A avut loc lansare Godot 4.6 — un engine de jocuri multiplatformă cu cod deschis.
În Godot 4.6, motorul fizic Jolt este utilizat implicit, care a fost o opțiune experimentală încă din versiunea 4.4.
Noua versiune aduce schimbări semnificative în codul pentru spațiul ecranului (SSR), ceea ce îmbunătățește semnificativ calitatea reflecțiilor.
O altă schimbare fundamentală este apariția LibGodot, o bibliotecă care permite încorporarea motorului în aplicațiile tale. Suportul nativ pentru OpenXR 1.1 este un alt supliment pentru Godot, iar pe Windows acum se folosește Direct3D 12 ca randare implicită.
În editorul Godot 4.6 a apărut o nouă temă de design „modernă” pe lângă cea clasică. De asemenea, în Godot 4.6 a fost îmbunătățită documentația și au fost aduse alte îmbunătățiri pentru a ajuta dezvoltatorii de jocuri.
Sursa: linux.org.ru
