Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 4.2

Organizația Blender Foundation a publicat versiunea pachetului gratuit de modelare 3D Blender 4.2, potrivit pentru diverse activități legate de modelarea 3D, grafică 3D, dezvoltarea jocurilor video, simulare, randare, compunere, urmărirea mișcărilor, modelare prin sculptură, crearea de animații și montaj video. Codul este distribuit sub licența GPL. Versiuni gata formate sunt disponibile pentru Linux, Windows și macOS. Versiunea a obținut statutul de lansare cu suport extins (LTS) și va fi susținută până în iulie 2026. De asemenea, sunt în continuare susținute ramurile LTS Blender 3.3 și 3.6, a căror actualizări vor fi formate până în septembrie 2024 și iunie 2025.

Printre îmbunătățirile adăugate:

  • Sistemele de extensii (Add-on) și temele de design au fost modernizate și unificate, transformându-se într-o concepție comună de extensii (Extension). Extensiile pot fi instalate ușor de pe disc, dintr-un repository local sau de pe site-ul extensions.blender.org în mod Drag & Drop și actualizate direct din interfața Blender (verificarea actualizărilor în repository se efectuează la fiecare pornire).
  • A fost inclusă o nouă implementare complet rescrisă a motorului de randare EEVEE, care suportă randarea fizic corectă în timp real și utilizează GPU pentru vizualizare. Noua variantă a motorului se dezvoltă în cadrul proiectului EEVEE Next și se remarcă prin suportul pentru randare realistă utilizând iluminarea globală (randare cu considerație pentru iluminarea indirectă, reflexii și refracții ale luminii), deformații (deformare conform hărții texturale), îmbunătățirea SSS (Subsurface Scattering, simularea dispersiei luminii în materiale translucide), efecte volumetrice dithered stabile în timpul navigării prin scenă, un număr nelimitat de BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function) și surse de lumină în scenă, plus aplicarea efectului de estompare a mișcării în viewport (simularea estomparii în timpul mișcărilor rapide ale obiectelor). EEVEE permite acum automat selectarea surselor intense de lumină din mediul extern și tratarea acestora ca raze solare, asigurând redarea unor umbre mai realiste.
  • Sistemul de randare Cycles a fost actualizat pentru a îmbunătăți calitatea și viteza de randare. A fost adăugată o nouă nodă Ray Portal BSDF pentru a transporta razele într-o nouă locație în scenă, care poate fi utilizată, de exemplu, pentru randarea portalelor. Noda shader-ului Principled BSDF a implementat suport pentru efecte de interferență fizic exactă în pelicule subțiri, de exemplu, pentru redarea realistă a bulelor. Calitatea eliminării zgomotului a fost îmbunătățită și a fost adăugată posibilitatea de a accelera operațiile de eliminare a zgomotului folosind GPU AMD pe sistemele cu Linux și Windows.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 4.2Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 4.2
  • Funcționalitățile pentru automatizarea desfășurării și întreținerii construcțiilor Blender în studiouri de animație, precum și în medii izolate care nu oferă acces la rețeaua globală, au fost extinse (scripturile și suplimentele utilizate pot fi organizate în seturi separate, iar pentru a rula în modul offline este prevăzut un steag «—offline-mode»).
  • A fost integrat suportul pentru specificația PBR Neutral Tone Mapper publicată de consorțiul Khronos, care permite obținerea unei reproducții fotografice realiste a culorilor în timpul randării resurselor.
  • A fost adăugat un nou mod pentru crearea rapidă a figurilor poligonale — în acest mod, la fiecare apăsare a butonului stâng al mouse-ului se adaugă un nou punct al poligonului, iar dacă apăsarea coincide cu punctul de început, figura se închide. În modul de modelare sculpturală, gestul pentru crearea unei linii poate fi acum folosit pentru tăiere (Trim), formarea seturilor de fețe (Face Set) și ascunderea, iar gestul de selecție liberă «lasou» pentru ascunderea zonelor.
  • A fost adăugat un nou tip de socket care folosește matrice și simplifică semnificativ transformările. De asemenea, au fost adăugate noduri tip pentru lucrul cu matrice.
  • Interactivitatea cu instrumentele „Node tools” a fost crescută. Acesta poate fi folosit pentru a extinde funcționalitățile de bază ale Blender și pentru a modifica instrumentele existente, utilizând noduri geometrice în loc de scripturi în Python. În sistemul de noduri acum poate fi folosită informația despre viewport și poziția mouse-ului; a fost adăugată funcția de a aplica operatorul selectat doar după un clic de mouse. Optimizarea nodurilor geometrice a fost realizată prin utilizarea multi-threading-ului. Execuția nodurilor pentru scalarea elementelor a fost accelerată de 4-10 ori, iar pentru eșantionarea suprafețelor UV de 10-20 de ori.
  • Interfața editorului video non-liniar (Video Sequencer) a fost îmbunătățită. Colțurile elementelor au fost rotunjite pentru o mai bună separare vizuală, iar marginile au fost mărite pe masa de montaj; contururile pistei active și al celor selectate au fost îngroșate. Pentru a ajusta poziția unui element, este suficient să mutați cursorul la marginea pistei sau între piste și să mișcați mouse-ul, menținând apăsată tasta stângă. Elementele asociate cu fișiere inexistente sunt acum evidențiate cu roșu și o pictogramă specială. Au fost adăugate setări suplimentare de umbră pentru pistele textuale, care sunt proiectate de text.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 4.2
  • S-a asigurat compatibilitatea cu specificația CY2024, care definește utilitarele și bibliotecile platformei de referință VFX. Versiunile Python 3.11, OpenEXR 3.2, OpenColorIO 2.3 și OpenSubdiv 3.6 au fost actualizate.
  • A fost adăugată suportul pentru legarea propriului handler de export pentru fiecare colecție, astfel încât să nu fie necesară selectarea formatului de fiecare dată când se expediază iar activele. De exemplu, se poate lega utilizarea formatului glTF pentru activele pentru jocuri sau formatul USD pentru lucrările de studio. Setările de export sunt salvate în fișiere .blend și nu sunt resetate între sesiuni. A fost adăugată posibilitatea de import și export în formatul USD pentru modele de păr și importarea norilor de puncte. Procesul de verificare a mesh-urilor la import a fost accelerat de 3-2 ori. Verificarea mesh-urilor la importul fișierelor în formatele USD, OBJ, PLY și STL a fost inclusă. A fost adăugată posibilitatea de a importa mai multe fișiere Alembic simultan.
  • Au fost adăugate instrumente pentru crearea instalațiilor portabile, în care setările sunt preluate automat pentru recrearea mediului utilizatorului. Setările sunt plasate în directorul portable, din care Blender încearcă să transfere configurația în timpul pornirii.
  • În sistemul de post-procesare (Compositor) a fost implementat suport pentru accelerarea utilizând GPU.
  • Performanța editorului grafic a fost semnificativ îmbunătățită.
  • Editorul de text încorporat asigură evidențierea sintaxei limbajului shader GLSL.
  • Aspectul diverselor dialoguri a fost optimizat și scalarea interfeței a fost îmbunătățită.
    Lansarea sistemului gratuit de modelare 3D Blender 4.2
  • Execuția funcției de anulare a modificărilor (Undo) a fost accelerată de 5 ori.
  • În mediile utilizatorilor bazate pe protocolul Wayland, s-a implementat posibilitatea de a copia și lipi imagini din clipboard.
  • Pe platforma Linux, a fost oferit suport pentru înregistrarea și ștergerea asocierilor de fișiere, permițând deschiderea aplicației Blender la încercarea de a deschide diferite tipuri de fișiere.

Redați video


Sursa: opennet.ro
Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster