„Mor. Utopie” nu a fost un joc ușor, iar noul „Mor” (lansat în restul lumii sub numele de Pathologic 2) nu se deosebește în acest sens de predecesorul său. Potrivit autorilor, ei au dorit să propună un joc „dureros, epuizant, care macină oasele”, iar mulți dintre jucători l-au apreciat tocmai din acest motiv. Totuși, unii pârâie să simplifice puțin gameplay-ul, iar în următoarele săptămâni vor putea face acest lucru.

Într-o înregistrare în developeri au vorbit despre cele trei principii pe care se bazează echilibrul jocului „Mor”. Autorii doresc ca jucătorul să fie mereu la limita morții, dar să aibă întotdeauna opțiunea de a ieși dintr-o situație dificilă, precum și să poată acționa „greșit” și să sacrifice episoade interesante ale poveștii pentru a supraviețui.

Cu toate acestea, dacă nu sunteți complet de acord cu vreunul dintre aceste principii, atunci în două sau trei săptămâni va fi adăugat un slider în joc, permițându-vă să modificați nivelul de dificultate și să adaptați gameplay-ul la propriile preferințe. Deocamdată nu se precizează ce anume va regla acest lucru și cât de mult va schimba echilibrul și mecanicile, dar autorii nu recomandă să modificați sliderul complet pentru a face jocul prea ușor.

„Mor” trebuie să fie dificil până la limita suportabilității — în caz contrar, efectul se pierde. Recunoaștem că această limită este diferită pentru fiecare, dar nu recomandăm deloc să-l faceți ușor”, explică ei. „Dar ne place ideea de a transmite această libertate — și această responsabilitate — vouă: astfel, realizarea celor care nu vor folosi sliderul și vor trece jocul la dificultatea dorită va fi și mai strălucitoare și autentică.”
Sursa: 3dnews.ru
