Lansarea Wine 6.7 și VKD3D-Proton 2.3

A avut loc lansarea experimentală a implementării deschise WinAPI — Wine 6.7. De la lansarea versiunii 6.6, au fost închise 44 de bilete de eroare și au fost aduse 397 de modificări.

Cele mai importante schimbări:

  • Bibliotecile NetApi32, WLDAP32 și Kerberos au fost convertite în formatul fișierelor executabile PE.
  • Implementarea framework-ului Media Foundation a fost îmbunătățită.
  • În biblioteca mshtml a fost implementat modul JavaScript ES6 (ECMAScript 2015), care este activat în timpul activării modului de compatibilitate cu Internet Explorer 11.
  • În WOW64, stratul pentru rularea aplicațiilor pe 32 de biți în Windows pe 64 de biți, a fost îmbunătățit redirecționarea în sistemul de fișiere pentru a substitui DLL-urile de 64 de biți cu cele de 32 de biți.
  • Au fost adăugate noi drivere cu suport pentru Plug & Play.
  • A fost adăugat un dispozitiv de intrare pentru utilizarea tastaturii în modul raw.
  • Au fost închise biletele de eroare legate de funcționarea jocurilor: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, „Povestea despre Tatăl Îngheț și Ivan și Nastya”, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Au fost închise biletele de eroare legate de funcționarea aplicațiilor: Melodyne 5, aplicațiile din baza de date Informix, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

De asemenea, se poate menționa publicarea de către Valve a VKD3D-Proton 2.3, o ramificație a codului bazat pe vkd3d, creat pentru a îmbunătăți suportul Direct3D 12 în pachetul pentru rularea jocurilor Proton. VKD3D-Proton include modificări specifice Proton, optimizări și îmbunătățiri pentru a asigura o funcționare mai bună a jocurilor Windows bazate pe Direct3D 12, care nu au fost încă integrate în baza principală vkd3d.

În noua versiune VKD3D-Proton a fost adăugată suportul inițial pentru API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), în implementarea căruia pentru trasarea razelor este utilizată extensia Vulkan VK_KHR_raytracing. DXR este funcțional doar pe sistemele cu drivere NVIDIA și poate fi utilizat în jocurile Control și Ghostrunner. Suportul pentru VRS (Variable Rate Shading) și rasterizarea conservatoare (Conservative Rasterization) a fost finalizat. A fost implementat apelul D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH, care face posibilă utilizarea APITraces. Au fost aduse câteva optimizări semnificative ale performanței.

Sursa: opennet.ro

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster