{"id":87920,"date":"2020-07-11T13:42:17","date_gmt":"2020-07-11T11:42:17","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/sozdanie-i-nastrojka-servera-minecraft"},"modified":"2026-06-08T18:33:15","modified_gmt":"2026-06-08T16:33:15","slug":"sozdanie-i-nastrojka-servera-minecraft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pt\/blog\/administrirovanie\/sozdanie-i-nastrojka-servera-minecraft","title":{"rendered":"Cria\u00e7\u00e3o e configura\u00e7\u00e3o do servidor Minecraft","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" style=\"display: block; margin: 0 auto;\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/2f34dd4ed5d53ee485e927e2b0445729.jpeg\" alt=\"Cria\u00e7\u00e3o e configura\u00e7\u00e3o do servidor Minecraft\" \/><\/p>\n<p>Minecraft \u00e9 hoje um dos jogos online mais populares. Em menos de tr\u00eas anos (o primeiro lan\u00e7amento oficial ocorreu no outono de 2011), ele conquistou milh\u00f5es de f\u00e3s ao redor do mundo.<\/p>\n<p>Os desenvolvedores do jogo se baseiam intencionalmente nos melhores exemplos de vinte anos atr\u00e1s, quando muitos jogos eram, segundo os padr\u00f5es atuais, primitivos em termos de gr\u00e1ficos e imperfeitos em usabilidade, mas, ainda assim, realmente cativantes.<br \/>\n<a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><br \/>\nAssim como todos os jogos sandbox, Minecraft oferece ao usu\u00e1rio enormes possibilidades de criatividade \u2014 \u00e9 isso, na verdade, que constitui o principal segredo de sua popularidade.<\/p>\n<p>A organiza\u00e7\u00e3o <a href=\"https:\/\/prohoster.info\/pt\/server\/\">de servidores para o jogo<\/a> em modo multiplayer \u00e9 realizada pelos pr\u00f3prios jogadores e suas comunidades. Hoje, existem dezenas de milhares de servidores de jogos funcionando na Internet (veja, por exemplo, a lista aqui).<\/p>\n<p>H\u00e1 muitos f\u00e3s desse jogo entre nossos clientes, que alugam equipamentos em nossos datacenters para projetos de jogos. Neste artigo, falaremos sobre os aspectos t\u00e9cnicos a serem observados ao escolher um servidor para<br \/>\nMinecraft.<\/p>\n<h2>Escolhendo a plataforma<\/h2>\n<p>O jogo Minecraft inclui os seguintes elementos arquitet\u00f4nicos:<\/p>\n<ol>\n<li>servidor \u2014 um programa que permite aos jogadores interagir uns com os outros pela rede;<\/li>\n<li>cliente \u2014 um programa para conex\u00e3o ao servidor, instalado no computador do jogador;<\/li>\n<li>plugins \u2014 extens\u00f5es do servidor que adicionam novas fun\u00e7\u00f5es ou expandem fun\u00e7\u00f5es antigas;<\/li>\n<li>mods \u2014 expans\u00f5es do mundo do jogo (novos blocos, itens, possibilidades).<\/li>\n<\/ol>\n<p>Existem muitas plataformas de servidores dispon\u00edveis para Minecraft. As mais comuns e populares s\u00e3o Vanilla e Bukkit.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/minecraft.net\/download\" rel=\"nofollow\">Baunilha<\/a> \u00e9 a plataforma oficial dos desenvolvedores do jogo. \u00c9 distribu\u00edda tanto em variante gr\u00e1fica quanto em variante de console. Uma nova vers\u00e3o do Vanilla sempre \u00e9 lan\u00e7ada simultaneamente com uma nova vers\u00e3o do Minecraft.<\/p>\n<p>A desvantagem do Vanilla \u00e9 o consumo excessivo de mem\u00f3ria (aproximadamente 50 MB por jogador). Outra desvantagem significativa \u00e9 a falta de plugins.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/dl.bukkit.org\" rel=\"nofollow\">Bukkit<\/a> foi criado por um grupo de entusiastas que tentou aprimorar o servidor oficial do Minecraft. A tentativa foi bastante bem-sucedida: em termos de funcionalidade, o Bukkit \u00e9 muito mais amplo do que o Vanilla \u2014 principalmente devido ao suporte a uma variedade de mods e plugins. Al\u00e9m disso, consome menos mem\u00f3ria por jogador \u2014 cerca de 5 a 10 MB.<\/p>\n<p>As desvantagens do Bukkit est\u00e3o no fato de que ao iniciar ele consome muita mem\u00f3ria RAM. Al\u00e9m disso, quanto mais tempo o servidor funciona, mais mem\u00f3ria ele precisa (mesmo que haja poucos jogadores). Ao escolher o Bukkit como servidor, deve-se levar em considera\u00e7\u00e3o que suas novas vers\u00f5es geralmente cont\u00eam erros; a vers\u00e3o est\u00e1vel normalmente aparece cerca de 2 a 3 semanas ap\u00f3s o lan\u00e7amento da vers\u00e3o oficial do Minecraft.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, recentemente outras plataformas (como Spout, MCPC e MCPC+) est\u00e3o se tornando populares, mas elas t\u00eam compatibilidade limitada com Vanilla e Bukkit e suporte extremamente reduzido a mods (por exemplo, para Spout, \u00e9 poss\u00edvel apenas criar mods do zero). Se forem utilizadas, deve ser apenas para experimentos.<\/p>\n<p>Para organizar um servidor de jogo, recomendamos usar a plataforma Bukkit, pois ela oferece a maior flexibilidade; al\u00e9m disso, existe uma ampla variedade de mods e plugins para ela. O funcionamento est\u00e1vel do servidor Minecraft depende em grande parte da escolha adequada da plataforma de hardware. Vamos explorar essa quest\u00e3o mais detalhadamente.<\/p>\n<h2>Requisitos de hardware<\/h2>\n<p>Tanto o servidor quanto o cliente do Minecraft s\u00e3o muito exigentes em rela\u00e7\u00e3o aos recursos do sistema.<br \/>\nAo escolher a plataforma de hardware, deve-se considerar que um processador multi-core n\u00e3o trar\u00e1 grandes vantagens: o n\u00facleo do servidor Minecraft pode utilizar apenas um thread de computa\u00e7\u00e3o. O segundo n\u00facleo, no entanto, ser\u00e1 \u00fatil: alguns plugins s\u00e3o executados em threads separadas, e o Java tamb\u00e9m consome muitos recursos...<\/p>\n<p>Portanto, para o Minecraft-<a href=\"https:\/\/prohoster.info\/pt\/server\/dts-los-angeles\/\">servidor<\/a> \u00e9 melhor escolher um processador que tenha desempenho de n\u00facleo mais alto. Um processador dual-core mais potente ser\u00e1 mais prefer\u00edvel do que um multi-core, mas menos potente. Em f\u00f3runs especializados, recomenda-se o uso de processadores com frequ\u00eancia de clock n\u00e3o inferior a 3 GHz.<\/p>\n<p>Para o funcionamento adequado de um servidor Minecraft, \u00e9 necess\u00e1rio uma grande quantidade de mem\u00f3ria RAM. O Bukkit consome cerca de 1GB de RAM; al\u00e9m disso, para cada jogador, como mencionado anteriormente, s\u00e3o alocados de 5 a 10 MB. Plugins e mods tamb\u00e9m consomem uma quantidade consider\u00e1vel de mem\u00f3ria. Para um servidor com 30 a 50 jogadores, portanto, ser\u00e3o necess\u00e1rios pelo menos 4 GB de RAM.<\/p>\n<p>No Minecraft, muitos aspectos (como o carregamento dos mesmos plugins) dependem da velocidade do sistema de arquivos. Portanto, \u00e9 prefer\u00edvel escolher um servidor com SSD. Discos r\u00edgidos comuns provavelmente n\u00e3o ser\u00e3o adequados devido \u00e0 baixa velocidade de leitura aleat\u00f3ria.<\/p>\n<p>A velocidade da conex\u00e3o de internet tamb\u00e9m \u00e9 extremamente importante. Para jogos com 40 a 50 pessoas, uma largura de banda de 10 Mb\/s \u00e9 geralmente suficiente. No entanto, para quem planeja um projeto Minecraft mais abrangente, incluindo site, f\u00f3rum e um mapa din\u00e2mico, \u00e9 altamente recomend\u00e1vel ter uma conex\u00e3o com maior largura de banda.<\/p>\n<p>Qual configura\u00e7\u00e3o espec\u00edfica \u00e9 melhor escolher? Das\u00a0<a href=\"http:\/\/selectel.ru\/services\/dedicated\/\" rel=\"nofollow\">configura\u00e7\u00f5es que oferecemos<\/a> recomendamos prestar aten\u00e7\u00e3o nas seguintes:<\/p>\n<ul>\n<li>Intel Core 2 Duo E8400 3GHz, 6GB RAM, 2\u00d7500GB SATA, 3000 \u0440\u0443\u0431\/m\u00eas;<\/li>\n<li>Intel Core 2 Quad Q8300 2.5GHz, 6GB RAM, 2\u00d7500GB SATA, 3500 \u0440\u0443\u0431\/m\u00eas \u2014 esta configura\u00e7\u00e3o \u00e9 utilizada em nosso servidor de teste MineCraft, onde voc\u00ea pode jogar agora mesmo (como fazer isso est\u00e1 descrito abaixo);<\/li>\n<li>Intel Core i3-2120 3.3GHz, 8GB RAM, 2\u00d7500GB SATA, 3500 \u0440\u0443\u0431\/m\u00eas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Essas configura\u00e7\u00f5es s\u00e3o adequadas para criar um servidor Minecraft para 30 a 40 jogadores. Um ponto negativo \u00e9 a aus\u00eancia de discos SSD, mas oferecemos outra vantagem significativa: uma conex\u00e3o garantida de 100 Mb\/s sem quaisquer limita\u00e7\u00f5es e restri\u00e7\u00f5es. Ao solicitar todas as configura\u00e7\u00f5es listadas acima, n\u00e3o ser\u00e1 cobrada taxa de instala\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Temos tamb\u00e9m servidores mais potentes, mas, naturalmente, mais caros (ao solicitar essas configura\u00e7\u00f5es, a taxa de instala\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m n\u00e3o ser\u00e1 cobrada):<\/p>\n<ul>\n<li>2\u00d7 Intel Xeon 5130, 2GHz, 8GB RAM, 4\u00d7160GB SATA, 5000 \u0440\u0443\u0431\/m\u00eas;<\/li>\n<li>2\u00d7 Intel Xeon 5504, 2GHz, 12GB RAM, 3\u00d71TB SATA, 9000 \u0440\u0443\u0431\/m\u00eas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Recomendamos tamb\u00e9m prestar aten\u00e7\u00e3o ao novo modelo econ\u00f4mico com SSD baseado no processador Intel Atom C2758: Intel Atom C2758 2.4GHz, 16 GB RAM, 2\u00d7240GB SSD, 4000 \u0440\u0443\u0431\/m\u00eas, taxa de instala\u00e7\u00e3o \u2014 3000 \u0440\u0443\u0431.<\/p>\n<h2>Instala\u00e7\u00e3o e execu\u00e7\u00e3o do servidor Bukkit no OC Ubuntu<\/h2>\n<p>Antes de instalar o servidor, vamos criar um novo usu\u00e1rio e adicion\u00e1-lo ao grupo sudo:<\/p>\n<pre>$ sudo useradd -m -s \/bin\/bash \n$ sudo adduser  sudo\n<\/pre>\n<p>Em seguida, definir uma senha que o usu\u00e1rio criado usar\u00e1 para se conectar ao servidor:<\/p>\n<pre>$ sudo passwd\n<\/pre>\n<p>Vamos nos reconectar ao servidor com a nova conta e iniciar a instala\u00e7\u00e3o.<br \/>\nO Minecraft \u00e9 escrito em Java, portanto, \u00e9 necess\u00e1rio instalar o Java Runtime Environment no servidor.<\/p>\n<p>Vamos atualizar a lista de pacotes dispon\u00edveis:<\/p>\n<pre>$ sudo apt-get update\n<\/pre>\n<p>Depois, executaremos o seguinte comando:<\/p>\n<pre>$ sudo apt-get install default-jdk\n<\/pre>\n<p>Para instalar e executar o Bukkit, \u00e9 desej\u00e1vel tamb\u00e9m instalar um multiplexador de terminal - por exemplo, o screen (pode-se usar outros multiplexadores de terminal - veja nossa <a href=\"http:\/\/blog.selectel.ru\/obzor-terminalnyx-multipleksorov-tmux-i-dvtm\/\" rel=\"nofollow\">an\u00e1lise<\/a>):<\/p>\n<pre>$ sudo apt-get install screen\n<\/pre>\n<p>O Screen ser\u00e1 necess\u00e1rio se conectarmos ao servidor de jogos via ssh. Com ele, ser\u00e1 poss\u00edvel iniciar o servidor Minecraft em uma janela de terminal separada e, mesmo ap\u00f3s fechar o cliente ssh, o servidor continuar\u00e1 funcionando.<\/p>\n<p>Vamos criar um diret\u00f3rio onde os arquivos do servidor ser\u00e3o armazenados:<\/p>\n<pre>$ mkdir bukkit\n$ cd bukkit\n<\/pre>\n<p>Ap\u00f3s isso, vamos acessar a\u00a0<a href=\"https:\/\/dl.bukkit.org\/downloads\/craftbukkit\/\" rel=\"nofollow\">p\u00e1gina de downloads do site oficial do Bukkit<\/a>. No canto superior direito da p\u00e1gina, \u00e9 poss\u00edvel ver um link para a \u00faltima vers\u00e3o recomendada do servidor (recommended build). Recomendamos baixar exatamente ela:<\/p>\n<pre>$ wget\n<\/pre>\n<p>Agora vamos iniciar o screen:<\/p>\n<pre>$ sudo screen\n<\/pre>\n<p>e executar o seguinte comando:<\/p>\n<pre>$ java -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o false\n<\/pre>\n<p>Explicaremos o que significam os par\u00e2metros utilizados:<\/p>\n<ul>\n<li>Xmx1024M - a quantidade m\u00e1xima de mem\u00f3ria RAM dispon\u00edvel no servidor;<\/li>\n<li>jar craftbukkit.jar - chave para o servidor;<\/li>\n<li>o false - permite acesso ao servidor a clientes piratas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>O servidor ser\u00e1 iniciado.<br \/>\nPara parar o servidor, digite o comando stop no console.<\/p>\n<h2>Configura\u00e7\u00e3o e configura\u00e7\u00e3o do servidor<\/h2>\n<p>As configura\u00e7\u00f5es do servidor s\u00e3o armazenadas no arquivo de configura\u00e7\u00e3o server.properties. Ele cont\u00e9m os seguintes par\u00e2metros:<\/p>\n<ul>\n<li>generator-settings - define o padr\u00e3o de gera\u00e7\u00e3o do mundo superplano;<\/li>\n<li>allow-nether - determina a possibilidade de transi\u00e7\u00e3o para o Mundo Inferior. Por padr\u00e3o, este par\u00e2metro \u00e9 definido como true. Se definido como false, todos os jogadores do Mundo Inferior ser\u00e3o movidos para o normal;<\/li>\n<li>level-name \u2014 o nome da pasta com os arquivos do mapa que ser\u00e1 usado durante o jogo. A pasta \u00e9 colocada no mesmo diret\u00f3rio onde est\u00e3o os arquivos do servidor. Se esse diret\u00f3rio n\u00e3o existir, o servidor cria automaticamente um novo mundo e o coloca em um diret\u00f3rio com o mesmo nome;<\/li>\n<li>enable-query \u2014 quando definido como true, ativa o protocolo GameSpy4 para escuta do servidor;<\/li>\n<li>allow-flight \u2014 permite voos no mundo Minecraft. Por padr\u00e3o, tem o valor false (voos s\u00e3o proibidos);<\/li>\n<li>server-port \u2014 especifica a porta que ser\u00e1 usada pelo servidor de jogo. A porta padr\u00e3o para Minecraft \u00e9 25565. N\u00e3o \u00e9 recomendado alterar o valor deste par\u00e2metro;<\/li>\n<li>level-type \u2014 define o tipo de mundo (DEFAULT\/FLAT\/LARGEBIOMES);<\/li>\n<li>enable-rcon \u2014 abre acesso remoto ao console do servidor. Por padr\u00e3o, est\u00e1 desativado (false);<\/li>\n<li>level-seed \u2014 entradas para o gerador de n\u00edveis. Para poder criar mundos aleat\u00f3rios, este campo deve ser deixado em branco;<\/li>\n<li>force-gamemode \u2014 define o modo de jogo padr\u00e3o para jogadores que se conectam ao servidor;<\/li>\n<li>server-ip \u2014 especifica o endere\u00e7o IP que ser\u00e1 usado pelos jogadores para se conectar ao servidor;<\/li>\n<li>max-build-height \u2014 define a altura m\u00e1xima de constru\u00e7\u00e3o no servidor. Seu valor deve ser um n\u00famero m\u00faltiplo de 16 (64, 96, 256, etc.);<\/li>\n<li>spawn-npcs \u2014 permite (se definido como true) ou pro\u00edbe (se definido como false) o aparecimento de NPCs nas vilas;<\/li>\n<li>white-list \u2014 ativa e desativa o uso da lista branca de jogadores no servidor. Se definido como true, o administrador poder\u00e1 formar a lista branca, adicionando manualmente os nomes dos jogadores. Se definido como false, qualquer usu\u00e1rio que conhe\u00e7a o IP e a porta do servidor poder\u00e1 ingressar;<\/li>\n<li>spawn-animals \u2014 permite o aparecimento autom\u00e1tico de mobs amig\u00e1veis, se definido como true;<\/li>\n<li>snooper-enabled \u2014 permite que o servidor envie estat\u00edsticas e dados para os desenvolvedores;<\/li>\n<li>hardcore \u2014 ativa o modo Hardcore no servidor;<\/li>\n<li>texture-pack \u2014 arquivo de texturas que ser\u00e1 utilizado ao conectar o jogador ao servidor. O valor deste par\u00e2metro deve ser o nome do arquivo zip com as texturas, que est\u00e1 no mesmo diret\u00f3rio que o servidor;<\/li>\n<li>modo online \u2014 ativa a verifica\u00e7\u00e3o de contas premium dos usu\u00e1rios que se conectam ao servidor. Se este par\u00e2metro estiver definido como verdadeiro, apenas propriet\u00e1rios de contas premium poder\u00e3o acessar o servidor. Se a verifica\u00e7\u00e3o de contas estiver desativada (definida como falsa), qualquer usu\u00e1rio (incluindo, por exemplo, jogadores que falsificaram o nome) poder\u00e1 acessar o servidor, o que cria riscos adicionais de seguran\u00e7a. Com a verifica\u00e7\u00e3o desativada, \u00e9 poss\u00edvel jogar Minecraft em rede local, sem acesso \u00e0 Internet;<\/li>\n<li>pvp \u2014 permite ou impede que jogadores lutem entre si. Se este par\u00e2metro tiver o valor verdadeiro, os jogadores poder\u00e3o se destruir uns aos outros. Se o valor estiver definido como falso, os jogadores n\u00e3o poder\u00e3o causar dano direto uns aos outros;<\/li>\n<li>dificuldade \u2014 define o n\u00edvel de dificuldade do jogo. Pode ter valores de 0 (o mais f\u00e1cil) a 3 (o mais dif\u00edcil);<\/li>\n<li>modo de jogo \u2014 indica qual modo de jogo ser\u00e1 definido para os jogadores que acessam o servidor. Pode ter os seguintes valores: 0 \u2014 Sobreviv\u00eancia, 1 \u2014 Creativo, 2 \u2014 Aventura;<\/li>\n<li>tempo de inatividade do jogador \u2014 tempo de inatividade (em minutos), ap\u00f3s o qual os jogadores s\u00e3o desconectados automaticamente do servidor;<\/li>\n<li>jogadores max \u2014 n\u00famero m\u00e1ximo permitido de jogadores no servidor (de 0 a 999);<\/li>\n<li>spawn-monsters \u2014 permite (se o valor estiver definido como verdadeiro) o surgimento de criaturas hostis;<\/li>\n<li>gerar estruturas \u2014 ativa (true)\/desativa (false) a gera\u00e7\u00e3o de estruturas (t\u00famulos, fortalezas, vilas);<\/li>\n<li>dist\u00e2ncia de vis\u00e3o \u2014 regula o raio de chunks atualizados enviados ao jogador; pode ter valores de 3 a 15.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Os logs do servidor Minecraft s\u00e3o registrados no arquivo server.log. Ele \u00e9 armazenado na mesma pasta que os arquivos do servidor. O log cresce constantemente em tamanho, ocupando cada vez mais espa\u00e7o em disco. A opera\u00e7\u00e3o do mecanismo de logging pode ser organizada por meio de unifica\u00e7\u00e3o, chamada de rota\u00e7\u00e3o de logs. Para rota\u00e7\u00e3o, \u00e9 utilizada uma ferramenta especial \u2014 logrotate. Ela limita o n\u00famero de entradas no log a um determinado limite.<\/p>\n<p>\u00c9 poss\u00edvel configurar a rota\u00e7\u00e3o dos logs de forma que todas as entradas sejam exclu\u00eddas assim que o arquivo de log atingir um determinado tamanho. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel definir um prazo, ap\u00f3s o qual todas as entradas antigas ser\u00e3o consideradas desatualizadas e exclu\u00eddas.<\/p>\n<p>As configura\u00e7\u00f5es principais de rota\u00e7\u00e3o est\u00e3o no arquivo \/etc\/logrotate.conf; al\u00e9m disso, para cada aplicativo, \u00e9 poss\u00edvel criar configura\u00e7\u00f5es individuais. Os arquivos com configura\u00e7\u00f5es individuais s\u00e3o armazenados no diret\u00f3rio \/etc\/logrotate.d.<\/p>\n<p>Vamos criar um arquivo de texto \/etc\/logrotate.d\/craftbukkit e escrever nele os seguintes par\u00e2metros:<\/p>\n<pre>\/home\/craftbukkit\/server.log {\n  rotate 2\n  weekly\n  compress\n  missingok\n  notifempty\n}\n<\/pre>\n<p>Vamos analisar os valores deles mais detalhadamente:<\/p>\n<ul>\n<li>O par\u00e2metro rotate indica o n\u00famero de rota\u00e7\u00f5es at\u00e9 a exclus\u00e3o do arquivo;<\/li>\n<li>weekly indica que a rota\u00e7\u00e3o ser\u00e1 feita semanalmente (podem ser definidos outros par\u00e2metros: monthly - mensalmente e daily - diariamente);<\/li>\n<li>compress indica que os logs arquivados devem ser compactados (a op\u00e7\u00e3o inversa \u00e9 nocompress);<\/li>\n<li>missingok indica que, na aus\u00eancia do arquivo de log, deve-se continuar a opera\u00e7\u00e3o sem exibir mensagens de erro;<\/li>\n<li>notifempty indica que o arquivo de log n\u00e3o deve ser movido se estiver vazio.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mais detalhes sobre as configura\u00e7\u00f5es de rota\u00e7\u00e3o de logs podem ser lidos <a href=\"http:\/\/www.opennet.ru\/man.shtml?topic=logrotate&amp;category=8&amp;russian=0\" rel=\"nofollow\">aqui<\/a>.<\/p>\n<h2>Dicas de otimiza\u00e7\u00e3o<\/h2>\n<p>De imediato, devemos esclarecer que esta se\u00e7\u00e3o fornecer\u00e1 dicas relacionadas apenas \u00e0 otimiza\u00e7\u00e3o do servidor de jogos. Quest\u00f5es de ajuste fino e otimiza\u00e7\u00e3o do servidor onde o Minecraft est\u00e1 instalado constituem um t\u00f3pico separado, que foge ao escopo deste artigo; leitores interessados poder\u00e3o facilmente encontrar as informa\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias na Internet.<\/p>\n<p>Um dos problemas mais comuns ao jogar Minecraft s\u00e3o os chamados lags - situa\u00e7\u00f5es em que o programa n\u00e3o reage rapidamente \u00e0 entrada do usu\u00e1rio. Eles podem ser causados por problemas tanto do lado do cliente quanto do lado do servidor. Abaixo daremos recomenda\u00e7\u00f5es que ajudar\u00e3o a reduzir a probabilidade de problemas no lado do servidor.<\/p>\n<h3>Monitore regularmente o consumo de mem\u00f3ria do servidor e dos plugins<\/h3>\n<p>O consumo de mem\u00f3ria pode ser monitorado atrav\u00e9s de plugins administrativos especializados - por exemplo, <a href=\"http:\/\/dev.bukkit.org\/bukkit-plugins\/lagmeter\/\" rel=\"nofollow\">LagMeter<\/a>.<\/p>\n<h3>Fique de olho nas atualiza\u00e7\u00f5es dos plugins<\/h3>\n<p>Geralmente, os desenvolvedores de novos plugins buscam reduzir a carga a cada nova vers\u00e3o.<\/p>\n<h3>Evite usar muitos plugins com funcionalidades semelhantes<\/h3>\n<p>Plugins grandes (como Essentials, AdminCMD, CommandBook) frequentemente incluem funcionalidades de muitos plugins menores. Por exemplo, o pr\u00f3prio Essential cont\u00e9m fun\u00e7\u00f5es dos plugins iConomy, uHome, OpenInv, VanishNoPacket, Kit. Plugins menores, cuja funcionalidade \u00e9 completamente coberta pela funcionalidade de um grande, na maioria dos casos podem ser removidos para n\u00e3o sobrecarregar o servidor.<\/p>\n<h3>Limite o mapa e carregue-o manualmente<\/h3>\n<p>Se n\u00e3o limitar o mapa, a carga no servidor aumentar\u00e1 significativamente. O mapa pode ser limitado usando o plugin <a href=\"http:\/\/dev.bukkit.org\/bukkit-plugins\/worldborder\/\" rel=\"nofollow\">WorldBorder<\/a>. Para isso, voc\u00ea precisa iniciar este plugin e executar o comando \/wb 200, e ent\u00e3o desenhar o mapa usando o comando \/wb fill.<\/p>\n<p>O tra\u00e7ado, \u00e9 claro, levar\u00e1 um tempo consider\u00e1vel, mas \u00e9 melhor fazer isso uma vez, fechando o servidor para manuten\u00e7\u00e3o. Se cada jogador for tra\u00e7ar o mapa, o servidor funcionar\u00e1 lentamente.<\/p>\n<h3>Substitua plugins pesados por alternativas mais r\u00e1pidas e menos exigentes.<\/h3>\n<p>Nem todos os plugins para Minecraft podem ser considerados eficazes: muitas vezes, eles cont\u00eam muitas fun\u00e7\u00f5es desnecess\u00e1rias e, \u00e0s vezes, consomem muita mem\u00f3ria. \u00c9 melhor substituir plugins ineficazes por alternativos (existem bastante). Por exemplo, o plugin LWC pode ser substitu\u00eddo por Wgfix+MachineGuard, e o plugin DynMap por Minecraft Overviewer.<\/p>\n<h3>Sempre limpe os drops ou instale um plugin para a remo\u00e7\u00e3o autom\u00e1tica dos drops.