{"id":95037,"date":"2020-09-24T19:42:32","date_gmt":"2020-09-24T17:42:32","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego"},"modified":"2020-09-24T19:42:32","modified_gmt":"2020-09-24T17:42:32","slug":"chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pt\/blog\/administrirovanie\/chto-stoit-oblachnyj-gejming-postroit-trendy-blizhajshego-budushhego","title":{"rendered":"O que \u00e9 necess\u00e1rio para construir jogos em nuvem: tend\u00eancias do futuro pr\u00f3ximo","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"O que \u00e9 necess\u00e1rio para construir jogos em nuvem: tend\u00eancias do futuro pr\u00f3ximo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/65d206fff634987208b68ec0db826667.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nOs jogos de computador e videogames est\u00e3o em constante evolu\u00e7\u00e3o. De acordo com as previs\u00f5es da Newzoo, at\u00e9 2023, o n\u00famero de gamers <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/shazoo.ru\/2020\/06\/26\/96108\/newzoo-v-2023-godu-budet-tri-milliarda-igrokov\">ser\u00e1<\/a><\/noindex> 3 bilh\u00f5es.<\/p>\n<p>A participa\u00e7\u00e3o do mercado de jogos em nuvem tamb\u00e9m est\u00e1 crescendo \u2014 segundo especialistas, a taxa de crescimento anual composta (GAGR) deste setor at\u00e9 2025 ser\u00e1 de <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.gminsights.com\/industry-analysis\/cloud-gaming-market\">mais de 30%<\/a><\/noindex>. Em termos de indicadores financeiros, o volume do mercado dever\u00e1 alcan\u00e7ar entre $3-6 bilh\u00f5es at\u00e9 2025-2026. A pandemia n\u00e3o apenas n\u00e3o desacelerou, mas acelerou o desenvolvimento de todo o setor. Atualmente, v\u00e1rias tend\u00eancias sustent\u00e1veis se formaram no campo dos jogos em nuvem, que se intensificar\u00e3o no futuro pr\u00f3ximo. Mais detalhes sobre isso est\u00e3o abaixo. <br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex> <\/p>\n<h3>5G e jogos em nuvem<\/h3>\n<p>\nA largura de banda das redes sem fio e a lat\u00eancia s\u00e3o os principais fatores que afetam a qualidade do jogo, uma vez que os dados s\u00e3o processados no data center do servi\u00e7o, ap\u00f3s o que o fluxo de v\u00eddeo pronto \u00e9 transmitido para o dispositivo do usu\u00e1rio. Quanto melhor a conex\u00e3o, mais suave \u00e9 a imagem e maior a resolu\u00e7\u00e3o. Se anteriormente era poss\u00edvel obter boa qualidade apenas com conex\u00e3o Ethernet, agora a internet m\u00f3vel de banda larga est\u00e1 gradualmente liberando os jogadores dos cabos. <\/p>\n<p>Com a implementa\u00e7\u00e3o do 5G, os jogos em nuvem se tornam mais acess\u00edveis. As redes de quinta gera\u00e7\u00e3o permitem rodar servi\u00e7os como Google Stadia e Playkey n\u00e3o apenas em PCs e notebooks, mas tamb\u00e9m em dispositivos m\u00f3veis em qualquer regi\u00e3o coberta por 5G. Os gamers agora t\u00eam a oportunidade de jogar t\u00edtulos AAA a caminho do aeroporto, em um caf\u00e9, ou simplesmente em um banco no parque, se assim desejarem. De fato, nas m\u00e3os dos usu\u00e1rios de dispositivos m\u00f3veis est\u00e3o milh\u00f5es de gadgets de jogos. Atualmente, o n\u00famero de gamers m\u00f3veis j\u00e1 ultrapassa 2 bilh\u00f5es, e com o tempo, esse n\u00famero <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/newzoo.com\/insights\/articles\/newzoo-games-market-numbers-revenues-and-audience-2020-2023\/\">s\u00f3 tende a crescer.<\/a><\/noindex>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"O que \u00e9 necess\u00e1rio para construir jogos em nuvem: tend\u00eancias do futuro pr\u00f3ximo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/3a5460dc88ab26e0e507e49686f1e84b.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nA conex\u00e3o comercial 5G j\u00e1 est\u00e1 em funcionamento na Coreia do Sul, em algumas regi\u00f5es da China e no Jap\u00e3o. Outros pa\u00edses est\u00e3o desenvolvendo ativamente a infraestrutura das redes m\u00f3veis de quinta gera\u00e7\u00e3o. Tudo isso contribui para o desenvolvimento acelerado dos jogos em nuvem. <\/p>\n<h3>A chegada de grandes players<\/h3>\n<p>\nOs jogos em nuvem <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">interessaram<\/a><\/noindex> as maiores empresas do mundo, incluindo Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent e NetEase. O n\u00famero de participantes no mercado est\u00e1 crescendo. Por exemplo, a Amazon <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">prometeu<\/a><\/noindex> lan\u00e7ar sua pr\u00f3pria plataforma de jogos \u201cProject Tempo\u201d este ano.<\/p>\n<p>O nicho dos jogos em nuvem est\u00e1 se expandindo ativamente na \u00c1sia. Em mar\u00e7o de 2020, as empresas Sanqi Interactive Entertainment e Huawei Cloud concordaram em desenvolver conjuntamente uma plataforma de jogos em nuvem.<\/p>\n<p>A R\u00fassia tamb\u00e9m n\u00e3o fica para tr\u00e1s. Atualmente, est\u00e3o dispon\u00edveis no pa\u00eds:<\/p>\n<ul>\n<li>GeForceNow.<\/li>\n<li>Playkey.<\/li>\n<li>Loudplay.<\/li>\n<li>Megadrom.<\/li>\n<li>Power Cloud Game.<\/li>\n<li>Drova.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nEsses servi\u00e7os contam com a colabora\u00e7\u00e3o de operadores russos e estrangeiros, incluindo 'Beeline', MegaFon, MTS, Tele2 e outros. Eles est\u00e3o investindo quantias significativas no desenvolvimento de jogos em nuvem. Projetos conjuntos est\u00e3o sendo realizados, que gradualmente melhoram a qualidade dos servi\u00e7os, ao mesmo tempo em que expandem suas capacidades. H\u00e1 muito trabalho a ser feito, mas o progresso \u00e9 evidente.<\/p>\n<p>Sobre as capacidades, vantagens e desvantagens dos servi\u00e7os russos de jogos em nuvem, eu <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/494180\/\">escrevi anteriormente<\/a><\/noindex>. <\/p>\n<h3>Nuvens, consoles e hardware caro<\/h3>\n<p>\nO custo dos PCs e consoles de jogos de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.gminsights.com\/industry-analysis\/cloud-gaming-market\">\u00e9 bastante alto&gt;<\/a><\/noindex>. Assim, o custo de sistemas de jogos low-end varia entre $300 e $400. O custo dos modelos de topo, que conseguem lidar at\u00e9 com os jogos mais 'pesados', \u00e9 muito maior.<\/p>\n<p>Claro, adquirir um sistema por $4000 a $5000 est\u00e1 al\u00e9m do alcance da maioria dos gamers. Em m\u00e9dia, os jogadores gastam entre $800 e $1000 na compra ou modifica\u00e7\u00e3o de um sistema de jogos. Mas isso j\u00e1 \u00e9 muito. Os altos pre\u00e7os do equipamento de jogos desestimulam milh\u00f5es de gamers. Segundo especialistas, cerca de 70% dos potenciais compradores de PCs ou laptops para jogos n\u00e3o t\u00eam o desejo ou a capacidade de adquirir o que realmente gostariam de ter. Como resultado, as especifica\u00e7\u00f5es de 60% dos PCs dos usu\u00e1rios n\u00e3o atendem aos requisitos de recursos dos jogos AAA. Se o custo dos sistemas de jogos potentes diminu\u00edsse, o mercado imediatamente receberia milh\u00f5es de novos jogadores. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"O que \u00e9 necess\u00e1rio para construir jogos em nuvem: tend\u00eancias do futuro pr\u00f3ximo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/672f69eecc967e7f40a4c36d9125c021.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<br \/>\nE aqui os servi\u00e7os de jogos em nuvem v\u00eam em socorro, permitindo evitar gastos desnecess\u00e1rios com hardware de computador ou consoles. Para jogar esses jogos AAA, \u00e9 necess\u00e1rio apenas um servi\u00e7o apropriado, um PC, laptop, tablet ou smartphone acess\u00edvel, uma boa conex\u00e3o \u00e0 internet e um controlador ou teclado. <\/p>\n<h3>Jogos como servi\u00e7o<\/h3>\n<p>\nGra\u00e7as \u00e0 elimina\u00e7\u00e3o do 'hardware', o jogo em nuvem praticamente n\u00e3o possui barreira de entrada. Uma nova modelo de consumo de conte\u00fado de jogos est\u00e1 se formando. Al\u00e9m disso, se desenvolve uma nova classe de jogos, cloud-native, que s\u00e3o criados originalmente para plataformas em nuvem e n\u00e3o t\u00eam requisitos de hardware. Um exemplo not\u00e1vel desse nicho \u00e9 Fortnite. <\/p>\n<p>Os servi\u00e7os de jogos em nuvem fazem o poss\u00edvel para facilitar o acesso dos jogadores ao conte\u00fado. Por exemplo, o Google une o YouTube e o Google Stadia. Assim, o YouTube transmite o jogo. Para se juntar ao processo, basta clicar em um bot\u00e3o. N\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio baixar nada ou comprar \u2014 voc\u00ea clica no bot\u00e3o \u201cjuntar-se\u201d e joga. Esse modelo ganhou um nome pr\u00f3prio \u2014 click to keep play. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"O que \u00e9 necess\u00e1rio para construir jogos em nuvem: tend\u00eancias do futuro pr\u00f3ximo\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/abfd95130d473d5f86fb759d5f280a97.jpg\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\n<i>Exemplo de integra\u00e7\u00e3o na vers\u00e3o demo do Google Stadia com transmiss\u00e3o ao vivo da NBA 2K\u200b<\/i><\/p>\n<p>Ao entrar no jogo, o usu\u00e1rio \u00e9 imediatamente imerso em um ambiente amig\u00e1vel, onde pode n\u00e3o apenas jogar, mas tamb\u00e9m interagir com colegas. Vale lembrar que os jogos est\u00e3o se socializando gradualmente, transformando-se em uma esp\u00e9cie de redes sociais. <\/p>\n<h3>Expans\u00e3o do p\u00fablico de jogos em nuvem<\/h3>\n<p>\nAlguns anos atr\u00e1s, um usu\u00e1rio que quisesse jogar em nuvem precisava ter um certo conhecimento t\u00e9cnico. Baixar o cliente, configur\u00e1-lo, escolher o servidor \u2014 essa era uma tarefa complicada para alguns. Agora, iniciar um jogo em nuvem pode ser feito literalmente em alguns cliques.<\/p>\n<p>O p\u00fablico dos jogos em nuvem est\u00e1 se expandindo gradualmente, aumentando a participa\u00e7\u00e3o do p\u00fablico jovem. Em janeiro de 2020, a propor\u00e7\u00e3o de jogadores com menos de 20 anos era <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.pwc.ru\/ru\/publications\/cloud-gaming-pwc.pdf\">pr\u00f3xima a 25%<\/a><\/noindex>. J\u00e1 no final de maio e in\u00edcio de junho, esse n\u00famero dobrou. Isso pode ter sido influenciado pela transi\u00e7\u00e3o de estudantes e escolares para o ensino remoto. O tempo livre aumentou, e os alunos passaram a gast\u00e1-lo jogando. <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.prunderground.com\/cloud-gaming-market-revolutionary-trends-2020-2026-by-industry-statistics-qyresearch-inc\/00186188\/\">De acordo com a Telecom Italia<\/a><\/noindex>, ap\u00f3s a introdu\u00e7\u00e3o do regime de isolamento, o tr\u00e1fego de jogos aumentou em 70% em compara\u00e7\u00e3o com o mesmo per\u00edodo do ano anterior. Na R\u00fassia, o n\u00famero de jogadores durante a quarentena <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=https:\/\/www.kommersant.ru\/doc\/4301543&amp;sa=D&amp;ust=1600773747184000&amp;usg=AFQjCNEojyiV72Zo02YiE60HKruLYDCPiQ\">aumentou em 1,5 vezes<\/a><\/noindex>, enquanto a receita dos provedores de servi\u00e7os em nuvem cresceu impressionantes 300%. <\/p>\n<p>No geral, o \u201cNetflix dos jogos\u201d, como a ind\u00fastria de jogos em nuvem \u00e9 chamada, est\u00e1 se desenvolvendo cada vez mais a cada dia. O progresso \u00e9 evidente, e o desenvolvimento da ind\u00fastria n\u00e3o ser\u00e1 interrompido nem pela pandemia nem por poss\u00edveis problemas econ\u00f4micos. O principal para os servi\u00e7os \u00e9 desenvolver o lado t\u00e9cnico, sem esquecer a diversidade de t\u00edtulos dispon\u00edveis e a baixa barreira de entrada para usu\u00e1rios de qualquer idade, com qualquer n\u00edvel de conhecimento t\u00e9cnico.<br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/post\/520364\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041a\u043e\u043c\u043f\u044c\u044e\u0442\u0435\u0440\u043d\u044b\u0435 \u0438 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b \u043d\u0435\u0443\u043a\u043b\u043e\u043d\u043d\u043e \u0440\u0430\u0437\u0432\u0438\u0432\u0430\u044e\u0442\u0441\u044f. \u0421\u043e\u0433\u043b\u0430\u0441\u043d\u043e \u043f\u0440\u043e\u0433\u043d\u043e\u0437\u0430\u043c Newzoo, \u043a 2023 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0433\u0435\u0439\u043c\u0435\u0440\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442 3 \u043c\u043b\u0440\u0434. \u0420\u0430\u0441\u0442\u0435\u0442 \u0438 \u0434\u043e\u043b\u044f \u0440\u044b\u043d\u043a\u0430 \u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440 \u2014 \u043f\u043e \u043e\u0446\u0435\u043d\u043a\u0430\u043c \u044d\u043a\u0441\u043f\u0435\u0440\u0442\u043e\u0432 \u0441\u043e\u0432\u043e\u043a\u0443\u043f\u043d\u044b\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0433\u043e\u0434\u043e\u0432\u043e\u0439 \u0442\u0435\u043c\u043f \u0440\u043e\u0441\u0442\u0430 (GAGR) \u044d\u0442\u043e\u0439 \u0441\u0444\u0435\u0440\u044b \u0432\u043f\u043b\u043e\u0442\u044c \u0434\u043e 2025 \u0433\u043e\u0434\u0430 \u0441\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u0438\u0442 \u0431\u043e\u043b\u0435\u0435 30%. \u0415\u0441\u043b\u0438 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438\u0442\u044c \u043f\u0440\u043e \u0444\u0438\u043d\u0430\u043d\u0441\u043e\u0432\u044b\u0435 \u043f\u043e\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u0438, \u0442\u043e \u043e\u0431\u044a\u0435\u043c \u0440\u044b\u043d\u043a\u0430 \u043a 2025-2026 \u0433\u043e\u0434\u0443 \u0434\u043e\u0441\u0442\u0438\u0433\u043d\u0435\u0442 \u043e\u043a\u043e\u043b\u043e $3-6 \u043c\u043b\u0440\u0434. 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