Daggerfall Unity este o implementare deschisă a motorului Daggerfall cu o versiune nativă pentru GNU/Linux pe motorul Unity3d. Codul sursă este distribuit sub licența MIT.
Pe 12 octombrie, a fost lansat Candidate de lansare Daggerfall Unity 0.16.1.
Această lansare aduce câteva corecții de erori în localizare și îmbunătățiri. Acum Daggerfall Unity nu mai este în beta, toată funcționalitatea a fost implementată, nu sunt planificate funcții noi. În continuare, sunt planificate corecții de erori și lansarea versiunii 1.0. Această versiune este stabilă și recomandată pentru utilizare.
Lista corecțiilor:
- Extensia pentru calculatorul de călătorii pentru moduri a fost autorizată.
- A fost creată o versiune HD a siglei Daggerfall Workshop pentru ecranul de pornire.
- S-a adăugat suport IME pentru tastaturi CJK.
- A fost adăugată încărcarea dinamică a glifelor pentru fonturi personalizate.
- Sigla și ecranul de pornire au fost actualizate folosind sigla King of Worms pentru HD.
- Collider-ul de pe panoul publicitar MagicCandleBehaviour a fost dezactivat dacă modul îl adaugă.
- A fost adăugat un spațiu de 1 pixel la verificarea etichetei pentru a corecta eliminarea ultimului caracter.
- Pentru sdfGlyphSpacing, s-a setat valoarea 0 pentru a corecta întreruperea greșită a caracterelor în fonturile personalizate.
- Un câmp DisplayName a fost adăugat la misiunea de instruire.
- Linile răspunsului de tip acțiune 12 au fost localizate, cum ar fi „da”, „taci”, „benefactor”.
- Răspunsul pentru tipul de acțiune 12 folosește acum o comparație fără case.
- Fișierele CSV de bază se află acum într-un subfolder în loc de un arhi.
- Acum, în linia EquipmentWeapon se folosesc nume localizate.
- Din motive de performanță, macrocomenzile pentru sugestiile de tip pop-up din scrisorile de misiune nu sunt extinse.
- Multiplicatorii de puterea săriturii au fost făcuți publici.
- Descrierea textului întrebării BIOG a fost corectată pentru a corespunde bonusului de +200 aur.
- A fost corectată problema cu găsirea denumirii localizate a misiunii.
- A fost folosită denumirea localizată a abilității atunci când dușmanul a fost îmblânzit.
- A fost adăugată comanda din consolă talk_print.
- A fost adăugată o sugestie pentru a încărca CSV ca dicționar.
- Mage Light a fost scos de la vânzare, dar a fost lăsat în creatorul de vrăji.
- A fost realizată citirea liniilor de exemplu Mage Light din CSV.
- Distanța și intensitatea Mage Light au fost ușor crescute.
- Fișierul NameGen.txt a fost găsit în StreamingAssets.txt pentru scopuri de localizare.
- Evenimentul de apăsare a butonului cu puncte de viață a fost corectat.
- Textul localizat pentru butonul „Random”.
- A fost adăugată o comandă în consolă pentru a adăuga o rețetă aleatorie de poțiune.
- A fost folosit un nume localizat al elementului pentru ingredientele rețetei.
Sursa: linux.org.ru
