Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.5

Organizația Blender Foundation a lansat versiunea paketului gratuit de modelare 3D Blender 3.5, potrivit pentru o varietate de sarcini legate de modelarea 3D, grafica 3D, dezvoltarea jocurilor video, simulări, randare, compunere, urmărirea mișcărilor, modelare prin sculptură, crearea de animații și editare video. Codul este distribuit sub licența GPL. Build-urile finale sunt disponibile pentru Linux, Windows și macOS. De asemenea, a fost lansată o versiune corectivă Blender 3.3.5 în ramura cu suport pe termen lung (LTS), actualizările pentru care vor fi produse până în septembrie 2024.

Printre îmbunătățirile adăugate în Blender 3.5 se numără:

  • Funcționalitățile sistemului de generare a părului și crearea coafurilor au fost extinse semnificativ, bazându-se pe utilizarea nodurilor geometrice, permițând generarea oricăror tipuri de păr, blană și iarbă.
    Redați video
  • A fost inclus un prim set de asset-uri încorporate (elemente de noduri conectabile). Biblioteca de asset-uri include 26 de operațiuni cu părul, împărțite în categorii: deformație, generare, ghiduri, utilitare, citire și scriere.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.5
  • Asset-urile pentru generare permit formarea de curbe pentru păr în locuri specifice pe suprafața mesh-ului, precum și duplicarea firelor de păr tipice pentru a umple o anumită zonă și utilizarea interpolării pentru a modifica smocurile de păr.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.5
  • În grupul «utilitare» sunt oferite instrumente pentru fixarea curbelor ce definesc firele de păr la suprafață. Se oferă posibilități pentru antrenare, aliniere și amestecare pe parcursul curbei.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.5
  • În grupul «ghiduri» sunt disponibile instrumente pentru a lega împreună curbele de păr folosind ghiduri și pentru a forma bucle sau codițe prin deformația curbelor de păr existente.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.5
  • În grupul «deformație» sunt incluse instrumente pentru a îndoi, răsuci în bucle, încurca, modela și netezi părul.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.5
  • Asset-urile din grupurile scriere și citire permit controlul formei părului și evidențierea vârfurilor, rădăcinilor și segmentelor de păr.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.5
  • Au fost adăugate noduri noi pentru extragerea informațiilor din imagini, oferind acces la fișierul cu imaginea, netezirea valorilor atributelor și interpolarea curbelor. Interfața modificatorilor a fost îmbunătățită, iar meniul din editorul de noduri a fost reorganizat. Operațiunile de divizare a marginilor în nodurile geometrice au fost accelerate de două ori, iar performanța simulării îmbrăcămintei a fost crescută cu 25%.
  • În modul de modelare sculpturală a apărut suport pentru pensule VDM (Vector Displacement Maps), care permit crearea de forme complexe cu un singur strop. Se suportă încărcarea pensulelor VDM în format OpenEXR.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.5
  • A fost adăugat un nou backend de compozitare, dezvoltat în cadrul proiectului Realtime Compositor, destinat posibilității de lucru interactiv în timp real și utilizând GPU pentru accelerare. Noul backend este momentan folosit doar în viewport și suportă operații de bază de procesare, transformare, intrare și ieșire, precum și noduri tipice pentru filtrare și estompare. Utilizarea în viewport permite continuarea modelării în timp ce se realizează compozitarea, de exemplu, lucrând cu mesh-uri și alte obiecte care sunt afișate deasupra rezultatului compozitării.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.5
  • Pe platforma macOS, pentru redarea viewport-ului 3D, este utilizat API-ul grafic Metal, ceea ce, în comparație cu utilizarea OpenGL, a permis creșterea semnificativă a performanței redării animațiilor și a randării cu motorul EEVEE.
  • În sistemul de randare Cycles a fost implementat mecanismul light tree pentru a spori eficiența procesării scenelor cu un număr mare de surse de lumină, ceea ce permite reducerea semnificativă a zgomotului fără a crește timpul de randare. A fost adăugat suport pentru OSL (Open Shading Language) atunci când se folosește backend-ul OptiX. În sursele de lumină punctuale a fost adăugat suport pentru scalarea inegală a obiectelor.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.5
  • În instrumentele de creare a animației au fost adăugate noi opțiuni și combinații de taste pentru a accelera lucrul cu biblioteca de poziții și a depăși valorile nominale.
    Lansarea sistemului liber de modelare 3D Blender 3.5
  • Funcționalitatea sistemului de desenare și animație bidimensională Grease Pencil a fost extinsă, permițând crearea de schițe 2D care pot fi utilizate ulterior în medii 3D ca obiecte tridimensionale (3D-ul este format pe baza mai multor schițe plate din perspective diferite). În modulul Build a fost adăugat un mod de desenare cu viteză naturală (Natural Drawing Speed), care reproduce mișcările stiloului, făcându-le mai naturale.
  • În editorul UV (UV Editor) a fost adăugată suportul pentru mutarea UV-urilor între mesh-uri prin clipboard.
  • A fost adăugat suport pentru importul și exportul în formatul USDZ (arhivă zip conținând imagini, sunet și fișiere USD).
  • S-a asigurat compatibilitatea cu specificația CY2023, care definește utilitarele și bibliotecile platformei de referință VFX.
  • Cerințele pentru mediu Linux au fost crescute: acum este necesară versiunea Glibc de cel puțin 2.28 (cerințele actuale sunt îndeplinite de Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

Sursa: opennet.ro

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster