{"id":35976,"date":"2019-10-31T22:08:54","date_gmt":"2019-10-31T19:08:54","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/nastolnaya-rolevaya-taktika\/"},"modified":"2019-10-31T22:08:54","modified_gmt":"2019-10-31T19:08:54","slug":"nastolnaya-rolevaya-taktika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pt\/blog\/news\/nastolnaya-rolevaya-taktika","title":{"rendered":"T\u00e1tica de RPG de mesa","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Bom dia.<\/p>\n<p>Hoje falaremos sobre um sistema de RPG de mesa desenvolvido por n\u00f3s, inspirado tanto por jogos orientais de console quanto pelo contato com gigantes ocidentais de RPG de mesa. Estes \u00faltimos se mostraram menos fant\u00e1sticos do que esper\u00e1vamos \u2014 volumosos em termos de regras, com her\u00f3is e itens um tanto est\u00e9reis, saturados de contabilidade. <br \/>\nEnt\u00e3o, por que n\u00e3o escrever algo nosso? Com os Signos do Zod\u00edaco e Eidolons. Assim come\u00e7ou tudo. Levou cerca de cinco a seis anos para que a ideia, surgida de v\u00e1rias p\u00e1ginas dispersas, se transformasse em um livro de 256 p\u00e1ginas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/62894de0dbf35fc859d8de5dccdb5ece.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n\u2018Monstro e Batalha\u2019 \u00e9 um jogo de RPG dedicado a batalhas t\u00e1ticas de fantasia m\u00e1gica. Aqui, os her\u00f3is adquirem novos conhecimentos de combate atrav\u00e9s de suas armas, os monstros possuem sua pr\u00f3pria \u2018intelig\u00eancia artificial\u2019, e em vez de ganhar experi\u00eancia, utilizamos um sistema de conquistas.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nMas, vamos por partes. Minha vis\u00e3o geral sobre jogos de RPG, como fen\u00f4meno, se formou nos anos 90, ap\u00f3s ler um excelente artigo de revis\u00e3o em um dos volumes da \u2018Enciclop\u00e9dia dos Jogos de Computador\u2019. O artigo chamava-se \u2018Sobre Jogos de RPG\u2019, e descrevia tanto a especificidade da experi\u00eancia de RPG de mesa quanto in\u00fameros exemplos de RPGs eletr\u00f4nicos que absorveram a atmosfera e o colorido dos universos de mesa. Destacava-se especialmente que os jogos de RPG de mesa n\u00e3o eram sobre competi\u00e7\u00e3o \u2018quem ganhou\u2019 ou sobre a \u2018educa\u00e7\u00e3o\u2019 de participantes relapsos pelo mestre do jogo, mas sobre criatividade conjunta e um tempo divertido para todos.<\/p>\n<blockquote><p>Mestre do jogo: Em p\u00e9 na ponte do navio \"Pshesso\", o elfo solar Sigmar observava a n\u00e9voa se aproximar. Sim, era aqui que deveriam habitar aqueles raros tipos de monstros que seriam necess\u00e1rios para o experimento. Ele enfiou a palma na p\u00e9rola de controle do navio para ajustar o rumo, e a embarca\u00e7\u00e3o em forma de concha desviou obedientemente, contornando o pico afiado de uma rocha. Finalmente, uma abertura surgiu na n\u00e9voa e o \"Pshesso\" se lan\u00e7ou para dentro. O navio concha pousou em uma pequena sali\u00eancia rochosa, as luzes das linhas de energia em seu casco parcialmente se apagaram, entrando em modo de espera. Ap\u00f3s alguns minutos, a parte inferior da concha estalou e se projetou para baixo. De dentro do navio, um elfo, uma garota cogumelo e um goblin sa\u00edram... Embora, n\u00e3o, vamos apenas considerar o elfo e o goblin. Ent\u00e3o, senhoras e senhores, voc\u00eas est\u00e3o na Pris\u00e3o da N\u00e9voa!<\/p>\n<p>Intrigante: Espera, espera! E quanto \u00e0 garota cogumelo?<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Vamos come\u00e7ar com esses dois personagens e depois vemos como prosseguir.<\/p>\n<p>Especialista em regras: \u00c9 s\u00f3 dizer que voc\u00ea esqueceu de definir suas caracter\u00edsticas.<\/p>\n<p>Mestre do jogo: *sarcasticamente* Talvez eu s\u00f3 tenha decidido que ela \u00e9 boa demais para te dar?\n<\/p><\/blockquote>\n<p> Nos anos 2000, eu fiz v\u00e1rios jogos de tabuleiro pequenos para ter algo para jogar com amigos, ao mesmo tempo em que me mergulhei no maravilhoso mundo dos exclusivos de console (a inesquec\u00edvel primeira PlayStation), encontrei um clube da cidade de Magic: The Gathering (naquela \u00e9poca, justamente havia sa\u00eddo a colorida Kamigawa, enquanto o poderoso bloco Mirrodin estava come\u00e7ando a se despedir, e as cartas ainda n\u00e3o eram impressas em russo) e... finalmente me intimei a jogos de tabuleiro e RPGs tamb\u00e9m, encontrando um grupo de jogo e um mestre praticante.<\/p>\n<p>Quando jogamos uma quantidade consider\u00e1vel de aventuras, a diferen\u00e7a entre o que esper\u00e1vamos e o que obtivemos come\u00e7ou a se tornar cada vez mais clara. Os sistemas em si estavam sobrecarregados com matem\u00e1tica excessiva, e havia uma sensa\u00e7\u00e3o constante de estar sempre revisando um conjunto limitado de op\u00e7\u00f5es, qualquer her\u00f3i com caracter\u00edsticas sub\u00f3timas era visto como in\u00fatil, e muitas vezes a parte mais interessante e rica do jogo se tornou... a prepara\u00e7\u00e3o para ele \u2014 a pr\u00f3pria etapa de cria\u00e7\u00e3o de personagens.<\/p>\n<p>Certamente, \u00e9 importante separar o grau de influ\u00eancia de cada elemento que participa do jogo. Sim, os jogadores podem se relacionar com o que acontece de forma superficial e, em vez de criar personagens vibrantes, podem simplesmente vagar pelo mundo do jogo como manchas cinzentas sem vida, meras marionetes, carregadas com itens valiosos ou miras atrav\u00e9s das quais podem lan\u00e7ar habilidades. Sim, o mestre pode abusar de sua posi\u00e7\u00e3o, tentando for\u00e7ar os jogadores a seguir um enredo predefinido, destruindo a atmosfera. Mas tamb\u00e9m depende muito do sistema em si, de como ele \u00e9 estruturado. Justamente esse aspecto muitas vezes fica \"fora de foco\", pois um dos segredos dos jogos de RPG de mesa \u00e9 que, de uma maneira ou de outra, \u00e9 poss\u00edvel obter prazer de qualquer sistema de jogo, desde que haja um n\u00edvel adequado de interesse por parte dos participantes.<\/p>\n<p>Naturalmente, nem todos os sistemas podem ou devem ser leves. Alguns deles tratam exatamente da diversidade de conte\u00fado, de um sistema complexo de regras entrela\u00e7ado em um \u00fanico mecanismo engenhoso, e da explora\u00e7\u00e3o de todos esses detalhes. Um pouco de contabilidade n\u00e3o faz mal, tabelas s\u00e3o \u00fateis, e em algumas situa\u00e7\u00f5es n\u00e3o se pode escapar da matem\u00e1tica, mas a medida \u00e9 sempre o mais importante.<\/p>\n<p>Assim, acab\u00e1vamos tendo aventuras que eram at\u00e9 interessantes, personagens bons e o grupo atuava de forma coesa \u2014 gra\u00e7as aos esfor\u00e7os do mestre e dos jogadores, conseguimos contornar os cantos agudos do sistema.<\/p>\n<p>E eu simplemente queria reunir meu pr\u00f3prio sistema, porque gradualmente comecei a ter uma vis\u00e3o do que gostaria de obter dele. E o que eu queria em primeiro lugar era uma atmosfera m\u00e1gica (ou fant\u00e1stica, surreal), personagens diversificados com diferentes n\u00edveis de poder (o que acontece frequentemente nas tramas de filmes e livros), uma componente t\u00e1tica simples mas profunda, um desenvolvimento criativo livre do personagem, itens de jogo \u00fanicos, e viagens entre mundos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/db2842897cbe40dcc62d4996be68e0d0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/Monsterslayer_free.pdf\">Voc\u00ea pode ler o livro gratuitamente aqui<\/a><\/noindex>, e abaixo eu vou abordar os principais pontos.<\/p>\n<h3>O mundo do jogo<\/h3>\n<p>\nO universo m\u00e1gico de \"Monstroboy\" vive sob leis especiais, que diferem daquelas que operam na realidade. Os habitantes daqui n\u00e3o se surpreendem com a necessidade de frequentes batalhas contra monstros selvagens, que s\u00e3o gerados pelo ca\u00f3tico jogo de elementos m\u00e1gicos.<\/p>\n<p>Cada criatura aqui possui uma ess\u00eancia oculta, <b>irracional<\/b>. Este n\u00facleo interno do ser \u00e9 composto por part\u00edculas de energia m\u00e1gica interconectadas. Essas part\u00edculas, chamadas Esferas, tamb\u00e9m podem existir em forma livre. Assim como el\u00e9trons, elas orbitam ao redor de v\u00e1rios objetos e seres, podem trocar de propriet\u00e1rio e serem usadas para criar objetos materiais.<\/p>\n<p>O her\u00f3i percebe sua irracionalidade como uma gama \u00fanica de sentimentos, adquirindo conhecimento sobre alguns par\u00e2metros mec\u00e2nicos do jogo. Por exemplo, sabe que possui uma certa quantidade de sa\u00fade. A maioria dos outros par\u00e2metros \u00e9 percebida pelo her\u00f3i como leis \u00f3bvias, que s\u00e3o bastante dif\u00edceis de expressar em palavras. H\u00e1 tamb\u00e9m par\u00e2metros dos quais o her\u00f3i nem suspeita: por exemplo, caracter\u00edsticas como Agilidade, Corpo, Mente e Intui\u00e7\u00e3o. Todos os indicadores e termos s\u00e3o conhecidos pelo jogador, mas o princ\u00edpio principal que ele segue em suas decis\u00f5es \u00e9 o seguinte: o personagem n\u00e3o \u00e9 uma c\u00f3pia do jogador, mas uma verdadeira pessoa viva, com suas pr\u00f3prias motiva\u00e7\u00f5es e percep\u00e7\u00f5es do mundo ao seu redor.<\/p>\n<p>Vale ressaltar que durante as batalhas, os her\u00f3is geralmente n\u00e3o sofrem danos f\u00edsicos, pois os ataques dos inimigos n\u00e3o deixam marcas de cortes ou contus\u00f5es, mas sim danificam a sa\u00fade e outros par\u00e2metros. Assim, tudo o que atinge o her\u00f3i em combate \u2014 a l\u00e2mina da espada, garras, tiros, feiti\u00e7os \u2014 refletir\u00e1 na configura\u00e7\u00e3o da irracionalidade, e n\u00e3o na forma material. Les\u00f5es f\u00edsicas de diversos tipos e estados s\u00e3o, no entanto, poss\u00edveis, mas n\u00e3o durante um combate t\u00e1tico.<\/p>\n<p>No mundo do jogo, o personagem tem mais a temer duas coisas: a morte do enredo e a desintegra\u00e7\u00e3o da irracionalidade. O primeiro caso envolve a morte do personagem devido a diversas circunst\u00e2ncias: consequ\u00eancia de uma doen\u00e7a fatal, um ferimento mortal, feridas acumuladas, perda total da raz\u00e3o, e assim por diante. O segundo caso ocorre quando a sa\u00fade do personagem cai abaixo de menos cinco (-5): nesse ponto, sua irracionalidade torna-se t\u00e3o inst\u00e1vel que as conex\u00f5es entre as part\u00edculas m\u00e1gicas se rompem.<\/p>\n<p>Desde tempos imemoriais, os habitantes do mundo m\u00e1gico aprenderam a criar armas e equipamentos destinados exclusivamente para batalhas. Esses itens possuem diferentes graus de efic\u00e1cia e regras de uso bastante rigorosas. Al\u00e9m disso, continuamente s\u00e3o inventadas novas maneiras \u00fanicas de influenciar irracionalmente os inimigos com as pr\u00f3prias a\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Al\u00e9m do mundo principal de fantasia, menciona-se outro, sombrio.<\/p>\n<h3>N\u00f3s da trama<\/h3>\n<p>\nNo sistema \"MonstroBatalha\", existe um cen\u00e1rio flex\u00edvel, composto por uma descri\u00e7\u00e3o geral do mundo e algumas de suas \u00e1reas separadas, chamadas de N\u00f3s, que n\u00e3o est\u00e3o interligadas por um mapa comum previamente definido. No livro, s\u00e3o apresentados N\u00f3s como a cidade m\u00e1gica das cachoeiras (Utada), a aldeia dos montadores de drag\u00f5es (Zaskan), as ru\u00ednas restauradas de uma antiga cidade no meio do deserto (Novo Asgard), um castelo misterioso na floresta (Matorika), entre outros. <\/p>\n<p>Essa estrutura permite incorporar quaisquer outros elementos e locais nesse mundo de jogo, como lugares adorados de diferentes livros e filmes. Ou seja, o pr\u00f3prio mundo de jogo tamb\u00e9m \u00e9 constru\u00eddo pelos participantes durante sua aventura pessoal, n\u00e3o \u00e9 rigidamente determinado. Os N\u00f3s s\u00e3o como energia livre nas m\u00e3os do mestre do jogo, que ainda n\u00e3o se transformou em mat\u00e9ria. O andamento da narrativa transforma os N\u00f3s de um estado livre em um estado ligado e material.<\/p>\n<blockquote><p>Explorador: * impacientemente * Ent\u00e3o, o que acontece a seguir? Chegamos e?<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Na verdade, analisem os personagens. Quem \u00e9 o elfo, quem \u00e9 o goblin?<\/p>\n<p>Intrigante: Eu pegaria o cogumelo, mas voc\u00ea n\u00e3o me deixou!<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Haver\u00e1 mais personagens depois. Por enquanto, voc\u00eas precisam conhecer o b\u00e1sico do combate.<\/p>\n<p>T\u00e1tico: Ah, uma luta! O que o goblin pode fazer?<\/p>\n<p>Mestre do jogo: O goblin pode lan\u00e7ar bombas. E granadas. Se voc\u00ea encontrar uma \u00e1rvore de granadas.<\/p>\n<p>T\u00e1tico: Oh, eu quero ele.<\/p>\n<p>Explorador: * observando o grupo * Eu serei o elfo, se ningu\u00e9m se importar.<\/p>\n<p>Intrigante: Fique \u00e0 vontade.<\/p>\n<p>Mestre do jogo: \u00d3timo. A prop\u00f3sito, ele possui uma hist\u00f3ria de fundo muito interessante.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Biografia e Caracter\u00edsticas<\/h3>\n<p>\nA biografia \u00e9 uma s\u00e9rie de palavras\/frases que capturam a ess\u00eancia do personagem. Por exemplo: \"elfo\", \"bruxa\", \"drag\u00e3o mec\u00e2nico\", \"mago do fogo com uma pr\u00f3tese no lugar da m\u00e3o\", \"druida da Floresta Ramificada\", \"mercador de apar\u00eancia suspeita\", \"mensageiro real\", \"orc-ferreiro amaldi\u00e7oado\", \"aprendiz de necromante\", \"garota-paladina arrogante\", \"sombrio estrangeiro com seu c\u00e3o n\u00e3o-vivo\" e assim por diante.<br \/>\nEsse par\u00e2metro cont\u00e9m todas as informa\u00e7\u00f5es importantes sobre o pr\u00f3prio her\u00f3i, seu estado, indicando poss\u00edveis vetores de desenvolvimento do her\u00f3i.<\/p>\n<p>As caracter\u00edsticas s\u00e3o o grau de sucesso do her\u00f3i em v\u00e1rias classes de a\u00e7\u00f5es, a for\u00e7a da conex\u00e3o de sua ess\u00eancia interior com cada um dos 4 elementos principais. Se o her\u00f3i realiza alguma a\u00e7\u00e3o narrativa ou enfrenta alguma press\u00e3o narrativa, pode ser necess\u00e1rio verificar as caracter\u00edsticas relevantes.<\/p>\n<p><b>Agilidade<\/b> (flexibilidade do fogo)<br \/>\n<b>Corpo<\/b> (dureza da terra)<br \/>\n<b>Mente<\/b> (curiosidade do ar)<br \/>\n<b>Intui\u00e7\u00e3o<\/b> (misteriosidade da \u00e1gua)<\/p>\n<p>Cada her\u00f3i tem uma ideia sobre sua biografia, mas n\u00e3o faz ideia de que o sucesso de suas a\u00e7\u00f5es \u00e9 influenciado pelas caracter\u00edsticas (o tamanho da caracter\u00edstica n\u00e3o determina a apar\u00eancia do her\u00f3i, sua for\u00e7a, peso ou intelig\u00eancia). <\/p>\n<p><i>Por exemplo: o her\u00f3i tem a Biografia \"professor de tecnomagia\", e sua Mente \u00e9 igual a &#171;-2&#187;. Um valor baixo de Mente n\u00e3o torna o her\u00f3i burro. Ele entende bem sobre dispositivos e teorias tecnom\u00e1gicas, assim como tudo o que pode ser relacionado a essa \u00e1rea de conhecimento. Uma Mente &#171;-2&#187; significa apenas que em assuntos que exigem Mente, mas que n\u00e3o t\u00eam rela\u00e7\u00e3o com seu campo, a tecnomagia, ele ser\u00e1 infeliz.<\/i><\/p>\n<p>A vida do personagem depende da cren\u00e7a em si mesmo e das ambi\u00e7\u00f5es pessoais. Ele n\u00e3o pode comparar suas realiza\u00e7\u00f5es com as de outros em uma escala absoluta, sendo bastante subjetivo na avalia\u00e7\u00e3o de suas qualidades. Alguns n\u00e3o se deixam parar por fracassos, enquanto outros enganam a si mesmos, enterrando seu verdadeiro talento.<\/p>\n<p>Nesta ignor\u00e2ncia reside um encanto especial: a confian\u00e7a em algo realmente transforma o imagin\u00e1vel em evidente \u2014 ao realizar v\u00e1rias a\u00e7\u00f5es, o her\u00f3i ganha a biografia. Cada biografia espec\u00edfica, por sua vez, aumenta o sucesso das a\u00e7\u00f5es do personagem que est\u00e3o relacionadas a ela.<\/p>\n<p><i>Por exemplo: se o her\u00f3i \u00e9 um \"druida\", ele geralmente poder\u00e1, com base nisso, mover-se silenciosamente pela floresta. E se o mestre decidir fazer um teste de Agilidade para o movimento silencioso, a dificuldade para o \"druida\" n\u00e3o ser\u00e1 alta. <\/i><\/p>\n<blockquote><p>Mestre do jogo: Continuamos. Mal se afastaram do navio, Sigmar e Otto se depararam com um grupo de golems met\u00e1licos, cuja apar\u00eancia lembrava armaduras vivas. Ao redor de cada uma dessas estranhas criaturas, uma n\u00e9voa se agitava, penetrando as fendas no metal. Um dos golems arrastava atr\u00e1s de si uma mecha de cabelos escuros que resistia, enquanto outro se agarrava a uma estranha criatura exuberante com lados avermelhados, como se estivessem assados. As outras armaduras, ao verem o elfo e o goblin se aproximando, investiram contra eles...<\/p>\n<p>T\u00e1tica: Acredito que o objetivo seja... dar um beijo?<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Pior. Role o dado\u2026 Embora, por enquanto, n\u00e3o vamos sobrecarregar com lan\u00e7amentos. Primeiro ser\u00e1 a vez do elfo, depois do goblin.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/312f003794b58781571762d4313a3b68.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Mesmo quando n\u00e3o h\u00e1 miniaturas, sempre se pode usar recursos improvisados para simular a situa\u00e7\u00e3o de combate \u2014 dados, fichas, bot\u00f5es.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d256d0f51ce7e31b4a786309786ecadf.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Cenas de batalha do prot\u00f3tipo em Flash.<\/i><\/p>\n<h3>Batalhas<\/h3>\n<p>\nEste sistema de RPG de mesa pressup\u00f5e que frequentemente haver\u00e1 confrontos em modo t\u00e1tico entre um grupo de aventureiros e seus diversos inimigos. Isso pode ser tanto um ataque de monstros selvagens quanto um combate contra um oponente inteligente, uma cena de trai\u00e7\u00e3o inesperada ou um duelo c\u00f4mico na arena.<\/p>\n<p>Antes de cada nova luta, a ordem dos turnos \u00e9 determinada por lan\u00e7amentos de dados. Se dois ou mais her\u00f3is obtiverem resultados iguais, eles receber\u00e3o um turno conjunto, podendo dividir e combinar suas a\u00e7\u00f5es como quiserem.<\/p>\n<p>No in\u00edcio do turno, o her\u00f3i geralmente recebe cerca de 3 Pontos de a\u00e7\u00e3o e 1 A\u00e7\u00e3o de combate. Os Pontos de a\u00e7\u00e3o s\u00e3o usados principalmente para movimenta\u00e7\u00e3o, realiza\u00e7\u00e3o de tarefas auxiliares (como usar itens ou trocar equipamentos) e atuam como um recurso adicional (potencializando o ataque realizado). As A\u00e7\u00f5es de combate s\u00e3o gastas em diversos ataques ou na ativa\u00e7\u00e3o de habilidades poderosas.<\/p>\n<p>As a\u00e7\u00f5es de combate n\u00e3o utilizadas no final do turno se dissipam, e os Pontos de A\u00e7\u00e3o podem ser acumulados por alguns her\u00f3is, como combust\u00edvel para habilidades especiais. Quaisquer a\u00e7\u00f5es n\u00e3o convencionais dos her\u00f3is em batalha tamb\u00e9m s\u00e3o poss\u00edveis, desde que n\u00e3o contrariem a situa\u00e7\u00e3o \u2014 o mestre decide quantos e quais recursos ser\u00e3o utilizados para seu pagamento.<\/p>\n<blockquote><p>Mestre do jogo: Ao afastar armaduras hostis, voc\u00ea libera seu saque. \u00c9 uma mulher com cabelos extremamente longos, que se movem levemente, quase ocultando sua figura. Juntamente com ela, outro ser resgatado observa voc\u00ea com curiosidade \u2014 uma pequena massa levitando sobre o ch\u00e3o, parecida com um p\u00e3o amanteigado, e tem o cheiro de p\u00e3o rec\u00e9m-assado. Ao olhar para as armaduras, Otto notou que fluxos de n\u00e9voa estavam saindo delas.<\/p>\n<p>T\u00e1tico: Hm, o que isso poderia significar? Preciso refletir.<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Enquanto isso, novos her\u00f3is est\u00e3o dispon\u00edveis para escolha. Ent\u00e3o vamos decidir quem ser\u00e1 o qu\u00ea.<\/p>\n<p>Intrigante: Ent\u00e3o, ent\u00e3o. O que temos aqui? Uma dama em apuros e uma garota com pernas finas?<\/p>\n<p>T\u00e1tico: *rolando de rir* Voc\u00ea \u00e9 demais!<\/p>\n<p>Explorador: Que passagem!<\/p>\n<p>Mestre do jogo: *de forma autoritativa* Na verdade, essa bruxa n\u00e3o \u00e9 uma dama em apuros, como voc\u00ea articulou. Ela \u00e9 totalmente capaz de se defender. A prop\u00f3sito, al\u00e9m desse casal, voc\u00ea pode escolher golems met\u00e1licos.\n<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0c71f6bf9f51e59b8918bb1361e6e0f6.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>A Feiticeira Truann \u2014 uma das personagens pr\u00e9-definidas<\/i><\/p>\n<h3>Arquetipos de her\u00f3is<\/h3>\n<p>\nCada her\u00f3i possui um certo arqu\u00e9tipo de combate. Existem quatro no total: \"Mago\", \"Ladr\u00e3o\", \"Guerreiro\" e \"Mediador\". Os nomes dos arqu\u00e9tipos s\u00e3o convencionais e os pr\u00f3prios her\u00f3is n\u00e3o t\u00eam conhecimento deles (por exemplo, o arqu\u00e9tipo \"Mago\" n\u00e3o significa que o her\u00f3i necessariamente seja um conjurador na Biografia).<\/p>\n<p>Como j\u00e1 mencionado, cada ser possui uma certa resist\u00eancia: um estoque de Pontos de Vida. Mas al\u00e9m da sa\u00fade comum, os her\u00f3is tamb\u00e9m t\u00eam Sa\u00fade Mental: quanto maior, mais concentrado o her\u00f3i estar\u00e1 ao realizar diversas a\u00e7\u00f5es m\u00e1gicas ou energ\u00e9ticas. Se o her\u00f3i perde todos os Pontos de Vida, ele desmaia ou at\u00e9 morre. Se perder toda a Sa\u00fade Mental, sua efici\u00eancia em combate diminuir\u00e1 drasticamente: o personagem n\u00e3o poder\u00e1 utilizar habilidades e os especiais Mist\u00e9rios dos Sinais; resta apenas o ataque simples, com ou sem armas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/1868c7e1f6cde6ea3b9f24a8dc891c92.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nO her\u00f3i pode gastar sua Sa\u00fade Mental em algumas habilidades especiais, mas a maior parte das habilidades e Rituais consome outros recursos, mais facilmente recuper\u00e1veis (como Pontos de Mana). Portanto, na maioria dos casos, \u00e9 melhor manter a Sa\u00fade Mental pelo maior tempo poss\u00edvel.<\/p>\n<p>Enquanto o personagem n\u00e3o estiver equipado com nenhuma prote\u00e7\u00e3o, ele recebe os danos em seus Pontos de Vida. Mas assim que as prote\u00e7\u00f5es aparecem, o efeito de seu arqu\u00e9tipo come\u00e7a a influenciar e parte do dano recebido \u00e9 redirecionado para a Sa\u00fade Mental do her\u00f3i ou \u00e9 completamente cancelado.<\/p>\n<p><i>Por exemplo, o her\u00f3i do arqu\u00e9tipo \"Mago\" tem a maior reserva de Pontos de Mana em compara\u00e7\u00e3o com os outros arqu\u00e9tipos. Os danos bloqueados por sua prote\u00e7\u00e3o f\u00edsica s\u00e3o redirecionados da sa\u00fade normal para a Sa\u00fade Mental. E os danos bloqueados pelas prote\u00e7\u00f5es m\u00e1gicas s\u00e3o completamente anulados \u2014 ou seja, com uma prote\u00e7\u00e3o 1 contra magia de fogo-aria, o her\u00f3i receber\u00e1 1 ponto a menos de dano de um ataque de fogo ou ar. <\/p>\n<p>Ningu\u00e9m pro\u00edbe tal her\u00f3i de enfrentar o inimigo em combate corpo a corpo (onde geralmente ocorrem os ataques f\u00edsicos), mas o jogo sugere que se manter \u00e0 dist\u00e2ncia dos inimigos ser\u00e1, na maioria das vezes, mais eficaz para esse arqu\u00e9tipo. <br \/>\n<\/i><\/p>\n<p>O arqu\u00e9tipo \"\u00c1gil\" \u00e9 relativamente vers\u00e1til e, gra\u00e7as \u00e0 sua reserva aumentada de Sa\u00fade Mental, se sente bem em qualquer posi\u00e7\u00e3o. O \"Guerreiro\" est\u00e1 melhor protegido em combate corpo a corpo, mas os ataques m\u00e1gicos podem esfriar seu \u00e2nimo. O \"M\u00e9dium\", por outro lado, \u00e9 o mais equilibrado e controla melhor seu estado. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/eb7a28b8bdc2a8ca30ea38a76d5f9065.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>No jogo, existem quatro tipos de magia, cada um dos quais inclui duas for\u00e7as elementares. Ou seja, a prote\u00e7\u00e3o contra o Aspecto Tempo no equipamento do personagem ajudar\u00e1 contra ataques de Luz e de Sombra.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Assistente: E quantos golems havia?<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Em que sentido?<\/p>\n<p>Assistente: Bem, quantos personagens, no total, estar\u00e3o no grupo?<\/p>\n<p>Especialista em regras: Provavelmente o n\u00famero que escolhermos.<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Naturalmente. Os golems foram introduzidos especialmente como uma op\u00e7\u00e3o adicional e como uma possibilidade de expandir o n\u00famero de participantes, caso mais pessoas aparecessem para o jogo.<\/p>\n<p>Intrigante: Interessante.<\/p>\n<p>T\u00e1tico: Mas eles s\u00e3o clones. Ser um clone \u00e9 ruim.<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Se muitas pessoas escolherem golems, sim, os par\u00e2metros iniciais de jogo dos her\u00f3is ser\u00e3o os mesmos. Mas isso n\u00e3o impede que jogadores diferentes interpretem caracteres variados e fa\u00e7am algumas mudan\u00e7as na apar\u00eancia de seus her\u00f3is.\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>Mist\u00e9rios<\/h3>\n<p>\nOs her\u00f3is de \"Monstros de Combate\" podem usar v\u00e1rias disciplinas m\u00edsticas, os Mist\u00e9rios, v\u00e1rias vezes ao dia. Existem exatamente 12 mist\u00e9rios, e cada um \u00e9 protegido pelo seu respectivo Signo do Zod\u00edaco. No in\u00edcio do jogo, cada personagem possui os Mist\u00e9rios de dois Signos \u2014 um nativo e um secund\u00e1rio.<\/p>\n<p>Cada Mist\u00e9rio pode ser aplicado de duas maneiras diferentes: uma teatral e outra t\u00e1tica. O primeiro modo \u00e9 usado apenas durante a parte narrativa do jogo. O segundo \u00e9 utilizado em batalha t\u00e1tica ou de alguma forma est\u00e1 relacionado a ela (permite criar um item de combate ou encantar uma arma).<\/p>\n<p><i>Por exemplo: o Mist\u00e9rio da Mimicria (Signo protetor: C\u00e2ncer) permite que o propriet\u00e1rio copie efeitos m\u00e1gicos, energ\u00e9ticos ou m\u00edsticos que est\u00e1 observando ao custo de 1 uso. \u00c9 poss\u00edvel lan\u00e7ar uma bola de fogo contra um drag\u00e3o maligno, erguer um morto em resposta a uma a\u00e7\u00e3o semelhante de um necromante, e assim por diante. Ao custo de um uso adicional, pode-se cancelar o efeito ao inv\u00e9s de copi\u00e1-lo. Durante uma luta t\u00e1tica, Mimicria permite que o her\u00f3i duplique ataques ou habilidades de outros.<\/i><\/p>\n<p>A maior parte dos Mist\u00e9rios n\u00e3o consome A\u00e7\u00f5es de Combate ou Pontos de A\u00e7\u00e3o durante a luta, ent\u00e3o podem ser aplicados v\u00e1rias vezes em um \u00fanico turno (enquanto houver usos dispon\u00edveis) sem perder a oportunidade de se mover ou atacar. Por outro lado, Mist\u00e9rios geralmente provocam ataques de oportunidade de inimigos adjacentes a cada ato de uso.<\/p>\n<blockquote><p>Intrigante: \u00d3timo, eu serei um golem met\u00e1lico!<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Eu pensei que voc\u00ea escolheria uma bruxa.<\/p>\n<p>Assistente: Eu vou escolher uma bruxinha. Ela tem um livro de feiti\u00e7os?