{"id":55498,"date":"2020-01-22T00:00:00","date_gmt":"2020-01-21T21:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/blog_prohoster\/stabilnyj-reliz-wine-5-0"},"modified":"2020-02-18T14:03:37","modified_gmt":"2020-02-18T11:03:37","slug":"stabilnyj-reliz-wine-5-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pt\/blog\/news\/stabilnyj-reliz-wine-5-0","title":{"rendered":"Lan\u00e7amento est\u00e1vel do Wine 5.0","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Ap\u00f3s um ano de desenvolvimento e 28 vers\u00f5es experimentais <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/news\/2020012101\">apresentado<\/a><\/noindex> lan\u00e7amento est\u00e1vel da implementa\u00e7\u00e3o aberta da Win32 API \u2014 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.winehq.org\/announce\/5.0\">Wine 5.0<\/a><\/noindex>, que incorpora mais de 7400 mudan\u00e7as. Entre os principais avan\u00e7os da nova vers\u00e3o, destaca-se a entrega de m\u00f3dulos incorporados do Wine no formato PE, suporte a configura\u00e7\u00f5es de v\u00e1rios monitores, nova implementa\u00e7\u00e3o da API de \u00e1udio XAudio2 e suporte \u00e0 API gr\u00e1fica Vulkan 1.1.<\/p>\n<p>No Wine <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/appdb.winehq.org\/\">foi confirmada<\/a><\/noindex> a opera\u00e7\u00e3o plena de 4869 (anteiormente 4737) programas para Windows, al\u00e9m de outros 4136 (anteiormente 4045) programas que funcionam bem com configura\u00e7\u00f5es adicionais e DLLs externas.  Em 3635 programas, observam-se pequenos problemas de funcionamento que n\u00e3o impedem o uso das principais fun\u00e7\u00f5es das aplica\u00e7\u00f5es. <\/p>\n<p>Principais <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.winehq.org\/announce\/5.0\">novidades<\/a><\/noindex> Wine 5.0: <\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> <b>M\u00f3dulos no formato PE<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Com um compilador MinGW, a maioria dos m\u00f3dulos do Wine agora \u00e9 compilada no formato de arquivos execut\u00e1veis PE (Portable Executable, utilizado no Windows) em vez de ELF. O uso de PE resolve problemas de suporte a diferentes esquemas de prote\u00e7\u00e3o contra c\u00f3pia, que realizam a verifica\u00e7\u00e3o de identidade dos m\u00f3dulos do sistema no disco e na mem\u00f3ria;\n<li class=\"l\"> Os arquivos execut\u00e1veis PE agora s\u00e3o copiados para o diret\u00f3rio ~\/.wine ($WINEPREFIX) em vez de usar arquivos DLL fict\u00edcios, tornando a instala\u00e7\u00e3o mais semelhante a uma instala\u00e7\u00e3o real do Windows, \u00e0 custa de um maior consumo de espa\u00e7o em disco;\n<li class=\"l\"> Os m\u00f3dulos convertidos para o formato PE podem usar fun\u00e7\u00f5es padr\u00e3o do C <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%A8%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB\">wchar<\/a><\/noindex> Fun\u00e7\u00f5es e constantes C com Unicode (por exemplo, L\u00bbabc\u00ab);\n<li class=\"l\"> No Wine, foi adicionada suporte \u00e0 vincula\u00e7\u00e3o de arquivos bin\u00e1rios compilados no MinGW, que ao compilar DLL agora \u00e9 utilizada por padr\u00e3o em vez do runtime do MinGW;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Subsistema gr\u00e1fico<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Foi adicionada a capacidade de trabalhar com m\u00faltiplos monitores e adaptadores gr\u00e1ficos, incluindo a possibilidade de alterar as configura\u00e7\u00f5es dinamicamente;\n<li class=\"l\"> O driver para a API gr\u00e1fica Vulkan foi atualizado, adequando-se \u00e0 especifica\u00e7\u00e3o Vulkan 1.1.126;\n<li class=\"l\"> Na biblioteca WindowsCodecs foi implementada a capacidade de converter formatos raster adicionais, incluindo formatos com paleta indexada;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Direct3D<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Durante a execu\u00e7\u00e3o de aplica\u00e7\u00f5es em tela cheia do Direct3D, foi garantido o bloqueio da chamada do protetor de tela;\n<li class=\"l\"> No DXGI (Infraestrutura Gr\u00e1fica do DirectX), foi adicionada a capacidade de informar \u00e0 aplica\u00e7\u00e3o sobre a minimiza\u00e7\u00e3o de sua janela, permitindo que a aplica\u00e7\u00e3o reduza a realiza\u00e7\u00e3o de opera\u00e7\u00f5es que consomem recursos ao minimizar a janela.\n<li class=\"l\"> Para aplicativos que utilizam DXGI, foi implementada a capacidade de alternar entre o modo de tela cheia e o modo de janela usando a combina\u00e7\u00e3o Alt+Enter;\n<li class=\"l\"> As capacidades de implementa\u00e7\u00e3o do Direct3D 12 foram ampliadas, por exemplo, agora h\u00e1 suporte para alternar entre o modo de tela cheia e o modo de janela, mudar modos de tela, sa\u00edda com escala e controle do intervalo de troca de buffer de exibi\u00e7\u00e3o (swap interval);\n<li class=\"l\"> Melhorou o tratamento de v\u00e1rias situa\u00e7\u00f5es limite, como a aplica\u00e7\u00e3o de valores de entrada que excedem os intervalos permitidos para testes de transpar\u00eancia e profundidade, renderiza\u00e7\u00e3o com texturas refletidas e buffers, uso de objetos DirectDraw inv\u00e1lidos, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/previous-versions\/windows\/desktop\/bb322323(v%3Dvs.85)\">clipper<\/a><\/noindex>, cria\u00e7\u00e3o de dispositivos Direct3 para janelas inv\u00e1lidas, uso de \u00e1reas vis\u00edveis cujos valores m\u00ednimos s\u00e3o iguais aos m\u00e1ximos, etc.\n<li class=\"l\"> No Direct3D 8 e 9, o rastreamento de \u00ab<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/direct3d9\/texture-dirty-regions\">imundas<\/a><\/noindex>\u00bb \u00e1reas de texturas carregadas foi aprimorado;\n<li class=\"l\"> Reduzido o tamanho do espa\u00e7o de endere\u00e7o necess\u00e1rio ao carregar texturas 3D comprimidas pelo m\u00e9todo S3TC (em vez de carregar completamente, as texturas s\u00e3o carregadas em peda\u00e7os).\n<li class=\"l\"> Foi implementada a interface  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/api\/d3d11_4\/nn-d3d11_4-id3d11multithread\">ID3D11Multithread<\/a><\/noindex> para proteger se\u00e7\u00f5es cr\u00edticas em aplicativos multi-thread;\n<li class=\"l\"> Para aplicativos antigos do DirectDraw, foram feitas v\u00e1rias melhorias e corre\u00e7\u00f5es relacionadas ao c\u00e1lculo de ilumina\u00e7\u00e3o;\n<li class=\"l\"> Foram implementadas chamadas adicionais para obter informa\u00e7\u00f5es sobre shaders na API <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/api\/d3d11shader\/nn-d3d11shader-id3d11shaderreflection\">ShaderReflection<\/a><\/noindex>;\n<li class=\"l\"> No wined3d, foi adicionado suporte ao  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/ru.wikipedia.org\/wiki\/%D0%91%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80\">blitter<\/a><\/noindex> baseado em CPU para processar recursos comprimidos;\n<li class=\"l\"> Ampliado o banco de dados de placas gr\u00e1ficas reconhecidas no Direct3D;\n<li class=\"l\"> Novas chaves de registro HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Wine\\Direct3D foram adicionadas: \u00abshader_backend\u00bb (backend para trabalhar com shaders: \u00abglsl\u00bb para GLSL, \u00abarb\u00bb para ARB vertex\/fragment e \u00abnone\u00bb para desativar o suporte a shaders), \u00abstrict_shader_math\u00bb (0x1 \u2014 habilitar, 0x0 \u2014 desabilitar a convers\u00e3o de shaders Direct3D). A chave \u00abUseGLSL\u00bb foi marcada como obsoleta (deve-se usar \u00abshader_backend\u00bb);\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>D3DX<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Foi implementado o suporte ao mecanismo de compress\u00e3o de texturas 3D S3TC (S3 Texture Compression);\n<li class=\"l\"> Foram adicionadas implementa\u00e7\u00f5es corretas de opera\u00e7\u00f5es como preenchimento de texturas e superf\u00edcies n\u00e3o mape\u00e1veis (unmappable);\n<li class=\"l\"> Foram feitas v\u00e1rias melhorias e corre\u00e7\u00f5es no framework de cria\u00e7\u00e3o <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/direct3d9\/using-an-effect\">de