{"id":84386,"date":"2020-06-07T13:42:03","date_gmt":"2020-06-07T11:42:03","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/novosti-interneta\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83"},"modified":"2020-06-07T13:42:03","modified_gmt":"2020-06-07T11:42:03","slug":"vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pt\/blog\/news\/vypusk-svobodnoj-sistemy-3d-modelirovaniya-blender-2-83","title":{"rendered":"Lan\u00e7amento do sistema livre de modelagem 3D Blender 2.83","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/press\/blender-2-83-release\/\">Apresentado<\/a><\/noindex> lan\u00e7amento do pacote livre de modelagem 3D <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">Blender 2.83<\/a><\/noindex>, que traz mais de 1250 corre\u00e7\u00f5es e melhorias preparadas ao longo de tr\u00eas meses desde o lan\u00e7amento  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=52373\">Blender 2.82<\/a><\/noindex>. A prepara\u00e7\u00e3o da nova vers\u00e3o concentrou-se na otimiza\u00e7\u00e3o do desempenho \u2014 a opera\u00e7\u00e3o do undo, do l\u00e1pis de esbo\u00e7o e da pr\u00e9-visualiza\u00e7\u00e3o de renderiza\u00e7\u00e3o foi acelerada. O motor Cycles agora suporta amostragem adaptativa. Novas ferramentas de modelagem escultural, como o Cloth Brush e Face Sets, foram adicionadas. Um sistema de supress\u00e3o de ru\u00eddo com suporte para aceleradores NVIDIA RTX foi implementado. O suporte inicial para realidade virtual baseado no padr\u00e3o OpenXR e a possibilidade de importar arquivos OpenVDB foram disponibilizados.<\/p>\n<p><center><br \/>\n<div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"YbL-rJv3BpI\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/YbL-rJv3BpI\/hqdefault.jpg\" alt=\"Por que no hosting comum a administra\u00e7\u00e3o do PrestaShop \u00e9 lenta, e no seu n\u00e3o \u00e9?\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>Blender 2.83 \u00e9 marcado como o primeiro lan\u00e7amento LTS (Long Term Support) na hist\u00f3ria do projeto, que pode ser visto como uma base est\u00e1vel, cuja atualiza\u00e7\u00e3o com corre\u00e7\u00f5es de erros graves ser\u00e1 <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/blender.org\/donwload\/lts\">formada<\/a><\/noindex> ao longo de dois anos. As vers\u00f5es corretivas ser\u00e3o nomeadas 2.83.1, 2.83.2 e assim por diante. A pr\u00e1tica similar <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/2020\/05\/long-term-support-pilot\/\">est\u00e3o programados<\/a><\/noindex> Continuar tamb\u00e9m nas pr\u00f3ximas vers\u00f5es. Por exemplo, ap\u00f3s o Blender 2.83, foi iniciada a pesquisa da linha Blender 2.9x, na qual est\u00e3o planejados quatro lan\u00e7amentos \u2014 2.90, 2.91, 2.92 e 2.93. O lan\u00e7amento 2.93, assim como o 2.83, ser\u00e1 LTS. Em 2021, est\u00e1 previsto o lan\u00e7amento da vers\u00e3o 3.0, que marcar\u00e1 a transi\u00e7\u00e3o para um novo esquema cont\u00ednuo de numera\u00e7\u00e3o de lan\u00e7amentos.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/code.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/release_cadence_4th_wall-1-1536x336.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do sistema livre de modelagem 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/69467d4bb689238e148bd80632605a5d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/download\/releases\/2-83\/\">Principais<\/a><\/noindex> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\">mudan\u00e7as<\/a><\/noindex> em Blender 2.83:<\/p>\n<ul>\n<li class=\"l\"> Suporte adicionado para importa\u00e7\u00e3o e renderiza\u00e7\u00e3o de arquivos <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.openvdb.org\/\">OpenVDB<\/a><\/noindex> com o uso do novo objeto \u00ab<noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Volumes\">Volume<\/a><\/noindex>\u00bb. Arquivos OpenVDB podem ser gerados pelo Blender a partir do cache do sistema de simula\u00e7\u00e3o de g\u00e1s, fuma\u00e7a, fogo e l\u00edquidos, ou transferidos de aplicativos externos, como o Houdini. O formato OpenVDB foi proposto pela DreamWorks Animation e permite armazenar e manipular eficientemente dados volum\u00e9tricos esparsos, discretizados em malhas tridimensionais.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-openvdb_combined_edit.mov.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/openvdb_combined_edit.mov?x28234\"><\/video><br \/>\n<\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Virtual_Reality\">Adicionada<\/a><\/noindex> suporte inicial para realidade virtual, limitado at\u00e9 agora \u00e0 possibilidade de inspecionar cenas tridimensionais usando headsets VR diretamente do Blender (apenas em modo de visualiza\u00e7\u00e3o, a altera\u00e7\u00e3o de conte\u00fado ainda n\u00e3o \u00e9 suportada). O suporte \u00e9 baseado na implementa\u00e7\u00e3o do padr\u00e3o <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.khronos.org\/openxr\/\">OpenXR<\/a><\/noindex>, que define uma API universal para a cria\u00e7\u00e3o de aplica\u00e7\u00f5es de realidade virtual e aumentada, assim como um conjunto de camadas para interagir com o hardware, abstraindo as caracter\u00edsticas de dispositivos espec\u00edficos. Com Blender podem ser utilizadas quaisquer plataformas que suportem OpenXR, como Windows Mixed Reality e Oculus Rift no Windows e <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53049\">Monado<\/a><\/noindex> no Linux (SteamVR ainda n\u00e3o \u00e9 suportado, pois n\u00e3o implementa OpenXR).\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/f\/ff\/VR_Oculus_Tram_Station.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do sistema livre de modelagem 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3bff7af4c9079f74e741d2f4b8ee7adf.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> No motor Cycles, foi implementada a possibilidade de aplicar o mecanismo de supress\u00e3o de ru\u00eddo OptiX em <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/editors\/3dview\/introduction.html\">3D Viewport<\/a><\/noindex> durante a pr\u00e9-visualiza\u00e7\u00e3o, assim como na renderiza\u00e7\u00e3o final. A implementa\u00e7\u00e3o do OptiX \u00e9 aberta pela NVIDIA, utiliza m\u00e9todos de aprendizado de m\u00e1quina, \u00e9 mais r\u00e1pida do que m\u00e9todos de supress\u00e3o de ru\u00eddo anteriormente dispon\u00edveis e suporta acelera\u00e7\u00e3o de hardware em placas <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/ru-ru\/geforce\/20-series\/rtx\/\">NVIDIA RTX<\/a><\/noindex>.\n<li class=\"l\"> Adicionada uma nova ferramenta de modelagem escultural \u00abCloth Brush\u00bb, que utiliza m\u00e9todos de simula\u00e7\u00e3o de processos f\u00edsicos para criar pregas realistas em roupas e formar automaticamente curvas que pare\u00e7am naturais.\n<p><center><br \/>\n<video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\"  poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-Clothbrushdemo.mp4-1.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Cloth-Brush-Demo-1.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>Nas configura\u00e7\u00f5es do pincel, foram implementadas propriedades de simula\u00e7\u00e3o de massa e amortecimento, controles adicionais para limitar a influ\u00eancia da simula\u00e7\u00e3o, sete modos de deforma\u00e7\u00e3o do pincel com tipo de decaimento radial e plano. <\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/cloth_settings.jpg\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do sistema livre de modelagem 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/3f20bd3d5d0978465fb38a541d3eb76d.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, nas ferramentas de escultura  <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Sculpt\">foi adicionada<\/a><\/noindex> uma nova escova \u00abClay Thumb\u00bb, que simula a deforma\u00e7\u00e3o da argila com os dedos e acumula material durante a aplica\u00e7\u00e3o. Adicionada a escova \u00abSmooth Brush\u00bb, tamb\u00e9m dispon\u00edvel no Mesh Filter, que remove superf\u00edcies mantendo o volume do objeto. A escova \u00abLayer Brush\u00bb foi completamente reformulada, com visualiza\u00e7\u00e3o da altura da camada sob o cursor, melhor suporte para m\u00e1scaras e eliminando artefatos ao alterar repetidamente uma \u00e1rea. No filtro de malhas poligonais (Mesh Filter), um novo modo de processamento de bordas (Sharpen) foi introduzido, que aperta as bordas ao suavizar automaticamente superf\u00edcies planas.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/sculpt_filter_sharpen.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<p>Foi proposta um novo sistema 'Face Sets' para gerenciar a visibilidade de partes espec\u00edficas de uma malha poligonal nos modos de modelagem e pintura. Face Sets \u00e9 adequado para modos focados no uso de pinc\u00e9is, ocultando automaticamente partes da superf\u00edcie e permitindo um maior controle ao trabalhar com malhas poligonais de formas complexas e superf\u00edcies sobrepostas.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" src=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/7\/7b\/Relax_Face_Sets_Mesh_Filter.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Totalmente <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Grease_Pencil\">reescrita<\/a><\/noindex> implementa\u00e7\u00e3o do l\u00e1pis esbo\u00e7o (Grease Pencil), permitindo criar esbo\u00e7os para anima\u00e7\u00e3o 2D.<br \/>\n A ferramenta tornou-se significativamente mais r\u00e1pida e melhor integrada ao Blender. Ao manipular objetos no Grease Pencil, agora \u00e9 aplicado o fluxo de trabalho familiar que \u00e9 usado ao trabalhar com malhas poligonais no Blender. As cores das bordas n\u00e3o est\u00e3o limitadas a um \u00fanico material e cada ponto pode ter sua pr\u00f3pria cor. Um novo motor de renderiza\u00e7\u00e3o foi adicionado, oferecendo a possibilidade de combina\u00e7\u00e3o <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.blender.org\/manual\/en\/latest\/sculpt_paint\/sculpting\/hide_mask.html\">de m\u00e1scaras<\/a><\/noindex>. Os modificadores de efeitos foram reestruturados para melhorar a qualidade, a performance e a flexibilidade de uso. No modo de pinceladas r\u00e1pidas, o suaviza\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica das linhas \u00e9 garantida para evitar a apar\u00eancia de quebras e \u00e2ngulos agudos. A performance ao trabalhar com arquivos contendo um grande n\u00famero de rabiscos foi praticamente dobrada, assim como foi acelerada a suaviza\u00e7\u00e3o durante o desenho r\u00e1pido.<\/p>\n<p><center><video controls=\"\" style=\"width: 640px; max-width:100%\" poster=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/Screenshot-from-GP_VertexPaint_03.mp4.png\" src=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GP_VertexPaint_03-chopped.mp4\"><\/video><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> no motor de renderiza\u00e7\u00e3o Eevee, que suporta renderiza\u00e7\u00e3o f\u00edsica correta em tempo real e utiliza apenas GPU (OpenGL) para visualiza\u00e7\u00e3o, <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/EEVEE\">foi adicionada<\/a><\/noindex> suporte a 10 passes adicionais para composi\u00e7\u00e3o. A atualiza\u00e7\u00e3o da implementa\u00e7\u00e3o do cache de ilumina\u00e7\u00e3o eliminou artefatos nas costuras e o efeito de estiramento de tecido. Adicionada a possibilidade de aplicar normais de alta qualidade, permitindo resolver a exibi\u00e7\u00e3o inadequada de texturas devido a problemas com a baixa resolu\u00e7\u00e3o de normais em malhas poligonais densas.<br \/>\nNo modo de visualiza\u00e7\u00e3o de material, a corre\u00e7\u00e3o do n\u00edvel de desfoque de fundo HDRI foi simplificada. Durante o processamento da geometria do cabelo, o suporte para mistura com alfa hash, modo de transpar\u00eancia e modos de mistura de sombras foi garantido.<\/p>\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/e\/e8\/Hair_alpha.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do sistema livre de modelagem 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/be114ee2717c572d9201beb2245ebd4f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> As capacidades do editor de v\u00eddeo embutido (Video Sequencer) foram ampliadas. Foi proposta a implementa\u00e7\u00e3o de um cache em disco, permitindo armazenar quadros em cache n\u00e3o na RAM, mas no disco. Nas faixas, o suporte para opacidade e a possibilidade de pr\u00e9-escuta do som foram assegurados. Um novo painel de ajustes da \u00faltima opera\u00e7\u00e3o foi adicionado.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/blender_vse.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do sistema livre de modelagem 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/36a2a1bcc42772ee9af7a5eae346e11b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> No mecanismo de renderiza\u00e7\u00e3o Cycles, foi adicionada a suporte para amostragem adaptativa, permitindo reduzir automaticamente o n\u00famero de amostras em \u00e1reas com baixo n\u00edvel de ru\u00eddo. Como resultado, \u00e9 poss\u00edvel obter um aumento na velocidade de renderiza\u00e7\u00e3o e uma distribui\u00e7\u00e3o mais uniforme do ru\u00eddo.\n<li class=\"l\"> <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/wiki\/Reference\/Release_Notes\/2.83\/Cycles\">Aprimorada<\/a><\/noindex> Implementa\u00e7\u00e3o de n\u00f3s de shaders. O n\u00f3 Wave Texture agora possui novos modos de sele\u00e7\u00e3o da dire\u00e7\u00e3o do movimento da onda, a capacidade de controlar o deslocamento de fase e aumentar a detalhamento das texturas com ru\u00eddo. Melhorias foram feitas nos n\u00f3s 'White Noise Texture', 'Math' e 'Vector Math'. Configura\u00e7\u00f5es foram adicionadas para facilitar a rota\u00e7\u00e3o e a dobra de vetores, e no gerador de ru\u00eddo branco foi adicionada a possibilidade de sa\u00edda colorida.\n<p><center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.blender.org\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/white-noise_color.png?x67059\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do sistema livre de modelagem 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/76f87cd8a36c04be84bdc02aeb1c13f4.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> O plugin para gerenciamento de cole\u00e7\u00f5es agora suporta cole\u00e7\u00f5es de cena e implementou uma nova tela QCD (Quick Content Display), permitindo configurar at\u00e9 20 cole\u00e7\u00f5es em forma de slots, acess\u00edveis para visualiza\u00e7\u00e3o r\u00e1pida atrav\u00e9s do widget.<br \/>\n<center><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/wiki.blender.org\/w\/images\/3\/37\/Collection_Manager_blender_2.83.png\"><img decoding=\"async\" alt=\"Lan\u00e7amento do sistema livre de modelagem 3D Blender 2.83\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/48bc882949617dcf2fe8faa2fb2431a1.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/center><\/p>\n<li class=\"l\"> Muitos modificadores foram expandidos e atualizados, incluindo<br \/>\nCorrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform e Warp.<\/p>\n<li class=\"l\"> Foram implementadas uma s\u00e9rie significativa de otimiza\u00e7\u00f5es de desempenho. As opera\u00e7\u00f5es de desfazer (undo) nos modos 'Object' e 'Pose' foram aceleradas.<br \/>\nNo modo de escultura, foi implementada a atualiza\u00e7\u00e3o atrasada do Viewport, permitindo uma navega\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida em malhas poligonais com um n\u00famero elevado de c\u00e9lulas. Um novo mecanismo de resolu\u00e7\u00e3o de colis\u00f5es permitiu realizar simula\u00e7\u00f5es de tecidos at\u00e9 5 vezes mais r\u00e1pido. A simula\u00e7\u00e3o de l\u00edquidos e gases em objetos Efector foi significativamente acelerada. O tempo de carregamento de arquivos com part\u00edculas e malhas poligonais nos sistemas de simula\u00e7\u00e3o de l\u00edquidos e gases foi reduzido.<\/p>\n<li class=\"l\"> No 3D Viewport, as opera\u00e7\u00f5es de sele\u00e7\u00e3o de um grande n\u00famero de pequenos objetos foram aprimoradas e o sistema de gerenciamento de cores foi reformulado (o compositing agora \u00e9 realizado em um espa\u00e7o de cores linear).\n<li class=\"l\"> Foi adicionada a capacidade de exportar metaballs no formato USD (Universal Scene Description) como malhas poligonais computadas.<br \/>\nA exporta\u00e7\u00e3o e importa\u00e7\u00e3o no formato glTF (GL Transmission Format) foram melhoradas.<\/p>\n<li class=\"l\"> No gerenciador de arquivos, foi implementado um modo de busca r\u00e1pida de arquivos (Ctrl+F), e foi adicionada suporte para atributos de arquivos e arquivos ocultos.\n<\/ul>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"link\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Fonte: <a \ncontent=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.opennet.ru\/opennews\/art.shtml?num=53101\">opennet.ru<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041f\u0440\u0435\u0434\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a \u0441\u0432\u043e\u0431\u043e\u0434\u043d\u043e\u0433\u043e \u043f\u0430\u043a\u0435\u0442\u0430 3D-\u043c\u043e\u0434\u0435\u043b\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f Blender 2.83, \u0432 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0439 \u0432\u043e\u0448\u043b\u043e \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 1250 \u0438\u0441\u043f\u0440\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u0438\u0439 \u0438 \u0443\u043b\u0443\u0447\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439, \u043f\u043e\u0434\u0433\u043e\u0442\u043e\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430 \u0442\u0440\u0438 \u043c\u0435\u0441\u044f\u0446\u0430 \u0441 \u043c\u043e\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430 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