Ray tracing a sosit pe GeForce GTX: puteți vedea singur

Începând de astăzi, ray tracing în timp real este acceptat nu numai de plăcile grafice GeForce RTX, ci și de anumite plăci grafice GeForce GTX 16xx și 10xx. Driverul GeForce Game Ready 425.31 WHQL, care oferă plăci video cu această funcție, poate fi deja descărcat de pe site-ul oficial NVIDIA sau actualizat prin aplicația GeForce Now.

Ray tracing a sosit pe GeForce GTX: puteți vedea singur

Lista plăcilor video care acceptă ray tracing în timp real include GeForce GTX 1660 Ti și GTX 1660, Titan Xp și Titan X (Pascal), GeForce GTX 1080 Ti și GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti și GTX 1070, precum și GeForce GTX versiunea 1060 cu 6 GB de memorie. Desigur, ray tracing aici va funcționa cu unele limitări în comparație cu plăcile grafice GeForce RTX. Și cu cât placa video este mai tânără, cu atât restricțiile vor fi mai puternice. Cu toate acestea, faptul că proprietarii chiar și ai nu atât de puternice GeForce GTX 1060 vor putea „atinge” noua tehnologie nu poate decât să se bucure.

Ray tracing a sosit pe GeForce GTX: puteți vedea singur

În timp ce plăcile video GeForce RTX au unități de calcul specializate (nuclee RT) care oferă accelerație hardware pentru ray tracing, plăcile video GeForce GTX pur și simplu nu au astfel de elemente. Prin urmare, ray tracing este implementat în ele prin extensia DXR pentru Direct3D 12, iar procesarea razelor va fi gestionată de shaders computaționali obișnuiți pe o serie de nuclee CUDA.

Această abordare, desigur, nu va permite plăcilor video bazate pe Pascal și GPU-uri Turing inferioare să ofere același nivel de performanță de urmărire a razelor de care sunt capabile modelele din seria GeForce RTX. Slide-urile publicate de NVIDIA cu rezultatele testării performanței diferitelor plăci video folosind ray tracing arată diferența uriașă dintre modelele GeForce RTX și GeForce GTX.


Ray tracing a sosit pe GeForce GTX: puteți vedea singur

De exemplu, în jocul Metro Exodus, în care iluminarea globală este furnizată folosind urmărirea, niciuna dintre plăcile video GeForce GTX nu a fost capabilă să ofere FPS acceptabil. Chiar și nava emblematică a generației anterioare, GeForce GTX 1080 Ti, a reușit să arate doar 16,4 fps. Dar în Battlefield V, unde trasarea oferă doar reflecții, nava amiral a generației Pascal a fost încă capabilă să ajungă la 30 FPS.

Ray tracing a sosit pe GeForce GTX: puteți vedea singur

Cu toate acestea, NVIDIA a testat plăcile video la cele mai înalte setări grafice, cu intensitate maximă de ray tracing și la o rezoluție de 2560 × 1440 pixeli. Adică, condițiile, ca să spunem ușor, nu au fost cele mai favorabile: aceeași GeForce GTX 2060 din Metro Exodus avea o medie de puțin mai mult de 34 fps. Va fi posibil să se obțină FPS „redabil” pe plăcile video mai vechi prin scăderea rezoluției și a calității graficii. Dar, în primul rând, performanța lor va fi afectată de setările de intensitate a urmăririi razelor.

Ray tracing a sosit pe GeForce GTX: puteți vedea singur

Să vă reamintim că în acest moment vă puteți familiariza cu ray tracing în trei jocuri: Battlefield V, Metro Exodus și Shadow of the Tomb Raider. Este disponibil și în trei demonstrații: Atomic Heart, Justice și Reflections. Atât în ​​jocuri, cât și în demonstrații ni se prezintă diverse opțiuni pentru utilizarea ray tracing-ului. Undeva este responsabil pentru reflexii și umbre, iar în altă parte este responsabil pentru iluminarea globală.




Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu