AMD a publicat codul tehnologiei de super sampling FidelityFX Super Resolution 2.2

Compania AMD a anunțat disponibilitatea codului sursă pentru implementarea actualizată a tehnologiei de super-sampling FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution), care utilizează algoritmi de scalare spațială și reconstrucție a detaliilor pentru a reduce pierderile de calitate a imaginii atunci când se mărește și se convertește într-o rezoluție mai înaltă. Codul este scris în C++ și este distribuit sub licența MIT. Pe lângă API-ul de bază pentru limbajul C++, proiectul oferă suport pentru API-urile grafice DirectX 12 și Vulkan, precum și pentru limbajele de shader HLSL și GLSL. Este disponibil un set de exemple și o documentație detaliată.

FSR este folosit în jocuri pentru a scala ieșirea pe ecrane cu rezoluție înaltă și permite obținerea unei calități apropiate de rezoluția originală, asigurând păstrarea detaliilor texturilor și a conturilor clare prin reconstrucția detaliilor geometrice fine și a pixelilor. Prin intermediul setărilor se poate echilibra între calitate și performanță. Tehnologia este compatibilă cu diverse modele GPU, inclusiv cipuri integrate.

În noua versiune, calitatea imaginilor generate a fost semnificativ îmbunătățită și s-au efectuat lucrări pentru eliminarea artefactelor, cum ar fi apariția tremurului și a aurei în jurul obiectelor în mișcare rapidă. S-au adus modificări API-ului, ceea ce poate necesita ajustări ale codului aplicațiilor care utilizează funcționalitatea de generare de măști. A fost introdus mecanismul 'Debug API Checker', care facilitează integrarea FidelityFX Super Resolution cu aplicația în montajele de depanare (după activarea modului de depanare, mesajele de erori sunt transmise din runtime FSR în joc, ceea ce simplifică diagnosticarea problemelor apărute).

Sursa: opennet.ro

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster