Lansarea sistemului de modelare 3D Blender 4.3

Organizația Blender Foundation a publicat versiunea pachetului gratuit de modelare 3D Blender 4.3, potrivit pentru diverse sarcini legate de modelarea 3D, grafică 3D, dezvoltarea jocurilor video, simulare, randare, compositing, urmărirea mișcărilor, modelare sculpturală, crearea animației și editarea video. Codul este distribuit sub licența GPL. Versiuni predefinite sunt disponibile pentru Linux, Windows și macOS. De asemenea, sunt disponibile actualizări corective pentru Blender 4.2.4 și 3.6.18 în ramurile cu sprijin pe termen lung (LTS), actualizările cărora vor fi în continuare disponibile până în iulie 2026 și iunie 2025.

Printre îmbunătățirile adăugate:

  • A fost propus un backend experimental pentru redarea interfeței folosind API-ul grafic Vulkan. Backendul este disponibil pentru platformele Linux și Windows și poate fi activat în secțiunile de setări „Interfață / Extras pentru dezvoltatori / Backend”, unde se poate selecta Vulkan în loc de OpenGL.
  • Au fost aduse modificări în interfața utilizatorului. Acum este disponibil suportul pentru fixarea și desfășurarea zonelor, permițând extragerea conținutului unor părți din interfață în feronice separate.

    Informațiile afișate în instrumentele de ajutor au fost extinse (de exemplu, pentru imagini se afișează rezoluția și spațiul de culoare, pentru videoclipuri — durata, iar pentru fonturi — schița stilului). În temele de design a fost adăugată posibilitatea de a evidenția zona de sub cursorul mouse-ului.

    Lansarea sistemului de modelare 3D Blender 4.3Lansarea sistemului de modelare 3D Blender 4.3
  • În motorul de randare EEVEE, care suportă randarea fizic corectă în timp real și utilizează GPU pentru vizualizare, a fost adăugată funcționalitatea de legare a luminii și umbra. Aceasta era disponibilă anterior doar în motorul Cycles. Legarea luminii permite aplicarea iluminării doar pe obiectele selectate în scenă, iar legarea umbra permite controlul asupra obiectelor care pot proiecta umbre.
  • În editorul de shaderi a fost adăugată un nou nod „Metallic BSDF” pentru configurarea parametrilor materialelor din metal.
    Lansarea sistemului de modelare 3D Blender 4.3Lansarea sistemului de modelare 3D Blender 4.3
  • A fost adăugată un nou nod „Gabor Texture” pentru crearea texturilor bazate pe funcția Gabor, care pot emite diverse suprafețe aspre, pietre și țesături.
    Lansarea sistemului de modelare 3D Blender 4.3
  • A fost adăugată suportul pentru compositing interactiv multi-pas (Multi-pass), permițând crearea de stiluri și efecte complexe non-foto-realistice (NPR) direct în 3D Viewport.
  • În editorul UV a fost propusă o nouă metodă de desfășurare UV „Minim Stretch”, care, în desfășurarea formelor organice, cum ar fi personajele și animalele, permite reducerea deformațiilor printr-o clarificare repetată a rezultatelor. Metoda se bazează pe algoritmul SLIM (Scalable Local Injective Mappings).
    Lansarea sistemului de modelare 3D Blender 4.3
  • Funcționalitățile nodurilor geometrice au fost extinse.
    • A fost adăugată zona „For Each Element”, care permite procesarea paralelă și separată a elementelor geometrice; de exemplu, se poate organiza execuția nodului pentru fiecare fațetă a rețelei poligonale.
    • A fost implementată posibilitatea de fixare a gizmo-ului pentru manipularea în spațiul tridimensional a grupurilor de noduri, ceea ce permite editarea parametrilor de intrare ai nodurilor fără a ieși din viewport-ul 3D în editorul de noduri.
    • A fost adăugată nodul „Set Geometry Name” pentru simplificarea atribuirii numelui elementelor geometrice, cu posibilitatea de inițializare automată pe baza unei colecții de nume.
    • A fost adătat suport pentru lucrul fără cusur cu datele generate de instrumentul Grease Pencil, cu opțiunea de a le împărți în straturi cu curbe și atribute. În plus, au fost propuse funcționalități pentru conversia datelor Grease Pencil în curbe și invers, precum și fuziunea straturilor Grease Pencil.
    • A fost adăugată nodul „Hash Value” pentru generarea de hash-uri din date arbitrare.
    • A fost adăugată nodul „Math” pentru a efectua operații matematice asupra valorilor întregi introduse.
    • A fost adăugată nodul „Warning” pentru a organiza emiterea propriilor avertismente în timpul lucrului cu grupuri de noduri.

    Redați video
  • Motorul a fost complet rescris, asigurând funcționarea sistemului de desen și animație bidimensional Grease Pencil, care permite crearea de schițe 2D și utilizarea acestora în medii 3D ca obiecte tridimensionale (pe baza mai multor schițe planșe în perspective diferite se formează un model 3D). Noua implementare se distinge printr-o performanță mai mare și eliminarea unor limitări. A apărut posibilitatea de a grupa straturile și de a manipula grupurile ca pe un singur obiect (de exemplu, se poate schimba simultan vizibilitatea tuturor straturilor incluse în grup). S-a adăugat suport pentru etichete colorate legate de straturi. Instrumentul „radieră” a fost reproiectat pentru a curăța cu trăsături mai fine, normalizând intersecția marginii radierii cu conținutul care trebuie eliminat. A fost adăugat un instrument pentru umplere utilizând gradiente.
    Lansarea sistemului de modelare 3D Blender 4.3
  • Procesul de lucru cu pensulele a fost modernizat. În Blender sunt disponibile peste o sută de pensule, iar fiecare pensulă reprezintă acum un asset separat, ceea ce permite utilizarea interfeței Asset Browser pentru salvarea pensulelor, partajarea acestora în diferite proiecte și crearea propriilor biblioteci.
    Lansarea sistemului de modelare 3D Blender 4.3
  • Interfața editorului video nonlinear (Video Sequencer) a fost îmbunătățită. A fost adăugată funcția de legare a clipurilor (strips) între ele pentru simplificarea selectării și transformării acestora. În modul de previzualizare, a fost adăugată posibilitatea de legare cu aliniere la centru, marginile zonei de previzualizare sau colțurile clipurilor vizibile. Pe clipuri și în zona de previzualizare, miniaturile sunt activate implicit. A fost adăugat suport pentru ajustări precise ale sunetului la nivel de subcadre. S-au efectuat optimizări semnificative ale performanței, de exemplu, funcțiile „Echilibru de culoare” și „Hartă tonală” au fost accelerate de câteva ori, iar timpul de randare a liniei temporale și al miniaturilor a fost redus.
  • A avut loc o reorganizare internă semnificativă și optimizarea modului de modelare prin sculptură. Trecerea în modul de sculptare a fost accelerată de 5 ori, iar lucrul cu pensulele de 8 ori.
  • În motorul de randare Cycles pentru platforma Linux a fost implementată utilizarea accelerării hardware a trasării razelor prin intermediul bibliotecii HIP-RT, care suportă GPU-uri AMD și NVIDIA. În camera panoramică a fost posibilă utilizarea proiecției cilindrice.
  • S-a îmbunătățit suportul pentru importul și exportul în format glTF, inclusiv suportul pentru importul de mesaje comprimante cu biblioteca Draco. A fost adăugat suportul pentru exportul norilor de puncte în formatul USD (Universal Scene Description).

Sursa: opennet.ro

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster