{"id":75577,"date":"2020-03-27T07:42:08","date_gmt":"2020-03-27T05:42:08","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet"},"modified":"2020-03-27T07:42:08","modified_gmt":"2020-03-27T05:42:08","slug":"fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pt\/blog\/administrirovanie\/fast-vp-v-shd-unity-kak-eto-rabotaet","title":{"rendered":"FAST VP no armazenamento Unity: como funciona","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p>Hoje vamos falar sobre uma tecnologia interessante implementada no sistema de armazenamento Unity\/Unity XT \u2013 o FAST VP. Se voc\u00ea est\u00e1 ouvindo sobre o Unity pela primeira vez, pode conferir as especifica\u00e7\u00f5es do sistema no link no final do artigo. Na equipe de projeto da Dell EMC, trabalhei com o FAST VP por mais de um ano. Hoje, quero explicar essa tecnologia em mais detalhes e revelar alguns aspectos de sua implementa\u00e7\u00e3o. Claro, apenas aqueles que posso compartilhar. Se voc\u00ea est\u00e1 interessado em quest\u00f5es de armazenamento eficiente de dados ou simplesmente n\u00e3o compreendeu completamente a documenta\u00e7\u00e3o, este artigo certamente ser\u00e1 \u00fatil e interessante. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP no armazenamento Unity: como funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/1f026bfb90e0b050da5222cebf537be7.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nDe cara, deixo claro o que n\u00e3o ser\u00e1 abordado neste material. N\u00e3o haver\u00e1 busca por concorrentes nem compara\u00e7\u00f5es com eles. Tamb\u00e9m n\u00e3o pretendo discutir tecnologias semelhantes de c\u00f3digo aberto, pois os leitores curiosos j\u00e1 devem conhec\u00ea-las. E, claro, n\u00e3o tenho a inten\u00e7\u00e3o de fazer nenhuma promo\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h2>Camadas de Armazenamento. Objetivos e Tarefas do FAST VP<\/h2>\n<p>\nFAST VP significa Fully Automated Storage Tiering for Virtual Pool. Complicado? N\u00e3o se preocupe, vamos esclarecer. Tiering \u00e9 uma maneira de organizar o armazenamento de dados em que existem v\u00e1rios n\u00edveis (tiers) onde esses dados s\u00e3o armazenados. Cada um tem suas pr\u00f3prias caracter\u00edsticas. As mais importantes s\u00e3o: desempenho, capacidade e custo de armazenamento por unidade de informa\u00e7\u00e3o. \u00c9 claro que existe uma inter-rela\u00e7\u00e3o entre elas.<\/p>\n<p>Uma caracter\u00edstica importante do tiering \u00e9 que o acesso aos dados \u00e9 fornecido de forma uniforme, independentemente de qual n\u00edvel de armazenamento eles estejam no momento, e o tamanho do pool \u00e9 igual \u00e0 soma dos tamanhos dos recursos que o comp\u00f5em. Aqui est\u00e3o as diferen\u00e7as em rela\u00e7\u00e3o ao cache: o tamanho do cache n\u00e3o \u00e9 adicionado ao volume total do recurso (pool, neste caso), e os dados do cache duplicam algum fragmento de dados do meio principal (ou far\u00e3o isso se os dados do cache ainda n\u00e3o tiverem sido gravados). Al\u00e9m disso, a distribui\u00e7\u00e3o de dados entre os n\u00edveis \u00e9 oculta do usu\u00e1rio. Ou seja, ele n\u00e3o v\u00ea quais dados est\u00e3o localizados em cada n\u00edvel; embora possa influenciar de forma indireta, definindo pol\u00edticas (sobre as quais falaremos mais tarde).<\/p>\n<p>Agora, vamos analisar as caracter\u00edsticas da implementa\u00e7\u00e3o do tiering de armazenamento na Unity. Na Unity, s\u00e3o identificados 3 n\u00edveis, ou tiers:<\/p>\n<ul>\n<li>Desempenho extremo (SSDs)<\/li>\n<li>Desempenho (SAS HDD 10k\/15k RPM)<\/li>\n<li>Capacidade (NL-SAS HDD 7200 RPM)<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nEles s\u00e3o apresentados em ordem decrescente de desempenho e pre\u00e7o. Em Extreme performance, incluem-se exclusivamente unidades de estado s\u00f3lido (SSD). Nos outros dois n\u00edveis, est\u00e3o as unidades de disco magn\u00e9tico, que diferem na velocidade de rota\u00e7\u00e3o e, consequentemente, no desempenho.