>. Sensores s\u00e3o colocados na cabe\u00e7a para medir os potenciais el\u00e9tricos gerados pelo c\u00e9rebro (EEG) e o campo magn\u00e9tico (MEG).<\/li>\n<li><b>Semi-invasivos<\/b>. Eletrodos s\u00e3o colocados na superf\u00edcie exposta do c\u00e9rebro.<\/li>\n<li><b>Invasivos<\/b>. Microeletrodos s\u00e3o colocados diretamente na camada cortical do c\u00e9rebro, medindo a atividade de um \u00fanico neur\u00f4nio.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nA principal caracter\u00edstica de uma interface neural \u00e9 que ela permite uma conex\u00e3o direta ao c\u00e9rebro. O que isso pode oferecer na pr\u00e1tica? As interfaces neurais, por exemplo, podem facilitar ou mudar radicalmente a vida de pessoas paralisadas. Algumas n\u00e3o conseguem escrever, se mover ou falar. Mas, mesmo assim, o c\u00e9rebro delas est\u00e1 totalmente funcional. Uma interface neural permitir\u00e1 que essas pessoas realizem determinadas a\u00e7\u00f5es, captando inten\u00e7\u00f5es por meio de eletrodos conectados ao c\u00e9rebro.<\/p>\n<p>Outra forma de utiliza\u00e7\u00e3o da interface neural foi idealizada por cientistas americanos, que desenvolveram um ciber-prot\u00f3tipo capaz de melhorar a mem\u00f3ria humana em 30%. O dispositivo forma impulsos nervosos que ajudam o paciente a criar novas mem\u00f3rias e recordar rostos de parentes. Espera-se que o desenvolvimento ajude a combater a dem\u00eancia senil, a doen\u00e7a de Alzheimer e outros problemas de mem\u00f3ria.<\/p>\n<p>Al\u00e9m da sa\u00fade, as interfaces neurais podem ser utilizadas para o desenvolvimento pessoal, trabalho e entretenimento, bem como para a intera\u00e7\u00e3o com os outros. Ent\u00e3o, o que as neurotecnologias podem oferecer de interessante nessas \u00e1reas?<\/p>\n<h3>Autoaperfei\u00e7oamento<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/97b43ccb100e783ea8912b282b3f7d9b.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nTalvez a \u00e1rea de aplica\u00e7\u00e3o mais popular das interfaces neurais e de v\u00e1rias aplica\u00e7\u00f5es seja o desenvolvimento de habilidades humanas. Existem diversos treinamentos dedicados a isso, sistemas para desenvolver habilidades mentais, sistemas para mudar comportamentos, sistemas de preven\u00e7\u00e3o de estresse, TDAH e sistemas para trabalhar com estados psicossociais, entre outros. Esse tipo de atividade tem at\u00e9 um termo espec\u00edfico, chamado \"Brain Fitness\".<\/p>\n<p>Qual \u00e9 a ess\u00eancia da ideia? Como resultado de numerosas pesquisas, foram formadas algumas no\u00e7\u00f5es comprovadas sobre como determinada atividade cerebral corresponde a estados da consci\u00eancia humana. Surgiram algoritmos para determinar n\u00edveis de aten\u00e7\u00e3o, concentra\u00e7\u00e3o e medita\u00e7\u00e3o, al\u00e9m da relaxa\u00e7\u00e3o mental. Adicione a isso a possibilidade de ler EEG e eletromiografia (EMG), e assim obtemos uma no\u00e7\u00e3o do estado da pessoa em um determinado momento.