Să jucăm cu cărțile - ce sunt gamebooks și care dintre ele merită încercate

Să jucăm cu cărțile - ce sunt gamebooks și care dintre ele merită încercate

A învăța engleza prin jocuri și cărți este plăcut și destul de eficient. Iar dacă jocul și cartea sunt combinate într-o singură aplicație mobilă, devine și mai convenabil. Așa s-a întâmplat că, pe parcursul ultimului an, m-am familiarizat încet cu genul "gamebook-urilor" mobile; ca urmare a acestei explorări, sunt pregătit să recunosc că este o ramură interesantă, autentică și nu foarte cunoscută publicului larg, care nu este nici jocuri, nici literatură. În acest articol experimental pentru Skyeng, voi revizui „veteranul” din domeniul jocurilor, făcând o prezentare a celor mai interesante reprezentante ale genului și ale editorilor lor.

Dar mai întâi, puțină istorie.

Cu mult timp în urmă, încă în secolul trecut, pentru a consolida cunoștințele de limbă engleză obținute în școală, foloseam cărți și jocuri pe calculator. Timpul era înainte de Internet, așa că cărțile erau pe hârtie, iar jocurile erau pe dischetă. Aceste metode aveau avantajele și dezavantajele lor. Cărțile erau relativ ușor de găsit, aveau un vocabular bogat și, în sfârșit, puteau fi citite oriunde și oricând; pe de altă parte, aveau o anumită nepăsare — dacă nu înțelegeam ceva, săream peste, sperând că voi înțelege mai târziu: nu era deloc convenabil să scot dicționarul în metrou. Jocurile (iar acestea erau aventuri), nu ofereau permisiunea unei astfel de neglijențe — dacă nu înțelegeai ceva, nu puteai progresa, pierdeai prețios timp la calculator, ceea ce ducea la o concentrare maximă și la o memorare mult mai eficientă a cuvintelor noi. În plus, comenzile trebuiau introduse în scris, așa că nu aveai voie să greșești cuvintele. Cealaltă latură a monedei — în jocuri erau mai puține texte, iar calitatea lor nu era întotdeauna ideală.

Acum, când avem computere în buzunare de sute de ori mai puternice decât vechile 286, putem citi și juca fără probleme oriunde. Și avem și posibilitatea de a combina avantajele învățării unei limbi din cărți și jocuri, folosind „gamebook-uri” — cărți cu elemente de joc. Aici, după fiecare capitol, alegi cum va continua povestea, iar pentru a face alegerea corectă, trebuie să înțelegi ce se întâmplă. Despre asta va fi vorba.

Problema terminologiei

Există două genuri foarte asemănătoare — fiction interactiv (la noi adesea numit „quest-uri textuale”) și gamebooks (cunoscute și ca cărți cu alegeri, cărți cu povești ramificate). În ultima vreme, aceste fenomene s-au contopit aproape complet, însă rădăcinile lor sunt radical diferite.

Ficțiunea interactivă a fost creată de programe, iar totul a început cu Adventure, care a dat numele genului. După Adventure au venit „Zork”, apoi Kings și Space Quest-uri, iar mai departe toate acestea au evoluat treptat în Full Throttle. În „aventurile textuale” clasice, în loc de imagini — există text, iar în loc să dai clic pe ecran, trebuie să introduci comenzi textuale („deschide ușa”, „ia lopata”), și ele există în diverse forme și astăzi. O să scriu cândva un articol despre starea lor actuală; între timp, pot să îndrum cei interesați către munca mea de acum douăzeci de ani pentru revista „Țara jocurilor”, care poate fi găsită în un loc ciudat (avertizare: multe litere!).

„Gamebooks” au apărut ca un gen literar, au fost inventate de scriitori și s-au vândut în librării încă din anii 30 ai secolului trecut. Acestea sunt cărți obișnuite, în care cititorul are o mică libertate de alegere a desfășurării acțiunii. La sfârșitul fiecărui capitol decide ce se va întâmpla mai departe și va găsi pagina necesară. În anii 70, au evoluat de asemenea, după modelul jocurilor de rol de masă, incluzând lupte cu zaruri, hărți cu mutarea pieselor și alte atribute ludice, dar în esență, povestea rămânea literară (deși nu un șef), ceea ce la Adventure nu exista deloc.

Această moștenire a dus la o altă distincție între IF și gamebooks. În IF, jucătorul avea o libertate de acțiune pe fiecare secțiune specifică a jocului (el putea explora locațiile, se putea deplasa între ele, utiliza obiecte și rezolva puzzle-uri), dar în general, povestea rămânea liniară și mai devreme sau mai târziu ducea la un singur final. În gamebooks, libertatea de acțiune în interiorul capitolelor este aproape inexistentă, dar între acestea trebuie să iei decizii care ramifică povestea, iar finalurile sunt întotdeauna multiple.

Acum căile acestor două direcții diferite s-au intersectat și s-au împletit, dar pentru claritate, în acest text voi vorbi doar despre gamebooks.

Așadar, hai să începem!

Choice of Games

O companie americană mică, specializată în povești exclusiv textuale cu un design minimalist. Aici, aspectul literar este pe primul plan, acestea fiind adevărate cărți în care deciziile tale influențează desfășurarea poveștii, dar în care nu poți „pierde”, poți doar ajunge la finaluri diferite. Drept urmare a acestei abordări, se acordă o mare atenție calității narațiunii și limbajului. Un efect secundar – nu ai ce să cauți aici dacă nu înțelegi despre ce este vorba, prin urmare, sunt potrivite mai degrabă pentru un nivel avansat de cunoștințe de limbă.

Choice of Games a deschis tuturor doritorilor propriul limbaj scriptic pentru a scrie astfel de „cărți ramificate”, iar un număr destul de semnificativ de persoane au profitat de această oportunitate. Cărțile lor sunt vândute sau oferite gratuit sub marca Hosted Games.

Cărțile interactive sunt disponibile pentru toate platformele, iar primele capitole pot fi citite gratuit în browser – ceea ce este convenabil, dacă ai instalat extensia noastră pentru Chrome: poți traduce texte și adăuga cuvinte pentru studiu.

Să jucăm cu cărțile - ce sunt gamebooks și care dintre ele merită încercate

De fapt, toate cărțile Choice of Games sunt bune. Poți începe chiar cu prima lor creație Choice of the Dragon, sau cu filozoficul Choice of Robots; alegerea unor recomandări aici nu este ușoară.

A Study in Steampunk

O lucrare din Hosted, adică scrisă de un autor freelance, însă acest autor, Heather Albano, a reușit anterior să scrie câteva cărți „oficiale” CoG. O tentantă și surprinzător de reușită amestecătură din Sherlock Holmes, Jack Spintecătorul, Jekyll cu Hyde, fantezie clasică, Anglie victoriană și steampunk. Povestea este captivantă, plină de întorsături neașteptate și bifurcații narative. Este o alegere excelentă pentru a începe familiarizarea cu genul, pe care va trebui să-l parcurgi din nou și din nou, de fiecare dată schimbând povestea. Pentru a spori stimulul pentru rejucări, există „realizări” ce se deblochează prin anumite acțiuni ale tale.

Să jucăm cu cărțile - ce sunt gamebooks și care dintre ele merită încercate

Choice of the Cat

O carte interactivă care povestește viața unei pisici (sau a unui motan) luat acasă dintr-un adăpost. Va trebui să decizi dacă să faci nevoile în litieră sau în bocanci, să răstoarnă o vază de pe etajeră sau să mârâi pe genunchi, să accepți să mănânci hrană sau să aștepți foie gras. S-ar putea să pară că viața unei pisici este puțin plină de evenimente, însă acesta este cel mai voluminos joc carte din catalogul CoG: aici sunt 600.000 de cuvinte, mai mult decât în „Război și Pace”. Iubitorii de pisici – cu siguranță.

Trăind o carte

O firmă mexicană care a investit mult timp și dragoste în dezvoltarea unui motor, dar care rămâne semnificativ în urmă față de concurenți în ceea ce privește conținutul. Cărțile (denumite aici pathbook) încep cu intrigi captivante, de la care aștepți ceva mare și interesant, dar imediat după intriga urmează un final brusc și neclar. În plus, cititorul nu are multe opțiuni de a influența povestea — există câte cinci-sase ramificări pe carte, care apar în locuri ciudate și ale căror influențe asupra istoriei sunt neclare. Cu toate acestea, toate aceste cărți pot fi citite gratuit o dată (sau chiar mai mult), iar dimensiunea lor mică poate fi pe placul celor care învață limba. Și mai sunt și cărți de joc pentru copii!

Adulților: Past Mistakes (Joacă, Appstore) — un noir dintr-un viitor sumbru după cel de-al Treilea Război Mondial, cu un decor parțial asemănător cu „Omul din castelul înalt” de Dick. Din păcate, totul se oprește aici. Pădurea Întunecată — o poveste despre o aventură ciudată în pădure, care din nou nu are nicio legătură cu intriga inițială.

Să jucăm cu cărțile - ce sunt gamebooks și care dintre ele merită încercate

Pentru copii: Monstrul și Pisica — o demonstrație surprinzătoare a faptului că o abordare cu un plot foarte scurt și simplu funcționează perfect în cărțile pentru copii.

Să jucăm cu cărțile - ce sunt gamebooks și care dintre ele merită încercate

Cubus

Creatorii din Barcelona, care, pe lângă cărțile de joc, se ocupă și cu tururi interactive în muzee. Au început cu „cărțile ramificate” clasice (Deadman Diaries), dar cu muzică și un design bogat, iar acum au dezvoltat un sistem propriu de joc de rol cu zaruri și scriu thrillere fantastice (Heavy Metal Thunder). Deși se pare că se plănuiește o a treia parte, aceste thrillere nu funcționează pe Android 7, așa că nu voi scrie despre ele. În plus, Cubus are o lucrare complet extraordinară fără niciun sistem de luptă și fără bătăi pe baza unor numere aleatorii.

Războaiele lui Frankenstein
AppStore / Google Play

Poate că cea mai bună carte de joc din această selecție povestește despre o istorie alternativă a Franței secolului XIX, unde revoluționarii au obținut jurnalul lui Frankenstein, au învățat să creeze monștri din soldații căzuți și l-au reanimat pe Napoleon, transformându-l într-un Darth Vader într-un acvariu. Cei doi protagoniști — frați, ajunși din întâmplare de părți opuse ale frontului. Sau ajunși pe aceeași parte — decizia vă aparține, foarte multe lucruri în această lucrare se pot schimba radical prin alegerea cititorului. Iar aici există și o împușcătură text, o bătălie tactică text și un soundtrack minunat. Uneori pornește un cronometru: unele secțiuni trebuie finalizate rapid; cu cunoștințe insuficiente de limbă, acest lucru poate cauza dificultăți.

Să jucăm cu cărțile - ce sunt gamebooks și care dintre ele merită încercate

Inkle

Tinerii de la Cambridge, ale căror creații se pretind a fi „adevărate” jocuri, rămânând de facto cărți de joc. Aici există multe grafica, animație, sunet, efecte și toate celelalte trucuri imposibile în cărțile pe hârtie, dar totuși povestea se supune deciziilor voastre, iar aceste decizii trebuie luate pe baza textului citit. Inkle colaborează activ cu producătorii de jocuri și edituri — ei fac proiecte pentru Penguin USA, inclusiv, de exemplu, o aplicație pentru memorarea poeziei engleze Poems by Heart, și scriu dialoguri pentru jocuri folosind limbajul lor deschis de scriptare Ink. Deoarece tinerii sunt la modă, propriile lor jocuri apare mai întâi pe iOS, și abia apoi, dacă au noroc, pe alte platforme.

80 days

O carte-joc inspirată de „În jurul lumii în 80 de zile”, care se abate destul de liber de la sursa originală. De fapt, de la Jules Verne aici au rămas 80 de zile, precum și o serie de aventuri din diversele sale lucrări. Lumea în care călătoresc Passepartout (tu) și Fogg este inspirată din tradiția steampunk — trenuri submarine circulă de la Londra la Paris, nave aeriene cu aburi zboară, echipajele sunt gestionate de roboți, iar peste tot există minuni tehnologice strălucitor cromate. Practic, principalul farmec al jocului este explorarea acestei lumi pe parcursul călătoriei. Poți pierde, neajungând la linia de sosire sau dacă îți epuizezi banii sau sănătatea — dar acest lucru nu contează deloc, deoarece fiecare nouă călătorie este radical diferită de cea precedentă, fiind sute de rute posibile în jurul lumii. Și, apropo, acesta este campion la numărul de cuvinte din această selecție: sunt aici 750.000 de cuvinte, aproape o dată și jumătate „Război și pace”!

Să jucăm cu cărțile - ce sunt gamebooks și care dintre ele merită încercate

Sorcery!

O adaptare a popularului joc de rol clasic din anii '80 creat de Steve Jackson, parte din seria Fighting Fantasy (scrisă de Jackson împreună cu Ian Livingstone, unul dintre fondatorii Games Workshop). Elementele de joc ocupă mult spațiu, trebuie să îți monitorizezi sănătatea și să te lupți cu dușmani folosind sabia și magia, dar, în esență, rămâne un text; multe bătălii pot fi evitate citind atent povestea, iar în confruntări trebuie acordată atenție indiciilor de text pentru a-ți da seama ce mișcare este cea mai bună de folosit. Farmecele magice sunt formate din litere, sunt multe, iar tu va trebui să le memorezi; totuși, ele seamănă cu cuvintele, ceea ce poate fi util la învățarea limbii (HOT — bulă de foc, FOG — orbire etc.). Cele patru părți (cărțile au fost de asemenea patru) sunt interconectate, așa că trebuie să începi cu prima. S-ar putea să ți se pară puțin scurtă pentru cinci dolari, dar aceasta pune bazele, iar mai departe devine mai distractiv.

