Este disponibilă lansarea stratului DXVK 1.9.3, care oferă implementarea DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11, funcționând prin translația apelurilor în API Vulkan. Pentru a utiliza DXVK, este necesar să aveți drivere care suportă API Vulkan 1.1, cum ar fi Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și AMDVLK. DXVK poate fi folosit pentru a rula aplicații și jocuri 3D în Linux prin Wine, servind ca o alternativă mai performantă la implementările Direct3D 9/10/11 integrate în Wine, care funcționează pe OpenGL.
Modificări principale:
- Prin utilizarea dxvk-nvapi, implementarea NVAPI pe DXVK, este asigurată suportul pentru tehnologia DLSS, permițând utilizarea nucleelor Tensor ale plăcilor video NVIDIA pentru scalarea realistă a imaginilor folosind metode de învățare automată pentru a crește rezoluția fără a pierde calitatea.
- Având în vedere extensia Vulkan VK_EXT_robustness2, au fost optimizate constantele shader-elor D3D9 și au fost eliminate opțiunile vechi pentru jocurile care utilizează procesarea software a vârfurilor.
- A fost adăugată și activată pentru unele jocuri o opțiune care oferă o mai precisă emulare a comportamentului D3D9 în calculele cu virgula mobilă. Activarea opțiunii a eliminat problemele din jocurile Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd și Richard Burns Rally.
- Problema din DXGI care provoca o cădere la activarea modului pe ecran complet pe unele monitoare a fost remediată.
- Problemele din jocurile Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Splinter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 și The Guild 3 au fost rezolvate.
Sursa: opennet.ro
