Studioul Spiders a doua parte a jurnalelor de dezvoltare pentru GreedFall — propriile joc de rol. Noi detalii au fost împărtășite de artistul principal de artă pentru coperte, Camille Lallement, și de scenaristul Jehanne Rousseau. Reprezentanții companiei au povestit mai multe despre insula Tir Fradi, unde va avea loc aventura principală, despre facțiunile din joc, conceptul misiunilor și construirea relațiilor între protagonist și NPC-uri.

Conform declarațiilor dezvoltatorilor, în GreedFall va fi necesar să te confrunți cu diferite facțiuni. Interesele lor diferă semnificativ, multe dintre ele fiind în conflict. De exemplu, coloniștii folosesc pământurile din Tir Fradi pentru îmbogățire, ceea ce supără populația autohtonă. Oamenii care trăiesc permanent pe insulă cred că pământul lor este sacru, au propria limbă - creată de studioul Spiders cu ajutorul unui lingvist profesionist - și o mitologie legată de evenimente sau întâmplări specifice de pe insulă. Printre alte facțiuni, autorii au menționat fani religioși și savanți care caută leac pentru ciuma care portul Sirena.

Protagonistul face parte dintr-un clan numit Congregarea. Aceasta este o organizație veche care acționează ca mediator între diferite popoare. De aceea, protagonistul va putea alege cum să interacționeze cu fiecare facțiune în parte. Libertatea acțiunii va fi și în relațiile cu NPC-urile. Niciunul nu va sta în calea dezvoltării de romane cu personaje non-jucătoare, trădării, prieteniei sau rivalității deschise. Jucătorul va putea lua cu el în misiuni tovarăși, fiecare având propria reputație. Aceștia influențează, de asemenea, relațiile cu facțiunile specifice.

Dezvoltatorii susțin că toate acțiunile au consecințe, iar deciziile luate pot reveni să aibă un impact și după câteva ore. Acest lucru creează premise pentru o rejucare.
GreedFall va fi lansat pe 10 septembrie 2019 pentru PC, PS4 și Xbox One. Editorul jocului este compania Focus Home Interactive.
Sursa: 3dnews.ru