Să jucăm cu cărțile - ce sunt gamebooks și care dintre ele merită încercate

Și ca un bonus — o demonstrație gratuită a motorului Ink numită The Intercept. Este un gamebook mai mult decât decent care durează aproximativ o jumătate de oră.

Tin Man Games

Clasicii jocurilor de tip gamebook sunt compania australiană Tin Man Games. Acești băieți au acumulat experiență vastă în acest domeniu, iar dacă echipa de la Inkle a reușit cumva să obțină Sorcery!, toate celelalte din Fighting Fantasy se găsesc aici, precum și multe jocuri proprii. Și acestea sunt cu adevărat mai mult jocuri de rol decât cărți; au, deși rudimentar, un sistem de rol, personajele au echipament și sunt constant implicate în lupte (care pot fi evitate, dar pentru asta trebuie să îmbunătățești abilități specifice și să arunci din nou zarurile). La începutul jocului, poți alege nivelul de dificultate, de la cel brutal, fără opțiunea de a „întoarce paginile”, până la cel „de cititor”, unde toate luptele se rezolvă automat în favoarea ta. Îți recomand să alegi varianta de mijloc (cu un număr nelimitat de „bookmarks”) — meritele literare ale acestor lucrări nu sunt tocmai impresionante, dar ca parte a jocului sunt foarte plăcute.

GA 12: Asuria Awakens

GA este o serie de Gamebook Adventures, produsul principal al Tin Man Games; jocurile din această serie nu au o poveste unitară, astfel că ar trebui să începi cu cel mai recent. Protagonistul, un mic bandit-informator, este trimis să investigheze circumstanțele dispariției misterioase a unui ambasador în principatul vecin; la sosire, el se află în mijlocul unor evenimente ciudate legate de renașterea zeului Azuria. Jocul este mare, povestea este bine scrisă, iar settingul este neobișnuit (și devine tot mai neobișnuit pe parcurs). De asemenea, există un sistem de rol bine dezvoltat de Tin Man Games, unde poți încerca să lovești totul cu toporul sau poți să citești cu atenție textele și să cauți căi alternative. Există câteva greșeli minore în poveste, dar asta era de așteptat dintr-o lucrare atât de vastă și ramificată.

Să jucăm cu cărțile - ce sunt gamebooks și care dintre ele merită încercate

A Fi sau a Nu Fi

O abordare surprinzătoare pentru Tin Man Games asupra clasicii: versiunea electronică a cărții de joc creată de Ryan North, pe care a strâns fonduri cu succes pe Kickstarter la vremea aceea. O reinterpretare absolut nebună și extrem de amuzantă a „Hamletului”, în care poți „juca” rolul lui Hamlet, al Ofeliei și al tatălui lui Hamlet (care devine rapid umbra sa). Acesta este un proiect literar, nu un joc, totuși opțiunile de dezvoltare a poveștii sunt numeroase. Cunoașterea clasicii este dorită pentru a înțelege anumite glume, totuși, pentru confort, „povestea shakespeariana” pe ecranele de alegere este marcată cu craniul lui Yorick. În plus, există peste un sută de finaluri, inclusiv invenția Ofeliei privind încălzirea centralizată și aventurile subacvatice ale umbrei tatălui lui Hamlet, care decide brusc să devină ichtiolog. Apropo, continuarea despre Romeo și Julieta a fost deja publicată pe hârtie.

Să jucăm cu cărțile - ce sunt gamebooks și care dintre ele merită încercate

Delight Games

IP din Washington, Delight Games al lui Sam Landstrom - un fel de „Tin Man pentru săraci”. Acestea sunt, de asemenea, jocuri de rol pe bază de cărți, dar iarba aici este mai joasă, apa mai puțin bogată. Totuși, totul poate fi descărcat într-un singur pachet în mod „freemium”: ai terminat o parte a seriei, ai acumulat „monede”, ai deblocat următoarea - sau ai cumpărat „monede” cu bani reali (de asemenea, sunt oferite gratuit dacă deschizi aplicația în fiecare zi). Sam este un autor prolific, are multe serii, și atrage și alte persoane. Toți nu sunt stele, așa că nu te aștepta la descoperiri literare. Dar unde altundeva poți găsi atât de multe cărți de joc din cele mai diverse genuri pentru cele mai variate audiențe, inclusiv copii?

Să jucăm cu cărțile - ce sunt gamebooks și care dintre ele merită încercate

Închei azi această recenzie. Deoarece este un articol experimental, aș fi foarte recunoscător pentru comentarii: ne interesează să înțelegem cât de interesante sunt astfel de texte pentru cititorii Habr. Merită să continuăm?

Sursa: habr.com

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster