A început testarea primului candidat pentru lansarea Wine 11.0, o implementare deschisă a WinAPI. Codul a fost mutat în etapa de înghețare înainte de lansare, care este așteptată în a doua jumătate a lunii ianuarie. Comparativ cu lansarea Wine 10.20, au fost închise 17 rapoarte de erori și au fost făcute 175 de modificări.
Cele mai importante schimbări:
- Motorul Wine Mono a fost actualizat la versiunea 10.4.0. Wine Mono reprezintă un pachet din Framework Mono, destinat utilizării în Wine în locul componentului proprietar .NET Framework.
- Datele de localizare au fost actualizate la versiunea Unicode CLDR 48 (Unicode Common Locale Data Repository).
- A fost implementat suport pentru funcționarea pe sisteme de 64 de biți a modulului TWAINDSM pentru scanere.
- Au fost închise rapoartele de erori legate de funcționarea aplicațiilor: Photoshop CS 2, Office 2013, Tapps2, DirMaster, Gramps 5.2.0, FL Studio, cmd.exe.
- Au fost închise rapoartele de erori legate de funcționarea jocurilor: Resident Evil 2, King’s Quest: Mask of Eternity, Mahjong, Mugen, Oblivion, Mass Effect Legendary.
În plus, a fost format un release pentru proiectul Wine Staging 11.0-rc1, oferind build-uri extinse Wine, incluzând patch-uri care nu sunt complet gata sau riscante, încă neadecvat pentru a fi incluse în ramura principală Wine. Comparativ cu Wine, în Wine Staging sunt disponibile 253 de patch-uri suplimentare. În noul release Wine Staging a fost realizată sincronizarea cu codul Wine 11.0-rc1 și au fost transferate modificările recente din vkd3d.
Sursa: opennet.ro
