Specificațiile GPU-ului din familia Blackwell și teste au dat de înțeles că toate modelele din seria 50, cu excepția GeForce RTX 5090, reprezintă mai mult decât un upgrade moale al modelelor corespunzătoare din generația anterioară. Situația a fost agravată de deficitul de noi plăci video și, în consecință, de prețurile exorbitante.
Pentru majoritatea cumpărătorilor, dispozitivele de top, de care NVIDIA are monopol, stârnesc doar un interes teoretic. Cu toate acestea, deja la un nivel mai inferior, stagnarea tehnologică a graficii „verzi” a creat o situație în care AMD ar putea recupera diferența în aspectele problematice ale arhitecturii RDNA, cum ar fi ray tracing și upscaling. Totuși, profețiile că AMD va restabili paritatea cu competitorul (chiar și fără pretenții asupra sectorului de vârf) le auzim de mult timp, iar de fiecare dată sună din ce în ce mai puțin convingător, așa că anunțul plăcilor video Radeon RX 9000 nu a atras multă atenție în fața activității tumultoase a NVIDIA. Și totuși, AMD a realizat o muncă extinsă asupra erorilor și, dacă nu a eliminat, cel puțin a compensat deficiențele GPU-urilor anterioare.
Recenzia Radeon RX 9070 XT este prezentată într-un format neobișnuit pentru 3DNews de comparare, deoarece noul produs „roșu” și principalul său concurent — GeForce RTX 5070 Ti — au ajuns în mâinile noastre simultan, iar un dispozitiv nu poate fi considerat separat de celălalt, deoarece în Rusia sunt vândute la prețuri aproximativ egale.
![]() | ![]() |
Procesoarele grafice Navi 48 și arhitectura RDNA 4
Faptul că NVIDIA a devenit un monopol în piața GPU-urilor de înaltă performanță și se comportă ca atare nu a spus doar cel leneș. Se acordă rar atenție faptului că toate companiile care proiectează procesoare mari sunt nevoite să folosească serviciile unui singur antreprenor — taiwaneza TSMC. Cererea pentru capacitățile TSMC a devenit cu siguranță unul dintre motivele pentru care AMD a oprit dezvoltarea GPU-urilor mari pentru consumatori, iar în linia „roșie” de plăci video din noua generație, deocamdată, există doar un singur cip — Navi 48.
| Producător | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Denumire | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Unde se folosește | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Arhitectură | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Tehnologia procesului, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Număr de transistori, miliarde | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Suprafața chip-ului, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Numărul CU/WGP/SE | |||
| Unități de calcul (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Procesoare de grup de lucru (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Arhitecturi de shader (SA) | Nu | Nu | Nu |
| Motoare de shader (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Configurația Unității de calcul | |||
| ALU vectoriale (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU vectoriale (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU scalare | 2 | 2 | 2 |
| ALU dedicate (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Unități de accelerare a razelor (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Unități de texturare (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Registre vectoriale/scalare, Kbyte | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Capacitate cache L0, Kbyte | 32 | 32 | 32 |
| Configurația Procesorului de grup de lucru (WGP) | |||
| Capacitate Memorie partajată, Kbyte | 128 | 128 | 128 |
| Capacitate cache instrucțiuni, Kbyte | 32 | 32 | 32 |
| Capacitate cache scalare, Kbyte | 16 | 16 | 16 |
| Unități de calcul GPU | |||
| ALU vectoriale (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Unități de texturare (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Unități de procesare rasterizate (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Unități de accelerare a razelor (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Configurația memoriei | |||
| Capacitate cache L1, Kbyte | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Capacitate cache L2, Mbyte | 4 | 6 | 8 |
| Capacitate Infinity Cache, Mbyte | 64 | 96 | 64 |
| Lățimea de bandă a magistralei VRAM, biți | 256 | 384 | 256 |
| Tip de cip VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Interfața PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Dintre vechile cipuri, acesta se aseamănă cel mai mult cu modelul din a doua generație, Navi 32, din punct de vedere al caracteristicilor de bază, dar conține aproape la fel de mulți tranzistori ca Navi 31 (53,9 și 57,7 miliarde, respectiv). Navi 48 este realizat folosind tehnologia TSMC N4P, care aparține aceleași unități fotolitografice de 5 nm, dezvoltată cu doi ani în urmă. Cu toate acestea, Navi 48 ocupă doar 68% din suprafața lui Navi 31 datorită renunțării AMD la designul cu chiplet, deoarece chiplet-urile MCD, care conțin cache de nivel trei și controlere de memorie, sunt fabricate folosind un proces tehnologic mai puțin rafinat, N6.

Arhitectura noului procesor grafic, RDNA 4, nu se deosebește structural de iterațiile anterioare. Navi 48 conține 64 de Unități de calcul, sau 4.096 ALU de shader compatibile FP32, ceea ce este o formulă destul de tipică pentru GPU-urile din a doua generație — la fel ca și magistrala de 256 de biți a memoriei video. Totuși, AMD și în evaluările de performanță compară Navi 48 cu flagship-ul Navi 31, care are 6.144 ALU de shader de tip real standard. Diferența trebuie compensată din plin de numeroasele îmbunătățiri ale logicii, iar pentru a le înțelege, recomandăm să reîmprospătați memoria despre arhitectura RDNA 3, pe care am analizat-o în detaliu în recenzia noastră. .
Comparativ cu arhitectura "verde" RDNA 4 reprezintă un upgrade mai amplu și profund al realizărilor anterioare. Cu toate acestea, descrierea tuturor noutăților se reduce surprinzător de mult la o listă scurtă, deoarece NVIDIA acordă în mod tradițional o atenție sporită soluțiilor software sau semi-software complexe, care necesită comentarii extinse, iar inovațiile AMD, în general, se concentrează pe hardware.

Schimbări fundamentale au avut loc în arhitectura Unității de Calcul — un bloc de calcul nedivizibil, care este echivalent cu SM de la NVIDIA și nucleele CPU. Astfel, planificatorul de instrucțiuni susține acum așa-numitele bariere împărțite, care permit trimiterea instrucțiunilor spre execuție în timpul acțiunii acestora. De asemenea, a fost optimizată pre-încărcarea instrucțiunilor din cache, iar ALU-urile scalare, care sunt folosite pentru executarea eficientă a operațiunilor de salt și ramificare, au preluat abilitatea de a lucra cu date numerice reale de la arhitectura mobilă RDNA 3.5. În același timp, volumul registrelor scalare a fost crescut: de la 10 la 16 KB.

Una dintre cele mai importante inovații RDNA 4 este ritmul dublat de execuție al instrucțiunilor matriceale WMMA, care sunt folosite în sarcini de învățare automată și procesarea datelor cu ajutorul rețelelor neuronale. În plus, setul de instrucțiuni RDNA 4 conține comenzi pentru calcule pe matrice structurale sparse și date cu virgula mobilă de 8 biți (FP8 și BF8).

Cu toate acestea, lățimea de bandă de 1.024 FLOP pe ciclu înseamnă că cipurile Navi au ajuns doar la nivelul arhitecturii „verzi” anterioare — Ampere. În plus, dacă cipurile NVIDIA și Intel folosesc pentru operațiile matriceale matrice ALU separate, în arhitectura RDNA 4 această muncă se îndreaptă în continuare asupra shaderelor SIMD.
Totuși, să nu uităm că în aplicațiile reale, procesoarele grafice bazate pe RDNA 3 nu ating niciodată încărcarea maximă. TeraFLOPs declarați în calculele FP32 pentru uz general sunt realizabili doar în condițiile în care se utilizează formatul VOPD (Vector Operation Dual), care permite ambalarea a două instrucțiuni vectoriale independente. Acesta, la rândul său, impune multe restricții, prin urmare, jumătate din ALU-urile de 32 de biți din cadrul Unității de Calcul rămân adesea neutilizate. În condiții de sarcină mixtă (cum ar fi jocul cu upscaling), operațiile matriceale vor ocupa, desigur, o parte din resursele de calcul ale shaderelor, însă aceste pierderi nu vor fi atât de mari pe cât par la prima vedere.
| Unitate de Calcul (AMD RDNA 3) | Unitate de Calcul (AMD RDNA 4) | Multiprocesor de Streaming (NVIDIA Ada Lovelace) | Multiprocesor de Streaming (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blocuri de execuție | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × ALU scalare | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × ALU scalare | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × ALU scalare; 4 × nuclee tensor | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × ALU scalare; 4 × nuclee tensor | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| Operații pe linia SIMD pe ciclu | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × funcții transcendente | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × funcții transcendente | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × funcții transcendente | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × funcții transcendente | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × funcții transcendente | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × funcții transcendente |
| Operații matriceale, FLOP pe ciclu (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Scalarea cadrelor cu ajutorul rețelelor neuronale nu mai este o situație teoretică pentru acceleratoarele Radeon. Noua versiune, a patra la număr, a FSR se bazează în sfârșit pe învățarea automatizată, inclusiv pentru generarea cadrelor, iar modelele utilizate reprezintă un variant hibrid de rețele convoluționale și transformatoare. Din păcate, spre deosebire de versiunile anterioare ale upscaler-ului, care funcționau pe aproape orice hardware, FSR 4 suportă doar procesoare grafice cu arhitectura RDNA 4 (în legătură cu extinderea setului de instrucțiuni WMMA pentru date FP8). Modurile universale cu nuclee de calcul simplificate, cum este în XeSS-ul Intel, nu sunt prevăzute.

O altă direcție a reformei arhitecturii RDNA a fost trasarea razelor. Viteza de testare a intersecțiilor unei raze cu cutii BVH și triunghiuri s-a dublat pe un Accelerator Ray (iar, prin urmare, și pe o Unitate de Calcul): de la 4 și 1 pe ciclu la 8 și 2, respectiv. Cu toate acestea, blocul RT al procesoarelor Intel Battlemage funcționează cu 18 și 2, iar procesoarele grafice Blackwell găsesc simultan patru intersecții ale razei cu triunghiul pe ciclu și un număr nespecificat de intersecții ale razei cu cutia BVH. De asemenea, la concurenți, testările pentru cele două tipuri (împotriva cutiei BVH și a triunghiului) sunt efectuate simultan, în timp ce AMD continuă să nu le aibă. Într-o oarecare măsură, paralelismul este posibil, deoarece fiecare Accelerator Ray conține acum două „testeri” independente, dar nu la întreaga viteză.

În plus, Acceleratorul Ray a obținut capacitatea de a procesa razele în afara ordinii. Razele care nu necesită acces la nivelurile lente ale stivei de memorie sunt procesate primele, iar rezultatele testării sunt salvate, astfel încât programul shader să le primească în ordine așteptată.
Logica ray tracing-ului folosește acum o structură BVH8 mai densă în loc de BVH4 (opt în loc de patru noduri pentru fiecare ramură a ierarhiei volumelor), ceea ce crește viteza de procesare și reduce simultan presiunea asupra memoriei video. Dimensiunea BVH în memorie a scăzut și datorită noului algoritm de compresie a primitivului. În cele din urmă, AMD oferă posibilitatea de a separa orientarea cutiilor BVH de coordonatele absolute ale scenei. Rotirea cutiilor conform geometriei obiectelor permite reducerea numărului de pași în căutare.

Este regretabil că, în ciuda tuturor modificărilor enumerate, RDNA 4 încă realizează trecerea BVH pe ALU-urile shader, și nu prin intermediul unei logici specializate. Conform clasificării soluțiilor de ray tracing hardware propusă de Imagination Technologies, soluțiile AMD sunt blocate la nivelul doi, plăcile grafice Intel se află la nivelul trei, în timp ce hardware-ul NVIDIA trece deja de la nivelul 3 la nivelul 4 datorită funcției SER — gruparea dinamică a fluxurilor de instrucțiuni pentru a îmbunătăți coerența accesului la memorie și, prin urmare, a reduce latența.

Nu există un echivalent SER în arhitectura RDNA 4, dar a apărut funcția Out of Order Memory, care ajută în alt mod să rezolve aceeași problemă. Versiunile anterioare RDNA, lucrând cu mai multe grupuri de instrucțiuni (wavefront-uri în terminologia AMD), returnează datele din memorie strict în aceeași ordine în care au fost făcute solicitările. Atunci când datele solicitate de shader sunt în cache-ul de viteză, returnarea poate fi totuși întârziată dacă un alt shader a făcut mai întâi solicitarea, iar datele sale se află în VRAM relativ lentă. De fapt, această limitare pare complet lipsită de sens în contextul calculului multiparadigmatic, dar a apărut cu siguranță cu scopul de a simplifica organizarea GPU-ului și a rămas o soluție rezonabilă pentru o perioadă (citește: în jocurile rasterizate). RDNA 4 permite grupurilor de instrucțiuni să returneze datele indiferent de ordinea solicitărilor.

Memoria Out of Order — este doar una dintre modificările stivei de memorie în arhitectura RDNA 4. Alocarea registrelor pentru unitățile de calcul în programele shader se făcea anterior static, bazându-se pe consumul maxim pe durata de viață a shader-ului, ceea ce înseamnă că o parte din fișierul de registre rămânea practic nefolosit. RDNA 4 permite shaderelor să solicite și să elibereze registre dinamic. Astfel, volumul fișierului de registre este utilizat mai economic.
Interesant este că Shader Engine — o structură mare a GPU-ului, care combină un grup de CU, rasterizator, bloc de primitive și blocuri de operații de rasterizare — în RDNA 4 a renunțat la propria memorie cache de nivel 1. În schimb, fiecare segment de cache L2 conține de două ori mai multe bănci. Astfel, volumul său nu doar că a crescut, dar și lățimea de bandă, atât către Shader Engine, cât și către Infinity Cache (sau L3). Volumul efectiv al Infinity Cache a rămas același ca în Navi 32 — 64 MB.
Navi 48 dispune de 16 linii de PCI Express de a cincea generație, dar, desigur, nu poate ocupa pe deplin un astfel de interfață rapid în sarcinile de joc.

În cele din urmă, AMD raportează că codec-ul video hardware inclus în GPU-ul de nouă generație oferă o calitate superioară a codării cu un bitrate scăzut, popular pentru streaming, dar nu mai mult de atât. Astfel, suportul pentru subdScretizarea culorilor YUV 4:2:2, pe care îl au GPU-urile NVIDIA și Intel, nu a apărut.
În ceea ce privește mijloacele de ieșire a imaginii, controllerul de display Navi 48 este compatibil cu cele mai recente versiuni ale interfețelor DisplayPort și HDMI: 2.1a și 2.1b, respectiv.
Specificatii tehnice, preturi
Radeon RX 9070 XT vine echipat cu un cristal Navi 48 complet funcțional, având 64 de unități de calcul, ceea ce înseamnă 4.096 ALU-uri de precizie standard. Găsirea unui predecesor formal pentru această nouă variantă în rândul acceleratoarelor "roșii" din generația trecută este complicată, deoarece atât modelul de numerotare, cât și principiul de denumire al GPU-urilor s-au schimbat (cipurile Navi nu au ajuns niciodată până la opt). După formula blocurilor de calcul și specificațiile stivei de memorie, Radeon RX 9070 XT este similar cu Radeon RX 7800 XT, dar AMD îl poziționează ca substitute pentru Radeon RX 7900 XTX.
Frecvențele Game Clock și Boost Clock (frecvența țintă în jocuri și limita frecvenței) a procesorului grafic au crescut semnificativ comparativ cu specificațiile modelului de vârf din generația anterioară, atingând 2,4 și 2,97 GHz, respectiv. Performanța teoretică a Radeon RX 7900 XTX, bazată pe frecvența maximă, este cu 26 % mai mare, dar AMD intenționează să compenseze această diferență prin îmbunătățiri ale arhitecturii RDNA 4.
Radeon RX 9070 XT dispune de 16 GB de memorie GDDR6 cu lățime de bandă de 20 Gbit/s pe contactul unei magistrale de 256 de biți. Se zvonește că AMD a luat în considerare extinderea memoriei VRAM la 32 GB, dar în cele din urmă a considerat că o astfel de configurație este excesivă pentru soluțiile destinate consumatorilor. E păcat, deoarece cerințele jocurilor cresc constant, iar volumul memoriei video a fost un avantaj competitiv important pentru multe dintre dispozitivele anterioare AMD.
Consumului de energie referință pentru Radeon RX 9070 XT este de 304 W, iar prețul recomandat este de 599 $ (cu 100 $ mai mult decât pentru Radeon RX 7800 XT).
| Producător | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Procesor grafic | ||||||||
| Denumire | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Arhitectură | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Proces de fabricație | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Număr de transistori, miliarde | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Frecvență (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| Shader ALU (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Unități de texturare (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Unități de procesare rasterizate (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Nuclee tensor | Nu | Nu | Nu | Nu | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT-nuclee | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Volumul cache-ului de ultim nivel, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Memorie RAM | ||||||||
| Lățimea magistralei, biți | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Tip de cip | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Lățime de bandă pe contact, Gbit/s | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Lățimea totală de bandă, GB/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Volum, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Performanță | ||||||||
| Performanță de vârf FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Performanță FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Performanță FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Altele | ||||||||
| Magistrala PCI Express | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Interfețe de ieșire video | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Preț de retail (SUA), $ | 899 (recomandat la data lansării) | 999 (recomandat la data lansării) | 549 (recomandat la data lansării) | 599 (recomandat la data lansării) | 799 (recomandat la data lansării) | 999 (recomandat la data lansării) | 749 (recomandat la data lansării) | 999 (recomandat la data lansării) |
La rândul său, GeForce RTX 5070 Ti se bazează pe același procesor grafic GB203, care este utilizat în GeForce RTX 5080, dar modelul mai mic a pierdut 14 multiprocesoare de stream, adică 1.792 ALU de șader compatibile cu FP32, iar frecvența de tact de joc a fost redusă. Ca urmare, GeForce RTX 5080 este separată de RTX 5070 Ti prin 27% din performanța teoretică, iar GeForce RTX 5070 Ti nu se deosebește în ceea ce privește acest parametru de RTX 4070 Ti SUPER. La fel ca în cazul Radeon RX 9070 XT, lipsa puterii brute de calcul este compensată de noua arhitectură GPU, în special de funcția de generare a cadrelor multiple prin DLSS (până la trei cadre generate între două „adevărate”).
GeForce RTX 5070 Ti are un consum de putere de 300 W și, cu un MSRP de 749 $, este cu 50 $ mai ieftin decât GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
Diferența de 150 $ în prețul valutar recomandat între Radeon RX 9070 XT și GeForce RTX 5070 Ti nu este vizibilă la prețurile actuale din Rusia: cele mai accesibile modele de parteneri le-am găsit în DNS la 99.999 și 104.999 ruble, respectiv. Acestea trebuie să le testăm în bencmark-uri. Radeon RX 9070 XT este o placă video GIGABYTE GAMING OC cu overclocking din fabrică al GPU-ului la 2,52/3,06 GHz, iar GeForce RTX 5070 Ti este un accelerator Palit GamingPro cu specificații de referință.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: design
Radeon RX 9070 XT în varianta GIGABYTE are dimensiuni destul de modeste pentru o placă video cu un consum de putere de cel puțin (și, cum vor arăta testele, mult mai mult) 300 W: 288 mm lungime și trei sloturi lățime. Singurul element de iluminare LED este o bandă scurtă pe lateral. Eticheta cu logo-ul producătorului este mobilă: dacă o deplasați pe banda LED, logo-ul începe să strălucească.

Sistemul de răcire este deservit de trei ventilatoare cu un diametru al elicei de 87 mm. Aerul trece printr-o mică secțiune a radiatorului datorită unei tăieturi în backplate.

Procesorul grafic și cipurile de memorie video disipă căldura către camera de evaporare, dar primul - direct, iar ultimele - printr-o spacere metalică în formă de P. La lamelele radiatorului sunt atașate plăci separate, care servesc ca disipatoare pentru componentele VRM. Există un total de șapte tuburi de căldură, cu un diametru de 6 mm. Observăm că GIGABYTE a preferat padurile termice lichide în locul celor obișnuite. Poate că exact acesta este motivul pentru care cipurile VRAM se încălzesc sub sarcină (vezi secțiunea empirică a recenziei).

Backplate-ul contribuie la disiparea căldurii de pe placa de circuit imprimat prin intermediul mai multor paduri termice (de data aceasta obișnuite, nu lichide).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: placa de circuit imprimat
Unele variante ale Radeon RX 9070 XT primesc alimentare printr-un conector 12V-2×6, dar GIGABYTE a preferat trei conectori universali cu opt pini. Având în vedere consumul ridicat de energie al plăcii grafice și plângerile continue legate de noul conector, aceasta este o soluție mai fiabilă, deși nu atât de convenabilă și estetică. Dintre cele 17 faze ale sistemului de alimentare, 14, controlate de un controller PWM Monolithic Power Systems MP2868A, sunt alocate procesorului grafic, iar alte trei - memoriei video. Ambele VRM sunt echipate cu stive de putere MP87993 cu un curent nominal estimat de 90A.
VRAM-ul este format din cipuri SK hynix, iar în marcajul lor H56G42AS8DX-014 este codificată lățimea de bandă de 20 Gb/s.
Pe lângă copia BIOS-ului, care este activă implicit, placa grafică are o firmware de rezervă „silenzioasă”.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: construcție
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro are o lungime de 331,9 mm, dar ocupă doar trei sloturi de expansiune. Sub logo-ul GamingPro și segmentul adiacent al panoului frontal se află LED-uri RGB de iluminare. Funcționarea LED-urilor poate fi sincronizată cu placa de bază prin intermediul unui conector ARGB standard, situat lângă intrarea de alimentare 12V-2×6.

Suprafețele laterale ale carcasei sunt formate dintr-un cadru din aluminiu turnat cu deschideri de ventilație pe laturile lungi. În placa de protecție de pe partea din spate a PCB-ului există o grilă obișnuită pentru ventilația radiatorului. Paletele ventilatoarelor au un diametru de 94 mm.

La base cooler-ului conține o cameră de evaporare suficient de mare pentru a acoperi cristalul GPU și circuitele integrate de memorie video din jur, iar pentru componentele VRM sunt prevăzute răcitoare separate în formă de plăci. Finisajele radiatorului sunt montate pe opt conducte de căldură cu un diametru de 6 mm.

Placa de bază metalică îndeplinește doar funcții de protecție și decorative, deoarece între aceasta și PCB nu există niciun fel de pastilă termică.

Cardul video vine cu un adaptor de la două conectori de alimentare cu opt pini la 12V-2×6 și un mic covoraș din țesătură pentru mouse.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: placa de bază
Spre deosebire de placa video , pe care l-am analizat într-o recenzie recentă a GeForce RTX 5080, modelul superior din serie este construit pe un PCB mai spațios, dar sistemul său de alimentare este mai simplu. Procesorul grafic are un VRM de 15 faze sub controlul unui controller PWM de la Monolithic Power Systems MP29816. Alimentarea cipurilor de memorie GDDR7 este de trei faze, pe baza controller-ului MP2988. Ambele regulatoare sunt echipate cu asambluri de tranzistori MP87993 cu o capacitate nominală suspectată de 90 A.
Marcajul cipurilor de memorie video Samsung K4VAF325ZC-SC28 indică o lățime de bandă de 28 Gbit/s.
Ca și Radeon RX 9070 XT în varianta GIGABYTE, acceleratorul Palit are două variante de BIOS — „performant” și „silențios”.

Banc de testare, metodologie de testare
| Banc de testare | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Placa de bază | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Memorie RAM | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| SSD | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Sursa de alimentare | Corsair AX1600i, 1600 W |
| Sistem de răcire CPU | Sistem de răcire personalizat (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Carcasa | Stands deschis |
| Sistem de operare | Windows 11 Pro |
| Software pentru GPU AMD | |
| Toate plăcile video | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| Software pentru GPU NVIDIA | |
| Toate plăcile video | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Jocuri fără ray tracing | |||
|---|---|---|---|
| Joc | API | Metoda de testare | Setări grafice |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, locația Bright Falls | Calitate maximă a graficii |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Benchmark încorporat | Calitate maximă a graficii |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Benchmark încorporat | Calitate maximă a graficii |
| F1 24 | DirectX 12 | Benchmark încorporat, pista Monaco (ploaie) | Calitate maximă a graficii |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, plimbare cu căruța în Path to Hogwarts | Calitate maximă a graficii |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Benchmark încorporat | Calitate maximă a graficii |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Benchmark încorporat | Calitate maximă a graficii; Rata de umbrire: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Benchmark încorporat | Calitate maximă a graficii |
| Returnal | DirectX 12 | Benchmark încorporat | Calitate maximă a graficii |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Benchmark încorporat (Mirrors of Madness Benchmark) | Calitate maximă a graficii |
| Jocuri cu ray tracing | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Joc | API | Metoda de testare | Setări grafice | Scalarea cadrelor | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, locația Bright Falls | Calitate maximă a graficii, calitate ridicată a ray tracing-ului | FSR Balanced | FSR Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Black Myth: Wukong | Benchmark încorporat | Calitate maximă a graficii și a ray tracing-ului (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Generare de cadre) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generare de cadre | DLSS Balanced (+ Generare de cadre) | |
| Cyberpunk 2077 | Benchmark încorporat (OCAT pentru generarea de cadre) | Calitate maximă a graficii și a ray tracing-ului (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Generare de cadre) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generare de cadre | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Generare de cadre) | |
| F1 24 | Benchmark încorporat, pista Monaco (ploaie) | Calitate maximă a graficii și a ray tracing-ului | FSR Balanced (+ Generare de cadre) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generare de cadre | DLSS Balanced (+ Generare de cadre) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, plimbare cu căruța în Path to Hogwarts | Calitate maximă a graficii și a ray tracing-ului | FSR Balanced | XeSS Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Indiana Jones și Marele Cerc | OCAT, locația Sukhothai | Calitate maximă a graficii, calitate înaltă a ray tracing-ului (Path Tracing); Umbre Ray Traced: Doar Lumina Soarelui | FSR Balanced (+ Generare de cadre) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generare de cadre | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Generare de cadre) | |
| Metro Exodus Enhanced Edition | Benchmark încorporat | Calitate maximă a graficii și a ray tracing-ului | N/A | N/A | DLSS Balanced | |
| Returnal | Benchmark încorporat (OCAT pentru generarea de cadre) | Calitate maximă a graficii și a ray tracing-ului | FSR Balanced (+ Generare de cadre) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generare de cadre | DLSS Balanced (+ Generare de cadre) | |
În cele mai multe jocuri, valorile medii și minime (indicam 1% din percentilul distribuției) ale ratelor de cadre sunt extrase din matricea timpului de randare a cadrelor individuale sau din frame rate-ul instantaneu obținut prin benchmark-ul încorporat. Excepțiile sunt jocurile care nu au benchmark încorporat și testele folosind generarea de cadre: în aceste cazuri, folosim programul OCAT pentru a captura intervalele dintre cadre.
| Aplicații de lucru | ||
|---|---|---|
| Aplicație | Benchmark | Setări |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Blender 4.x | Demo Agent 327 Barbershop de pe site-ul Blender | Renderer Cycles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standard (4K); Mod de codificare H.264/HEVC: Automat | |
| Aplicații CAD | SPECviewperf 2020 v3.1 | Rezoluția ecranului: 3840 × 2160 |
| Decodare video (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Format | Rezoluție | Parametrii de codificare | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 biți/canal) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 biți/canal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 biți/canal) | 1920 × 1080 | N/A | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 biți/canal) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Codificare video (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Format | Rezoluție | Parametrii de codificare | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 biți/canal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 biți/canal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 biți/canal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
Puterea plăcilor grafice este înregistrată separat de CPU și celelalte componente ale PC-ului printr-un dispozitiv NVIDIA PCAT. Ca sarcină pentru testele de putere și nivelul de zgomot, se utilizează jocul Cyberpunk 2077 la o rezoluție de 3840 × 2160 și cu cele mai mari setări de calitate a graficii (fără ray tracing), precum și testul de stres FurMark cu cele mai agresive setări (rezoluție 3840 × 2160, MSAA 8x). Măsurătorile tuturor parametrilor sunt efectuate după încălzirea plăcii grafice, când temperatura GPU-ului și frecvențele orare se stabilizează.
Participanții la testare
Următoarele plăci grafice au participat la testarea performanței:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Notă. Frecvențele de bază și boost ale GPU-ului sunt indicate în paranteze.
Frecvențe de lucru, consum de energie, temperatură, nivel de zgomot și overclocking
Procesorul grafic Navi 48 a renunțat la separarea domeniilor de frecvență pe front-end și masa CU, pe care AMD a introdus-o în cipurile Navi de generație anterioară. Totuși, oricare dintre cele două frecvențe ale GPU-ului de vârf al liniei vechi (Navi 31) care să fie luată ca punct de referință, Navi 48 a făcut un pas mare înainte — până la 2,9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti, pe de altă parte, se mulțumește cu 2,8 GHz frecvență orară sub sarcină de jocuri.
| Parametrii de lucru sub sarcină (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Placă grafică | Setări | Frecvența GPU, MHz (domeniul shader-ului) | Frecvența GPU, MHz (front-end) | Tensiunea GPU, V | Frecvența ventilatoarelor, RPM (% din max.) | Frecvența ventilatoarelor 2, RPM (% din max.) | |||
| Medie. | Max. | Medie. | Max. | Medie. | Max. | Medie. | Medie. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | BIOS Silent | 2900 | 2956 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | BIOS Performance | 2915 | 2941 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, 16 GB) | BIOS Performance, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/A | N/A | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbps, 24 GB) | BIOS secundar | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | BIOS Silent | 2816 | 2820 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | BIOS Performance | 2827 | 2835 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB) | BIOS Performance | 3202 | 3210 | N/A | N/A | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB) | BIOS Silent | 2805 | 2805 | N/A | N/A | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB) | 2673 | 2700 | N/A | N/A | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbps, 16 GB) | 2775 | 2775 | N/A | N/A | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB) | 2722 | 2745 | N/A | N/A | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB) | BIOS Silent | 2790 | 2790 | N/A | N/A | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Deși Radeon RX 9070 XT nu este modelul de vârf al generației sale (care în acest caz nu va exista), consumul de energie al noului model de la GIGABYTE ajunge la 374 W — aproape cât Radeon RX 7900 XTX. Acest lucru contrastaază cu puterea uimitor de scăzută a plăcii video „roșii” în inactivitate — doar 7 W. GeForce RTX 5070 Ti de la Palit consumă nu mai mult de 318 W — pe nivelul modelului 80 din seria 40.