<\/p>\n<p>Intrigante: Eu queria escolher um cogumelo. Oh, posso ter um baixo-relevo de cogumelo no meu golem?<\/p>\n<p>Investigador: Parece que n\u00e3o ser\u00e1 chato.<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Voc\u00eas me alegram. Sim, h\u00e1 um livro. Sim, \u00e9 poss\u00edvel fazer o baixo-relevo. *olhando para o Especialista em regras* Quem voc\u00ea escolhe \u2014 o elemental de p\u00e3o ou o golem met\u00e1lico?<\/p>\n<p>Conhecedor das regras: Ent\u00e3o, esse era um elemental de p\u00e3o? Estou pegando sem olhar.<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Voc\u00ea vai gostar, ele tamb\u00e9m \u00e9 um curador.<\/p>\n<p>Conhecedor das regras: Servo da Grande padaria celestial?<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Quase.<\/p>\n<p>Intrigante. Oh, ele vai assar para n\u00f3s p\u00e3ezinhos curativos!<\/p>\n<p>T\u00e1tico: Ou letais.<\/p>\n<p>Explorador: Tudo depende do recheio.<\/p>\n<p>Assistente: P\u00e3ezinhos s\u00e3o \u00f3timos!<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Vamos conhecer melhor os her\u00f3is. Contem um sobre o outro.\n<\/p><\/blockquote>\n<p> <img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/3c751706a28a93d3134f6ebe63bdedf0.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Dados<\/h3>\n<p>\n\u2018Monstro\u2019 usa 3 tipos de dados: tetra\u00e9drico (D4), c\u00fabico (D6) e icosaedro (D20). Cada um tem seu papel na mec\u00e2nica do jogo: o tetra\u00e9drico e o icosaedro s\u00e3o usados na t\u00e1tica, enquanto o c\u00fabico geralmente regula a narrativa.<\/p>\n<p><b>D4, ataque de arma<\/b><\/p>\n<p>Na batalha, os her\u00f3is usam v\u00e1rias armas, cada uma com quatro posi\u00e7\u00f5es de dano. O resultado do dado determina a posi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><i>Por exemplo: o her\u00f3i ataca o inimigo com um Pal\u00e1cio. Os par\u00e2metros de dano dessa arma s\u00e3o: 2\/3\/4\/4. No dado, saiu 1, o que significa que o inimigo receber\u00e1 2 de dano.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/9f91eccb9c4a8812a18f2c2fa32072d3.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNas posi\u00e7\u00f5es, podem haver zeros, tra\u00e7os ou letras. Um tra\u00e7o indica um erro claro, e um zero indica acerto, mas com dano base zero. Se a arma tiver b\u00f4nus de dano ou outros efeitos adicionais, eles se ativar\u00e3o na posi\u00e7\u00e3o 0.<\/p>\n<p><i>Por exemplo: A varinha m\u00e1gica (-\/0\/1\/1) \u00e9 encantada com &#171;+1&#187; de dano \u00edgneo ao ataque. Se o dado sair 1, o ataque dessa arma errar\u00e1. Se sair 2, a varinha m\u00e1gica atinge, causando 0 danos f\u00edsicos ao inimigo e 1 de dano \u00edgneo. Se sair 3 ou 4, o inimigo receber\u00e1 1 dano f\u00edsico e 1 \u00edgneo.<\/i><\/p>\n<p>Em armas mais raras, as posi\u00e7\u00f5es podem conter letras que indicam uma das Caracter\u00edsticas do her\u00f3i.<\/p>\n<p><i>Por exemplo: a Espada de Tinta ataca inimigos com escurid\u00e3o, n\u00e3o com f\u00edsica. Seus par\u00e2metros s\u00e3o: I\/4\/6\/8. O propriet\u00e1rio da espada atualmente tem Intui\u00e7\u00e3o igual a 5. Se sair 1 no dado de ataque, a espada causar\u00e1 5 de dano de escurid\u00e3o.<\/i><\/p>\n<p><b>D6, testes<\/b><\/p>\n<p>Durante a narrativa, algumas a\u00e7\u00f5es dos her\u00f3is requerem um teste bem-sucedido em uma das Caracter\u00edsticas (Destreza, Corpo, Mente, Intui\u00e7\u00e3o). O mestre estabelece a dificuldade do teste, e o jogador rola o dado, somando com a Caracter\u00edstica requerida.<\/p>\n<p><i>Por exemplo: a bruxa quer entender o significado dos antigos s\u00edmbolos que cobrem as paredes das catacumbas. O mestre designa um teste de Intelig\u00eancia com dificuldade 6. A intelig\u00eancia da bruxa \u00e9 2, o dado mostrou 3. No total, foram 5, que \u00e9 inferior \u00e0 dificuldade requerida, portanto, o significado dos s\u00edmbolos n\u00e3o p\u00f4de ser decifrado.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/68a8a196696938e7b8aa509c8ca18af7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<b>D20, intelig\u00eancia dos monstros<\/b><\/p>\n<p>A maioria dos monstros comuns \u00e9 controlada por um dado, que determina uma a\u00e7\u00e3o espec\u00edfica a ser realizada a partir de uma lista. O mestre apenas precisa escolher o alvo e decidir quando o monstro se mover\u00e1: antes ou depois da a\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><i>Por exemplo: em uma batalha, \u00e9 a vez do Goblin inimigo. O mestre rola o dado e sai 19. Nos par\u00e2metros do Goblin est\u00e1 indicado que se o valor for de 15 a 20, ele deve lan\u00e7ar Aura de Veneno sobre o alvo a uma dist\u00e2ncia de 1. O mestre aproxima o Goblin de um dos her\u00f3is e, em seguida, aplica a Aura de Veneno.<\/i><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9bce32b62697497b1a8643aa903c9bd.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nOs par\u00e2metros do modelo mec\u00e2nico do jogo para um monstro incluem os seguintes:<\/p>\n<p>Identificadores \u2014 classe (de 1 a 5), Sinal (um dos 12), tipo (n\u00e3o-morto, animal, goblin, etc.).<br \/>\nPrincipais \u2014 pontos de vida e velocidade (\u00e0s vezes com pontos de mana).<br \/>\nA\u00e7\u00f5es \u2014 uma lista de ataques e manobras atrelados aos intervalos do dado de 20 lados.<br \/>\nOpcionais \u2014 defesas f\u00edsicas e m\u00e1gicas, imunidades, outras caracter\u00edsticas e limita\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Os jogadores controlam os monstros convocados e os Eidolons (seres especiais em que os her\u00f3is podem se transformar usando os Mist\u00e9rios do Sinal do Escorpi\u00e3o) da mesma forma.<\/p>\n<p><i>Por exemplo: por v\u00e1rios turnos, o paladino de n\u00edvel 2 se transformou em Leviat\u00e3, o Arquiteto das Profundezas (Eidolon do elemento \u00e1gua). A cada turno, o jogador rola o dado para determinar a a\u00e7\u00e3o prescrita, agora saiu 2. Um n\u00famero de 1 a 9 prescreve que o Leviat\u00e3 causar\u00e1 ao alvo a uma dist\u00e2ncia de 1 dano de \u00c1gua equivalente a 2 + o n\u00edvel do her\u00f3i. Assim, o Eidolon causar\u00e1 4 de dano de \u00e1gua ao inimigo.<\/i><\/p>\n<blockquote><p>Intrigante: Ent\u00e3o, o que voc\u00ea est\u00e1 esperando? Transforme-o em um sapo!<\/p>\n<p>Ajudante: Eu consigo fazer isso? Mestre, mestre?<\/p>\n<p>Mestre do jogo: Eu acho que sua especializa\u00e7\u00e3o permite isso, mas voc\u00ea \u00e9 iniciante e, portanto, n\u00e3o domina especificamente esse feiti\u00e7o.<\/p>\n<p>Intrigante: Tudo bem, mesmo assim \u2014 ameace, blefe, intimide!<\/p>\n<p>Ajudante: Vamos apenas deixar essa sombra em paz, ela ainda n\u00e3o nos fez nada.<\/p>\n<p>Intrigante: Voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 uma bruxa muito malvada.<\/p>\n<p>Assistente: Mas por que a bruxa tem que ser m\u00e1? Ela n\u00e3o \u00e9 velha.<\/p>\n<p>Especialista em regras: E aqui, finalmente, eu entendi tudo sobre bruxas.<\/p>\n<p>Intrigante: Ent\u00e3o voc\u00ea me avise quando envelhecer. Assim vou ter tempo para me esconder.<\/p>\n<p>Assistente: Tarde demais, eu j\u00e1 te memorizei!\n<\/p><\/blockquote>\n<h3>T\u00edtulos e Marcos<\/h3>\n<p>\nEm batalha, os personagens podem desbloquear T\u00edtulos \u2014 v\u00e1rias conquistas simples. \u00c9 poss\u00edvel ter muitos T\u00edtulos, mas apenas um deles est\u00e1 ativo durante o dia de jogo e concede ao her\u00f3i seu b\u00f4nus espec\u00edfico. Aqueles her\u00f3is que t\u00eam acesso \u00e0 Performance (Mist\u00e9rio do Signo de Aqu\u00e1rio) podem durante a luta entoar o T\u00edtulo que conhecem, compartilhando seu efeito com todos os aliados. Al\u00e9m disso, existem T\u00edtulos secretos (\u00fanicos) que s\u00f3 podem ser desbloqueados uma vez, ap\u00f3s o que se tornam indispon\u00edveis para outros her\u00f3is.<\/p>\n<p><i>Exemplo de T\u00edtulo:<\/p>\n<p>\u00abSalvador\u00bb, T\u00edtulo secreto<br \/>\nCondi\u00e7\u00f5es para obten\u00e7\u00e3o: voc\u00ea sobreviveu a uma experi\u00eancia bem pr\u00f3xima da morte, mas n\u00e3o morreu, al\u00e9m disso, h\u00e1 algu\u00e9m que te ama.<br \/>\nVantagens do T\u00edtulo: \u00aba pessoa que voc\u00ea est\u00e1 segurando a m\u00e3o n\u00e3o pode morrer\u00bb (caracter\u00edstica biogr\u00e1fica).<\/i><\/p>\n<p>Mas os T\u00edtulos n\u00e3o s\u00e3o a \u00fanica coisa que o \u00abCa\u00e7ador de Monstros\u00bb oferece. Ele desenvolve essas ideias e vai al\u00e9m, recusando-se totalmente a usar a experi\u00eancia de jogo (Exp) em favor de conquistas globais do jogo \u2014 Marcos. O her\u00f3i come\u00e7a com o primeiro n\u00edvel de Marco e pode desbloquear 9 vezes aqueles Marcos que est\u00e3o previstos no plano de desenvolvimento (progredindo assim do primeiro n\u00edvel at\u00e9 o m\u00e1ximo, 10\u00ba).<\/p>\n<p><i>Exemplos de Marcos:<\/p>\n<p>\u00abMiss\u00e3o\u00bb \u2014 o her\u00f3i completou uma tarefa importante recebida de um sujeito do jogo<\/p>\n<p>\u00abSabor da batalha\u00bb \u2014 o her\u00f3i conquistou a vit\u00f3ria em 3 combates<\/p>\n<p>\u00abEco das reflex\u00f5es\u00bb \u2014 o her\u00f3i estava em estado de Transe<\/i><\/p>\n<p>Como ponto de partida, um conjunto de nove Marcos diferentes \u00e9 proposto, que cada her\u00f3i pode desbloquear uma vez. Esse plano de desenvolvimento ser\u00e1 bastante desafiador, mas muito variado. O mestre do jogo pode criar seu pr\u00f3prio plano, formando um estilo espec\u00edfico de aventura: focando na dramaticidade, na explora\u00e7\u00e3o do mundo, em sucessos de combate, e assim por diante. A vers\u00e3o final \u00e9 aprovada antes do in\u00edcio do jogo.<\/p>\n<p>O plano pode ser bastante simples e focado, como 'Miss\u00e3o (9)', onde o her\u00f3i recebe n\u00edveis apenas por completar importantes miss\u00f5es da hist\u00f3ria e, para alcan\u00e7ar o n\u00edvel m\u00e1ximo do Marco, ele precisa simplesmente abrir 'Miss\u00e3o' 9 vezes seguidas \u2014 ou seja, completar 9 diferentes tarefas dadas por personagens do mundo do jogo. O plano tamb\u00e9m pode ser muito diversificado e completamente livre, oferecendo muitas Marcas de uma vez, cada uma das quais pode ser aberta mais de uma vez.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/f9c1aa3f44957e988c2b78fc184ca147.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/083414c3be8d43324d746fff64f3a819.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h3>Postais de personagens<\/h3>\n<p>\nClaro, em 'MonstroBatalha' \u00e9 poss\u00edvel criar um her\u00f3i do zero, lendo o cap\u00edtulo dedicado a isso. No entanto, decidi oferecer aos iniciantes n\u00e3o apenas um construtor 'fa\u00e7a voc\u00ea mesmo', mas tamb\u00e9m her\u00f3is \u00fanicos prontos. Cada um deles pertence a uma classe separada e tem tra\u00e7os de personalidade. Isso \u00e9 importante, pois gostaria de enfatizar o fato de que o her\u00f3i n\u00e3o \u00e9 uma c\u00f3pia do jogador. Isso \u00e9 dif\u00edcil de perceber quando voc\u00ea est\u00e1 apenas come\u00e7ando no hobby e recebe um construtor de her\u00f3is \u2014 \u00e9 muito tentador montar uma figura mais simples, sem uma hist\u00f3ria especial, e agir da mesma forma mais tarde. Isso n\u00e3o \u00e9 um problema em jogos eletr\u00f4nicos, mas pode ser nos jogos de mesa.<\/p>\n<p>Assim, um novo jogador pode simplesmente imprimir um postal com o personagem, onde est\u00e3o indicadas todas as suas habilidades iniciais. B\u00f4nus obrigat\u00f3rios por subir de n\u00edvel est\u00e3o previstos, mas as habilidades do her\u00f3i e de sua classe podem ser desenvolvidas de qualquer forma ao longo do jogo \u2014 depende apenas da criatividade do jogador e do mestre, das situa\u00e7\u00f5es de hist\u00f3ria que se formam. O her\u00f3i j\u00e1 tem muitas habilidades desde o in\u00edcio, n\u00e3o precisa esperar um n\u00edvel alto para come\u00e7ar a se divertir com sua classe.<\/p>\n<p>Em outras palavras, n\u00e3o existe um m\u00e1gico ilusionista que no primeiro n\u00edvel s\u00f3 consegue fazer truques, no s\u00e9timo sempre se torna invis\u00edvel e no d\u00e9cimo quinto \u00e9 capaz de criar uma cidade ilus\u00f3ria. O m\u00e1gico ilusionista local segue os pensamentos do jogador em sua conta, come\u00e7ando apenas com um conceito geral e algumas mec\u00e2nicas j\u00e1 definidas, como a cria\u00e7\u00e3o de ilus\u00f5es de aprendizado, por um tempo determinado com o gasto de um recurso espec\u00edfico. Estritamente falando, este sistema n\u00e3o nega a presen\u00e7a de her\u00f3is com melhorias espec\u00edficas em n\u00edveis concretos (j\u00e1 que os n\u00edveis em si existem), mas eles se tornam um caso particular, enquanto a liberdade de desenvolvimento \u00e9 mantida.<\/p>\n<p>As armas e os itens de combate tamb\u00e9m t\u00eam n\u00edveis \u2014 n\u00edveis de poder ou categorias. Com esses itens, os her\u00f3is aprendem v\u00e1rias habilidades de combate \u2014 ap\u00f3s participar de duas ou tr\u00eas batalhas com um bast\u00e3o m\u00e1gico, o her\u00f3i aprende a magia contida nele, para depois us\u00e1-la mesmo sem o item. As habilidades dos itens de baixo n\u00edvel mant\u00eam sua relev\u00e2ncia mesmo depois, quando o her\u00f3i adquire habilidades de itens de n\u00edvel mais alto. Nas primeiras vers\u00f5es do jogo, era comum ver situa\u00e7\u00f5es em que algumas habilidades pareciam mais 'pass\u00e1veis' e se tornavam menos necess\u00e1rias quando aparecia um equivalente mais poderoso. Por outro lado, desde o in\u00edcio do jogo, j\u00e1 existe a possibilidade de desmontar itens que n\u00e3o s\u00e3o mais relevantes. N\u00e3o posso dizer que agora tudo o que o personagem aprendeu traz benef\u00edcios constantes, mas at\u00e9 mesmo uma pequena corre\u00e7\u00e3o foi ben\u00e9fica \u2014 mais variabilidade, mais criatividade.