<\/p>\n<p>Os dispositivos de um \u00fanico n\u00edvel e tamanho s\u00e3o agrupados em um array RAID, formando um grupo RAID (RAID group, abreviado para RG); sobre os n\u00edveis de RAID dispon\u00edveis e recomendados, voc\u00ea pode ler na documenta\u00e7\u00e3o oficial. Dos grupos RAID de um ou v\u00e1rios n\u00edveis, formam-se pools de armazenamento (Storage pool), a partir dos quais o espa\u00e7o livre \u00e9 distribu\u00eddo. E j\u00e1 do pool, o espa\u00e7o \u00e9 alocado para sistemas de arquivos e LUNs.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP no armazenamento Unity: como funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/00591e7155982ba216b490d3d7214f4c.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h2>Por que eu preciso de Tiering?<\/h2>\n<p>\nSe for resumir e de forma abstrata: <i>para alcan\u00e7ar um resultado maior, utilizando o m\u00ednimo de recursos.<\/i> Em termos mais espec\u00edficos, o resultado geralmente refere-se a um conjunto de caracter\u00edsticas do armazenamento \u2013 velocidade e tempo de acesso, custo de armazenamento e outros. O m\u00ednimo de recursos significa os menores custos: dinheiro, energia e assim por diante. O FAST VP implementa\u00e7\u00e3o justamente os mecanismos de redistribui\u00e7\u00e3o de dados entre diferentes n\u00edveis no armazenamento Unity\/Unity XT. Se voc\u00ea me acredita, pode pular o pr\u00f3ximo par\u00e1grafo. Para os outros, vou explicar um pouco mais.<\/p>\n<p>A correta distribui\u00e7\u00e3o de dados entre os n\u00edveis de armazenamento permite economizar no custo total do armazenamento, sacrificando a velocidade de acesso a algumas informa\u00e7\u00f5es raramente usadas, e aumenta o desempenho, movendo dados frequentemente utilizados para dispositivos mais r\u00e1pidos. Aqui, algu\u00e9m pode argumentar que mesmo sem tiering um bom administrador sabe onde colocar os dados, quais caracter\u00edsticas de armazenamento s\u00e3o desej\u00e1veis para sua tarefa, etc. Sem d\u00favida, isso \u00e9 verdade, mas a distribui\u00e7\u00e3o de dados 'manualmente' tem suas desvantagens:<\/p>\n<ul>\n<li>requer tempo e aten\u00e7\u00e3o do administrador; <\/li>\n<li>nem sempre \u00e9 poss\u00edvel 'reconfigurar' os recursos do armazenamento para as condi\u00e7\u00f5es mudadas;<\/li>\n<li>perde-se uma vantagem importante: acesso unificado aos recursos, que est\u00e3o em diferentes n\u00edveis de armazenamento. <\/li>\n<\/ul>\n<p>\nPara que os administradores de armazenamento se preocupem menos com a seguran\u00e7a no trabalho, acrescento que um planejamento adequado de recursos \u00e9 necess\u00e1rio tamb\u00e9m aqui. Agora que as tarefas de tiering foram brevemente delineadas, vamos ver o que se pode esperar do FAST VP. \u00c9 hora de voltar \u00e0 defini\u00e7\u00e3o. As duas primeiras palavras - Fully Automated - traduzem-se literalmente como \"totalmente automatizado\" e significam que a distribui\u00e7\u00e3o entre os n\u00edveis ocorre automaticamente. E o Virtual Pool \u00e9 um pool de dados que inclui recursos de diferentes n\u00edveis de armazenamento. Veja como isso funciona:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP no armazenamento Unity: como funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/75259df2b7f65ad9707c1199dd88f7f6.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nAntecipando-me, digo que o FAST VP move dados apenas dentro de um \u00fanico pool, e n\u00e3o entre v\u00e1rios pools. <\/p>\n<h2>Tarefas abordadas pelo FAST VP<\/h2>\n<p>\nPrimeiro, vamos falar de forma abstrata. Temos um pool e um mecanismo que pode redistribuir dados dentro desse pool. Lembrando que nossa tarefa \u00e9 alcan\u00e7ar o m\u00e1ximo de desempenho, vamos nos questionar: de que maneiras isso pode ser alcan\u00e7ado? Podem existir v\u00e1rias, e o FAST VP tem muito a oferecer ao usu\u00e1rio, pois a tecnologia representa algo mais do que apenas tiering de armazenamento. Veja