<\/h3>\n<p>Drops em jogos s\u00e3o itens que caem ao morrer um mob ou ao destruir certos blocos. Armazenar e processar drops consome muitos recursos do sistema.<\/p>\n<p>Para que o servidor funcione mais r\u00e1pido, \u00e9 desej\u00e1vel remover os drops. Isso \u00e9 melhor feito usando plugins especiais \u2013 como NoLagg ou McClean.<\/p>\n<h3>N\u00e3o use anticheats<\/h3>\n<p>Em servidores de jogos, frequentemente s\u00e3o instalados chamados anticheats \u2013 programas que bloqueiam tentativas de manipular o jogo de forma desonesta.<\/p>\n<p>Existem anticheats para Minecraft tamb\u00e9m. Qualquer anticheat representa sempre uma carga adicional no servidor. \u00c9 prefer\u00edvel instalar prote\u00e7\u00f5es para o launcher (que, no entanto, n\u00e3o garantem seguran\u00e7a absoluta e podem ser facilmente quebradas \u2013 mas isso j\u00e1 \u00e9 assunto para outra conversa) e para o cliente.<\/p>\n<h2>Em conclus\u00e3o<\/h2>\n<p>Qualquer instru\u00e7\u00e3o e recomenda\u00e7\u00f5es s\u00e3o muito mais eficazes quando respaldadas por exemplos concretos. Com base nas instru\u00e7\u00f5es de instala\u00e7\u00e3o acima, criamos nosso servidor MineCraft e adicionamos algo interessante ao mapa.<\/p>\n<p>Aqui est\u00e1 o que n\u00f3s conseguimos:<\/p>\n<ul>\n<li>Servidor Bukkit - vers\u00e3o est\u00e1vel recomendada 1.6.4;<\/li>\n<li>Plugin Statistics - para coletar estat\u00edsticas sobre os jogadores;<\/li>\n<li>Plugin WorldBorder - para desenhar e limitar o mapa;<\/li>\n<li>Plugin WorldGuard (+WorldEdit como depend\u00eancia) - para proteger algumas \u00e1reas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Convidamos todos que desejam jogar nele: para se conectar, adicione um novo servidor e insira o endere\u00e7o <u>mncrft.slc.tl<\/u>.<\/p>\n<p>Ficaremos felizes se nos coment\u00e1rios voc\u00ea compartilhar sua pr\u00f3pria experi\u00eancia de instala\u00e7\u00e3o, configura\u00e7\u00e3o e otimiza\u00e7\u00e3o de servidores MineCraft e contar quais mods e plugins s\u00e3o do seu interesse e por qu\u00ea.<\/p>\n<p><strong>Not\u00edcia incr\u00edvel:<\/strong> A partir de 1\u00ba de agosto, a taxa de instala\u00e7\u00e3o para servidores dedicados de configura\u00e7\u00e3o fixa foi reduzida em 50%. Agora, a taxa de instala\u00e7\u00e3o \u00fanica \u00e9 de apenas 3000 rublos.<\/p>\n<p>Convidamos leitores que n\u00e3o conseguem deixar coment\u00e1rios aqui para nos visitar em <a href=\"http:\/\/blog.selectel.ru\/sozdanie-i-nastrojka-servera-minecraft\/\" rel=\"nofollow\">blog<\/a>.<\/p>\n<p>Fonte: <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/selectel\/blog\/231935\/\">habr.com<\/a><\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>Minecraft \u0441\u0435\u0433\u043e\u0434\u043d\u044f \u043f\u0440\u0438\u043d\u0430\u0434\u043b\u0435\u0436\u0438\u0442 \u043a\u00a0\u0447\u0438\u0441\u043b\u0443 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u043f\u043e\u043f\u0443\u043b\u044f\u0440\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0435\u0442\u0435\u0432\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440. \u0417\u0430\u00a0\u043d\u0435\u043f\u043e\u043b\u043d\u044b\u0445 \u0442\u0440\u0438 \u0433\u043e\u0434\u0430 (\u043f\u0435\u0440\u0432\u044b\u0439 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