<\/p>\n<p>Al\u00e9m dos her\u00f3is b\u00e1sicos do livro, h\u00e1 cerca de 15 cart\u00f5es com personagens adicionais. L\u00e1 voc\u00ea pode encontrar representantes da ra\u00e7a dos artefatos (itens m\u00e1gicos inteligentes), her\u00f3is da dimens\u00e3o das trevas, um homem-fungo e at\u00e9 mesmo um v\u00edrus que se apodera de monstros. Com base neles, \u00e9 mais f\u00e1cil construir novos her\u00f3is pr\u00f3prios.<\/p>\n<h3>Improvisa\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p>\nSim, sem d\u00favida, o mestre precisar\u00e1 ter a habilidade de improvisar. O jogador ter\u00e1 que inventar maneiras de usar as habilidades do her\u00f3i em diferentes situa\u00e7\u00f5es, precisar\u00e1 criar algo novo. Mas essa \u00e9 a parte mais interessante que os jogos de RPG n\u00e3o computacionais podem oferecer! Al\u00e9m disso, outros elementos do jogo constantemente fornecem inspira\u00e7\u00e3o, facilitando essa tarefa. Eu mesmo, como mestre, pratico a improvisa\u00e7\u00e3o planejada, e no livro, o jogo \u00e9 abordado sob essa perspectiva, oferecendo ao mestre diversas ferramentas para realizar suas ideias.<\/p>\n<p>Basta mudar a dire\u00e7\u00e3o das suas aspira\u00e7\u00f5es \u2014 n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio criar uma epopeia dram\u00e1tica e cinematogr\u00e1fica monol\u00edtica para depois apresent\u00e1-la ao grupo como um mon\u00f3logo n\u00e3o interativo no meio de decora\u00e7\u00f5es de madeira. N\u00e3o, n\u00e3o vamos seguir por trilhos e for\u00e7ar os jogadores a se dirigirem, de todas as maneiras poss\u00edveis, \u00e0 \u00fanica porta correta. Em vez disso, eu sugiro criar antes do jogo um conjunto de eventos-chave e ganchos que surgir\u00e3o durante a partida e se adaptar\u00e3o \u00e0 situa\u00e7\u00e3o atual. O resultado \u00e9 um jogo tipo sandbox com infiltra\u00e7\u00f5es not\u00e1veis de enredo, uma hist\u00f3ria mais ou menos coesa e um bom envolvimento dos participantes, apesar do alto grau de liberdade dos jogadores.<\/p>\n<h3>Miniaturas<\/h3>\n<p>\nAlgumas reflex\u00f5es sobre os acess\u00f3rios de jogo. Eu, assim como muitos, gosto de miniaturas estilizadas e de alta detalhamento em jogos de RPG de mesa. No entanto, na pr\u00e1tica, elas n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o convenientes quando se trata de us\u00e1-las durante o jogo.<\/p>\n<p>Pessoalmente, eu gostaria de ver algumas miniaturas padronizadas, n\u00e3o muito exageradas, nos RPGs t\u00e1ticos jogados \u00e0 mesa. Algo universal no estilo cubista-minimalista, especialmente no que diz respeito a advers\u00e1rios\/monstros. Normalmente, os jogadores usam as miniaturas que est\u00e3o \u00e0 m\u00e3o, reunidas de diferentes fontes, conjuntos e jogos.<\/p>\n<p>Essas figuras para jogos de RPG geralmente s\u00e3o lan\u00e7adas j\u00e1 para um determinado cen\u00e1rio. O n\u00edvel de detalhamento \u00e9 suficientemente alto para permitir a visualiza\u00e7\u00e3o da ra\u00e7a do personagem, suas roupas e outros detalhes. Tudo isso \u00e9 maravilhoso, mas os cen\u00e1rios e classes de her\u00f3is em jogos mudam com muita frequ\u00eancia, n\u00e3o d\u00e1 para comprar novas figuras a cada novo estilo\/classe, e assim por diante.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/5f4223495a829178a16a65eba7eb378e.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>\u00c9 \u00f3timo ter uma linha de miniaturas em um \u00fanico estilo. Mas essas t\u00eam um visual muito fantasioso; em um jogo de espa\u00e7o ou em um detetive lovecraftiano, elas n\u00e3o ficariam t\u00e3o bem. No entanto, quando isso j\u00e1 impediu algu\u00e9m?<\/i><\/p>\n<p>Isso tudo me leva a pensar em quais figuras eu colocaria na caixa do meu jogo, se tal caixa fosse lan\u00e7ada:<\/p>\n<p>Para come\u00e7ar, seriam figuras coloridas dos personagens principais para os jogadores. Se as miniaturas fossem mais ou menos detalhadas, poderia haver uma op\u00e7\u00e3o masculina e uma feminina para cada cor. Ou simplesmente criar mais cores diferentes, cada uma com uma miniatura abstrata, como um \"aventureiro\". Se um jogador trouxer sua figura favorita, \u00f3timo, mas dessa forma ter\u00edamos uma op\u00e7\u00e3o b\u00e1sica para qualquer ocasi\u00e3o.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/15010b6735f752000f501b94f6074118.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPara os inimigos, seriam v\u00e1rios grupos de modelos iguais. Assim, seria f\u00e1cil formar pacotes de v\u00e1rios inimigos do mesmo tipo. Costumo criar a maioria dos confrontos como \"equipes contra um grupo de esqueletos\", \"equipes contra goblins e seu l\u00edder\", \"equipes contra um par de lobisomens e um par de zumbis\" \u2014 como se pode ver, esses monstros do mesmo tipo aparecem com frequ\u00eancia. Portanto, para o grupo dos goblins, eu gostaria de usar figuras id\u00eanticas, em vez de colocar diferentes e depois esquecer quem \u00e9 quem. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2b5331d6bd77ff347a0e0c75a41a83d7.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nSeria muito desej\u00e1vel ter algum tipo de numera\u00e7\u00e3o nas miniaturas de um mesmo grupo. Podem ser n\u00fameros, pontos, listras, letras ou s\u00edmbolos. No abd\u00f4men da figura, nas costas ou em cima. Isso seria muito conveniente para rastrear a quantidade de sa\u00fade restante de um inimigo. Ou seja, quando o her\u00f3i acerta aquela figura \u00e0 esquerda dele do grupo de esqueletos, vemos imediatamente que \u00e9 um \"esqueleto n\u00famero 3\" que levou o golpe, e n\u00e3o algu\u00e9m diferente. Novamente, isso ajuda muito o mestre a rastrear quem dos inimigos j\u00e1 se moveu e quem ainda n\u00e3o. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/0877183bb518f6d35f1abd1a13cb35db.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Quando h\u00e1 tantas coisas na mesa \u2014 \u00e9 dif\u00edcil entender quem \u00e9 quem. <\/i><\/p>\n<p>Basicamente, para uma exibi\u00e7\u00e3o pr\u00e1tica de diferentes grupos de inimigos, dados s\u00e3o uma boa op\u00e7\u00e3o \u2014 podem ser escolhidos iguais e exibidos com diferentes n\u00fameros voltados para cima. Mas se fosse uma miniatura com um n\u00famero \u2014 isso seria incr\u00edvel. Por isso, eu faria inimigos com n\u00fameros.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/2951e5319d1e6384b56de5c6f2e31e9f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nNa verdade, para os oponentes, os modelos mais abstratos s\u00e3o os mais adequados, pois as anota\u00e7\u00f5es s\u00e3o facilmente leg\u00edveis e, ao mudar de localiza\u00e7\u00f5es e mundos, n\u00e3o nos distrair\u00e3o da atmosfera atual com seus detalhes. Simplesmente agrupamos as pe\u00e7as em cores diferentes, conjuntos de tamanhos variados, as marcamos \u2014 tudo que \u00e9 necess\u00e1rio para batalhas universais. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/6457ae4cb75e46f27ee94c12f9f4280f.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPara diversos oponentes exclusivos, j\u00e1 podemos expor quaisquer outras miniaturas, de todo o caos colecion\u00e1vel que voc\u00ea tem \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o. Ou o Mestre pode pegar alguma das miniaturas coloridas que n\u00e3o foram escolhidas pelos jogadores. E, pois estamos falando de miniaturas que viriam na caixa do jogo, poder\u00edamos fazer algumas dessas espec\u00edficas e colocar uma miniatura aleat\u00f3ria de um inimigo exclusivo em cada caixa. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"T\u00e1tica de RPG de mesa\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/d09a6c1f0393544aedc875de4234c428.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\n<i>Encontrei essas graciosas criaturinhas nas vastid\u00f5es da internet.<\/i><\/p>\n<p>Assim, na vers\u00e3o mais simples para o jogo de t\u00e1tica, eu gostaria de ver algumas miniaturas minimalistas coloridas para os her\u00f3is e alguns grupos de miniaturas abstratas numeradas para os oponentes.<\/p>\n<p>Mas, claro, o equipamento b\u00e1sico pode ser mais variado e detalhado. No entanto, estou completamente contra a pr\u00e1tica de ter toneladas de miniaturas lindamente detalhadas espalhadas em caixas de papel\u00e3o, enquanto nos esfor\u00e7amos para encontrar as miniaturas que mais se aproximam da nossa situa\u00e7\u00e3o. Depois, ficamos frustrados porque elas n\u00e3o est\u00e3o em um estilo unit\u00e1rio. Ent\u00e3o compramos mais zumbis, porque eles est\u00e3o aparecendo frequentemente no jogo, mas n\u00e3o temos miniaturas adequadas. E ent\u00e3o, expomos tudo na mesa e, de qualquer forma, nos embrenhamos completamente. Pode haver muitas miniaturas, mas elas devem ser f\u00e1ceis de localizar se quisermos us\u00e1-las no jogo, e n\u00e3o apenas decorar a prateleira.<\/p>\n<h3>Tesserfact<\/h3>\n<p>\nBasicamente, a mec\u00e2nica de jogo de 'Monster Battle' pode ser adaptada para uma implementa\u00e7\u00e3o digital. Embora isso n\u00e3o seja t\u00e3o simples quanto parece. Sempre gostei de Final Fantasy Tactics e gostaria de algo no estilo, e o combate de 'Monster Battle' \u00e9 bastante pr\u00f3ximo em esp\u00edrito. De qualquer forma, a t\u00e1tica digital \u00e9, por enquanto, apenas uma das ideias que ficou de lado. Havia apenas um pequeno prot\u00f3tipo em Flash com uma cena e este v\u00eddeo, mostrando a dire\u00e7\u00e3o do pensamento.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"Ys92gM4jvak\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/Ys92gM4jvak\/hqdefault.jpg\" alt=\"Por que no hosting comum a administra\u00e7\u00e3o do PrestaShop \u00e9 lenta, e no seu n\u00e3o \u00e9?\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><br \/>\nTesseract \u00e9 uma pedra poderosa e especial que abre a passagem entre dimens\u00f5es, mencionada no livro. A trama gira em torno dela.<\/p>\n<p>Este v\u00eddeo \u00e9 mais recente. Estava criando no Unity uma das loca\u00e7\u00f5es hipot\u00e9ticas. Agora j\u00e1 parece mais com o estilo de FFT.<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"HrTvoRhu-lE\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/HrTvoRhu-lE\/hqdefault.jpg\" alt=\"Por que no hosting comum a administra\u00e7\u00e3o do PrestaShop \u00e9 lenta, e no seu n\u00e3o \u00e9?\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<h3>Resultado<\/h3>\n<p>\n\"MonstroBoy\" n\u00e3o \u00e9 o \u00fanico RPG que escrevi, mas definitivamente \u00e9 o mais robusto, e \u00e9 dentro dele que existe esse impulso b\u00e1sico que me levou a desenvolver jogos de tabuleiro \u2014 o desejo de criar um jogo acess\u00edvel com um combate t\u00e1tico. Outros livros de RPG que fiz s\u00e3o muito mais narrativos. E isso \u00e9 compreens\u00edvel, pois exploram outras vertentes do RPG.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/twistedterra.github.io\/\">Todos os meus livros de RPG e materiais relacionados podem ser encontrados no site<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p>E assim encerro o relato. Tenham um \u00f3timo fim de semana.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/459018\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0414\u043e\u0431\u0440\u043e\u0433\u043e \u0434\u043d\u044f. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0451\u0442 \u043e \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u043e\u0439 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0435 \u0441\u043e\u0431\u0441\u0442\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438, \u043d\u0430 \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u043e\u0439 \u0432\u0434\u043e\u0445\u043d\u043e\u0432\u0438\u043b\u0438 \u043a\u0430\u043a \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u044c\u043d\u044b\u0435 \u0432\u043e\u0441\u0442\u043e\u0447\u043d\u044b\u0435 \u0438\u0433\u0440\u044b, \u0442\u0430\u043a \u0438 \u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0441\u0442\u0432\u043e \u0441 \u0437\u0430\u043f\u0430\u0434\u043d\u044b\u043c\u0438 \u043d\u0430\u0441\u0442\u043e\u043b\u044c\u043d\u043e-\u0440\u043e\u043b\u0435\u0432\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0438\u0433\u0430\u043d\u0442\u0430\u043c\u0438. \u041f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0435 \u0432\u0431\u043b\u0438\u0437\u0438 \u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b\u0438\u0441\u044c \u043d\u0435 \u0442\u0430\u043a\u0438\u043c\u0438 \u0443\u0436 \u0441\u043a\u0430\u0437\u043e\u0447\u043d\u044b\u043c\u0438, \u043a\u0430\u043a \u0445\u043e\u0442\u0435\u043b\u043e\u0441\u044c \u2014 \u0433\u0440\u043e\u043c\u043e\u0437\u0434\u043a\u0438\u0435 \u0432 \u043f\u043b\u0430\u043d\u0435 \u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u043b, \u0441 \u043d\u0435\u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e \u0441\u0442\u0435\u0440\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c\u0438 \u0433\u0435\u0440\u043e\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u0430\u043c\u0438, \u043f\u0435\u0440\u0435\u043d\u0430\u0441\u044b\u0449\u0435\u043d\u043d\u044b\u0435 \u0431\u0443\u0445\u0433\u0430\u043b\u0442\u0435\u0440\u0438\u0435\u0439. \u0422\u0430\u043a \u043f\u043e\u0447\u0435\u043c\u0443 \u0431\u044b \u043d\u0435 \u043d\u0430\u043f\u0438\u0441\u0430\u0442\u044c \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0441\u0432\u043e\u0451? 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