efeitos visuais<\/a><\/noindex>;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>N\u00facleo (interfaces do n\u00facleo Windows)<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> A maioria das fun\u00e7\u00f5es utilizadas no Kernel32 foi movida para<br \/>\n  KernelBase, seguindo as mudan\u00e7as na arquitetura do Windows;<\/p>\n<li class=\"l\"> Capacidade de misturar DLLs de 32 e 64 bits em diret\u00f3rios utilizados para carga. Garantido o descarte de bibliotecas que n\u00e3o correspondem \u00e0 arquitetura atual (32\/64), caso uma biblioteca correta para a arquitetura atual possa ser encontrada mais adiante no caminho;\n<li class=\"l\"> Para drivers de dispositivos, a emula\u00e7\u00e3o de objetos de kernel foi aprimorada;\n<li class=\"l\"> Implementados objetos de sincroniza\u00e7\u00e3o que operam a n\u00edvel de kernel, como spinlocks, mutexes r\u00e1pidos e vari\u00e1veis associadas a recursos;\n<li class=\"l\"> Garantido que os aplicativos sejam informados corretamente sobre o estado da bateria;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Interface do usu\u00e1rio e integra\u00e7\u00e3o com a \u00e1rea de trabalho<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> As janelas minimizadas agora s\u00e3o exibidas com um t\u00edtulo, em vez de um \u00edcone no estilo Windows 3.1;\n<li class=\"l\"> Novos estilos de bot\u00f5es adicionados <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/desktop\/winauto\/uiauto-supportsplitbuttoncontroltype\">SplitButton<\/a><\/noindex> (bot\u00e3o com um menu suspenso de a\u00e7\u00f5es) e  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/desktop\/uxguide\/ctrl-command-links\">Command Links<\/a><\/noindex> (links em caixas de di\u00e1logo usados para avan\u00e7ar para a pr\u00f3xima fase);\n<li class=\"l\"> Links simb\u00f3licos foram criados para as pastas \u2018Downloads\u2019 e \u2018Templates\u2019, apontando para os diret\u00f3rios correspondentes nos sistemas Unix;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Dispositivos de entrada<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Na inicializa\u00e7\u00e3o, foi garantida a instala\u00e7\u00e3o e o carregamento dos drivers de dispositivos Plug &amp; Play necess\u00e1rios;\n<li class=\"l\"> Apoio melhorado para controladores de jogos, incluindo mini-joysticks (hat switches), volantes e pedais de acelera\u00e7\u00e3o e freio.\n<li class=\"l\"> Apoio ao antigo API de Linux para interagir com joysticks, usado em kernels do Linux at\u00e9 a vers\u00e3o 2.2, foi descontinuado;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>.NET<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> O motor Mono foi atualizado para a vers\u00e3o 4.9.4 e agora inclui partes do framework Windows Presentation Foundation (WPF);\n<li class=\"l\"> Adicionada a capacidade de instalar complementos com Mono e Gecko em um \u00fanico diret\u00f3rio compartilhado, com arquivos organizados na hierarquia \/usr\/share\/wine, em vez de copiar para novos prefixos;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Capacidades de rede<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> O motor de navegador Wine Gecko, que \u00e9 utilizado na biblioteca MSHTML, foi atualizado para a vers\u00e3o 2.47.1. Suporte aos novos APIs HTML foi implementado;\n<li class=\"l\"> Suporte a elementos SVG foi implementado no MSHTML;\n<li class=\"l\"> Muitas novas fun\u00e7\u00f5es VBScript foram adicionadas (como manipuladores de erros e exce\u00e7\u00f5es, fun\u00e7\u00f5es Hour, Day, Month, String, LBound, RegExp.Replace, RScriptTypeInfo_* e ScriptTypeComp_Bind* etc.);\n<li class=\"l\"> A persist\u00eancia do estado do c\u00f3digo em VBScript e JScript foi garantida;\n<li class=\"l\"> Uma implementa\u00e7\u00e3o inicial do servi\u00e7o HTTP (WinHTTP) e da API associada (HTTPAPI) para aplica\u00e7\u00f5es cliente e servidor que enviam e recebem solicita\u00e7\u00f5es usando o protocolo HTTP foi adicionada;\n<li class=\"l\"> Implementada a possibilidade de receber par\u00e2metros de configura\u00e7\u00e3o de proxy HTTP atrav\u00e9s de DHCP;\n<li class=\"l\"> Adicionada a suporte para redirecionamento de solicita\u00e7\u00f5es de autentica\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s do servi\u00e7o Microsoft Passport;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Criptografia<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Implementada a suporte para chaves criptogr\u00e1ficas baseadas em curvas el\u00edpticas (ECC) ao utilizar GnuTLS;\n<li class=\"l\"> Adicionada a capacidade de importar chaves e certificados de arquivos no formato PFX;\n<li class=\"l\"> Adicionada a suporte para esquema de gera\u00e7\u00e3o de chaves baseado em senha PBKDF2;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Texto e fontes<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Na implementa\u00e7\u00e3o da API DirectWrite, adicionada a suporte para funcionalidades OpenType relacionadas a <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/typography\/opentype\/spec\/gpos\">posicionamento de glifos<\/a><\/noindex>, que est\u00e3o habilitadas por padr\u00e3o para a tipografia Latin, incluindo kerning;\n<li class=\"l\"> Aumentada a seguran\u00e7a do processamento de dados de fonte atrav\u00e9s da verifica\u00e7\u00e3o da corre\u00e7\u00e3o de diversas tabelas de dados antes de seu uso;\n<li class=\"l\"> As interfaces DirectWrite foram atualizadas para o SDK recente;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>\u00c1udio e v\u00eddeo<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Proposta uma nova implementa\u00e7\u00e3o da API de \u00e1udio <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/XAudio2\">XAudio2<\/a><\/noindex>, constru\u00edda com base no projeto <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/FNA-XNA\/FAudio\/\">FAudio<\/a><\/noindex>. O uso do FAudio no Wine permite obter uma qualidade de som superior em jogos e utilizar funcionalidades como mixagem de volumes e efeitos sonoros avan\u00e7ados;\n<li class=\"l\"> Adicionados um grande n\u00famero de novas chamadas \u00e0 implementa\u00e7\u00e3o do framework Media Foundation, incluindo suporte para filas ass\u00edncronas integradas e personalizadas, API Source Reader, Media Session, etc.\n<li class=\"l\"> O filtro de captura de v\u00eddeo foi atualizado para utilizar a API v4l2 em vez da API v4l1, o que permitiu ampliar a gama de c\u00e2meras suportadas;\n<li class=\"l\"> Decodificadores AVI, MPEG-I e WAVE embutidos foram removidos, sendo agora utilizados os GStreamer ou QuickTime do sistema;\n<li class=\"l\"> Adicionado um subconjunto de APIs de configura\u00e7\u00e3o VMR7;\n<li class=\"l\"> Nos drivers de \u00e1udio, adicionada a suporte para ajuste de volume de canais individuais;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Internacionaliza\u00e7\u00e3o<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\">  As tabelas Unicode foram atualizadas para a vers\u00e3o 12.1.0;\n<li class=\"l\"> Implementada a suporte para normaliza\u00e7\u00e3o Unicode;\n<li class=\"l\"> A instala\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica da regi\u00e3o geogr\u00e1fica (HKEY_CURRENT_USER\\Control Panel\\International\\Geo) com base na localidade atual foi assegurada;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>RPC\/COM<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> O typelib adicionou suporte para estruturas complexas e arrays;\n<li class=\"l\"> Adicionada a implementa\u00e7\u00e3o inicial da biblioteca de runtime do Windows Script;\n<li class=\"l\">  Adicionada a implementa\u00e7\u00e3o inicial da biblioteca ADO (Microsoft ActiveX Data Objects);\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Instaladores<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Para o instalador MSI, implementada a suporte para fornecimento de patches (Patch Files);\n<li class=\"l\"> Na utilidade WUSA (Windows Update Standalone Installer), agora \u00e9 poss\u00edvel instalar atualiza\u00e7\u00f5es no formato .MSU;\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Plataforma ARM<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Para a arquitetura ARM64, foi adicionada a suporte para desempilhamento (stack unwinding) no ntdll. Suporte para a liga\u00e7\u00e3o de bibliotecas externas libunwind foi adicionado.\n<li class=\"l\"> Para a arquitetura ARM64, foi implementado suporte para proxies sem stub (stubless proxies) para interfaces de objetos.\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Ferramentas de desenvolvimento \/ Winelib<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Foi adicionada a possibilidade de aplicar o depurador do Visual Studio para depura\u00e7\u00e3o remota de aplicativos executados no Wine.\n<li class=\"l\"> A biblioteca DBGENG (Debug Engine) foi parcialmente implementada.\n<li class=\"l\"> Os arquivos execut\u00e1veis compilados para Windows n\u00e3o dependem mais do libwine, permitindo sua execu\u00e7\u00e3o no Windows sem depend\u00eancias adicionais.\n<li class=\"l\"> No Resource Compiler e IDL Compiler, foi adicionada a op\u00e7\u00e3o \u2018\u2014sysroot\u2019 para definir o caminho para os arquivos de cabe\u00e7alho;\n<li class=\"l\"> No winegcc, foram adicionadas as op\u00e7\u00f5es \u2018\u2014target\u2019, \u2018\u2014wine-objdir\u2019,<br \/>\n  \u2018\u2014winebuild\u2019 e \u2018-fuse-ld\u2019, facilitando a configura\u00e7\u00e3o do ambiente para cross-compilation;<\/p>\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Aplicativos Embutidos<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Foi implementada a ferramenta CHCP para configurar a codifica\u00e7\u00e3o do console.\n<li class=\"l\">  Foi implementada a ferramenta MSIDB para manipula\u00e7\u00e3o de bancos de dados no formato MSI.\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Otimiza\u00e7\u00e3o de desempenho<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> V\u00e1rias fun\u00e7\u00f5es relacionadas ao tempo foram traduzidas para utilizar fun\u00e7\u00f5es de sistema de alto desempenho para temporizadores, reduzindo a sobrecarga no ciclo de renderiza\u00e7\u00e3o de muitos jogos.\n<li class=\"l\"> Adicionada a possibilidade de uso no sistema de arquivos Ext4  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=50581\">modo<\/a><\/noindex>  de opera\u00e7\u00e3o sem distin\u00e7\u00e3o entre mai\u00fasculas e min\u00fasculas.\n<li class=\"l\"> Foi realizada uma otimiza\u00e7\u00e3o de desempenho na manipula\u00e7\u00e3o de um grande n\u00famero de elementos em di\u00e1logos de listas com modo LBS_NODATA.\n<li class=\"l\"> Foi adicionada uma implementa\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida de bloqueios SRW (Slim Reader\/Writer) para Linux, traduzida para Futex.\n<\/ul>\n<li class=\"l\"> <b>Depend\u00eancias externas<\/b>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Para compilar m\u00f3dulos no formato PE, foi utilizado o cross-compiler MinGW-w64.\n<li class=\"l\"> A implementa\u00e7\u00e3o do XAudio2 requer a biblioteca FAudio.\n<li class=\"l\"> Para rastrear mudan\u00e7as em arquivos em sistemas BSD<br \/>\nfoi utilizada a biblioteca Inotify.<\/p>\n<li class=\"l\"> Para tratamento de exce\u00e7\u00f5es na plataforma ARM64, \u00e9 necess\u00e1ria a biblioteca Unwind.\n<li class=\"l\"> Em vez do Video4Linux1, agora \u00e9 requerida a biblioteca Video4Linux2.\n<\/ul>\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52227\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u043e\u0441\u043b\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0438 \u0438 28 \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u0439 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0441\u0442\u0430\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 \u0440\u0435\u043b\u0438\u0437 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0442\u043e\u0439 \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u0430\u0446\u0438\u0438 Win32 API &#8212; Wine 5.0, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0431\u0440\u0430\u043b \u0432 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