Lansarea DXVK 1.10.3, implementarea Direct3D 9/10/11 pe API Vulkan

A fost lansată versiunea 1.10.3 a stratului DXVK, care oferă o implementare a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11, funcționând printr-o traducere a apelurilor către API-ul Vulkan. Pentru a utiliza DXVK, este necesar să aveți drivere care suportă API-ul Vulkan 1.1, cum ar fi Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 și AMDVLK. DXVK poate fi utilizat pentru a rula aplicații 3D și jocuri pe Linux cu ajutorul Wine, având o alternativă mai performantă la implementările Direct3D 9/10/11 integrate în Wine, care funcționează deasupra OpenGL.

Modificări principale:

  • A fost adăugată suportul pentru obiectele partajate ID3D11Fence, implementat deasupra semafoarelor temporale partajate Vulkan (Timeline semaphore), oferind un primitiv unic pentru sincronizarea între dispozitiv și gazdă, în loc de primitivele separate VkFence și VkSemaphore. Suportul ID3D11Fence a permis redarea video în jocul Halo Infinite cu aplicarea patch-urilor corespunzătoare pentru wine și vkd3d-proton.
  • A fost remediată o regresie în DXVK 1.10.2, care provoca erori de redare în diferite jocuri D3D11, inclusiv jocurile Prey și Bioshock Infinite.
  • Au fost remediate problemele care apăreau în jocurile Need For Speed 3, Ninja Blade și Ys Origin.
  • Pentru jocul Stray a fost inclusă opțiunea d3d11.ignoreGraphicsBarriers, care a rezolvat problemele de scădere a performanței pe unele GPU-uri.

Sursa: opennet.ro

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster