Dacă ar trebui să alegem cea mai evidentă dovadă a progresului în tehnologia computerelor, convingătoare nu doar în fața specialiștilor, ci și pentru publicul larg, aceasta ar fi, fără îndoială, gadget-ul mobil — smartphone-ul sau tableta. În același timp, și clasa mai conservatoare de dispozitive — laptopurile — a parcurs un drum lung: de la o suplimentare a PC-ului desktop, cu limitările căruia, voite sau nu, trebuie să ne conformăm pentru a putea lucra în deplasare, la o înlocuire completă a desktop-ului voluminos. Dimensiunile scad, iar viteza crește. Mulți utilizatori nu mai au nevoie de tehnologie inteligentă în afară de laptop și smartphone, deoarece computerele compacte cu o greutate de sub 2 kg sunt suficente pentru cele mai multe nevoi cotidiene. Chiar și jocurile exigente, odată legate de PC-uri tower cu un consum de energie de câteva sute de wați, au devenit o realitate obișnuită pe ecranele laptopurilor.
A mai rămas o singură zonă în care desktop-urile își păstrează fără ezitare statutul de lider — aplicațiile de lucru pentru crearea de conținut digital. Spre deosebire de software-ul relativ ușor pentru muritorii de rând — suitele de birou și browserele web — precum și jocurile, ale căror cerințe pot fi ușor ajustate în funcție de capacitățile hardware, instrumentele profesionale de editare video și, cu atât mai mult, 3D rendering-ul (iar, într-o oarecare măsură, chiar și programele de procesare a fotografiilor) consumă toate resursele de performanță disponibile. Se consideră, și nu fără temei, că utilizarea lor pe un computer mobil, fără legătură cu o fermă de rendering în camera serverului, se poate face doar în absența unor opțiuni mai bune sau atunci când computerul este greu, fără rușine, de numit cu adevărat mobil. Dar cât timp va mai dura status quo-ul?
![]() | ![]() | |
Să menționăm imediat că în această chestiune suntem privați de un optimism nelimitat: pentru sarcinile de lucru cu cerințe ridicate în ceea ce privește timpul și calitatea rezultatelor, situația nu poate fi schimbată fundamental, iar o stație de lucru staționară sau o fermă dedicată vor domina întotdeauna în domeniul comercial. Cu toate acestea, nu vom închide ochii la faptul că laptopul a devenit deja un instrument suficient de capabil pentru producția de conținut vizual la scară mică. Procesarea fotografiilor cu o cameră digitală, designul grafic în 2D sau editarea video în rezoluții moderate, fără formate avansate de compresie — toate acestea sunt la îndemână pentru o mașină portabilă standard, uneori chiar și fără un procesor grafic dedicat. Direcția de dezvoltare nu se situează în aceste extreme, ci undeva între un videoclip pe YouTube și Hollywood, iar producătorii au acum o mulțime de oportunități pentru a face următorul pas mare înainte.
Acest articol se ocupă de două sarcini interconectate. În primul rând, intenționăm să aflăm ce pot realiza laptopurile în aplicații de lucru, având în vedere o gamă largă de resurse software — de la procesarea ocazională a fotografiilor cu un singur clic până la editarea video și randarea 3D la nivel comercial. Iar hardware-ul de test pentru acest scop a fost selectat cât se poate de divers — mai multe laptopuri care rulează sisteme de operare antagoniste (Windows și macOS), cu procesoare diferite (de la două la șase nuclee) și grafică (integrată Intel sau GPU discrete de diferite niveluri). Această abordare, deși nu pretinde o științificitate și recomandări precise, așa cum sunt obișnuiți vizitatorii 3DNews, va permite identificarea câtorva puncte de referință într-o multitudine de combinații posibile de hardware și software de lucru, iar dacă cititorii susțin excursia noastră în domeniul aplicațiilor profesionale, în continuare ne vom îndrepta eforturile către cercetări mai ample și totodată mai concentrate.
Pe de altă parte, ne vom concentra asupra celei mai recente inițiative a binecunoscutei companii NVIDIA în domeniul computerelor mobile, care, în cele din urmă, ne-a îndemnat să lucrăm la această recenzie. Relativ recent, la sfârșitul lunii mai, de pe scena Computex s-a anunțat că o serie de computere mobile sub marca RTX Studio se îndreaptă către magazine, prin care NVIDIA intenționează să democratizeze și, în același timp, să controleze complet piața stațiilor de lucru mobile. Oare NVIDIA a decis să devină producător de laptopuri? Dacă nu, ce reprezintă cu adevărat programul RTX Studio și ce avantaje oferă creatorilor de conținut digital?
