Suportul pentru drivere pentru vechile GPU AMD și Intel pe Linux a fost mai bun decât pe Windows

În lansarea semnificativă a sistemului de modelare 3D Blender 2.80, care este de așteptat în iulie, dezvoltatorii se așteptau să lucreze cu GPU-uri lansate în ultimii 10 ani și având drivere OpenGL 3.3 funcționale. Dar în timpul pregătirii noului număr S-a dezvăluit, că multe drivere OpenGL pentru GPU-uri mai vechi au erori critice care nu le-au permis să ofere suport de înaltă calitate pentru toate echipamentele planificate. Se observă că în Linux situația nu este la fel de critică ca în Windows, deoarece driverele vechi din Linux continuă să fie actualizate, iar driverele proprietare din Windows rămân neîntreținute.

În special, Windows nu poate obține suport corect pentru cipurile grafice AMD lansate în ultimii 10 ani, deoarece GPU-urile AMD mai vechi întâmpină probleme la utilizarea motorului de randare Eevee din cauza erorilor din driverul Terascale, care nu a fost actualizat timp de trei ani. Prin urmare, Windows a putut oferi oficial suport doar pentru GPU-urile AMD bazate pe GCN 1 (HD 7000) și arhitectura mai nouă.

Unele probleme apar și la utilizarea vechilor GPU-uri Intel, așa că în Blender 2.80 a fost posibil să se garanteze funcționarea fără probleme a GPU-urilor doar începând cu familia Haswell, deoarece driverele Intel Windows pentru cipurile vechi nu au fost actualizate de aproximativ 3 ani și erorile rămân necorectate. Pe Linux, nu există probleme cu driverele pentru GPU-urile Intel mai vechi, deoarece acestea continuă să fie actualizate. De asemenea, nu există probleme cu GPU-urile NVIDIA datorită suportului continuu al ramurii de drivere NVIDIA pentru dispozitivele vechi pentru toate platformele anunțate.

Sursa: opennet.ru

Adauga un comentariu