<\/p>\n<p>E quando \u00e9 necess\u00e1rio aprender a evocar um estado psicossocial espec\u00edfico, a pessoa treina a si mesma usando um dispositivo conectado \u00e0 interface neural. Existem in\u00fameras programas de visualiza\u00e7\u00e3o de EEG e estados psicossociais, n\u00e3o vamos descrev\u00ea-los todos. O treinamento para provocar o estado de consci\u00eancia desejado \u00e9 realizado com a tecnologia de Biofeedback EEG. <\/p>\n<p>Como isso se parece na pr\u00e1tica: os pais desejam melhorar o desempenho escolar de seu filho e combater o TDAH (transtorno do d\u00e9ficit de aten\u00e7\u00e3o e hiperatividade). Para isso, utilizam um programa espec\u00edfico (por exemplo, da <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/venturebeat.com\/2017\/10\/22\/neuroplus-brain-controlled-games-help-improve-your-concentration\/\">NeuroPlus<\/a><\/noindex>), escolhendo nele predefini\u00e7\u00f5es para treinar os estados desejados: aten\u00e7\u00e3o, concentra\u00e7\u00e3o, relaxamento, medita\u00e7\u00e3o, e preven\u00e7\u00e3o de hiperconcentra\u00e7\u00e3o. Escolhem um programa de treinamento de n\u00edvel de concentra\u00e7\u00e3o e o iniciam.<\/p>\n<p>O programa oferece ao crian\u00e7a um treino onde \u00e9 necess\u00e1rio manter os n\u00edveis das ondas Alfa e Beta acima de um determinado limite. As ondas n\u00e3o devem cair abaixo de um certo n\u00edvel. Simultaneamente, na tela do programa, \u00e9 reproduzido o material em v\u00eddeo selecionado pelos pais. Por exemplo, seu desenho animado favorito. A crian\u00e7a simplesmente assiste ao desenho, acompanha os n\u00edveis das ondas Alfa e Beta e n\u00e3o faz mais nada. Em seguida, entra em cena o BOS. A tarefa da crian\u00e7a \u00e9 manter os n\u00edveis Alfa e Beta durante todo o treino.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/dd30a0796ea61cc1258037666739e8f7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nSe um dos n\u00edveis cair abaixo do valor necess\u00e1rio, o desenho animado \u00e9 interrompido. Nas primeiras sess\u00f5es, a crian\u00e7a tentar\u00e1 conscientemente voltar ao estado desejado para continuar assistindo ao desenho. Mas, com o tempo, o c\u00e9rebro aprender\u00e1 a voltar a esse estado por conta pr\u00f3pria quando sair dele (desde que o desenho seja interessante para a crian\u00e7a e o estado de visualiza\u00e7\u00e3o seja \"confort\u00e1vel\" para o c\u00e9rebro). Como resultado, a crian\u00e7a desenvolve a habilidade de evocar o estado de concentra\u00e7\u00e3o necess\u00e1rio, bem como a capacidade de manter a concentra\u00e7\u00e3o em um determinado n\u00edvel.<\/p>\n<p>Parece assustador, mas n\u00e3o se precipite em se assustar e chamar os \u00f3rg\u00e3os de prote\u00e7\u00e3o. Existem solu\u00e7\u00f5es mais simples baseadas em jogos. Por exemplo, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/products\/mind-the-ant-ios\">Mind The Ant<\/a><\/noindex> da NeuroSky. A tarefa do jogador \u00e9 fazer o formiga empurrar um objeto em dire\u00e7\u00e3o ao formigueiro. Mas para que o formiga se mova sem parar, \u00e9 necess\u00e1rio manter um n\u00edvel de concentra\u00e7\u00e3o acima de um determinado ponto na escala correspondente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3b603450f6384076a14a8561e75f51ee.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nQuando voc\u00ea se concentra no processo, o formiga empurra o objeto. Assim que o n\u00edvel de concentra\u00e7\u00e3o cai, o formiga para e voc\u00ea perde tempo, piorando seu resultado. A cada n\u00edvel, o jogo se torna mais dif\u00edcil, pois o n\u00edvel de concentra\u00e7\u00e3o necess\u00e1rio aumenta. Tamb\u00e9m aparecem fatores adicionais de distra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Como resultado de treinamentos regulares, o usu\u00e1rio desenvolve a capacidade de manter o n\u00edvel de concentra\u00e7\u00e3o e aten\u00e7\u00e3o na tarefa em execu\u00e7\u00e3o, independentemente de fatores externos ou internos que possam distra\u00ed-lo. \u00c9 como no esporte: \u00e9 imposs\u00edvel obter um corpo atl\u00e9tico apenas indo algumas vezes a uma academia ou comendo uma lata de prote\u00edna. Pesquisas na \u00e1rea de BCI EEG mostraram que os resultados desse tipo de treinamento aparecem somente ap\u00f3s 20 dias de pr\u00e1ticas regulares de 20 minutos cada.<\/p>\n<h3>Entretenimento<\/h3>\n<p>\n<center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"avBjd9IetNU\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/avBjd9IetNU\/hqdefault.jpg\" alt=\"Por que no hosting comum a administra\u00e7\u00e3o do PrestaShop \u00e9 lenta, e no seu n\u00e3o \u00e9?\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nOs neurofones tamb\u00e9m permitem que voc\u00ea se divirta. Mas todos os jogos e aplicativos de entretenimento s\u00e3o, ao mesmo tempo, ferramentas de autodesenvolvimento. Ao jogar por meio de uma interface neural, voc\u00ea utiliza estados conscientes da sua mente para controlar os personagens. Assim, voc\u00ea aprende a control\u00e1-los.<\/p>\n<p>A multiplayer game Throw Trucks With Your Mind causou bastante alvoro\u00e7o. O controle do personagem ocorre de forma padr\u00e3o como em um shooter em primeira pessoa, no entanto, lutar contra outros jogadores s\u00f3 pode ser feito com esfor\u00e7os mentais. Para isso, os par\u00e2metros de concentra\u00e7\u00e3o e medita\u00e7\u00e3o do jogador s\u00e3o exibidos na tela do jogo.<\/p>\n<p>Para lan\u00e7ar uma caixa, um caminh\u00e3o ou qualquer outro objeto do ambiente do jogo contra um oponente, voc\u00ea deve levant\u00e1-lo no ar com sua for\u00e7a mental e, em seguida, jog\u00e1-lo no advers\u00e1rio. Voc\u00ea tamb\u00e9m pode ser afetado, portanto, na luta, vence aquele que utiliza mais eficientemente a capacidade de concentra\u00e7\u00e3o e medita\u00e7\u00e3o. Lutar com a for\u00e7a da mente contra advers\u00e1rios reais foi bastante empolgante. Entre os jogos mais recentes, podemos mencionar <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/hDoMMgj9VYU\">Zombie Rush<\/a><\/noindex> de MyndPlay. <\/p>\n<p>Os desenvolvedores tamb\u00e9m oferecem op\u00e7\u00f5es de jogos mais tranquilos. Aqui est\u00e1, por exemplo, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/tqTuS5RClNQ\">uma interessante resenha<\/a><\/noindex> de v\u00e1rios aplicativos de jogos populares. Tamb\u00e9m vale a pena mencionar o jogo MyndPlay <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.myndplay.com\/videos.php?vid=10\">Sports Archery Lite<\/a><\/noindex>\u00c9 simples: voc\u00ea precisa fazer tr\u00eas disparos com o arco e obter a maior pontua\u00e7\u00e3o poss\u00edvel. A cada disparo, voc\u00ea pode ganhar at\u00e9 10 pontos. Utilizando uma sequ\u00eancia de v\u00eddeo, o jogo imerge voc\u00ea em seu ambiente, ap\u00f3s o que seu personagem pode come\u00e7ar a mirar no alvo. Uma barra de n\u00edvel de concentra\u00e7\u00e3o aparece na janela do player. Quanto maior a concentra\u00e7\u00e3o, mais perto de dez a flecha acertar\u00e1. No segundo disparo, para acertar, \u00e9 necess\u00e1rio entrar em um estado de medita\u00e7\u00e3o. No terceiro disparo, novamente ser\u00e1 necess\u00e1ria concentra\u00e7\u00e3o. Assim, o jogo demontra de forma clara as interessantes possibilidades de interfaces neurais. <\/p>\n<p>Al\u00e9m dos jogos, existem tamb\u00e9m filmes interativos neurais. Imagine: voc\u00ea se senta no sof\u00e1, coloca o headset e liga um filme interativo sobre skatistas. Em algum momento, o skatista acelera e est\u00e1 prestes a pular. Nesse momento, voc\u00ea deve se tornar o skatista, para se concentrar no salto e manter o n\u00edvel de concentra\u00e7\u00e3o da mente at\u00e9 que o personagem complete o salto. Com concentra\u00e7\u00e3o suficiente (compar\u00e1vel \u00e0 vida real e ao n\u00edvel necess\u00e1rio na realidade), o skatista no filme completar\u00e1 o salto com sucesso e a trama prosseguir\u00e1 at\u00e9 o pr\u00f3ximo ponto interativo. Se a concentra\u00e7\u00e3o for fraca, o skatista cair\u00e1 e o filme seguir\u00e1 por outra linha narrativa.<\/p>\n<p>Da mesma forma, j\u00e1 foram filmados <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt7853742\/\">um filme de a\u00e7\u00e3o <\/a><\/noindex>no estilo de Guy Ritchie, bem como uma s\u00e9rie de outros filmes. De fato, a trama e o final do filme dependem diretamente dos seus esfor\u00e7os. E isso parece bastante interessante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/86e3985b7c2932a96dd8ef76b9e58438.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Uma l\u00f3gica simples e ramificada para o desenvolvimento da trama<\/i><\/p>\n<h3>A aplica\u00e7\u00e3o em opera\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9b450708638707e75deda94372ad9d65.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nAl\u00e9m dos programas de treinamento e entretenimento, os desenvolvedores criaram uma grande quantidade de aplicativos destinados ao uso profissional. Um exemplo \u00e9 o programa MindRec, que foi criado para m\u00e9dicos, atletas, psic\u00f3logos comuns e psic\u00f3logos que trabalham com representantes das for\u00e7as de seguran\u00e7a.<\/p>\n<p>Como \u00e9 utilizado? A pessoa coloca o fone de ouvido neuro, o psic\u00f3logo inicia o programa e come\u00e7a a sess\u00e3o. Durante a sess\u00e3o, \u00e9 monitorado e gravado no computador as seguintes informa\u00e7\u00f5es: n\u00edvel de concentra\u00e7\u00e3o, aten\u00e7\u00e3o, n\u00edvel de medita\u00e7\u00e3o, sinal de EEG bruto, em v\u00e1rias visualiza\u00e7\u00f5es simultaneamente, na faixa de 0 a 70Hz. Os sinais s\u00e3o divididos em bandas de frequ\u00eancia que comp\u00f5em o espectro do sinal principal. A divis\u00e3o \u00e9 feita em 8 bandas: Delta, Theta, Baixa Alfa, Alta Alfa, Baixa Beta, Alta Beta, Baixa Gama, Alta Gama. Se necess\u00e1rio, a grava\u00e7\u00e3o de \u00e1udio e v\u00eddeo das a\u00e7\u00f5es do paciente pelo psic\u00f3logo \u00e9 realizada.<\/p>\n<p>O material gravado pode ser revisitado, visualizando tudo o que foi exibido em tempo real durante a sess\u00e3o. Se o psic\u00f3logo n\u00e3o notou algo imediatamente, ele pode analisar novamente a sess\u00e3o ou o treinamento para estudar as mudan\u00e7as nas rea\u00e7\u00f5es ondulat\u00f3rias do c\u00e9rebro, comparando-as com as informa\u00e7\u00f5es audiovisuais. Essa \u00e9 uma ferramenta muito valiosa para qualquer especialista da \u00e1rea.<\/p>\n<p>Outra op\u00e7\u00e3o \u00e9 o neuromarketing. O fone de ouvido neuro permite a realiza\u00e7\u00e3o de pesquisas de marketing, pois mostra a resposta emocional de uma pessoa a determinados est\u00edmulos de marketing. Isso \u00e9 muito mais eficaz, pois em pesquisas e question\u00e1rios as pessoas nem sempre s\u00e3o honestas nas respostas. A neuroinvestiga\u00e7\u00e3o ajuda a ver a resposta real, honesta e imparcial. Reunindo um grupo focal e realizando testes com o fone de ouvido neuro, \u00e9 poss\u00edvel obter resultados que correspondem mais \u00e0 realidade.<\/p>\n<h3>Intera\u00e7\u00e3o com dispositivos externos<\/h3>\n<p>\nOutra \u00e1rea interessante de trabalho com fones de ouvido neuro \u00e9 o controle remoto de dispositivos externos. Jogos de corrida, por exemplo, s\u00e3o bastante populares entre crian\u00e7as, permitindo competi\u00e7\u00f5es entre dois, tr\u00eas e quatro participantes. Aqui est\u00e1 um exemplo bem conhecido desses jogos: <\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YX65fkKavFA\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YX65fkKavFA\/hqdefault.jpg\" alt=\"Por que no hosting comum a administra\u00e7\u00e3o do PrestaShop \u00e9 lenta, e no seu n\u00e3o \u00e9?\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nQuer experimentar mais alguma coisa? Aqui est\u00e3o outros desenvolvimentos que tamb\u00e9m se tornaram populares.<\/p>\n<p><b>Puzzlebox Orbit Helicopter<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0a53a6f306284f81c70dc6f48c91eee4.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUm helic\u00f3ptero de brinquedo que \u00e9 controlado pelo poder da mente. A vers\u00e3o padr\u00e3o permite controlar a altura do voo do helic\u00f3ptero, mas h\u00e1 muitos complementos que transformam este brinquedo em um poderoso simulador para brain fitness. Revis\u00e3o <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/363731\/\">estava no Habr<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><b>Zen Lamp<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/a8133dd726afe204297375a06012feb6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nA l\u00e2mpada reflete seu estado psicoemocional na forma de um brilho de determinada cor. \u00c9 perfeita para desenvolver habilidades de medita\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><b>Force Trainer II<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9cf51e17a4b2f81c70ed2808fc67490f.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nUma coisa divertida. Cria uma imagem hologr\u00e1fica do ambiente de jogo e objetos dentro de uma pir\u00e2mide transparente. E o jogador, utilizando comandos do c\u00e9rebro, controla esses objetos.<\/p>\n<p><b>Necomimi<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3022844a09e6b2a2b692bdaf449b19fe.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nAs ador\u00e1veis orelhas de gato se tornaram um sucesso mundial. O dispositivo \u00e9 totalmente autossuficiente e n\u00e3o requer conex\u00e3o com um computador ou smartphone. O usu\u00e1rio coloca as orelhas, as liga e ganha a capacidade de demonstrar seu humor (estado psicoemocional) atrav\u00e9s do movimento dessas orelhas. A prop\u00f3sito, um produto semelhante, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/youtu.be\/qvHcBq7UaY0\">que se apresenta como uma cauda<\/a><\/noindex>, n\u00e3o se tornou popular nem mesmo em sua terra natal, o Jap\u00e3o. Onde a cabe\u00e7a era colocada, voc\u00ea pode imaginar.<\/p>\n<h2>Neurofones \u2014 divers\u00e3o ou ferramenta \u00fatil?<\/h2>\n<p>\n <img decoding=\"async\" alt=\"N\u00e3o h\u00e1 limites para a perfei\u00e7\u00e3o: como as neurointerfaces ajudam a humanidade\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/857c14da6491b87f2941f85828f58997.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nDurante a leitura do artigo, pode parecer que neurointerfaces e fones de ouvido s\u00e3o destinados principalmente a entreter ou agradar o ego das pessoas. No entanto, n\u00e3o \u00e9 bem assim. O neurofone, junto com o software adequado, pode realmente ajudar a desenvolver um membro ap\u00f3s um dano severo, reduzindo as consequ\u00eancias negativas de les\u00f5es graves. Portanto, os cientistas usam ativamente neurotecnologias para ajudar as pessoas. <\/p>\n<p>Por exemplo, em 2016, cientistas americanos da Universidade Johns Hopkins criaram uma neurointerface que ajuda a controlar dedos individuais de uma pr\u00f3tese biomec\u00e2nica. E um ano depois, seus colegas austr\u00edacos da Universidade de Graz desenvolveram um sistema para compor m\u00fasica usando o poder da mente. \u00c9 destinado a pessoas com talentos musicais e limita\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Especialistas da Universidade da Calif\u00f3rnia, com a ajuda da neurointerface, estimula\u00e7\u00e3o neur\u00f4muscular e suporte <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/jneuroengrehab.biomedcentral.com\/articles\/10.1186\/s12984-015-0068-7\">ensinaram uma pessoa<\/a><\/noindex>, paralisada abaixo da cintura, a andar. E pesquisadores brasileiros, junto com colegas dos EUA, Su\u00ed\u00e7a e Alemanha, conseguiram parcialmente <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nature.com\/articles\/srep30383\">recuperar a medula espinhal<\/a><\/noindex> em pacientes usando interfaces neurais, realidade virtual e exoesqueletos. Est\u00e3o sendo desenvolvidas tamb\u00e9m solu\u00e7\u00f5es para interagir com pacientes que t\u00eam s\u00edndrome de 'homem preso'. A tecnologia ajudar\u00e1 a identificar esses doentes, comunicar-se com eles e recuperar o controle sobre o corpo.<\/p>\n<p>O Facebook come\u00e7ou a trabalhar em uma interface neural n\u00e3o invasiva que ajudar\u00e1 os usu\u00e1rios a digitar texto sem um teclado. A empresa Nissan desenvolveu uma interface 'c\u00e9rebro-m\u00e1quina' para ler os pensamentos durante a condu\u00e7\u00e3o, com o objetivo de reduzir o tempo de rea\u00e7\u00e3o. E Elon Musk quer conectar o c\u00e9rebro a um computador para evitar a domina\u00e7\u00e3o do mundo pela intelig\u00eancia artificial.<\/p>\n<p>Empresas russas ainda n\u00e3o podem se gabar de muitas conquistas no campo das neurotecnologias. No entanto, recentemente a 'Rostec' apresentou um prot\u00f3tipo de pr\u00e9-s\u00e9rie de um dispositivo que ajudar\u00e1 na troca de informa\u00e7\u00f5es entre o c\u00e9rebro e um dispositivo externo. O capacete foi desenvolvido pelo Instituto de M\u00e1quinas de Controle Eletr\u00f4nico (INEUM) nomeado em homenagem a I. S. Bruk. Presume-se que a interface neural permitir\u00e1 controlar dispositivos eletr\u00f4nicos e eletromec\u00e2nicos: pr\u00f3teses e ve\u00edculos.<\/p>\n<h2>O que espera o mercado de interfaces neurais<\/h2>\n<p>\nDe acordo com <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.grandviewresearch.com\/industry-analysis\/brain-computer-interfaces-market\">de acordo com a previs\u00e3o da Grand View Research<\/a><\/noindex>, o valor do mercado global de interfaces de computador deve atingir 1,72 bilh\u00f5es de d\u00f3lares at\u00e9 2022. Atualmente, a principal \u00e1rea de aplica\u00e7\u00e3o das interfaces neurais \u00e9 a medicina, mas os setores de entretenimento, militar e industrial tamb\u00e9m est\u00e3o se desenvolvendo ativamente. O uso de headsets neurais para controlar rob\u00f4s de combate deixou de ser apenas uma fantasia elaborada de pessoas de farda e tornou-se uma tarefa perfeitamente resolv\u00edvel.