Lansarea Wine 4.14

Disponibil o versiune experimentală a implementării open source a Win32 API — Wine 4.14. De la lansarea versiunii 4.13 au fost închise 18 rapoarte de erori și au fost efectuate 255 de modificări.

Cele mai importante schimbări:

  • Motorul Mono a fost actualizat la versiunea 4.9.2, ceea ce a rezolvat problemele la lansarea misiunilor DARK și DLC;
  • DLL-urile în format PE (Portable Executable) nu mai sunt legate de runtime
    MinGW;
  • În ntoskrnl a fost implementat apelul MmIsThisAnNtAsSystem și au fost adăugate stub-uri pentru apelurile SePrivilegeCheck și SeLocateProcessImageName;
  • În
    wtsapi32 au fost implementate funcțiile WTSFreeMemoryExA și WTSFreeMemoryExW, și au fost adăugate stub-uri pentru WTSEnumerateProcessesEx[AW], WTSEnumerateSessionsEx[AW] și WTSOpenServerEx[AW];
  • Au fost adăugate DLL-uri noi wlanui și utildll;
  • Din kernel32, codul legat de gestionarea proceselor, thread-urilor și descriptorilor de fișiere a fost mutat în kernelbase;
  • În wined3d au fost adăugate funcții pentru lucru cu texturi, cum ar fi wined3d_texture_upload_data() și wined3d_texture_gl_upload_data();
  • Au fost efectuate corecții legate de manipularea excepțiilor pe platforma ARM64;
  • Au fost închise rapoarte de erori legate de funcționarea jocurilor și aplicațiilor:
    World War Z, AviUtl, Touhou 14-17, Eleusis, Rak24u, Omni-NFS 4.13, The Sims 1, Star Control Origins, Process Hacker, Star citizen, Adobe Digital Editions 2.

apariția publicarea actualizarea proiectului de către compania Valve Proton 4.11-2, care se bazează pe realizările proiectului Wine și are ca scop asigurarea rulării aplicațiilor de jocuri create pentru Windows pe Linux, disponibile în catalogul Steam. Realizările proiectului sunt distribuite sub licența BSD. Proton permite rularea directă a aplicațiilor de jocuri din clientul Steam pe Linux, care sunt disponibile doar pentru Windows. Pachetul include implementarea DirectX 9 (bazată pe D9VK), DirectX 10/11 (bazată pe DXVK) și 12 (bazată pe vkd3d), care funcționează prin traducerea apelurilor DirectX în API Vulkan, oferă un suport îmbunătățit pentru controlele de joc și capacitatea de a folosi modul ecran complet, indiferent de rezoluțiile acceptate de jocuri.

În noua versiune, componentele FAudio cu implementările bibliotecilor sonore DirectX (API XAudio2, X3DAudio, XAPO și XACT3) au fost actualizate la lansarea 19.08, motorul Mono la versiunea 4.9.2, iar stratul DXVK (implementare DXGI, Direct3D 10 și Direct3D 11 peste API Vulkan) a fost actualizat la versiunea 1.3.2. A fost asigurată ieșirea de date pentru modul 60 FPS și pentru ecranele cu rată mare de refresh (necesar pentru jocurile vechi). Problemele cu blocarea la introducerea textului în jocurile Earth Defense Force 5 și Earth Defense Force 4.1 au fost rezolvate.

Sursa: opennet.ro

Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS 🔥 Cumpără un hosting fiabil pentru site-uri cu protecție DDoS, servere VPS VDS | ProHoster