Alegerea firmware-ului — „silențios” sau „performant” — are un impact semnificativ asupra funcționării sistemului de răcire GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. În modul „performant”, temperatura GPU-ului nu depășește 62 °C (și 84 în punctul fierbinte), iar cipurile de memorie se încălzesc până la 94 °C. În modul „silențios”, parametrii de temperatură se schimbă la 67, 90 și 98 °C, respectiv.
La rândul său, sistemul de răcire Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro menține temperatura procesorului grafic între 68 sau 76 °C (din nou, în funcție de versiunea BIOS activă), iar temperatura cipurilor VRAM s-a oprit la un nivel mult mai acceptabil de 70 sau 78 °C. Temperatura punctului fierbinte al GPU-ului nu este raportată de driverul plăcilor video GeForce 50 către utilitarele de monitorizare.

Nivelul de zgomot al sistemului de răcire al ambelor noi modele se schimbă brusc, conform comutatorului BIOS. În modul „silențios”, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro s-a dovedit a fi cel mai silențios dintre dispozitivele comparate, dar GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING a înregistrat totuși o presiune sonoră moderată, având în vedere consumul semnificativ de energie. Dimpotrivă, sub controlul BIOS-ului „performant”, placa video GIGABYTE menține un nivel acceptabil de zgomot, în timp ce la Palit GamingPro acesta atinge 45 dBA — și asta fără overclocking.

Noile procesoare grafice AMD funcționează la fel ca cipurile NVIDIA: acum, în loc de o limită superioară a frecvenței de ceas, utilizatorul specifică o creștere dorită. Tensiunea de alimentare a GPU-ului se reglează doar în jos. Exemplar nostru de placă video a păstrat stabilitatea la o creștere a frecvenței țintă cu 300 MHz, dar din cauza faptului că rezerva de putere poate fi crescută doar cu 10%, frecvența efectivă a nucleului a crescut simbolic cu 65 MHz. În schimb, memora video a atins o lățime de bandă de 22 în loc de cele 20 Gbit/s inițiale. Consumul de energie al GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING în overclocking a depășit cifra de 400 W, ceea ce a dus la creșterea temperaturii componentelor cu câteva grade, iar nivelul de zgomot a ajuns la 41 dBA la o distanță de 30 cm de ventilatoare.
În contrast, GeForce RTX 5070 Ti în varianta Palit, la fel ca GeForce RTX 5080, se overclockează excelent. Deși versiunea dispozitivului fără marcaj OC nu permite deloc depășirea TBP-ului de fabrică, am reușit să adăugăm 375 MHz la frecvența efectivă a GPU-ului în testele de joc și să creștem lățimea de bandă a memoriei GDDR7 de la 28 la 32 Gbit/s. Overclocking-ul nu a avut un impact semnificativ asupra consumului de putere și temperaturii componentelor, iar nivelul de zgomot a rămas același doar pentru că era deja suficient de ridicat cu firmware-ul „performant”.
Teste de jocuri (1920 × 1080)
La rezoluția de 1080p, atât GeForce RTX 5070 Ti, cât și Radeon RX 9070 XT dezvoltă un framerate de peste 100 FPS în majoritatea titlurilor de testare și nu mai puțin de 60 FPS în Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Max. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Medie. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Deși anumite jocuri preferă arhitectura AMD sau NVIDIA, din punct de vedere practic, noile modele oferă performanțe egale: GeForce RTX 5070 Ti este cu doar 3% FPS mai puțin decât Radeon RX 9070 XT. Comparativ cu dispozitivele din generația anterioară, Radeon RX 9070 XT este cu 3% mai lent decât Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti este echivalent cu GeForce RTX 4080 și RTX 4080 SUPER, iar diferența dintre RTX 4070 Ti SUPER și RTX 5070 Ti se reduce la 13% din framerate.

Teste de jocuri (2560 × 1440)
În majoritatea benchmark-urilor, la rezoluția de 1440p, noile modele AMD și NVIDIA dezvoltă o rată de cadre de cel puțin 80 FPS, totuși framerate-ul mediu în Black Myth: Wukong a scăzut la nivelul de 51–52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Max. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Medie. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT și GeForce RTX 5070 Ti sunt despartite de o diferență practic neglijabilă de 4 % în ceea ce privește rata de cadre. Placa video de generație nouă „roșie” este cu 4 % mai lentă decât fostul flagman — Radeon RX 7900 XTX, în timp ce GeForce RTX 5070 Ti rămâne o alternativă pentru modelele din seria 80 a generației anterioare. Comparativ cu GeForce RTX 4070 Ti SUPER, noul model NVIDIA este cu 15 % mai rapid.

Teste de jocuri (3840 × 2160)
Radeon RX 9070 XT și GeForce RTX 5070 Ti sunt în general potrivite pentru jocuri pe ecran 4K la calitate maximă a graficii. Doar în titluri extrem de solicitante, precum Black Myth: Wukong și Cyberpunk 2077, utilizatorul va trebui să se confrunte cu un framerate semnificativ sub 60 FPS sau să folosească upscaling.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Max. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Medie. | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Rezoluția înaltă nu a schimbat pozițiile principaților concurenți: Radeon RX 9070 XT continuă să depășească GeForce RTX 5070 Ti cu 4 % în medie, dar în același timp este cu 5 % mai lent decât Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti continuă să fie o alternativă pentru GeForce RTX 4080 și RTX 4080 SUPER, iar avantajul față de RTX 4070 Ti SUPER a crescut la 18 % FPS.

Teste de jocuri cu ray tracing
Jocurile cu ray tracing reprezintă cea mai serioasă provocare pe care noile acceleratoare AMD trebuie să o facă față după ani de întârziere față de soluțiile NVIDIA în acest domeniu. Din fericire, se observă schimbări mari în bine. Deși în jocurile rasterizate Radeon RX 9070 XT este similar cu Radeon RX 7900 XTX și în medie chiar rămâne în urma fostului flagman, în ray tracing Radeon RX 9070 XT este deja în față cu un avans de 20–21 % FPS.
Adevărat, există jocuri în care diferența este mică (Metro Exodus și Returnal), iar în Indiana Jones and the Great Circle framerate-ul pe Radeon RX 9070 XT a scăzut la 1 FPS chiar și cu utilizarea FSR, ceea ce, aparent, se leagă de lipsa VRAM-ului. Totuși, acest joc a deschis ray tracing-ul pentru deținătorii de GPU-uri „roșii” doar în ultimul său DLC. Optimizările necesare pentru drivere sunt cu siguranță absente, așa că nu am inclus rezultatele din Indiana Jones and the Great Circle în calculul proporțiilor procentuale între participanții la testare. Apropo, printre toți participanții la testare, doar Radeon RX 7900 XTX are cantitatea necesară de memorie video pentru a rula Indiana Jones and the Great Circle pe un ecran 4K cu calitate maximă a graficii. Celelalte dispozitive nu pot accesa acest lucru nici măcar cu cele mai agresive setări de scalare a cadrelor.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones și Marele Cerc | N/A | 16 / 17 | N/A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Max. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Medie. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones și Marele Cerc | N/A | 10 / 11 | N/A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Max. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Medie. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones și Marele Cerc | N/A | 5 / 6 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Max. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Medie. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
În valori absolute, Radeon RX 9070 XT oferă performanța necesară pentru titluri cu randare hibridă la rezoluții de până la 1440p și, cu o oarecare ezitare, 4K.
Aceeași situație se aplică și pentru GeForce RTX 5070 Ti, totuși, conform evaluării mediate, dispozitivul NVIDIA conduce cu un avantaj de 25–32% — în principal datorită jocurilor complet ray-traced. În propria sa categorie, GeForce RTX 5070 Ti și-a confirmat statutul de succesor al GeForce RTX 4080 și RTX 4080 SUPER: avantajul acestora din urmă se situează între 1 și 5% în ceea ce privește rata de cadre. Comparativ cu GeForce RTX 4070 Ti SUPER, performanța a crescut cu valori între 13 și 19%.

Teste de jocuri cu ray tracing și scalarea cadrelor
Datorită upscaling-ului cu coeficient echilibrat, dispozitivele de nouă generație de la AMD și NVIDIA garantează o rată de cadre confortabilă în jocurile „hibride” la rezoluții de până la 4K. Totuși, datorită avantajului de 20–26%, GeForce RTX 5070 Ti se descurcă semnificativ mai bine în titlurile complet ray-traced.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones și Marele Cerc | N/A | 27 / 29 | N/A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/A | N/A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Max. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Medie. | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones și Marele Cerc | N/A | 19 / 22 | N/A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/A | N/A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Max. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Medie. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones și Marele Cerc | N/A | 12 / 13 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/A | N/A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Max. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Medie. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
Comparativ cu Radeon RX 7900 XTX, arhitectura modernizată a chip-urilor AMD a oferit Radeon RX 9070 XT o creștere a performanței de 18–20% FPS. GeForce RTX 5070 Ti, la rândul său, se află cu până la 4% FPS în urma GeForce RTX 4080 și RTX 4080 SUPER, dar depășește GeForce RTX 4070 Ti SUPER cu 10–14%.

Teste de jocuri în overclocking
Așa cum era de așteptat, având în vedere creșterea nesemnificativă a frecvenței GPU, overclocking-ul Radeon RX 9070 TX (cel puțin în varianta GIGABYTE GAMING OC) este o activitate practic inutilă, care oferă doar un câștig de 4% în rata de cadre. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, în schimb, a devenit cu 9% mai rapid datorită overclocking-ului.

Teste în aplicații de lucru
În benchmark-ul Blender, noua placă grafică AMD a reușit să obțină un avantaj semnificativ mai mare din accelerarea hardware-ului pentru ray tracing, comparativ cu Radeon RX 7900 XT. Totuși, vechiul flagship a finalizat randarea mai repede datorită avantajului în performanța brută. Ca urmare, nu se poate vorbi despre o competiție echilibrată între Radeon RX 9070 XT și GeForce RTX 5070 Ti. GeForce RTX 5070 Ti s-a plasat într-o poziție intermediară între RTX 4070 Ti SUPER și RTX 4080.

În sarcinile de transcodare folosind Premiere Pro, acceleratorul „roșu” de nouă generație se află pe același nivel cu Radeon RX 7900 XTX, dar rămâne în urmă față de concurenții „verzi” în evaluarea generală din cauza vitezei relativ scăzute de lucru cu fișierele RAW. GeForce RTX 5070 Ti, ca și RTX 5080, beneficiază de un decoder actualizat H.264 și HEVC, astfel că depășește cu siguranță plăcile video din seria 40.

Radeon RX 9070 XT a ocupat ultimul loc în graficul vitezei de randare a efectelor GPU, iar GeForce RTX 5070 Ti în acest test se află în urma RTX 5080 și a celor două versiuni RTX 4080.

Testele de transcodare în DaVinci Resolve au plasat Radeon RX 9070 XT pe același nivel cu Radeon RX 7900 XTX, imediat după GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti depășește toate soluțiile vechi NVIDIA și urmează după Radeon RX 9070 XT.

În banca de teste de randare a efectelor GPU, Radeon RX 9070 XT a coborât din nou în partea de jos a graficului. GeForce RTX 5070 Ti, spre deosebire, depășește chiar și Radeon RX 7900 XTX și cedează doar în fața GeForce RTX 5080.

GeForce RTX 5070 Ti se dovedește a fi inadecvat pentru lucrul în diverse aplicații CAD din cauza lipsei optimizărilor necesare ale driverului. Aici, Radeon RX 9070 XT își ia revanșa.

Codare/decodare video
Decoderul hardware de pe chipul Navi 48 a obținut o creștere semnificativă a vitezei în lucru cu AV1, dar în cazul altor formate video, GPU-urile „verzi” se descurcă în continuare mai rapid.

La rândul său, encoderul video a câștigat și el viteză și acum poate rivaliza cu QuickSync de la Intel, deși rămâne în urma NVENC-ului „verde”.

Performanță pe watt
Datorită faptului că exemplarele noastre Radeon RX 9070 XT și Radeon RX 7900 XTX au aproape același rezerve de putere, diferența de eficiență energetică dintre ele este complet determinată de performanța în jocuri. Fostul flagship conduce cu un avantaj de 5% FPS în rata de cadre pe secundă în rasterizare, dar în jocurile cu raze trase, Radeon RX 9070 XT a avut un salt de 20%.
| Producător | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Procesor grafic | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Microarhitectură | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Tehnologia procesului, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Putere medie consumată (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Performanță/W (fără trasare de raze) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Performanță/W (cu trasare de raze) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
La rândul său, GeForce RTX 5070 Ti s-a dovedit a fi, de asemenea, echivalentul GeForce RTX 4080 SUPER, dar această placă este dotată cu un TBP mai mic comparativ cu Radeon RX 9070 XT și o depășește pe „roșie” în ceea ce privește trasarea razelor. Ca urmare, eficiența energetică a GeForce RTX 5070 Ti este mai mare cu 13 sau 55% în funcție de metoda de randare.
Rezultate sintetice ale testelor de joc fără trasare de raze

Rezultatele sumare ale testelor de jocuri cu ray tracing

Rezultatele sumare ale testelor de jocuri cu ray tracing și scalarea cadrelor

Conclusions
Dintre cele două dispozitive concurente — Radeon RX 9070 XT și GeForce RTX 5070 Ti — cel mai simplu este să caracterizăm ultimul. Placa grafică reprezintă o variantă a GeForce RTX 5080, redusă exact atât cât să devină un analog al GeForce RTX 4080 sau RTX 4080 SUPER, doar că la un preț recomandat mai mic. Acest lucru ar fi fost de înțeles, dacă nu ar fi fost faptul că GeForce RTX 5070 Ti depășește RTX 4070 Ti SUPER cu cel mult 19 % FPS în cele mai favorabile condiții, iar prețul oficial este cu doar 50 USD mai mic, fără a mai vorbi de prețurile reale.
Radeon RX 9070 XT ocupă locul Radeon RX 7900 XTX în jocurile rasterizate, în ciuda gap-ului mare în puterea brută de calcul, și, cel mai important, datorită arhitecturii avansate, a reușit să depășească cu 21 % FPS în ray tracing. Este plăcut să vedem că, măcar la AMD, procesorul grafic de nivel mediu a ajuns din urmă și a depășit vechiul GPU de vârf. Dar, din păcate, chiar și această creștere nu a fost suficientă pentru a pune capăt decalajului de ani de zile față de NVIDIA. Radeon RX 9070 XT a obținut o victorie simbolică împotriva GeForce RTX 5070 Ti în rasterizare, dar în jocurile cu ray tracing, avantajul mediu al GeForce RTX 5070 Ti ajunge la 32 %, iar în cele complet ray-traced, chiar mai mult. Prețul recomandat pentru Radeon RX 9070 XT este proporțional mai mic decât cel al RTX 5070 Ti, ceea ce echilibrează slăbiciunile logicii RDNA 4. Totuși, în Rusia, prețurile minime pentru concurenți s-au apropiat, așadar, în ciuda stagnării NVIDIA și progresului AMD, alegerea între Radeon RX 9070 XT și GeForce RTX 5070 Ti este simplă — cel puțin în acest moment.
Printre funcțiile de joc ale noilor GPU, scalarea ocupă locul fruntaș — DLSS sau FSR de a patra versiune. Chip-urile NVIDIA au obținut capacitatea de a genera cadre multiple și modele transformatoare, iar AMD a început în principiu să utilizeze rețele neuronale în acest scop. Dar tehnologia FSR 4, la fel ca DLSS, este legată de „hardware-ul” propriu, așadar metodele de scalare a cadrelor disponibile pentru deținătorii de acceleratoare „verzi” și „roșii” s-au împărțit, și nu mai putem vorbi de GPU-uri GeForce care suportă atât DLSS, cât și FSR, iar Radeon — doar FSR. Vom aborda tema calității scalării și a latenței asociate într-un studiu viitor.
Radeon RX 9070 XT, la fel ca GeForce RTX 5070 Ti, are 16 GB de memorie video. Asta înseamnă că, în cadrul actualei generații, doar GeForce RTX 5090 oferă mai mult, celelalte modele riscă să se confrunte cu situația în care GPU ar putea gestiona calitatea maximă a graficii în joc (chiar și cu ajutorul upscaling-ului), dar este limitat de cantitatea de VRAM. Deocamdată, există un singur astfel de joc — Indiana Jones and the Great Circle, dar acesta este doar un prim semnal.
Radeon RX 9070 XT este un produs exclusiv pentru gaming, nefiind bine adaptat pentru majoritatea aplicațiilor de birou pe care le-am folosit în teste (cu excepția CAD). GeForce RTX 5070 Ti, pe de altă parte, a excelat în sarcinile de procesare video datorită noului codec hardware, dar iarăși, nu va fi cu siguranță interesant pentru profesioniști din cauza deficitului de memorie locală.
În încheiere, să spunem câteva cuvinte despre plăcile video, care sunt Radeon RX 9070 XT și GeForce RTX 5070 Ti în revizuire, — și acum acestea sunt cele mai accesibile versiuni ale ambelor modele pe piața din România. Acceleratoarele „roșii” GIGABYTE și „verzi” Palit au o putere consumată mai mare decât cea prescrisă de specificațiile de referință (la „Radeon” a depășit chiar 360 W) și funcționează destul de silențios, dacă BIOS-ul corespunzător este activ. Cu toate acestea, Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro se ovește mult mai bine, deși nu permite creșterea TBP, iar GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC a surprins neplăcut cu temperatura VRAM de peste 90 °C și cu plăcile termice lichide, care îngreunează întreținerea plăcii video.
Sursa: 3dnews.ru


