Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0

Fundația Blender a lansat Blender 3, un pachet gratuit de modelare 3.0D, potrivit pentru o varietate de aplicații de modelare 3D, grafică 3D, dezvoltare de jocuri, simulare, randare, compoziție, urmărire a mișcării, sculptare, animație și editare video. Codul este distribuit sub licența GPL. Sunt generate ansambluri gata făcute pentru Linux, Windows și macOS.

Schimbări majore în Blender 3.0:

  • Interfața cu utilizatorul a fost actualizată și a fost propusă o nouă temă de design. Elementele de interfață au devenit mai contrastante, iar meniurile și panourile au acum colțuri rotunjite. Prin intermediul setărilor, puteți ajusta distanța dintre panouri după gustul dvs. și puteți selecta nivelul de rotunjire a colțurilor ferestrelor. Aspectul diferitelor widget-uri a fost unificat. Implementare îmbunătățită a previzualizării și scalarii miniaturilor. Interfața de redare liniară non-fotorealistă (Freestyle) a fost complet reproiectată. Capacitățile de gestionare a zonei au fost extinse: zonele de acțiune în colț vă permit acum să mutați orice zone adiacente, a fost adăugat un nou operator de închidere a zonei și operațiunile de redimensionare a zonei au fost îmbunătățite.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0
  • A fost adăugat un nou editor - Asset Browser, care facilitează lucrul cu diverse obiecte suplimentare, materiale și blocuri de mediu. Oferă posibilitatea de a defini biblioteci de articole, de a grupa articole în cataloage și de a atașa metadate, cum ar fi descrieri și etichete, pentru o căutare mai ușoară. Este posibil să legați miniaturi arbitrare la elemente.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0
  • Sistemul de randare Cycles a fost reînnoit pentru a îmbunătăți semnificativ performanța de randare a GPU. Se afirmă că datorită noului cod executat pe partea GPU și modificărilor aduse planificatorului, viteza de redare a scenelor tipice a crescut de 2-8 ori față de versiunea anterioară. În plus, a fost adăugat suport pentru accelerarea hardware folosind tehnologiile NVIDIA CUDA și OptiX. Pentru GPU-urile AMD, a fost adăugat un nou backend bazat pe platforma AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), oferind un C++ Runtime și un dialect C++ pentru crearea de aplicații portabile bazate pe un singur cod pentru GPU-urile AMD și NVIDIA GPU (AMD HIP este momentan disponibil numai pentru Windows și plăci RDNA discrete /RDNA2, iar pentru Linux și plăcile grafice AMD anterioare vor apărea în versiunea Blender 3.1). Suportul OpenCL a fost întrerupt.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0
  • Calitatea și capacitatea de răspuns a redării ferestrelor interactive au fost îmbunătățite semnificativ, chiar și cu modul de suprapunere activat. Schimbarea este utilă mai ales atunci când configurați iluminarea. S-au adăugat presetări separate pentru vizualizare și eșantionare. Eșantionare adaptivă îmbunătățită. S-a adăugat posibilitatea de a seta o limită de timp pentru redarea unei scene sau randare până la atingerea unui număr specificat de mostre.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0
  • Biblioteca Intel OpenImageDenoise a fost actualizată la versiunea 1.4, ceea ce a făcut posibilă creșterea nivelului de detaliu după eliminarea zgomotului din fereastra de vizualizare și în timpul redării finale. Filtrul de trecere a adăugat o nouă setare de pre-filtru pentru a controla reducerea zgomotului folosind albedo asistat și normal.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0
  • S-a adăugat modul Shadow Terminator pentru a elimina artefactele de la marginea luminii și umbrelor, tipic pentru modelele cu distanță mare de plasă poligonală. În plus, este propusă o nouă implementare a shadow catcher-ului care acceptă lumina reflectată și iluminarea de fundal, precum și setări pentru controlul acoperirii obiectelor reale și sintetice. Calitatea îmbunătățită a umbrelor de culoare și a reflexiilor precise atunci când amestecați 3D cu imagini reale.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0
  • S-a adăugat suport pentru modificarea anizotropiei și a indicelui de refracție în modul de împrăștiere sub suprafață.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0
  • Motorul de randare Eevee, care acceptă randarea fizică în timp real și utilizează numai GPU (OpenGL) pentru randare, oferă performanțe de 2-3 ori mai rapide atunci când editează rețele foarte mari. Implementarea nodurilor „Lungime de undă” și „Atribut” (pentru definirea propriilor atribute de plasă). Este oferit suport complet pentru atributele generate de nodurile geometrice.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0
  • A fost extinsă interfața de gestionare a obiectelor geometrice pe bază de noduri (Geometry Nodes), în care a fost reproiectată metoda de definire a grupurilor de noduri și a fost propus un nou sistem de atribute. Aproximativ 100 de noduri noi au fost adăugate pentru a interacționa cu curbe, date text și instanțele de obiect. Vizibilitatea conexiunilor nodurilor a fost crescută prin colorarea nodurilor și a liniilor de legătură cu o anumită culoare. S-a adăugat conceptul de câmpuri pentru organizarea transferului de date și funcții, bazat pe crearea de operațiuni din nodurile de bază și conectarea acestora între ele. Câmpurile vă permit să evitați utilizarea atributelor numite pentru stocarea intermediară a datelor și fără a utiliza noduri speciale „Atribut”.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0
  • Suport pentru obiecte Text și Curve cu suport complet pentru sistemul de atribute a fost adăugat la interfața nodurilor geometrice și a fost oferită și capacitatea de a lucra cu materiale. Nodurile de curbă fac posibilă lucrul cu datele curbei din arborele nodurilor - cu primitivele de curbă furnizate prin interfața nodului, acum puteți efectua reeșantionarea, umplerea, tăierea, setarea tipului de spline, conversia într-o plasă și alte operațiuni. Nodurile de text vă permit să manipulați șiruri printr-o interfață de nod.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0
  • Editorul video neliniar (Video Sequencer) a adăugat suport pentru lucrul cu piese de imagine și video, previzualizarea miniaturilor și transformarea pieselor direct în zona de previzualizare, similar modului în care este implementat în fereastra de vizualizare 3D. În plus, editorul video oferă posibilitatea de a lega culori arbitrare la piste și adaugă un mod de suprascriere prin plasarea unei piese peste alta.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0
  • Capacitățile de inspecție a scenei folosind căști de realitate virtuală au fost extinse, inclusiv capacitatea de a vizualiza controlorii și de a naviga prin teleportare prin scenă sau zbor peste scenă. S-a adăugat suport pentru căștile Varjo VR-3 și XR-3 3D.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0
  • S-au adăugat noi modificatori la sistemul de desen și animație bidimensional Grease Pencil, care vă permite să creați schițe în 2D și apoi să le utilizați într-un mediu 3D ca obiecte tridimensionale (un model 3D este format pe baza mai multor schițe plate din unghiuri diferite). De exemplu, a fost adăugat un modificator Dot Dash pentru a genera automat linii punctate cu posibilitatea de a atribui diferite materiale și decalaje fiecărui segment. Productivitatea liniilor de artă a fost îmbunătățită semnificativ. S-a lucrat pentru a îmbunătăți ușurința desenului.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.0
  • S-a redus semnificativ timpul de încărcare și scriere pentru fișierele .blend prin utilizarea algoritmului de compresie Zstandard în loc de gzip.
  • S-a adăugat suport pentru importarea fișierelor în formatul USD (Descrierea scenei universale) propus de Pixar. Este acceptat importul de plase, camere, curbe, materiale, volum și parametri de iluminare. Suportul pentru formatul Alambic folosit pentru a reprezenta scene 3D a fost extins.



Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu