A fost lansată ramura experimentală a implementării deschise WinAPI - Wine 6.14. De la lansarea versiunii 6.13, au fost închise 30 de rapoarte de erori și au fost efectuate 260 de modificări.
Cele mai importante schimbări:
- Motorul Mono cu implementarea tehnologiei .NET a fost actualizat la versiunea 6.3.0.
- În WOW64, stratul pentru rularea programelor pe 32 de biți în Windows pe 64 de biți, au fost adăugate convertoare (thunk) pentru apelurile de sistem pe 32 de biți în cele pe 64 de biți.
- A continuat pregătirea pentru implementarea interfeței apelurilor de sistem GDI.
- Rapoartele de erori legate de funcționarea jocurilor au fost închise: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate’s Curse, Space Engineers, GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of Thieves, EVE Online, Dead Rising.
- Rapoartele de erori legate de funcționarea aplicațiilor au fost închise: Eraser 6.0, managerul de pachete Chocolatey, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.
În același timp, a fost generată lansarea proiectului Wine Staging 6.14, în cadrul căreia se formează versiuni extinse ale Wine, incluzând patch-uri incomplete sau riscante, care nu sunt adecvate pentru a fi incluse în ramura principală Wine. Comparativ cu Wine, în Wine Staging sunt disponibile 608 patch-uri suplimentare. În noua lansare a fost realizată sincronizarea cu baza de cod Wine 6.14 și au fost actualizate patch-urile mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support și ntdll-Junction_Points.
Sursa: opennet.ro