<\/p>\n<p>Gra\u00e7as ao fato de que os headsets neurais oferecem um ambiente aberto que pode ser utilizado para desenvolver seu pr\u00f3prio software, a programa\u00e7\u00e3o neural privada est\u00e1 se desenvolvendo. Por exemplo, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/store.neurosky.com\/collections\/developer-tools-3\">SDK <\/a><\/noindex>um dos l\u00edderes do mercado, a NeuroSky, est\u00e1 dispon\u00edvel para desenvolvedores completamente de gra\u00e7a. E como resultado, est\u00e1 surgindo cada vez mais aplicativos que utilizam as capacidades desta plataforma. <\/p>\n<p>Vale ressaltar que a iniciativa de implementar neurointerfaces e chips para o c\u00e9rebro enfrenta n\u00e3o apenas apoio, mas tamb\u00e9m cr\u00edticas. Por um lado, as neurointerfaces podem aprimorar o tratamento de les\u00f5es cranioencef\u00e1licas, paralisia, epilepsia ou esquizofrenia. Por outro lado, essas tecnologias podem agravar a desigualdade social.<\/p>\n<p>Existem preocupa\u00e7\u00f5es de que ainda n\u00e3o haja uma base jur\u00eddica ou \u00e9tica para a implementa\u00e7\u00e3o de eletrodos em pessoas saud\u00e1veis. Al\u00e9m disso, a neurointerface pode transformar o c\u00e9rebro humano em um objeto que poder\u00e1 ser invadido por governos, anunciantes, hackers, reptilianos e outras entidades, que dificilmente agradariam a uma pessoa normal. De maneira geral, a neurointerface e os fones de ouvido podem alterar as caracter\u00edsticas humanas, afetar a psicologia e a atividade do indiv\u00edduo, distorcendo a compreens\u00e3o das pessoas como seres fisiol\u00f3gicos.<\/p>\n<p>\u00c9 evidente que as neurotecnologias continuar\u00e3o a se desenvolver. Mas quando elas se tornar\u00e3o verdadeiramente acess\u00edveis e ainda mais eficazes \u00e9 imposs\u00edvel prever.<\/p>\n<p><b>O que mais h\u00e1 de interessante no blog <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.cloud4y.ru\/?utm_source=habr&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=article\">Cloud4Y<\/a><\/noindex><\/b><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/448728\/\">Daqui a \"algumas d\u00e9cadas\", o c\u00e9rebro ser\u00e1 conectado \u00e0 Internet<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/436064\/\">Intelig\u00eancia artificial para todos<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/454274\/\">Luz, c\u00e2mera\u2026 nuvem: Como as nuvens est\u00e3o mudando a ind\u00fastria do cinema<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/453612\/\">Futebol nas nuvens \u2014 moda ou necessidade?<\/a><\/noindex><br \/>\n\u2192 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/post\/431992\/\">Biometria: como estamos nesta quest\u00e3o em compara\u00e7\u00e3o a \"eles\"<\/a><\/noindex><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/cloud4y\/blog\/458330\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0415\u0449\u0451 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 100 \u043b\u0435\u0442 \u043d\u0430\u0437\u0430\u0434 \u0443\u0447\u0451\u043d\u044b\u0435 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043e\u0432\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u044f\u043c\u0438 \u043c\u043e\u0437\u0433\u0430 \u0438 \u043f\u044b\u0442\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043f\u043e\u043d\u044f\u0442\u044c, \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a-\u0442\u043e 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