După teste neîncetate , care, păreau să priveze toate GPU-urile din generațiile anterioare de șansele la o bătrânețe fericită, este plăcut să ne amintim că există jocuri populare cu cerințe sistemice destul de democratice. Proiectele, complet concentrate pe bătăliile online, pun accent pe mecanica de joc și se deosebesc adesea într-un mod favorabil de blockbuster-ele în mod single-player prin cerințe modeste de performanță a hardware-ului. În cazul Apex Legends, acest lucru este absolut previzibil, deoarece jocul este construit pe un vechi motor grafic Source, care a fost utilizat încă din Half-Life 2. Cu toate acestea, echipa de la Respawn Entertainment a refăcut considerabil baza de cod a Source. Drept rezultat, în ciuda acestor rădăcini profunde, Apex Legends arată bine și, în consecință, poate funcționa chiar și pe cele mai performante plăci grafice.

Setările calității graficii
În Apex Legends nu există o opțiune convenabilă de a alege unul dintre profilurile preconfigurate de detaliere a imaginii. În schimb, meniul de setări oferă câteva opțiuni separate, care controlează diferite parametri ai motorului grafic. Pentru a face jocul accesibil acceleratoarelor mai modeste sau pur și simplu depășite, am mutat glisoarele la calitatea minimă a imaginii, iar plăcile grafice puternice, la rândul lor, au fost testate cu opțiuni extrem de ridicate. În situațiile intermediare, s-a folosit o combinație de setări, care reduce semnificativ sarcina pe GPU comparativ cu cerințele de la cele mai ridicate setări de detaliu, dar, în același timp, păstrează un aspect atractiv al jocului.
| Setările calității graficii în teste | |||
|---|---|---|---|
| Calitate minimă | Calitate medie | Calitate maximă | |
| Anti-aliasing | None | None | TSSAA |
| Buget de streaming texturi | Dezactivat | Mediu (3GB VRAM) | Nebunesc (8GB VRAM) |
| Filtrarea texturilor | Anizotropic 16X | Anizotropic 16X | Anizotropic 16X |
| Calitatea occlusiunii ambientale | Dezactivat | Medium | Ridicat |
| Acoperirea umbrelor solare | Low | Ridicat | Ridicat |
| Detaliul umbrelor solare | Low | Ridicat | Ridicat |
| Iluminare volumetrică | Disabled | Enabled | Enabled |
| Umbre de spoturi dinamice | Disabled | Enabled | Enabled |
| Detaliul modelelor | Ridicat | Ridicat | Ridicat |
| Detaliul efectelor | Low | Medium | Ridicat |
| Marcaje de impact | Low | Medium | Ridicat |
| Ragdolls | Low | Medium | Ridicat |
Singurul parametru pe care l-am lăsat netransformat este modul de filtrare a texturilor. Pe plăcile grafice moderne, acesta nu oferă posibilitatea de a crește semnificativ rata de schimbare a cadrelor, dar influențează extrem de mult claritatea randării. Prin urmare, în toate testele a fost folosită anisotropia de 16 ori. În plus, a trebuit să ne conformăm cu faptul că Apex Legends (cel puțin pe sistemul nostru de testare) ignoră setarea detaliului modelelor și se întoarce insistent la poziția maximă. Să menționăm că nu există opțiunea de a schimba API-ul de la Direct3D 11 la Direct3D 12 sau Vulkan în joc. Aceasta este o privilegiu al unor proiecte rare bazate pe motorul Source versiunea doi.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
După cum se poate observa din capturi de ecran, setările minime și maxime ale Apex Legends diferă ca cerul de pământ. Cel mai mult asupra calității imaginii influențează parametrul Texture Streaming Budget, deși rata de schimbare a cadrelor variază semnificativ cu diferitele sale valori numai în cazul în care GPU-ul suferă de lipsa de memorie locală.
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() | ||
![]() | ![]() | ![]() |
Banc de testare, metodologie de testare
| Banc de testare | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz în AVX, frecvență fixă) |
| Placa de bază | ASUS MAXIMUS XI APEX |
| Memorie RAM | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14) |
| SSD | Intel SSD 760p, 1024 GB |
| Sursa de alimentare | Corsair AX1200i, 1200 W |
| Sistem de răcire CPU | Corsair Hydro Series H115i |
| Carcasa | CoolerMaster Test Bench V1.0 |
| Monitor | NEC EA244UHD |
| Sistem de operare | Windows 10 Pro x64 |
| Software pentru GPU AMD | |
| Toate plăcile video | AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.4.1 |
| Software pentru GPU NVIDIA | |
| Toate plăcile video | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31 |
Deoarece Apex Legends nu are un benchmark încorporat, măsurarea performanței a fost realizată cu ajutorul utilitarului OCAT într-o sesiune scurtă de multiplayer. Pentru a efectua corect comparația celor mai puternice plăci grafice, am dezactivat limita de rată de schimbare a cadrelor de 144 FPS, care este setată implicit în Apex Legends.
Valorile medii și minime ale ratei de schimbare a cadrelor sunt extrase dintr-un set de date al timpului de randare pentru cadre individuale. Rata medie de schimbare a cadrelor în grafice este o valoare inversă a timpului mediu de randare pentru un cadru. Pentru a evalua rata minimă a cadrelor, se calculează numărul de cadre formate în fiecare secundă de test.
Spre deosebire de testele din modul de antrenament solo, această metodă reflectă în mod adecvat sarcina tipică pe GPU în Apex Legends, deși nu este lipsită de imperfecțiuni. Având în vedere că procedura de benchmark nu poate fi repetată cu exactitate pe zeci de plăci grafice, a trebuit să reducem precizia măsurătorilor FPS-ului minim de la percentilele de 1 la 5 (deși valorile medii ale frecvenței de cadre s-au dovedit a fi suficient de stabile). În plus, scena de testare aleasă nu este cea mai solicitantă pe care motorul Apex Legends o poate realiza (în special, la aterizarea din avion la începutul meciului apare o sarcină mai mare), iar noi am evitat de asemenea confruntările cu alți jucători. Având în vedere aceste corecții, se consideră că în rezultatele testării tuturor plăcilor grafice există un anumit rezervat în cifrele minime și medii ale FPS-ului.
Participanții la testare
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- );
- AMD Radeon R9 370X (1000/5600 MHz, 2 GB);
- );
- AMD Radeon R7 360 (1050/6500 MHz, 2 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- );
- );
- ;
- );
- );
- );
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Notă: În specificațiile plăcilor grafice Vega și Radeon VII, AMD menționează ca frecvență maximă (Boost Clock) nu limita maximă permisă în condiții standard, așa cum era în generațiile anterioare ale arhitecturii GCN, ci limita superioară a intervalului în care GPU-ul funcționează sub o sarcină tipică. Dar, deoarece utilitarele de monitorizare și overclocking, inclusiv WattMan de marcă, ignoră Boost Clock și continuă să arate frecvența maximă, în lista de dispozitive și pe diagrame este specificată exact aceasta.
Sursa: 3dnews.ru










































