{"id":92311,"date":"2020-08-25T19:42:32","date_gmt":"2020-08-25T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch"},"modified":"2020-08-25T19:42:32","modified_gmt":"2020-08-25T17:42:32","slug":"portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pt\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch","title":{"rendered":"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: do Game &amp; Watch ao Nintendo Switch","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/69b9210e689a386c430ae2057bd1dee5.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nAo longo dos \u00faltimos 40 anos, a Nintendo tem experimentado ativamente no campo dos jogos m\u00f3veis, testando diversas concep\u00e7\u00f5es e gerando novas tend\u00eancias que s\u00e3o rapidamente adotadas por outros fabricantes de consoles de jogos. Nesse per\u00edodo, a empresa criou v\u00e1rias sistemas de jogos port\u00e1teis, entre os quais praticamente n\u00e3o houve fracassos evidentes. A quintess\u00eancia das longas investiga\u00e7\u00f5es da Nintendo deveria ser a Nintendo Switch, mas algo deu errado: o console h\u00edbrido \u00fanico em seu g\u00eanero acabou por ser surpreendentemente cru e claramente n\u00e3o refinado em muitos aspectos.<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><\/p>\n<h2>40 anos em jogos m\u00f3veis: retrospectiva dos consoles port\u00e1teis da Nintendo<\/h2>\n<p>\nSe a Nintendo Switch fosse o primeiro console port\u00e1til criado pela empresa japonesa, muitos problemas poderiam ser facilmente ignorados. Afinal, cada um tem direito a errar, especialmente ao entrar em \u00e1reas at\u00e9 ent\u00e3o inexploradas. Mas o detalhe \u00e9 que a Nintendo vem desenvolvendo sistemas de jogos port\u00e1teis de sucesso e de boa qualidade h\u00e1 40 anos, e, nesse contexto, reaprender as mesmas li\u00e7\u00f5es parece, no m\u00ednimo, estranho. Contudo, n\u00e3o vamos nos adiantar. Primeiro, vamos revisar como come\u00e7ou a jornada da empresa japonesa na \u00e1rea de jogos m\u00f3veis e o que a Nintendo conseguiu alcan\u00e7ar durante todos esses anos.<\/p>\n<h3>Game &amp; Watch, 1980<\/h3>\n<p>\nO primeiro console port\u00e1til da Nintendo foi lan\u00e7ado em 1980. O dispositivo, criado por Gunpei Yokoi, recebeu o nome de Game &amp; Watch e, de certa forma, era uma vers\u00e3o port\u00e1til do sistema dom\u00e9stico Color TV-Game. O princ\u00edpio \u00e9 o mesmo: um dispositivo \u2014 um jogo, sem cartuchos intercambi\u00e1veis. No total, 60 modelos foram lan\u00e7ados com diferentes jogos, incluindo \"Donkey Kong\" e \"Zelda\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e720fc2bb25f3fef36c9a795b9537b5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nEmbora no URSS os consoles Game &amp; Watch n\u00e3o fossem oficialmente fornecidos, os residentes do espa\u00e7o p\u00f3s-sovi\u00e9tico conhecem bem esses dispositivos gra\u00e7as a clones que receberam o nome de \"Eletr\u00f4nica\". Assim, o Nintendo EG-26 Egg se transformou em \"N\u00e3o se preocupe!\", o Nintendo OC-22 Octopus se tornou \"Os Mist\u00e9rios do Oceano\", e o Nintendo FP-24 Chef virou \"O Chef Alegre\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/ac641af6c44878fd537f84b7b11d69be.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Aquele \"lobo com ovos\" da nossa inf\u00e2ncia<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy, 1989<\/h3>\n<p>\nO desenvolvimento l\u00f3gico das ideias do Game &amp; Watch resultou no console port\u00e1til Game Boy, que foi criado pelo mesmo Gunpei Yokoi. A principal caracter\u00edstica do novo dispositivo eram os cartuchos substitu\u00edveis, e entre os jogos mais vendidos da plataforma, al\u00e9m dos esperados Mario e Pok\u00e9mon, estava o amado Tetris.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a82fd984d043588bcc086d969c868683.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nO Game Boy teve uma tela monocrom\u00e1tica com resolu\u00e7\u00e3o de 160\u00d7144 pixels, contava com um sistema de \u00e1udio de 4 canais e suportava a fun\u00e7\u00e3o GameLink, permitindo conectar dois dispositivos com um cabo e jogar em modo multiplayer local com um amigo.<\/p>\n<p>Nos anos seguintes, a Nintendo lan\u00e7ou mais duas vers\u00f5es do console port\u00e1til. A primeira, Game Boy Pocket, foi lan\u00e7ada em 1996. A vers\u00e3o atualizada do console era 30% mais compacta que a anterior e tamb\u00e9m mais leve, j\u00e1 que agora o dispositivo utilizava 2 pilhas AAA, enquanto o original usava 4 pilhas AA (embora isso tenha reduzido o tempo de opera\u00e7\u00e3o da console de 30 para 10 horas). Al\u00e9m disso, o Game Boy Pocket ganhou uma tela maior, embora sua resolu\u00e7\u00e3o tenha permanecido a mesma. No restante, o console atualizado era id\u00eantico ao original.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/840249a480d61ed714facf9f2c9c6a66.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Compara\u00e7\u00e3o entre Game Boy e Game Boy Pocket<\/i><\/p>\n<p>Mais tarde, em 1998, a linha de consoles port\u00e1teis da Nintendo foi expandida com o Game Boy Light, que possu\u00eda uma ilumina\u00e7\u00e3o de tela embutida. A plataforma de hardware continuou a mesma; no entanto, os engenheiros da empresa conseguiram reduzir significativamente o consumo de energia: o console port\u00e1til utilizava 2 pilhas AA, que duravam quase um dia de jogo cont\u00ednuo com a ilumina\u00e7\u00e3o desligada ou 12 horas com a ilumina\u00e7\u00e3o ligada. Infelizmente, o Game Boy Light permaneceu uma exclusividade do mercado japon\u00eas. Isso se deveu, em grande parte, ao iminente lan\u00e7amento do Game Boy Color: a Nintendo simplesmente n\u00e3o queria investir na promo\u00e7\u00e3o do console da gera\u00e7\u00e3o anterior em outros pa\u00edses, pois ele j\u00e1 n\u00e3o poderia competir adequadamente com a novidade.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4c9bc86edb49980f288e84a02a00f449.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Light com a ilumina\u00e7\u00e3o ativada<\/i><\/p>\n<h3>Game Boy Color, 1998<\/h3>\n<p>\nO Game Boy Color estava destinado ao sucesso, sendo a primeira consola port\u00e1til a ter uma tela LCD colorida capaz de exibir at\u00e9 32 mil cores. Mudan\u00e7as significativas tamb\u00e9m ocorreram internamente: o cora\u00e7\u00e3o do GBC era um processador Z80 com frequ\u00eancia de 8 MHz, a mem\u00f3ria RAM aumentou quatro vezes (32 KB contra 8 KB), e a mem\u00f3ria de v\u00eddeo aumentou duas vezes (16 KB contra 8 KB). Ao mesmo tempo, a resolu\u00e7\u00e3o da tela e o formato do dispositivo permaneceram os mesmos.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b1d6ab7d37d42374174225fc44a0ed2f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Al\u00e9m disso, o Game Boy Color estava dispon\u00edvel em 8 op\u00e7\u00f5es de cores.<\/i><\/p>\n<p>Durante sua exist\u00eancia, foram lan\u00e7ados cerca de 700 jogos variados em diversos g\u00eaneros para o sistema, e entre as \"estrelas convidadas\" havia at\u00e9 uma vers\u00e3o especial de \"Alone in the Dark: The New Nightmare\". Infelizmente, um dos jogos mais bonitos lan\u00e7ados para o primeiro PlayStation parecia simplesmente horr\u00edvel no Game Boy Color e, no geral, era \"pouco jog\u00e1vel\".<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/cd4f811157e8c5dac39b24241133bca0.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>\"Alone in the Dark: The New Nightmare\" para Game Boy Color \u2014 pixel art que n\u00e3o merec\u00edamos.<\/i><\/p>\n<p>Curiosamente, o Game Boy Color suportava retrocompatibilidade com a gera\u00e7\u00e3o anterior de consoles port\u00e1teis, permitindo que qualquer jogo do Game Boy original fosse reproduzido.<\/p>\n<h3>Game Boy Advance, ano 2001.<\/h3>\n<p>\nLan\u00e7ado tr\u00eas anos depois, o Game Boy Advance j\u00e1 se assemelhava muito mais ao moderno Switch: a tela agora estava posicionada ao centro, enquanto os controles foram colocados nas laterais do corpo. Considerando o tamanho compacto do console, esse design revelou-se mais ergon\u00f4mico do que o original.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/26dc7f37d4be5f8580d397e1bf8cf4b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nA base da plataforma atualizada era um processador de 32 bits ARM7 TDMI com uma frequ\u00eancia de 16,78 MHz (embora houvesse uma vers\u00e3o que ainda usava o antigo Z80), a quantidade de RAM interna permaneceu a mesma (32 KB), mas agora havia suporte para mem\u00f3ria RAM externa de at\u00e9 256 KB, enquanto a VRAM aumentou para respeit\u00e1veis 96 KB, permitindo n\u00e3o s\u00f3 aumentar a resolu\u00e7\u00e3o da tela para 240\u00d7160 pixels, mas tamb\u00e9m brincar com um pouco de 3D.<\/p>\n<p>Como antes, n\u00e3o faltaram modifica\u00e7\u00f5es especiais. Em 2003, a Nintendo lan\u00e7ou o Game Boy Advance SP em formato de concha, com bateria de \u00edon de l\u00edtio embutida (o original ainda usava duas pilhas AA). Em 2005, durante a E3 anual, foi apresentada uma vers\u00e3o ainda mais compacta do console port\u00e1til, chamada Game Boy Micro.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4ff81710a768dab2a116ebb4527f9028.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Game Boy Advance SP e Game Boy Micro<\/i><\/p>\n<p>Foi esta pequena que marcou o fim da era do Game Boy, tornando-se um completo fracasso comercial, o que n\u00e3o \u00e9 surpreendente: o Game Boy Micro ficou preso entre o Advance SP e o realmente revolucion\u00e1rio Nintendo DS na \u00e9poca do seu lan\u00e7amento. Al\u00e9m disso, o Game Boy Micro era significativamente inferior ao Advance SP em funcionalidade: o console n\u00e3o suportava jogos da gera\u00e7\u00e3o anterior do Game Boy e a possibilidade de jogar em multiplayer atrav\u00e9s do cabo Link \u2014 n\u00e3o havia espa\u00e7o para a porta no seu corpo miniaturizado. No entanto, isso n\u00e3o significa que o console era ruim: apenas, ao cri\u00e1-lo, a Nintendo apostou em um p\u00fablico-alvo bastante restrito, disposto a fazer sacrif\u00edcios para poder jogar seus jogos favoritos onde e quando quisesse.<\/p>\n<h3>Nintendo DS, 2004<\/h3>\n<p>\nO Nintendo DS se tornou um verdadeiro sucesso: enquanto os consoles da fam\u00edlia Game Boy venderam um total de 118 milh\u00f5es de unidades, as vendas de v\u00e1rias modifica\u00e7\u00f5es do DS ultrapassaram 154 milh\u00f5es de dispositivos. As raz\u00f5es para esse sucesso estrondoso s\u00e3o evidentes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/947d8f3232899a8261d6441db960694b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Original<\/i><\/p>\n<p>Em primeiro lugar, na \u00e9poca, o Nintendo DS era realmente poderoso: o processador ARM946E-S a 67 MHz e o coprocessador ARM7TDMI a 33 MHz, combinados com 4 MB de RAM e 656 KB de mem\u00f3ria de v\u00eddeo, com um buffer adicional de 512 KB para texturas, proporcionavam uma excelente qualidade de imagem e suporte total \u00e0 gr\u00e1ficos 3D. Em segundo lugar, o console tem 2 telas, uma das quais \u00e9 sens\u00edvel ao toque e serve como um elemento de controle adicional, permitindo implementar diversas mec\u00e2nicas de jogo \u00fanicas. Finalmente, em terceiro lugar, o console suportava multiplayer local via WiFi, permitindo jogar com amigos sem lag ou atrasos. E como b\u00f4nus, havia a possibilidade de rodar jogos do Game Boy Advance, para o que foi previsto um slot separado para cartuchos. Em suma, n\u00e3o era apenas um console, mas um verdadeiro sonho.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s 2 anos, o Nintendo DS Lite foi lan\u00e7ado. Apesar do nome, n\u00e3o era uma vers\u00e3o reduzida, mas sim uma vers\u00e3o aprimorada do console port\u00e1til. A capacidade da bateria na nova vers\u00e3o aumentou para 1000 mAh (contra 850 mAh anteriormente), e os microchips, fabricados com um processo mais fino, se tornaram muito mais econ\u00f4micos, permitindo impressionantes 19 horas de autonomia com o brilho da tela no n\u00edvel m\u00ednimo. Entre as mudan\u00e7as, destacam-se tamb\u00e9m as telas LCD de melhor qualidade, que garantem uma melhor reprodu\u00e7\u00e3o de cores, a redu\u00e7\u00e3o do peso em 21% (para 218 g), dimens\u00f5es mais compactas e a amplia\u00e7\u00e3o das funcionalidades da porta secund\u00e1ria, que agora suporta a conex\u00e3o de diversos acess\u00f3rios, como um controlador especial para jogar Guitar Hero.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/d43919c15d4d2294e5900d8e39dfb943.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite<\/i><\/p>\n<p>Em 2008, o Nintendo DSi foi lan\u00e7ado. Este console acabou sendo aproximadamente 12% mais fino que seu antecessor, recebeu 256 MB de mem\u00f3ria interna e um slot para cart\u00f5es SDHC, al\u00e9m de contar com duas c\u00e2meras VGA (0,3 megapixels), que podiam ser utilizadas para criar avatares divertidos no editor de fotos exclusivo, bem como em alguns jogos. Ao mesmo tempo, o dispositivo perdeu a porta GBA e, com isso, o suporte para rodar jogos de Game Boy Advance.<\/p>\n<p>O \u00faltimo console dessa gera\u00e7\u00e3o port\u00e1til foi o Nintendo DSi XL de 2010. Ao contr\u00e1rio do seu predecessor, ele apenas recebeu telas maiores, com um aumento de um polegada, e um stylus alongado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/0456653f5bc71085152a0d7cbbf2b02c.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo DS Lite e Nintendo DSi XL<\/i><\/p>\n<h3>Nintendo 3DS, 2011<\/h3>\n<p>\nA 3DS foi, em muitos aspectos, um experimento: este console adicionou suporte \u00e0 autostereoscopia \u2014 uma tecnologia que cria imagens 3D sem necessitar de acess\u00f3rios adicionais como \u00f3culos an\u00e1glifos. Para isso, o dispositivo foi equipado com uma tela LCD com resolu\u00e7\u00e3o de 800\u00d7240 pixels e um barreira de paralaxe para criar a imagem tridimensional, um processador ARM11 dual-core de 268 MHz, 128 MB de RAM e um acelerador gr\u00e1fico DMP PICA200 com desempenho de 4,8 GFLOPS.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c7ecf607ca86b4326a519c2cd300e0b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 3DS original<\/i><\/p>\n<p>Por tradi\u00e7\u00e3o, este console port\u00e1til tamb\u00e9m ganhou v\u00e1rias revis\u00f5es:<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 3DS XL, 2012<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nRecebeu telas atualizadas: o tamanho da tela superior aumentou para 4,88 polegadas, enquanto a inferior cresceu para 4,18 polegadas.<\/p>\n<ul>\n<li>Nintendo 2DS, 2013<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nA parte de hardware \u00e9 id\u00eantica \u00e0 original, com a \u00fanica diferen\u00e7a de que os displays 3D do Nintendo 2DS foram substitu\u00eddos por telas 2D comuns. O console foi projetado em um formato de monobloco.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/59f1ce7a4eeae960bbdf66941035162b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Nintendo 2DS<\/i><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 3DS e 3DS XL, 2015<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nAmbos os consoles foram anunciados e lan\u00e7ados no mercado simultaneamente. Os dispositivos receberam um processador principal mais poderoso (ARM11 MPCore 4x) e um coprocessador (VFPv2 Co-Processor x4), al\u00e9m do dobro da mem\u00f3ria RAM. A c\u00e2mera frontal agora rastreava a posi\u00e7\u00e3o da cabe\u00e7a do jogador para melhorar a qualidade da visualiza\u00e7\u00e3o 3D. As melhorias tamb\u00e9m afetaram os controles: um pequeno stick anal\u00f3gico C-Stick foi adicionado \u00e0 direita, e os gatilhos ZL\/ZR foram colocados nas bordas. A vers\u00e3o XL se destacou por ter uma tela maior.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/48a97864cb1ca04c0263a0fc64e74705.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>New Nintendo 2DS XL, 2017<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nA nova vers\u00e3o do console retornou ao formato de concha original e, semelhante ao 3DS XL, veio com telas aumentadas.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch: o que deu errado?<\/h2>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/db3fbf29eab183feba5024abebce19b2.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nEm 2017, a consola h\u00edbrida Nintendo Switch chegou \u00e0s prateleiras das lojas de eletr\u00f4nicos, combinando as vantagens dos sistemas de jogos fixos e port\u00e1teis. E a primeira sensa\u00e7\u00e3o que surge ap\u00f3s um contato pr\u00f3ximo com este dispositivo \u00e9 uma extrema perplexidade.<\/p>\n<p>Voc\u00ea sabe o que todos esses consoles port\u00e1teis acima t\u00eam em comum? Todos eram produtos de boa qualidade. \u00c9 claro que dispositivos perfeitos n\u00e3o existem: o pr\u00f3prio 3DS ficou na mem\u00f3ria de muitos devido \u00e0 'tela preta da morte', resultado de um erro de software na primeira vers\u00e3o do firmware. E o pr\u00f3prio surgimento de v\u00e1rias edi\u00e7\u00f5es do mesmo console, com in\u00fameras melhorias, nos lembra eloquentemente que prever tudo \u00e9 imposs\u00edvel, especialmente sendo um pioneiro no mercado.<\/p>\n<p>Embora algumas solu\u00e7\u00f5es da Nintendo tenham sido bastante controversas (como as c\u00e2meras do DSi, que foram utilizadas apenas em um n\u00famero limitado de projetos), algumas modifica\u00e7\u00f5es de consoles foram claramente malsucedidas. Um exemplo disso \u00e9 o Game Boy Micro, que se destacava pelo seu tamanho compacto, mas que em todos os outros aspectos ficava atr\u00e1s dos modelos mais velhos. Contudo, no caso do Game Boy, voc\u00ea tinha a op\u00e7\u00e3o entre tr\u00eas modelos, e, de modo geral, cada um dos dispositivos era de qualidade bastante satisfat\u00f3ria. Em outras palavras, em anos passados a Nintendo fazia de um bom dispositivo um excelente, ou realizava experimentos que n\u00e3o afetavam o consumidor final. Com o Nintendo Switch, a situa\u00e7\u00e3o \u00e9 um pouco diferente.<\/p>\n<p>Embora a primeira revis\u00e3o do console n\u00e3o tenha falhas fat\u00eddicas, ela \u00e9 insatisfat\u00f3ria como um todo. Uma s\u00e9rie de problemas de diferentes n\u00edveis de gravidade traz muitos transtornos para os seus propriet\u00e1rios, com as quest\u00f5es sendo t\u00e3o evidentes que \u00e9 dif\u00edcil entender por que engenheiros de uma das corpora\u00e7\u00f5es mais bem-sucedidas no setor de entretenimento digital permitiram que isso ocorresse, especialmente considerando a vasta experi\u00eancia da Nintendo no desenvolvimento de plataformas de jogos em geral e dispositivos m\u00f3veis em particular? N\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa que, em 2019, a revista \"60 Millions de Consommateurs\", publicada pelo Instituto Nacional de Consumo da Fran\u00e7a, concedeu \u00e0 Nintendo o \"Cacto\" (semelhante ao \"Framboesa de Ouro\" no mundo da eletr\u00f4nica de consumo), como criadora <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.60millions-mag.com\/2019\/12\/30\/cactus-de-la-conso-2019-le-palmares-du-pire-17070\">de um dos dispositivos mais fr\u00e1geis<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/80627e5895e01e26c2860a014388d708.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>O Cacto de honra no quintal da Nintendo<\/i><\/p>\n<p>E n\u00e3o h\u00e1 d\u00favidas sobre a objetividade deste pr\u00eamio. Basta lembrar da hist\u00f3ria do Joy-Con esquerdo, que frequentemente perdia conex\u00e3o com o console. A fonte do problema foi uma antena excessivamente pequena, que fisicamente n\u00e3o conseguia captar o sinal quando o jogador se afastava muito do console. Al\u00e9m disso, n\u00e3o havia raz\u00f5es objetivas para tal miniaturiza\u00e7\u00e3o. Dentro do corpo do controle havia espa\u00e7o mais do que suficiente, o que foi aproveitado por alguns gamers habilidosos: um fio de cobre e um ferrosoldador permitiam, em poucos minutos, alcan\u00e7ar uma sincroniza\u00e7\u00e3o est\u00e1vel. E na foto abaixo voc\u00ea pode ver, por assim dizer, a solu\u00e7\u00e3o oficial do centro de servi\u00e7o da Nintendo: uma veda\u00e7\u00e3o de material condutor foi simplesmente colada na antena. Por que algo assim n\u00e3o foi feito logo de in\u00edcio, permanece um mist\u00e9rio.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/781ec94d29e0ac7e8eb8e261f156975a.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nOutro problema foi a folga no ponto de fixa\u00e7\u00e3o dos controles ao corpo, que com o tempo se soltaram tanto que sa\u00edam espontaneamente dos encaixes. A solu\u00e7\u00e3o era novamente bastante simples: bastava dobrar levemente as guias met\u00e1licas. No entanto, isso n\u00e3o vai ajudar quando (n\u00e3o se, mas quando) as garras de pl\u00e1stico nos pr\u00f3prios manipuladores acabarem quebrando. Aqui podemos lembrar da folga na tela do 3DS, mas, em primeiro lugar, tal problema ocorre em muitos dispositivos dobr\u00e1veis, e em segundo lugar, suas propor\u00e7\u00f5es s\u00e3o um pouco diferentes: se no caso do 3DS isso praticamente n\u00e3o afeta a experi\u00eancia do usu\u00e1rio, no caso do Nintendo Switch, voc\u00ea tem todas as chances de danificar o console quando ele se desconectar repentinamente dos Joy-Cons.<\/p>\n<p>Muitos jogadores reclamam tamb\u00e9m dos 'bot\u00f5es' muito escorregadios e desconfort\u00e1veis, o que torna a jogabilidade bastante problem\u00e1tica em espa\u00e7os apertados ou em transporte. Nesse caso, o AliExpress vem ao resgate, pronto para oferecer capas de borracha ou silicone para todos os gostos. Mas a necessidade de 'atualizar' o console por conta pr\u00f3pria \u00e9 desanimadora.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c5223d29796aef59138426e2d2dc5ed6.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nA situa\u00e7\u00e3o do drift dos anal\u00f3gicos \u00e9 dif\u00edcil de caracterizar de outra forma sen\u00e3o como revoltante. Propriet\u00e1rios do Switch notaram que, ap\u00f3s algum tempo de uso, o controle come\u00e7a a registrar desvios dos anal\u00f3gicos do eixo vertical quando est\u00e3o em repouso. Para alguns, o problema surge ap\u00f3s algumas dezenas de horas de jogo, enquanto para outros, apenas depois de algumas centenas, por\u00e9m o fato \u00e9 que o defeito existe. E sua causa n\u00e3o \u00e9 o manuseio imprudente do dispositivo. Devido ao design dos Joy-Cons, sujeira entra constantemente nos m\u00f3dulos (ou seja, os controles para o console port\u00e1til, que em princ\u00edpio sujam mais, s\u00e3o muito menos protegidos do que os gamepads para uso dom\u00e9stico), e \u00e9 a contamina\u00e7\u00e3o dos contatos que leva ao seu \"aprisionamento\". A solu\u00e7\u00e3o \u00e9 simples: desmontar e limpar o m\u00f3dulo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/4faf8c61704c97efaa38351e1a461039.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Em alguns casos, \u00e9 poss\u00edvel resolver com a aplica\u00e7\u00e3o de um l\u00edquido de limpeza de contatos sob o stick.<\/i><\/p>\n<p>E tudo estaria bem se a Nintendo reconhecesse imediatamente sua falha, concordando com o reparo ou a substitui\u00e7\u00e3o gratuita dos controladores defeituosos na garantia. No entanto, a empresa negou por muito tempo a exist\u00eancia do problema de drift, oferecendo aos usu\u00e1rios recalibrar os Joy-Cons ou exigindo $45 pelo reparo. Apenas ap\u00f3s <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/chimicles.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/Class-Action-Complaint-Nintendo-Joy-Con.pdf\">uma a\u00e7\u00e3o coletiva<\/a><\/noindex>, movida pela firma de advocacia americana Chimicles, Schwartz Kriner &amp; Donaldson-Smith em nome dos consumidores afetados, a Nintendo come\u00e7ou a trocar os Joy-Cons com drift dentro de suas obriga\u00e7\u00f5es de garantia, e Shuntaro Furukawa, presidente da empresa, pediu desculpas a todos que enfrentaram esse problema.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/9c9ea525e94dde6626810a23394df958.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Shuntaro Furukawa, presidente da Nintendo<\/i><\/p>\n<p>Isso teve pouco impacto. Em primeiro lugar, a nova pol\u00edtica de substitui\u00e7\u00e3o dos Joy-Cons entrou em vigor em um n\u00famero limitado de pa\u00edses. Em segundo lugar, esse direito s\u00f3 pode ser exercido uma vez, e se o drift aparecer novamente, ser\u00e1 necess\u00e1rio reparar (ou trocar) o dispositivo por conta pr\u00f3pria. Por fim, em terceiro lugar, nenhuma corre\u00e7\u00e3o foi feita: o Nintendo Switch Lite lan\u00e7ado em 2019, assim como a nova revis\u00e3o do console principal, tem exatamente os mesmos problemas com os controles anal\u00f3gicos. A \u00fanica diferen\u00e7a \u00e9 que, no caso da vers\u00e3o port\u00e1til, os controles est\u00e3o embutidos no corpo, tornando a substitui\u00e7\u00e3o imposs\u00edvel, e para limpeza \u00e9 necess\u00e1rio desmontar todo o console.<\/p>\n<p>Mas isso ainda n\u00e3o \u00e9 tudo. Enquanto \"naves espaciais cruzam as vastid\u00f5es do Teatro Bolshoi\" e smartphones desconhecidos exibem Gorilla Glass, o modelo Nintendo Switch tem uma tela de pl\u00e1stico que arranha n\u00e3o apenas durante o transporte, mas at\u00e9 ao ser colocado na base. Esta \u00faltima, ali\u00e1s, n\u00e3o possui guias de silicone que poderiam proteger a tela de danos, ent\u00e3o a compra de um protetor de tela \u00e9 indispens\u00e1vel.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1435f9d1ac06a847ef3141d55b942dde.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Uma tunagem econ\u00f4mica da base proteger\u00e1 a tela do Nintendo Switch contra arranh\u00f5es.<\/i><\/p>\n<p>Outro problema diz respeito \u00e0 conex\u00e3o de fones de ouvido sem fio ao Nintendo Switch. Isso simplesmente n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel. O console possui um conector auxiliar de 3,5 mm, pelo qual devemos agradecer aos japoneses, no entanto, o dispositivo n\u00e3o suporta fones de ouvido Bluetooth. As raz\u00f5es ainda s\u00e3o obscuras: a pr\u00f3pria transmissora do console existe, e poderia ser utilizada pelo menos no modo port\u00e1til, quando os Joy-Cons \"se comunicam\" com o console por fio, o que seria l\u00f3gico e bastante conveniente. Por enquanto, \u00e9 necess\u00e1rio usar adaptadores USB de terceiros, j\u00e1 que o console est\u00e1 equipado com USB Type-C com suporte para USB Audio.<\/p>\n<p>Ali\u00e1s, se voc\u00ea est\u00e1 habituado a conversar com amigos do outro lado da tela usando voz sem nenhum dispositivo adicional, como acontece no PlayStation 4, temos uma m\u00e1 not\u00edcia. Formalmente, essa fun\u00e7\u00e3o existe, mas para us\u00e1-la, voc\u00ea precisar\u00e1 baixar o aplicativo oficial da Nintendo no seu smartphone. Sim, est\u00e1 correto: a plataforma de jogos port\u00e1til oferece a op\u00e7\u00e3o de participar de um chat de voz atrav\u00e9s de um dispositivo externo, em vez de conversar com seus colegas de equipe por meio de um fone conectado ao console.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, muitos jogadores reclamam de problemas online, culpando o m\u00f3dulo WiFi de baixa qualidade. Aqui, \u00e9 claro, \u00e9 poss\u00edvel discutir sobre a habilidade t\u00e9cnica do usu\u00e1rio m\u00e9dio e os roteadores de 500 rublos, se n\u00e3o fosse pelo fato de que Masahiro Sakurai, respons\u00e1vel pelo desenvolvimento de Super Smash Bros., <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.vice.com\/en_us\/article\/9k4g7y\/nintendo-says-super-smash-bros-ultimate-players-should-buy-a-dollar30-ethernet-dongle-to-play-it-online\">recomendou<\/a><\/noindex> que os jogadores adquirissem um adaptador Ethernet externo para jogar online (o console n\u00e3o possui uma porta LAN embutida), o que sugere que a Nintendo est\u00e1 ciente do problema.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/e052c95f1e5cdef9b4d1d0aaff5d3e07.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Masahiro Sakurai n\u00e3o aconselharia algo ruim.<\/i><\/p>\n<p>Considerando a ergonomia, h\u00e1 tamb\u00e9m pequenas falhas. Veja o suporte traseiro: ele \u00e9 muito fino e deslocado em rela\u00e7\u00e3o ao centro de gravidade do console, o que torna o dispositivo inst\u00e1vel mesmo em uma superf\u00edcie plana. Tente jogar no trem, colocando o Nintendo Switch na mesa, e voc\u00ea ver\u00e1 todas as desvantagens dessa abordagem. Embora, \u00e0 primeira vista, possa parecer simples: basta ampliar um pouco o suporte e desloc\u00e1-lo para o meio do corpo \u2014 e o problema estaria resolvido.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/c2ef938cf0f7c671a71014207ae56adb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Embora o suporte para o compartimento do cart\u00e3o de mem\u00f3ria funcione muito bem.<\/i><\/p>\n<p>Mas como est\u00e3o as especifica\u00e7\u00f5es do Nintendo Switch? Infelizmente, aqui tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 tudo perfeito. De qualquer forma, foi at\u00e9 o ano passado, quando a grande N lan\u00e7ou uma revis\u00e3o atualizada do console. Vamos comparar rapidamente as vers\u00f5es original e atualizada e ver o que mudou.<\/p>\n<h2>Nintendo Switch 2019: o que h\u00e1 de novo?<\/h2>\n<p>\nN\u00e3o vamos perder tempo: aqui est\u00e1 uma tabela que demonstra claramente a diferen\u00e7a entre o Nintendo Switch do modelo de 2017 e a nova vers\u00e3o de 2019.<\/p>\n<p><strong>Revis\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>SoC<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 n\u00facleos GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>NVIDIA Tegra X1, <strong>16 nm<\/strong>, 256 n\u00facleos GPU, NVIDIA Maxwell<\/p>\n<p><\/p>\n<p>RAM<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung LPDDR4, 3200 Mbps, 1,12 V<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 GB, Samsung <strong>LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mem\u00f3ria interna<\/p>\n<p><\/p>\n<p>32 GB<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Tela<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS, 6,2\u00bb, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>IPS <strong>IGZO<\/strong>, 6,2\u00bb, 1280\u00d7720<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bateria<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4310 mAh<\/p>\n<p>Embora as inova\u00e7\u00f5es n\u00e3o sejam muitas, se a primeira vers\u00e3o do Nintendo Switch parecia uma vers\u00e3o beta, ao pegar a vers\u00e3o atualizada do console, pode-se afirmar que finalmente chegamos ao lan\u00e7amento. O que mudou para melhor?<\/p>\n<p>Objetivamente, ao lidarmos com um console h\u00edbrido, compromissos s\u00e3o inevit\u00e1veis e n\u00e3o se pode esperar resultados impressionantes de um dispositivo desse tipo. Mas a quest\u00e3o \u00e9 que, no in\u00edcio das vendas, at\u00e9 mesmo o principal atrativo do Nintendo Switch, a mobilidade, praticamente n\u00e3o funcionava. O tempo de vida do console com alimenta\u00e7\u00e3o da bateria era de cerca de 2,5 horas, se o jogo fosse um grande projeto como \"Legend of Zelda: Breath of the Wild\", ou pouco mais de 3 horas se voc\u00ea jogasse um jogo indie em 2D, o que \u00e9 bastante irris\u00f3rio. Igualmente irris\u00f3rio \u00e9 ter que carregar um PowerBank, especialmente se voc\u00ea tiver uma viagem longa e j\u00e1 estiver sobrecarregado de bagagens.