Industria a spus «nu»: studiourile de frunte au ignorat trasarea razelor în 2025.

În ciuda eforturilor îndelungate ale Nvidia și lansării plăcilor grafice din seria GeForce RTX, ray tracing-ul hardware nu a devenit un standard acceptat în industria jocurilor. Chiar și în blockbuster-urile cu buget mare, tehnologia apare rar, cedând locul iluminării globale, în special Lumen din Unreal Engine 5.

Industria a spus «nu»: studiourile de frunte au ignorat trasarea razelor în 2025.

Publicația PC Gamer a observat că din cele 21 de cele mai populare jocuri din 2025, doar cinci proiecte utilizează accelerarea hardware a iluminării pentru a îmbunătăți grafica. Lipsa acestei tehnologii consumatoare de resurse în titlurile competitive vizual simple, precum Counter-Strike 2 sau Valorant, pare logică. Totuși, tehnologia nu a ajuns nici la o serie de titluri grafic complexe, precum Stellar Blade sau Nioh 3, observă TechSpot.

Unele serii celebre au făcut chiar un pas înapoi. De exemplu, Battlefield V a fost unul dintre primele jocuri care au susținut RT, însă imensul shooter multiplayer Battlefield 6, lansat șapte ani mai târziu, a abandonat tehnologia. FromSoftware, care a adăugat ray tracingul în originalul Elden Ring, nu l-a inclus în Elden Ring: Nightreign. Franciza Call of Duty a eliminat ray tracingul după Black Ops Cold War din 2020, dar a revenit cu reflexii în multiplayerul Black Ops 7 și chiar a adăugat ray tracing mai consumator de resurse în lobby-ul Warzone 2.0 și Modern Warfare III.

Industria a spus «nu»: studiourile de frunte au ignorat trasarea razelor în 2025.

Dezvoltatorii implementează mai des ray tracingul în locații statice cu personalizare a personajelor, unde recalcularea iluminării în timp real nu este necesară. Ubisoft a făcut ray tracingul obligatoriu doar pentru adăpost în Assassin’s Creed Shadows, iar FromSoftware s-a limitat la garajul din Armored Core VI. Între timp, iluminarea globală software Lumen, inclusă în Unreal Engine 5, a devenit standard pentru majoritatea proiectelor AAA, deși implementarea sa pune mai multă presiune pe procesor și oferă rezultate mai puțin impresive. O excepție rămâne Fortnite, pe care Epic Games îl folosește ca platformă demonstrativă pentru capacitățile motorului.

Restricția studiourilor în ceea ce privește urmărirea hardware-ului este pe deplin explicabilă. Multe dintre ele consideră în continuare că costurile de performanță nu justifică îmbunătățirile vizuale, mai ales având în vedere că, în afara segmentului mediu și premium, producătorii de plăci video Nvidia nu mizează pe această tehnologie. În același timp, produsele AMD au atins paritatea abia odată cu lansarea arhitecturii RDNA 4, care este în prezent destinată unui segment limitat de plăci video discrete (în principal seria Radeon RX 9000).

În același timp, s-au înregistrat unele schimbări pozitive. La Epic Games, se afirmă că noile versiuni ale Unreal Engine 5 sunt orientate spre atingerea a 60 de cadre pe secundă cu urmărirea hardware-ului pe o PlayStation 5 standard. Două proiecte recente pe motorul idTech, Indiana Jones and the Great Circle și Doom: The Dark Ages, au reușit să atingă rezultate similare, oferind, în plus, urmărirea razelor pe PC. Se așteaptă ca viitoarele Resident Evil Requiem și Pragmata de la Capcom să repete și ele acest succes.

Când vine vorba de perspectivele în următorii câțiva ani, arhitectura RDNA 5 din noile console, PC-uri și dispozitive portabile ar putea crea un nou standard, însă disponibilitatea acestor dispozitive rămâne pe bună dreptate în discuție din cauza prețului și a deficitului continuu de memorie.

Sursa:


Sursa: 3dnews.ru
Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster