Directorul Alkimia Interactive, Reinhard Pollice, a vorbit într-un interviu despre abordarea echipei în crearea remake-ului jocului de rol fantastic cult „Gothic” de la Piranha Bytes.

Potrivit lui Pollice, în etapele timpurii de dezvoltare pentru Gothic Remake, au fost luate în considerare o varietate de idei, cum ar fi adăugarea unei mini-hărți, a unui editor de personaje și a mini-jocurilor care să completeze lumea (de cărți, de pescuit), dar toate acestea au fost abandonate.
„Am fost foarte serioși în această privință. Ne-am gândit să o facem opțională, dar chiar și asta părea greșit. Dacă vrei să știi unde te afli, deschide pur și simplu harta”, a explicat Pollice renunțarea la mini-hartă.

Ceea ce dezvoltatorii Gothic Remake nu s-au temut să schimbe a fost versiunea în limba engleză a jocului. Pollice consideră că traducerea nereușită a fost una dintre cauzele pentru care originalul „Gothic” nu a devenit un hit în țările vorbitoare de limbă engleză.
Versiunea germană a „Gothic” se distinge printr-un stil de scriere realist și ancorat în realitate, pe care au încercat să-l transmită în ediția în limba engleză a Gothic Remake. Rescrierea scenariului a fost începută încă din etapele timpurii ale producției.

Comparativ cu originalul „Gothic”, remake-ul va include de asemenea un jurnal de questuri complet și un sistem extins de crafting: pe lângă crearea de arme, a fost introdus un sistem de alchimie pentru crearea de vrăji.
Gothic Remake va fi lansat pe PC ( în , ), PS5, Xbox Series X și S. Promit o lume creată manual și reactivă, povești noi și extinderea celor vechi, grafică pe Unreal Engine 5 și un traducere completă în limba rusă.
Sursa:
Sursa: 3dnews.ru
