Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.3

Fundația Blender a lansat Blender 3, un pachet gratuit de modelare 3.3D, potrivit pentru o varietate de aplicații de modelare 3D, grafică 3D, dezvoltare de jocuri, simulare, randare, compoziție, urmărire a mișcării, sculptură, animație și editare video. Codul este distribuit sub licența GPL. Ansamblurile gata făcute sunt create pentru Linux, Windows și macOS. Versiunea a primit statutul de ediție cu suport de viață extins (LTS) și va fi acceptată până în septembrie 2024.

Printre îmbunătățirile adăugate:

  • A fost propus un sistem de modelare a părului complet reproiectat, care utilizează un nou tip de obiect - „Curbe”, potrivit pentru utilizarea în modul de sculptură și utilizarea în noduri geometrice. Abilitatea de a utiliza vechiul sistem de generare a părului pe bază de particule este păstrată; părul creat în diferite sisteme poate fi transferat de la un sistem la altul.
  • S-a adăugat un mod de sculptare a curbei care poate fi folosit pentru a controla părul și generarea părului. Este posibilă utilizarea curbelor deformate folosind noduri geometrice, precum și definirea punctelor de control sau curbelor de control, ajustarea simetriei și crearea de filtre în editorul de tabel. Sunt implementate următoarele instrumente: Adăugați/Ștergeți, Densitate, Pieptene, Cârlig de șarpe, Ciupiți, Puff, Netezi și Glisați. Motoarele EEVEE și Cycles pot fi folosite pentru randare.
  • În implementarea nodurilor geometrice, au fost adăugate noi noduri pentru găsirea căilor de-a lungul marginilor rețelei, care pot fi folosite pentru a genera labirinturi, fulgere și plante - Shortest Edge Path (cea mai scurtă cale între vârfuri), Edge Paths to Selection (selectare) de muchii prin care trece calea) și Edge Paths to Curves (generează o curbă care include toate muchiile din cale). Suportul pentru desfacerea UV procedurală a fost extins - au fost propuse noi noduri UV Unwrap și Pack UV Islands pentru a crea și modifica hărți UV folosind noduri geometrice. Performanța nodurilor UV Sphere (de 3.6 ori mai rapidă la rezoluție înaltă), Curve (3-10 ori mai rapidă), Separate XYZ și Separate Color (20% mai rapidă) a fost îmbunătățită semnificativ.
  • Capacitățile sistemului de desen și animație bidimensional Grease Pencil au fost extinse, permițându-vă să creați schițe în 2D și apoi să le utilizați într-un mediu 3D ca obiecte tridimensionale (un model 3D este format pe baza mai multor schițe plate din diferite unghiuri). S-a adăugat suport pentru recunoașterea siluetelor din jurul obiectelor și colecțiilor, atribuirea de priorități diferite atunci când obiectele se intersectează și calcularea liniilor de separare a luminii și umbrelor. Editorul Dopesheet oferă cadre cheie Grease Pencil care pot fi folosite împreună cu obiecte obișnuite atunci când animați și setați proprietăți. Timpul de încărcare al obiectelor din linia artistică a fost redus semnificativ (de 4-8 ori) și performanța a fost crescută (modificatorul este acum calculat în modul cu mai multe fire).
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.3Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.3
  • Sistemul de randare Cycles acceptă accelerarea hardware folosind interfața oneAPI implementată în GPU Intel Arc. Pe platformele Linux și Windows, suportul pentru accelerarea hardware este activat pe GPU-uri și APU-uri bazate pe arhitectura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Au fost adăugate optimizări pentru cipurile Apple Silicon. Consum redus de memorie la procesarea datelor mari în format OpenVDB.
  • Interfața Library Overrides a fost reproiectată în mod semnificativ, toate proprietățile suprascrise sunt acum afișate într-o vizualizare ierarhică, afișând etichetele și pictogramele disponibile. S-a adăugat posibilitatea de a comuta rapid între modificări editabile și needitabile. Un submeniu pentru suprascrierea bibliotecii a fost adăugat la meniul contextual al interfeței Outliner.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 3.3
  • Sistemul de urmărire a mișcării oferă posibilitatea de a crea și actualiza o imagine din pixelii din spatele unui marcator plan, care poate fi folosit pentru a crea o textură nedistorsionată din materialul video existent și pentru a proiecta textura respectivă înapoi în filmare după editare în aplicații externe.
  • Editorul video neliniar (Video Sequencer) oferă un nou sistem de recalculare pentru modificarea vitezei de redare sau ajustarea acesteia la FPS-ul dorit.
  • Interfața cu utilizatorul oferă posibilitatea de a atașa o scenă unui spațiu de lucru. Barele de defilare au făcut vizibile permanent. Ofertă afișare a manipulatorului (Gizmo) în timpul transformărilor.

Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu