{"id":96828,"date":"2020-10-14T15:07:11","date_gmt":"2020-10-14T13:07:11","guid":{"rendered":"https:\/\/prohoster.info\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10"},"modified":"2020-10-14T15:07:11","modified_gmt":"2020-10-14T13:07:11","slug":"kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/prohoster.info\/pt\/blog\/administrirovanie\/kak-vklyuchit-3d-zvuk-v-igrah-v-windows-7-8-10","title":{"rendered":"Como ativar o som 3D em jogos no Windows 7\/8\/10","gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"text"}]},"content":{"rendered":"<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\"><img decoding=\"async\" alt=\"Como ativar o som 3D em jogos no Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/178ab3d3186a63a57ac86abcd6680754.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\nProvavelmente, quase todos sabem que, com o lan\u00e7amento do Windows Vista em 2007, e subsequentemente em todas as vers\u00f5es posteriores do Windows, a API de som DirectSound3D foi removida do Windows. Em vez de DirectSound e DirectSound3D, novas APIs, como XAudio2 e X3DAudio, come\u00e7aram a ser usadas. Como resultado, os efeitos sonoros EAX (efeitos sonoros ambientais) se tornaram inacess\u00edveis em jogos mais antigos. Neste artigo, vou explicar como trazer de volta o DirectSound3D\/EAX para todos os jogos antigos que suportam essas tecnologias ao jogar no Windows 7\/8\/10. Claro, os gamers experientes j\u00e1 sabem disso, mas talvez este artigo seja \u00fatil para algu\u00e9m. <\/p>\n<p>Os jogos antigos n\u00e3o foram para o lix\u00e3o da hist\u00f3ria, pelo contr\u00e1rio, eles s\u00e3o extremamente populares tanto entre os usu\u00e1rios mais velhos quanto entre os mais jovens. Jogos antigos t\u00eam uma apar\u00eancia melhor em monitores modernos com alta resolu\u00e7\u00e3o, e para muitos jogos, mods que melhoram texturas e shaders est\u00e3o sendo lan\u00e7ados, mas quanto ao som, inicialmente houve dificuldades. Com o lan\u00e7amento da pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o, o Windows Vista, ap\u00f3s o Windows XP, os desenvolvedores da Microsoft decidiram que o DirectSound3D estava moralmente ultrapassado \u2014 ele tinha a limita\u00e7\u00e3o de som de 6 canais, n\u00e3o suportava compress\u00e3o de \u00e1udio e era dependente do processador, portanto, foi substitu\u00eddo pelo XAudio2\/X3DAudio. Al\u00e9m disso, como a tecnologia EAX da Creative n\u00e3o era uma API aut\u00f4noma como foi, na \u00e9poca, o A3D da Aureal, mas apenas uma extens\u00e3o do DirectSound3D, as placas de som da Creative ficaram de fora. Se n\u00e3o forem utilizados wrappers de software especiais, ao jogar no Windows 7\/8\/10 em jogos antigos, os itens de menu que incluem EAX estar\u00e3o desativados. E sem EAX, o som nos jogos n\u00e3o ser\u00e1 t\u00e3o rico, envolvente e posicionado.<br \/>\n<noindex><a rel=\"nofollow\" name=\"habracut\"><\/a><\/noindex><br \/>\nPara resolver esse problema, a empresa Creative desenvolveu o programa-wrapper ALchemy, que redireciona chamadas do DirectSound3D e EAX para a API multiplataforma OpenAL. No entanto, este programa funciona oficialmente apenas com placas de som da Creative e nem todos os modelos. Por exemplo, a moderna placa Audigy Rx, que possui um processador DSP hardware CA10300, n\u00e3o funciona oficialmente. Para os propriet\u00e1rios de outras placas de som, como a integrada Realtek, \u00e9 necess\u00e1rio usar o driver de software Creative Sound Blaster X-Fi MB, que tem um custo. Tamb\u00e9m \u00e9 poss\u00edvel tentar o programa nativo 3DSoundBack, mas ele n\u00e3o foi finalizado pela Realtek \u2014 parou na fase beta, funciona de forma insatisfat\u00f3ria e nem com todos os chips. Mas existe uma op\u00e7\u00e3o melhor, que \u00e9 mais f\u00e1cil de usar e gratuita. <\/p>\n<h2>A primeira maneira<\/h2>\n<p>\nCome\u00e7arei com as placas de som da ASUS. As placas de som DGX\/DSX\/DX\/D1\/Phoebus da ASUS s\u00e3o baseadas em chips da C-Media e at\u00e9 os chips AV66\/AV100\/AV200 da ASUS \u2014 s\u00e3o os mesmos chips da C-Media reembalados. Nas especifica\u00e7\u00f5es dessas placas de som, est\u00e1 indicado que elas suportam EAX 1\/2\/5. Todos esses chips herdaram de seu predecessor, o CMI8738, o bloco DSP de EAX 1\/2, enquanto o EAX 5 \u00e9 software.<\/p>\n<p>Os propriet\u00e1rios das placas da s\u00e9rie Xonar t\u00eam muita sorte, todos viram o bot\u00e3o GX no painel do driver, mas pode ser que nem todos saibam o que ele faz. Mostrarei em capturas de tela do programa AIDA64, assim \u00e9 como a aba de som do DirectX aparece com o bot\u00e3o inativo e para propriet\u00e1rios de placas de som Realtek integradas no Windows 7\/8\/10:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Como ativar o som 3D em jogos no Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/7085416eab8b15d8380cc25252da8d48.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nTodos os buffers de som s\u00e3o iguais a zero, todas as APIs est\u00e3o inativas. E logo ap\u00f3s ativar o bot\u00e3o GX, vemos<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Como ativar o som 3D em jogos no Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/649477956a22d95bc3c3bfffb3a5c419.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nOu seja, \u00e9 muito conveniente \u2014 n\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio iniciar programas adicionais, como o Creative ALchemy, e copiar o arquivo dsound.dll em cada pasta do jogo. Surge uma grande quest\u00e3o: por que a empresa Creative n\u00e3o fez isso em seus drivers? Al\u00e9m disso, em todos os novos modelos Sound Blaster Z\/Zx\/AE, n\u00e3o utiliza o processador DSP de hardware para processamento EAX, mas faz isso via software atrav\u00e9s do driver usando algoritmos simplificados. Algumas pessoas acreditam que o processamento de som via software \u00e9 suficiente, uma vez que os processadores modernos s\u00e3o muito mais potentes do que os processadores de placas de som de 10 anos atr\u00e1s, que processavam o som de forma hardware. Isso n\u00e3o \u00e9 verdade. O CPU \u00e9 otimizado para processar comandos x86, enquanto um DSP processa o som muito mais rapidamente que o processador central, assim como uma placa gr\u00e1fica realiza a rasteriza\u00e7\u00e3o mais rapidamente que o CPU. O processador central \u00e9 suficiente para algoritmos simples, mas uma reverb de qualidade com v\u00e1rias fontes de som demandar\u00e1 muitos recursos, mesmo de um CPU potente, o que resultar\u00e1 em uma queda de FPS nos jogos. A Microsoft j\u00e1 reconheceu isso e restaurou o suporte para processamento de som via processadores DSP no Windows 8, assim como a Sony, que adicionou um chip dedicado para processamento de som 3D em seu console PS5.<\/p>\n<h2>Segunda maneira<\/h2>\n<p>\nEssa op\u00e7\u00e3o \u00e9 adequada para usu\u00e1rios da placa de som integrada na placa-m\u00e3e, que s\u00e3o a maioria. Existe um projeto chamado <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/github.com\/kcat\/dsoal\">DSOAL<\/a><\/noindex> \u2014 uma emula\u00e7\u00e3o software do DirectSound3D e EAX usando OpenAL (OpenAL deve ser obrigatoriamente instalado no sistema) que n\u00e3o requer acelera\u00e7\u00e3o de hardware. Se seu chip de som possui alguma funcionalidade de hardware para processamento de som, ela ser\u00e1 utilizada automaticamente. O programa funciona t\u00e3o bem que, atrav\u00e9s dele, o EAX funcionou em todos os meus jogos antigos que possuem a op\u00e7\u00e3o EAX nas configura\u00e7\u00f5es. Veja como fica a janela do AIDA64, caso voc\u00ea copie os arquivos DSOAL na pasta do programa:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Como ativar o som 3D em jogos no Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/76c4a709e785285683e1b4ca915a5092.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/p>\n<p>Se isso n\u00e3o aconteceu e a sua tela est\u00e1 como no primeiro screenshot, ent\u00e3o o Windows <b>dsound.dll <\/b>n\u00e3o permite interceptar a API, como ocorreu no meu caso. Ent\u00e3o, ajudar\u00e1 este m\u00e9todo \u2014 voc\u00ea precisar\u00e1 inicializar a partir de alguma imagem do Windows Live-CD e remover o arquivo <b>dsound.dll<\/b> com a ajuda da ferramenta Unlocker (fazendo uma c\u00f3pia previamente, caso precise reverter) do diret\u00f3rio<b> C:\\Windows\\SysWOW64<\/b> e substituir pelo tal <b>dsoal-aldrv.dll<\/b> e <b>dsound.dll<\/b>Eu fiz isso e tanto o Windows quanto todos os jogos funcionaram sem falhas, al\u00e9m de ser mais conveniente \u2014 n\u00e3o preciso copiar esses arquivos para as pastas dos jogos toda vez, se necess\u00e1rio, posso voltar ao original. <b>dsound.dll<\/b> Na verdade, esse m\u00e9todo \u00e9 adequado se voc\u00ea n\u00e3o usar outras placas de som da ASUS ou Creative, pois nesse caso o DirectSound3D funcionar\u00e1 sempre apenas via DSOAL, e n\u00e3o pelo driver padr\u00e3o ou ALchemy.<\/p>\n<p>Voc\u00ea pode ouvir o DSOAL neste v\u00eddeo:<\/p>\n<p><center><div class=\"youtube-placeholder\" data-id=\"sYgJlTnpJJQ\" onclick=\"loadVideo(this)\">\r\n        <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/img.youtube.com\/vi\/sYgJlTnpJJQ\/hqdefault.jpg\" alt=\"Por que no hosting comum a administra\u00e7\u00e3o do PrestaShop \u00e9 lenta, e no seu n\u00e3o \u00e9?\" loading=\"lazy\" width=\"480\" height=\"360\" style=\"width:100%;height:auto;\">\r\n        <div class=\"play-button\"><\/div>\r\n    <\/div><\/center><\/p>\n<p>\u2192 Baixar <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/community.pcgamingwiki.com\/files\/file\/1363-dsoal\/\">a biblioteca pronta da vers\u00e3o mais recente pode ser encontrada aqui<\/a><\/noindex><\/p>\n<p>Comparando como o EAX soa em diferentes placas de som, fiquei surpreso ao descobrir que no Realtek integrado o EAX soa melhor do que nas ASUS ou na minha Audigy Rx. Se voc\u00ea ler as fichas t\u00e9cnicas, praticamente todos os chips da Realtek suportam DirectSound3D\/EAX 1&amp;2. Ao executar o AIDA64 sob o Windows XP, pode-se observar:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Como ativar o som 3D em jogos no Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/f0172aa0d0b85efd8be2a63ecda33f52.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><br \/>\nDescobri que os Realteks, ao contr\u00e1rio das placas de som da ASUS e da Creative, suportam algum I3DL2 (n\u00e3o est\u00e1 escrito em todas as fichas t\u00e9cnicas da Realtek). I3DL2 (Interactive 3D Audio Level 2) \u00e9 um padr\u00e3o industrial aberto para trabalhar com \u00e1udio 3D interativo, uma extens\u00e3o para DirectSound3D para lidar com reverb e oclus\u00e3o. Basicamente, \u00e9 um an\u00e1logo do EAX, mas soa mais agrad\u00e1vel \u2014 uma reverb mais gostosa nos passos em jogos, quando o personagem corre por uma caverna ou castelo, um som tridimensional mais realista em ambientes. Por isso, se um jogo antigo funciona no Windows XP, eu jogo apenas no XP, talvez o motor de som consiga ativar o I3DL2. O DSOAL, embora seja um projeto aberto e qualquer um possa aprimor\u00e1-lo, nunca conseguir\u00e1 ativar o I3DL2, j\u00e1 que o OpenAL n\u00e3o trabalha com I3DL2, apenas com EAX 1-5. Mas h\u00e1 uma boa nova \u2014 a partir do Windows 8, o I3DL2 est\u00e1 inclu\u00eddo na <noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/api\/xaudio2fx\/ns-xaudio2fx-xaudio2fx_reverb_i3dl2_parameters\">biblioteca XAudio 2.7.<\/a><\/noindex>Portanto, o som em novos jogos no Windows 10 ser\u00e1 melhor do que no Windows 7.<\/p>\n<p>E por \u00faltimo, quero lembrar que todas essas tecnologias de som 3D foram desenvolvidas para fones de ouvido, em duas caixas de som voc\u00ea quase n\u00e3o ouvir\u00e1 o som 3D. Para apreciar um som detalhado, fones de ouvido de n\u00edvel<b> SVEN AP860<\/b> n\u00e3o s\u00e3o adequados, entre os fones de ouvido mais baratos, voc\u00ea deve come\u00e7ar com<b> Axelvox HD 241<\/b> \u2014 j\u00e1 haver\u00e1 uma diferen\u00e7a com <b>SVEN AP860<\/b>, como c\u00e9u e terra. \u00c9 mais ou menos assim que voc\u00ea deve se guiar.<\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_#order\"><img decoding=\"async\" alt=\"Como ativar o som 3D em jogos no Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/de90e344a954f57dbec518d5707bd8f7.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><\/p>\n<p><noindex><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/ruvds.com\/ru-rub\/news\/read\/123?utm_source=habr&amp;utm_medium=article&amp;utm_campaign=zx80%0A&amp;utm_content=kak_vklyuchit_3d-zvuk_v_igrax_v_windows_\"><img decoding=\"async\" alt=\"Como ativar o som 3D em jogos no Windows 7\/8\/10\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/d5484c679d4f0bb90984b64a6aa00861.png\" style=\"display:block;margin: 0 auto;\" \/><\/a><\/noindex><br \/>\n<br \/>Fonte: <a content=\"nofollow\" rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/habr.com\/ru\/company\/ruvds\/blog\/523234\/\">habr.com<\/a> <\/p>","protected":false,"gt_translate_keys":[{"key":"rendered","format":"html"}]},"excerpt":{"rendered":"<p>\u041d\u0430\u0432\u0435\u0440\u043d\u043e\u0435 \u043f\u0440\u0430\u043a\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438 \u0432\u0441\u0435\u043c \u0438\u0437\u0432\u0435\u0441\u0442\u043d\u043e, \u0447\u0442\u043e \u0441 \u0432\u044b\u0445\u043e\u0434\u043e\u043c Windows Vista \u0435\u0449\u0451 \u0432 2007 \u0433\u043e\u0434\u0443, \u0430 \u0432 \u0441\u043b\u0435\u0434 \u0437\u0430 \u043d\u0435\u0439 \u0438 \u0432\u043e \u0432\u0441\u0435\u0445 \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0438\u0445 \u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f\u0445 Windows \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u043e\u0439 API DirectSound3D \u0431\u044b\u043b \u0443\u0434\u0430\u043b\u0435\u043d \u0438\u0437 Windows, \u0432\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e DirectSound \u0438 DirectSound3D \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u0438\u0441\u043f\u043e\u043b\u044c\u0437\u043e\u0432\u0430\u0442\u044c\u0441\u044f \u043d\u043e\u0432\u044b\u0435 API XAudio2 \u0438 X3DAudio. \u0412\u0441\u043b\u0435\u0434\u0441\u0442\u0432\u0438\u0435 \u0447\u0435\u0433\u043e \u0432 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u0445 \u0438\u0433\u0440\u0430\u0445 \u0441\u0442\u0430\u043b\u0438 \u043d\u0435\u0434\u043e\u0441\u0442\u0443\u043f\u043d\u044b \u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u0441\u043f\u0435\u0446\u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u0415\u0410\u0425(\u0437\u0432\u0443\u043a\u043e\u0432\u044b\u0435 \u044d\u0444\u0444\u0435\u043a\u0442\u044b \u043e\u043a\u0440\u0443\u0436\u0430\u044e\u0449\u0435\u0439 \u0441\u0440\u0435\u0434\u044b). 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