como o FAST VP pode aumentar o desempenho do pool:<\/p>\n<ul>\n<li>Distribui\u00e7\u00e3o de dados entre diferentes tipos de discos e n\u00edveis<\/li>\n<li>Distribui\u00e7\u00e3o de dados entre discos do mesmo tipo<\/li>\n<li>Distribui\u00e7\u00e3o de dados durante a expans\u00e3o do pool<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAntes de analisarmos como essas tarefas s\u00e3o resolvidas, precisamos conhecer alguns fatos necess\u00e1rios sobre o funcionamento do FAST VP. O FAST VP opera com blocos de um tamanho espec\u00edfico - 256 megabytes. Esse \u00e9 o \"peda\u00e7o\" cont\u00ednuo m\u00ednimo de dados que pode ser movido. Na documenta\u00e7\u00e3o, ele \u00e9 chamado assim: slice. Do ponto de vista do FAST VP, todos os grupos RAID consistem em um conjunto desses \"peda\u00e7os\". Assim, toda a estat\u00edstica de entrada e sa\u00edda \u00e9 acumulada para esses blocos de dados. Por que esse tamanho de bloco foi escolhido e ele ser\u00e1 reduzido? O bloco \u00e9 grande o suficiente, mas \u00e9 um compromisso entre a granularidade dos dados (tamanho menor do bloco - distribui\u00e7\u00e3o mais precisa) e os recursos computacionais dispon\u00edveis: com as atuais limita\u00e7\u00f5es r\u00edgidas de mem\u00f3ria e um grande n\u00famero de blocos, os dados estat\u00edsticos podem ocupar muito espa\u00e7o, e o n\u00famero de c\u00e1lculos crescer\u00e1 proporcionalmente.<\/p>\n<h2>Como o FAST VP aloca dados no pool. Pol\u00edticas<\/h2>\n<p>\nPara gerenciar a aloca\u00e7\u00e3o de dados em um pool com FAST VP habilitado, existem as seguintes pol\u00edticas:<\/p>\n<ul>\n<li>Camada Mais Alta Dispon\u00edvel<\/li>\n<li>Auto-Camadas<\/li>\n<li>Come\u00e7ar Alto e depois Auto-Camadas (padr\u00e3o)<\/li>\n<li>Camada Mais Baixa Dispon\u00edvel<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nElas influenciam tanto a aloca\u00e7\u00e3o inicial de um bloco (quando os dados s\u00e3o gravados pela primeira vez) quanto o realoca\u00e7\u00e3o subsequente. Quando os dados j\u00e1 est\u00e3o alocados nos discos, a realoca\u00e7\u00e3o ser\u00e1 iniciada de acordo com um cronograma ou manualmente.<\/p>\n<p>A Camada Mais Alta Dispon\u00edvel tenta alocar um novo bloco no n\u00edvel de desempenho mais alto. Se n\u00e3o houver espa\u00e7o suficiente, ser\u00e1 alocado no pr\u00f3ximo n\u00edvel de desempenho, mas depois os dados podem ser movidos para um n\u00edvel de desempenho mais alto (se houver espa\u00e7o ou deslocando outros dados). O Auto-Camadas aloca novos dados em diferentes n\u00edveis dependendo do tamanho do espa\u00e7o dispon\u00edvel, e eles s\u00e3o realocados com base na demanda e espa\u00e7o livre. Come\u00e7ar Alto e depois Auto-Camadas \u00e9 a pol\u00edtica padr\u00e3o e tamb\u00e9m recomendada. Durante a aloca\u00e7\u00e3o inicial, funciona como a Camada Mais Alta Dispon\u00edvel, e depois os dados s\u00e3o movidos com base em suas estat\u00edsticas de uso. A pol\u00edtica da Camada Mais Baixa Dispon\u00edvel busca alocar dados no n\u00edvel de desempenho mais baixo. <\/p>\n<p>A realoca\u00e7\u00e3o de dados ocorre com prioridade baixa para n\u00e3o interferir no funcionamento \u00fatil do armazenamento, no entanto, existe uma configura\u00e7\u00e3o chamada 'Taxa de realoca\u00e7\u00e3o de dados' que altera essa prioridade. H\u00e1 uma particularidade: nem todos os blocos de dados t\u00eam a mesma prioridade de realoca\u00e7\u00e3o. Por exemplo, blocos marcados como metadados ser\u00e3o movidos para um n\u00edvel mais r\u00e1pido em primeiro lugar. Metadados s\u00e3o, por assim dizer, 'dados sobre dados', uma informa\u00e7\u00e3o adicional que n\u00e3o s\u00e3o dados do usu\u00e1rio, mas que armazenam sua descri\u00e7\u00e3o. Por exemplo, informa\u00e7\u00f5es em um sistema de arquivos sobre qual bloco cont\u00e9m um arquivo espec\u00edfico. Assim, a velocidade de acesso aos dados depende da velocidade de acesso aos metadados. Como os metadados geralmente s\u00e3o muito menores, espera-se um ganho maior ao mov\u00ea-los para discos mais r\u00e1pidos.<\/p>\n<h2>Crit\u00e9rios que o Fast VP utiliza em seu funcionamento<\/h2>\n<p>\nO crit\u00e9rio principal para cada bloco, de forma muito simplificada, \u00e9 a caracter\u00edstica de \"demanda\" dos dados, que depende da quantidade de opera\u00e7\u00f5es de leitura e grava\u00e7\u00e3o do fragmento de dados. Essa caracter\u00edstica \u00e9 chamada de \"Temperatura\". Existem dados quentes (hot) que s\u00e3o \"mais quentes\" do que dados n\u00e3o solicitados. \u00c9 calculada periodicamente, por padr\u00e3o a cada hora. <\/p>\n<p>A fun\u00e7\u00e3o de c\u00e1lculo da temperatura possui as seguintes propriedades:<\/p>\n<ul>\n<li>Na aus\u00eancia de entrada e sa\u00edda, os dados \"esfriam\" com o tempo.<\/li>\n<li>Sob uma carga mais ou menos constante ao longo do tempo, a temperatura aumenta inicialmente e depois se estabiliza em uma certa faixa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nEm seguida, s\u00e3o consideradas as pol\u00edticas descritas acima e o espa\u00e7o livre em cada tier. Para ilustrar, apresento uma imagem da documenta\u00e7\u00e3o. Aqui, as \u00e1reas em vermelho, amarelo e azul representam blocos de alta, m\u00e9dia e baixa temperatura, respectivamente.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP no armazenamento Unity: como funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/4815ae20d2e33a8f7f47279da0965ae0.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nMas voltemos \u00e0s tarefas. Assim, podemos come\u00e7ar a analisar o que \u00e9 feito para resolver as tarefas do FAST VP.<\/p>\n<h4>A. Distribui\u00e7\u00e3o de dados entre diferentes tipos de discos, n\u00edveis<\/h4>\n<p>\nDe fato, esta \u00e9 a principal tarefa do FAST VP. As outras, de certa forma, s\u00e3o derivadas dela. Dependendo da pol\u00edtica escolhida, os dados ser\u00e3o distribu\u00eddos em diferentes n\u00edveis de armazenamento. Primeiro, considera-se a pol\u00edtica de aloca\u00e7\u00e3o, em seguida a temperatura dos blocos e o tamanho\/velocidade dos grupos RAID. <\/p>\n<p>Para as pol\u00edticas Highest\/Lowest Available Tier, tudo \u00e9 bastante simples. Para os outros dois, a situa\u00e7\u00e3o \u00e9 a seguinte. Os dados s\u00e3o distribu\u00eddos entre os diferentes n\u00edveis levando em conta o tamanho e o desempenho dos grupos RAID: de modo que a rela\u00e7\u00e3o entre a \"temperatura\" total dos blocos e a \"desempenho m\u00e1ximo condicional\" de cada grupo RAID seja aproximadamente igual. Com isso, a carga \u00e9 distribu\u00edda de forma mais ou menos uniforme. Dados mais solicitados s\u00e3o movidos para suportes mais r\u00e1pidos, enquanto os menos utilizados v\u00e3o para m\u00eddias mais lentas. Idealmente, a distribui\u00e7\u00e3o deve ser aproximadamente a seguinte: <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP no armazenamento Unity: como funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/08ecbdc3dbf0409ba67eaf51eed24745.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. Distribui\u00e7\u00e3o de dados entre discos do mesmo tipo<\/h4>\n<p>\nLembre-se, no in\u00edcio eu mencionei que os dispositivos de armazenamento de <b>um ou mais<\/b> Os n\u00edveis se juntam em um \u00fanico pool? No caso de um \u00fanico n\u00edvel para FAST VP, tamb\u00e9m h\u00e1 trabalho. Para que o desempenho de qualquer n\u00edvel seja m\u00e1ximo, \u00e9 desej\u00e1vel distribuir os dados uniformemente entre os discos. Isso permitir\u00e1 (em teoria) obter o m\u00e1ximo de IOPS. Os dados dentro do grupo RAID podem ser considerados distribu\u00eddos uniformemente entre os discos, mas entre os grupos RAID isso nem sempre \u00e9 o caso. Em caso de desequil\u00edbrio, o FAST VP mover\u00e1 os dados entre os grupos RAID proporcionalmente ao seu volume e 'desempenho condicional' (em express\u00e3o num\u00e9rica). Para ilustrar, mostrar\u00e1 um esquema de reequil\u00edbrio entre tr\u00eas grupos RAID:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP no armazenamento Unity: como funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/df92c278bbc9138beb109de0c05db705.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<\/p>\n<h4>B. Distribui\u00e7\u00e3o de dados ao expandir o pool<\/h4>\n<p>\nEssa tarefa \u00e9 um caso espec\u00edfico da anterior e \u00e9 realizada quando um grupo RAID \u00e9 adicionado ao pool. Para que o novo grupo RAID n\u00e3o fique ocioso, parte dos dados ser\u00e1 transferida para ele, e assim a carga sobre todos os grupos RAID ser\u00e1 redistribu\u00edda.<\/p>\n<h2>Equaliza\u00e7\u00e3o de desgaste de SSD<\/h2>\n<p>\nCom a equaliza\u00e7\u00e3o de desgaste, o FAST VP pode prolongar a vida \u00fatil dos SSDs, embora essa fun\u00e7\u00e3o n\u00e3o esteja diretamente relacionada ao Storage Tiering. Como j\u00e1 existem dados sobre a temperatura, o n\u00famero de opera\u00e7\u00f5es de grava\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m \u00e9 levado em considera\u00e7\u00e3o, e conseguimos mover blocos de dados, ent\u00e3o seria l\u00f3gico para o FAST VP resolver tamb\u00e9m essa tarefa.<\/p>\n<p>Caso o n\u00famero de grava\u00e7\u00f5es em um grupo RAID supere significativamente o n\u00famero de grava\u00e7\u00f5es em outro, o FAST VP redistribuir\u00e1 os dados de acordo com o n\u00famero de opera\u00e7\u00f5es de grava\u00e7\u00e3o. Por um lado, isso alivia a carga e preserva o recurso de alguns discos, por outro lado, adiciona 'trabalho' para os menos carregados, aumentando o desempenho geral.<\/p>\n<p>Assim, o FAST VP assume as tarefas tradicionais do Storage Tiering e ainda faz um pouco mais do que isso. Tudo isso permite armazenar dados de forma bastante eficiente nos sistemas de armazenamento da fam\u00edlia Unity.<\/p>\n<h2>Algumas dicas<\/h2>\n<p><\/p>\n<ol>\n<li>N\u00e3o negligencie a leitura da documenta\u00e7\u00e3o. Existem boas pr\u00e1ticas, e elas funcionam muito bem. Se seguidas, geralmente n\u00e3o surgem problemas s\u00e9rios. Os demais conselhos geralmente repetem ou complementam esses.<\/li>\n<li>Se voc\u00ea configurou e ativou o FAST VP, \u00e9 melhor mant\u00ea-lo ligado. Deixe-o distribuir os dados ao longo do tempo designado, aos poucos, em vez de uma vez por ano, impactando seriamente o desempenho de outras tarefas. Nesses casos, a redistribui\u00e7\u00e3o de dados pode se prolongar por muito tempo.<\/li>\n<li>Preste aten\u00e7\u00e3o na escolha da janela de realoca\u00e7\u00e3o. Embora isso seja \u00f3bvio, tente escolher um momento com a menor carga poss\u00edvel no Unity e reserve um intervalo de tempo adequado.<\/li>\n<li>Planeje a expans\u00e3o do armazenamento, fa\u00e7a isso a tempo. Essa \u00e9 uma recomenda\u00e7\u00e3o geral, que tamb\u00e9m \u00e9 importante para o FAST VP. Se o volume de espa\u00e7o livre for muito pequeno, o movimento dos dados ser\u00e1 mais lento ou at\u00e9 imposs\u00edvel. Especialmente se voc\u00ea ignorou o item 2.<\/li>\n<li>Ao expandir o pool com o FAST VP ativado, n\u00e3o comece pelos discos mais lentos. Ou seja, adicione todos os grupos RAID planejados de uma vez ou comece pelos discos mais r\u00e1pidos. Nesse caso, a redistribui\u00e7\u00e3o dos dados para os novos discos \"r\u00e1pidos\" aumentar\u00e1 a velocidade geral do pool. Caso contr\u00e1rio, ao come\u00e7ar com discos \"lentos\", voc\u00ea pode acabar em uma situa\u00e7\u00e3o muito desagrad\u00e1vel. Primeiro, os dados ser\u00e3o transferidos para novos discos, relativamente lentos, e depois, ao adicionar discos mais r\u00e1pidos, ser\u00e1 feita uma nova transfer\u00eancia no sentido inverso. Existem nuances relacionadas \u00e0s diferentes pol\u00edticas do FAST VP, mas, em geral, essa situa\u00e7\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\nSe voc\u00ea est\u00e1 considerando este produto, pode experimentar o Unity em funcionamento gratuitamente, baixando o Unity VSA virtual appliance.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"FAST VP no armazenamento Unity: como funciona\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/a6ce6116c4ba028b14447157a270e5d2.jpeg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nPara finalizar o material, compartilho algumas links \u00fateis:<\/p>\n<ul>\n<li>P\u00e1gina <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.delltechnologies.com\/ru-ru\/storage\/unity.htm\">Armazenamento Unity<\/a><\/noindex><\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.emc.com\/docs\/DOC-70939\">Dell EMC Unity: Teoria de Opera\u00e7\u00e3o do FAST VP<\/a><\/noindex> \u2013 descri\u00e7\u00e3o resumida da fun\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/collaterals\/unauth\/white-papers\/products\/storage\/h15086-emc-unity-fast-technology-overview.pdf\">Descri\u00e7\u00e3o mais completa e detalhada<\/a><\/noindex>, formato pdf<\/li>\n<li><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/en-us\/products\/trial-software-download\/index.htm\">Unity VSA\/edi\u00e7\u00e3o em nuvem<\/a><\/noindex><\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<h2> Conclus\u00e3o <\/h2>\n<p>\nQuero escrever sobre muitas coisas, mas entendo que nem todos os detalhes ser\u00e3o interessantes para o leitor. Por exemplo, poderia falar mais sobre os crit\u00e9rios que o FAST VP utiliza para decidir a transfer\u00eancia de dados, sobre os processos de an\u00e1lise de estat\u00edsticas de entrada e sa\u00edda. Al\u00e9m disso, o tema da intera\u00e7\u00e3o com <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.dellemc.com\/resources\/en-us\/asset\/white-papers\/products\/storage\/h16289-dell_emc_unity-dynamic_pools.pdf\">Pools Din\u00e2micos<\/a><\/noindex>, e isso poderia render um artigo separado. Podemos at\u00e9 especular sobre o futuro desta tecnologia. Espero que n\u00e3o tenha sido ma\u00e7ante e que n\u00e3o o tenha cansado. At\u00e9 a pr\u00f3xima!<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/dell_technologies\/blog\/493136\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0440\u0435\u0447\u044c \u043f\u043e\u0439\u0434\u0435\u0442 \u043e\u0431 \u0438\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438, \u0440\u0435\u0430\u043b\u0438\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0421\u0425\u0414 Unity\/Unity XT, \u2013 FAST VP. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0432\u044b \u0432\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0435 \u0443\u0441\u043b\u044b\u0448\u0430\u043b\u0438 \u043e Unity, \u0442\u043e \u043f\u043e \u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0435 \u0432 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c\u0438 \u043c\u043e\u0436\u043d\u043e \u043e\u0437\u043d\u0430\u043a\u043e\u043c\u0438\u0442\u044c\u0441\u044f \u0441 \u0445\u0430\u0440\u0430\u043a\u0442\u0435\u0440\u0438\u0441\u0442\u0438\u043a\u0430\u043c\u0438 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u044b. \u0412 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442\u043d\u043e\u0439 \u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u0435 Dell EMC \u044f \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0430\u043b \u043d\u0430\u0434 FAST VP \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 \u0433\u043e\u0434\u0430. \u0421\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u0445\u043e\u0447\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c \u043e\u0431 \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0434\u0440\u043e\u0431\u043d\u0435\u0435 \u0438 \u0440\u0430\u0441\u043a\u0440\u044b\u0442\u044c \u043d\u0435\u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0434\u0435\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0435\u0435 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":75578,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-75577","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - 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