<\/p>\n<p>Na vers\u00e3o atualizada do Nintendo Switch de 2019, esse problema foi resolvido de uma maneira suficientemente original: substituindo o SoC NVIDIA Tegra X1 de 20 nan\u00f4metros por um de 16 nan\u00f4metros, assim como atrav\u00e9s da ado\u00e7\u00e3o de chips de mem\u00f3ria aprimorados da Samsung. Como a segunda vers\u00e3o do sistema em um chip consome significativamente menos energia e a nova RAM da Samsung se mostrou 40% mais eficiente em termos de energia, o tempo de autonomia do console aumentou praticamente em 2 vezes. Ao mesmo tempo, conseguiu-se evitar o aumento de custo do dispositivo, assim como o aumento de suas dimens\u00f5es e peso, o que seria inevit\u00e1vel se uma bateria mais potente fosse instalada.<\/p>\n<p><strong>Console<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch de 2017<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch de 2019<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Tempo de autonomia, 50% de brilho da tela<\/p>\n<p><\/p>\n<p>3 horas 5 minutos<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5 horas 2 minutos<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Tempo de autonomia, 100% de brilho da tela<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2 horas 25 minutos<\/p>\n<p><\/p>\n<p>4 horas 18,5 minutos<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura m\u00e1xima da parte traseira do console<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura m\u00e1xima no radiador<\/p>\n<p><\/p>\n<p>48 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>46 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Temperatura m\u00e1xima no radiador do dock<\/p>\n<p><\/p>\n<p>54 \u00b0C<\/p>\n<p><\/p>\n<p>50 \u00b0C<\/p>\n<p>A sua contribui\u00e7\u00e3o, embora n\u00e3o t\u00e3o significativa, vem do display melhorado da Sharp, feito com tecnologia IGZO. Esta sigla significa \u00d3xido de Indium, Galho e Zinco. Os pixels em tais matrizes n\u00e3o exigem atualiza\u00e7\u00e3o constante ao exibir objetos est\u00e1ticos (como HUD ou a interface do eShop) e s\u00e3o menos suscet\u00edveis \u00e0 interfer\u00eancia de componentes eletr\u00f4nicos da tela, o que ajuda a reduzir o consumo de energia. Al\u00e9m disso, a matriz IGZO permite uma melhor passagem de luz, o que ajudou a aumentar o brilho, embora no caso do Nintendo Switch, apenas um pouco: 318 cd\/m\u00b2 contra 291 cd\/m\u00b2. Tamb\u00e9m, devido \u00e0 matriz melhorada, jogar sob luz solar intensa tornou-se muito mais confort\u00e1vel (o modelo original tinha problemas nesse aspecto).<\/p>\n<p>No que diz respeito ao desempenho, tamb\u00e9m h\u00e1 melhorias. Isso \u00e9 especialmente evidente em jogos de mundo aberto: em 'Legend of Zelda: Breath of the Wild', as quedas de FPS em cenas complexas n\u00e3o s\u00e3o mais t\u00e3o dr\u00e1sticas como antes, j\u00e1 que o aumento na largura de banda da RAM faz diferen\u00e7a.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/84ac3a60fbbc6292f746561a3ccc9a5f.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>\u00c9 interessante notar que a diferen\u00e7a de temperatura entre as vers\u00f5es antiga e nova \u00e9 m\u00ednima, mas ao mesmo tempo, a console de 2019 se tornou significativamente mais silenciosa: \u00e9 evidente que a velocidade de rota\u00e7\u00e3o do ventilador foi intencionalmente reduzida em favor de menor ru\u00eddo e tamb\u00e9m economia de energia. Com temperatura de 50 \u00b0C no radiador sob carga, essa decis\u00e3o \u00e9 plenamente justificada.<\/p>\n<p>Falando dos controladores, os Joy-Cons receberam novos corpos feitos de pl\u00e1stico de melhor qualidade: claro, n\u00e3o \u00e9 soft-touch, mas segur\u00e1-los na m\u00e3o se tornou muito mais agrad\u00e1vel. O problema com a antena do controlador esquerdo, assim como o folga nas conex\u00f5es ao corpo, foi resolvido (ainda que os clipes permane\u00e7am pl\u00e1sticos), enquanto os sticks continuam os mesmos: a mesma constru\u00e7\u00e3o, os mesmos riscos de contamina\u00e7\u00e3o e aparecimento de drift ao longo do tempo. Portanto, para jogar em casa, \u00e9 melhor adquirir um Pro Controller, especialmente porque em termos de ergonomia, ele \u00e9 muito mais confort\u00e1vel.<\/p>\n<p>\u00c0 luz de tudo o que foi dito acima, recomendamos veementemente a todos que est\u00e3o prestes a se juntar ao incr\u00edvel mundo da Nintendo (e isso n\u00e3o \u00e9 de forma alguma sarcasmo, pois hoje a corpora\u00e7\u00e3o japonesa \u00e9, de fato, o \u00faltimo grande detentor de plataforma que aposta em jogabilidade e lan\u00e7a JOGOS, e n\u00e3o produ\u00e7\u00f5es pretensiosas, cinema interativo ou atra\u00e7\u00f5es para um par de noites) que adquiram a \u00faltima revis\u00e3o do Switch, modelo de 2019. \u00c9 muito simples distinguir a nova vers\u00e3o do console da anterior:<\/p>\n<ul>\n<li>A caixa do Nintendo Switch 2019 agora \u00e9 completamente vermelha.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/f4a507976746bf78ecfc7f998fb90221.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>O n\u00famero de s\u00e9rie, indicado na parte inferior da embalagem, deve come\u00e7ar com as letras XK (no Switch original o n\u00famero de s\u00e9rie come\u00e7a com XA).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/12b1c85a79c50a028c689a1027dc0baa.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>A modifica\u00e7\u00e3o e o ano de fabrica\u00e7\u00e3o do dispositivo tamb\u00e9m est\u00e3o indicados na carca\u00e7a do console: no dispositivo da \u00faltima revis\u00e3o deve estar escrito \"<b>MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX<\/b>\", enquanto nos consoles da primeira revis\u00e3o est\u00e1 escrito \"<b>MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX<\/b>\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/b154c19ccfe81876482ff69651fde27b.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<h2>Algo aconteceu com minha mem\u00f3ria, n\u00e3o me lembro nem do Mario, nem do Link\u2026<\/h2>\n<p>\nH\u00e1 tamb\u00e9m um outro problema, cuja solu\u00e7\u00e3o os f\u00e3s da Nintendo ainda aguardam: o extremamente pequeno volume de mem\u00f3ria interna. A capacidade do armazenamento do Switch \u00e9 de apenas 32 GB, dos quais apenas 25,4 gigabytes est\u00e3o dispon\u00edveis para o usu\u00e1rio (o restante \u00e9 ocupado pelo sistema operacional do console), e o gigante japon\u00eas n\u00e3o oferece nenhuma vers\u00e3o \"Premium\" ou \"Pro Edition\" que carregue ao menos 64 GB de mem\u00f3ria. Mas quanto pesam os pr\u00f3prios jogos? Vamos dar uma olhada.<\/p>\n<p><strong>Jogo<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p><strong>Tamanho, GB<\/strong><\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Mario Odyssey<\/p>\n<p><\/p>\n<p>5,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Mario Kart 8 Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>New Super Mario Bros. U Deluxe<\/p>\n<p><\/p>\n<p>2,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Paper Mario: The Origami King<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6,6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Animal Crossing: New Horizons<\/p>\n<p><\/p>\n<p>7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Super Smash Bros.<\/p>\n<p><\/p>\n<p>16,4<\/p>\n<p><\/p>\n<p>DRAGON QUEST XI S: Ecos de uma Era Ilus\u00f3ria \u2014 Edi\u00e7\u00e3o Definitiva<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,3<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Link\u2019s Awakening<\/p>\n<p><\/p>\n<p>6<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,8<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta<\/p>\n<p><\/p>\n<p>8,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Bayonetta 2<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>ASTRAL CHAIN<\/p>\n<p><\/p>\n<p>10<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Witcher 3: Wild Hunt<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,7<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Doom<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Wolfenstein II: The New Colossus<\/p>\n<p><\/p>\n<p>22,5<\/p>\n<p><\/p>\n<p>The Elder Scrolls V: Skyrim<\/p>\n<p><\/p>\n<p>14,9<\/p>\n<p><\/p>\n<p>L.A. Noire<\/p>\n<p><\/p>\n<p>28,1<\/p>\n<p><\/p>\n<p>Assassin\u2019s Creed: Rebeldes. Cole\u00e7\u00e3o (Assassin\u2019s Creed IV: Black Flag + Assassin\u2019s Creed Outcast)<\/p>\n<p><\/p>\n<p>12,2<\/p>\n<p>O que temos? Projetos multiplataforma se instalam na mem\u00f3ria do Nintendo Switch com dificuldade, e alguns deles, como \"The Witcher\" e \"L.A. Noire\", n\u00e3o cabem de jeito nenhum. Mas mesmo quando falamos de exclusividades, o cen\u00e1rio n\u00e3o \u00e9 animador: voc\u00ea pode baixar \"The Legend of Zelda: Breath of the Wild\", \"Animal Crossing: New Horizons\", \"New Super Mario Bros. U Deluxe\" e... \u00e9 s\u00f3 isso. Se voc\u00ea joga principalmente em casa, essas limita\u00e7\u00f5es causar\u00e3o um m\u00ednimo de inconvenientes, embora a pr\u00e9-carregamento n\u00e3o seja uma op\u00e7\u00e3o: antes de baixar cada novo lan\u00e7amento, ser\u00e1 necess\u00e1rio excluir um ou mais jogos que j\u00e1 est\u00e3o instalados e aguardar a conclus\u00e3o do download da distribui\u00e7\u00e3o na eShop. Ali\u00e1s, voc\u00ea tamb\u00e9m n\u00e3o conseguir\u00e1 guardar momentos memor\u00e1veis das suas jogatinas, pois n\u00e3o haver\u00e1 espa\u00e7o suficiente para v\u00eddeos.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea est\u00e1 planejando uma viagem de f\u00e9rias ou uma miss\u00e3o de trabalho para lugares onde j\u00e1 ouviram falar de Wi-Fi, mas nunca usaram, \u00e9 melhor instalar de 2 a 3 jogos que voc\u00ea com certeza vai jogar por horas a fio, como \"Legend of Zelda\" ou \"Animal Crossing\". Claro, h\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de estocar cartuchos, mas, em primeiro lugar, isso \u00e9 inconveniente, e em segundo lugar, nem sempre ajuda. Para reduzir custos, o tamanho dos cartuchos \u00e9 limitado a 16 gigabytes, ent\u00e3o, por exemplo, voc\u00ea n\u00e3o conseguir\u00e1 jogar \"L.A. Noire\" sem fazer o download de assets, em \"DOOM\" voc\u00ea ter\u00e1 apenas a campanha solo, e ao comprar a \"Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection\", poder\u00e1 jogar somente a sequ\u00eancia: dentro da caixa voc\u00ea encontrar\u00e1 apenas um adesivo com um c\u00f3digo para a eShop, n\u00e3o o cartucho do primeiro jogo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/71478db6532dac94c49364bf079366cb.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Oferta especial: uma Bayonetta pelo pre\u00e7o de duas<\/i><\/p>\n<p>No entanto, existe uma solu\u00e7\u00e3o alternativa: esquecer os problemas de falta de mem\u00f3ria com a compra de um cart\u00e3o de mem\u00f3ria SanDisk for Nintendo Switch. Os cart\u00f5es de mem\u00f3ria dessa linha s\u00e3o licenciados pela Nintendo, o que garante sua compatibilidade com o console port\u00e1til e a conformidade com os requisitos ideais exigidos pela corpora\u00e7\u00e3o japonesa para dispositivos de armazenamento de jogos.<\/p>\n<p>A s\u00e9rie SanDisk for Nintendo Switch inclui tr\u00eas modelos de cart\u00f5es microSD: 64, 128 e 256 GB. Cada um deles atende \u00e0s especifica\u00e7\u00f5es de velocidade do padr\u00e3o SDXC: o desempenho dos cart\u00f5es atinge 100 MB\/s em opera\u00e7\u00f5es de leitura sequencial e 90 MB\/s (para os modelos de 128 e 256 GB) em grava\u00e7\u00e3o sequencial, garantindo alta velocidade de carregamento e instala\u00e7\u00e3o de jogos, al\u00e9m de evitar queda na taxa de quadros em jogos de mundo aberto durante o streaming de texturas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/a9c95c1634fa0bada7b10284135b1f39.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Al\u00e9m do alto desempenho, os cart\u00f5es de mem\u00f3ria SanDisk for Nintendo Switch possuem excelente resist\u00eancia a fatores ambientais e impactos tecnol\u00f3gicos. Os cart\u00f5es de mem\u00f3ria SanDisk:<\/p>\n<ul>\n<li>mant\u00eam a funcionalidade mesmo ap\u00f3s 72 horas de imers\u00e3o em \u00e1gua doce ou salgada a uma profundidade de at\u00e9 1 metro;<\/li>\n<li>resistem a quedas de at\u00e9 5 metros sobre piso de concreto;<\/li>\n<li>podem operar em temperaturas extremas, desde -25 \u00baC at\u00e9 +85 \u00baC, durante 28 horas;<\/li>\n<li>s\u00e3o protegidos contra radia\u00e7\u00e3o de raios-X e campos magn\u00e9ticos est\u00e1ticos com for\u00e7a de indu\u00e7\u00e3o de at\u00e9 5000 Gs.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nDessa forma, ao adquirir os cart\u00f5es de mem\u00f3ria SanDisk for Nintendo Switch, voc\u00ea pode ter 100% de certeza de que sua cole\u00e7\u00e3o de videogames estar\u00e1 completamente segura.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Consoles port\u00e1teis da Nintendo: de Game &amp; Watch a Nintendo Switch\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/1010db66cfed822c677f9443b5817e72.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, gostar\u00edamos de dar algumas dicas sobre como escolher a capacidade do cart\u00e3o flash para o Nintendo Switch. O fato \u00e9 que a consola interage com os cart\u00f5es de mem\u00f3ria de maneira bastante espec\u00edfica. Aqui est\u00e1 o que voc\u00ea precisa saber:<\/p>\n<ul>\n<li>Voc\u00ea pode gravar qualquer tipo de dado no cart\u00e3o de mem\u00f3ria (jogos, DLC, capturas de tela, v\u00eddeos), exceto os saves. Estes \u00faltimos sempre permanecem na mem\u00f3ria do dispositivo.<\/li>\n<li>N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel transferir jogos do armazenamento interno do Switch para o cart\u00e3o microSD. Para liberar a mem\u00f3ria interna da consola, voc\u00ea ter\u00e1 que baixar novamente o distribuidor na eShop. Capturas de tela e v\u00eddeos podem ser exportados e importados sem restri\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>A Nintendo recomenda usar apenas um cart\u00e3o de mem\u00f3ria, pois trocas frequentes podem levar a mau funcionamento do dispositivo.<\/li>\n<li>Se voc\u00ea ainda assim usar 2 (ou mais) cart\u00f5es simultaneamente, no futuro voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 transferir jogos deles para um \u00fanico cart\u00e3o. Todos os distribuintes nesse caso ter\u00e3o que ser baixados e instalados novamente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nConsiderando as caracter\u00edsticas mencionadas, recomendamos adquirir um cart\u00e3o de mem\u00f3ria junto com o console, para evitar problemas futuros com a transfer\u00eancia de dados. Al\u00e9m disso, sugerimos que voc\u00ea pense cuidadosamente em como pretende utilizar o console. Voc\u00ea est\u00e1 comprando o Switch apenas pelos exclusivos da Nintendo e pela possibilidade de jogar jogos indie durante a viagem? Nesse caso, 64 gigabytes podem ser suficientes. Planejando usar o console como a sua plataforma de jogos principal e levar o dispositivo em viagens longas? \u00c9 melhor adquirir um cart\u00e3o de 256 GB desde o in\u00edcio.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/wd\/blog\/516424\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40 \u043b\u0435\u0442 Nintendo \u0430\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u043e \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0442\u0438\u0440\u0443\u0435\u0442 \u0432 \u0441\u0444\u0435\u0440\u0435 \u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044c\u043d\u043e\u0433\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433\u0430, \u043f\u0440\u043e\u0431\u0443\u044f \u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0446\u0438\u0438 \u0438 \u043f\u043e\u0440\u043e\u0436\u0434\u0430\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0442\u0440\u0435\u043d\u0434\u044b, \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0435 \u0432\u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u043f\u043e\u0434\u0445\u0432\u0430\u0442\u044b\u0432\u0430\u044e\u0442 \u0434\u0440\u0443\u0433\u0438\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u0432\u043e\u0434\u0438\u0442\u0435\u043b\u0438 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0435\u0439. \u0417\u0430 \u044d\u0442\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u043a\u043e\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u044f \u0441\u043e\u0437\u0434\u0430\u043b\u0430 \u043d\u0435\u043c\u0430\u043b\u043e \u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u043e\u0432\u044b\u0445 \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c, \u0441\u0440\u0435\u0434\u0438 \u043a\u043e\u0442\u043e\u0440\u044b\u0445 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u043d\u0435 \u0431\u044b\u043b\u043e \u043e\u0442\u043a\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u043d\u043e \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445. \u041a\u0432\u0438\u043d\u0442\u044d\u0441\u0441\u0435\u043d\u0446\u0438\u0435\u0439 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e\u043b\u0435\u0442\u043d\u0438\u0445 \u0438\u0437\u044b\u0441\u043a\u0430\u043d\u0438\u0439 Nintendo \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0431\u044b\u043b\u0430 \u0441\u0442\u0430\u0442\u044c Nintendo Switch, \u043d\u043e \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e [&hellip;]<\/p>\n","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"author":1,"featured_media":92312,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[688],"tags":[],"class_list":["post-92311","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-administrirovanie"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u041d\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0442\u044f\u0436\u0435\u043d\u0438\u0438 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u043d\u0438\u0445 40.\" \/>\n\t<meta name=\"robots\" content=\"max-image-preview:large\" \/>\n\t<meta name=\"author\" content=\"Yuri Gagarin\"\/>\n\t<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/prohoster.info\/pt\/blog\/administrirovanie\/portativnye-konsoli-nintendo-ot-game-watch-do-nintendo-switch\" \/>\n\t\t<meta name=\"generator\" content=\"All in One SEO (AIOSEO) 5.0.3\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_PT\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:site_name\" content=\"ProHoster | \u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430\u0434\u0435\u0436\u043d\u044b\u0439 \u0445\u043e\u0441\u0442\u0438\u043d\u0433 \u0434\u043b\u044f \u0441\u0430\u0439\u0442\u043e\u0432 \u0441 \u0437\u0430\u0449\u0438\u0442\u043e\u0439 \u043e\u0442 DDoS, VPS VDS \u0441\u0435\u0440\u0432\u0435\u0440\u044b\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n\t\t<meta property=\"og:title\" content=\"\ud83e\udd47\u041f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0442\u0438\u0432\u043d\u044b\u0435 \u043a\u043e\u043d\u0441\u043e\u043b\u0438 Nintendo: \u043e\u0442 Game &amp; 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