Laptopuri NVIDIA RTX Studio
Dacă trebuie să fiu sincer, când autorul articolului a auzit pentru prima dată despre programul RTX Studio, dar nu a apucat să citească comunicatul de presă, chiar a crezut că NVIDIA a lansat laptopuri sub propriul brand și nu s-a mirat prea mult de această veste. Indiferent de situație, NVIDIA nu este străină de experimentări curajoase, compania tinde mereu să pătrundă în nișe de piață care păreau să nu-i aparțină, valorizează concepte precum "ecosistem" și "integrare verticală" și, în general, se îndreaptă de la producția de cipuri către produse finale pentru consumatori și profesioniști. De exemplu, fermele de tip rack și stațiile de lucru autonome pentru randare și GP-GPU sunt deja livrate direct clienților. Să nu ghicim ce soluții va adopta NVIDIA în viitor, dar în prezent, are un alt obiectiv.
RTX Studio reprezintă o certificare a calculatoarelor de la diferiți producători pentru conformitatea cu anumite configurații de hardware, fiabilitate și alte caracteristici operaționale legate de sarcinile de lucru. Printre sistemele aprobate de NVIDIA se numără nu doar laptopuri, ci și mașini 3-în-1 și desktop-uri. Toate computerele dispun de o placă video de nivel GeForce RTX 2060 sau mai mare — până la TITAN RTX — iar lista celorlalte componente include un procesor Intel Core i7 sau i9, minimum 16 GB de RAM și un SSD cu o capacitate de cel puțin 512 GB. Sistemele cu grafică Quadro (RTX 3000, 4000 și 5000) sunt clasificate într-o categorie separată de stații de lucru — staționare sau mobile.
![]() | ![]() |
Un sticker RTX Studio a fost deja adoptat de un total de 27 de laptopuri de la opt producători: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI și Razer. Prețurile de retail pentru aceste dispozitive încep de la 1599 $ pentru configurația de bază, iar modelele mai avansate, în special cele cu placa grafică Quadro, pot ajunge cu ușurință la câteva mii de dolari.
Astfel, din punct de vedere hardware, programul RTX Studio funcționează ca un filtru care exclude din rândul numeroaselor sisteme ce solicită un nivel înalt de performanță configurațiile dezechilibrate — de exemplu, cele fără suficientă memorie RAM și SSD — și produsele în general de calitate îndoielnică, deoarece certificarea presupune verificarea și testarea hardware-ului din partea NVIDIA.

Cu toate acestea, pentru a obține marca RTX Studio, un laptop sau un all-in-one trebuie să aibă și un display de calitate suficientă. Cerințele minime de pe site-ul NVIDIA indică doar rezoluția 1080p sau 4K, dar din alte documente se poate concluziona că laptopul RTX Studio trebuie să iasă în evidență în acest sens — fie funcția G-SYNC, fie alte caracteristici mai semnificative în context profesional: acoperirea culorilor, intervalul dinamic extins, certificarea PANTONE etc. Astfel, prezența siglei RTX Studio garantează un anumit nivel de calitate a imaginii pe acel dispozitiv, dar nu închide complet această chestiune. Ne-ar plăcea să vedem o listă mai strictă de cerințe pentru specificațiile ecranului, deoarece NVIDIA nu se concentrează doar pe performanța brută a CPU și GPU, ci vizează simplificarea alegerii platformei pentru creatorii de conținut vizual.
În același timp, programul RTX Studio nu se limitează la certificarea calculatoarelor, ci include un set extins de software care completează capacitățile instrumentelor de design, dezvoltare și debugging populare. Toate API-urile și SDK-urile incluse în , pot fi împărțite în trei categorii: instrumente pentru procesarea video și a imaginilor statice, pachete pentru modelare 3D și programare (biblioteci de materiale, profilere, SDK-uri pentru diverse API-uri grafice etc.), precum și, desigur, biblioteci pentru ciclul complet de antrenare și aplicare a rețelelor neuronale.

În sfârșit, special pentru aplicațiile de lucru, NVIDIA dezvoltă o ramură separată de drivere GPU pentru Windows 10, care anterior se numea Creator Ready și acum a primit și denumirea Studio. Totuși, lista plăcilor grafice compatibile nu se limitează la participanții programului RTX Studio și include și modele formal învechite din seria 10, începând cu GeForce RTX 1050. Potrivit dezvoltatorilor, driverul „Studio” conține toate optimizările pentru jocuri, caracteristice lansărilor Game Ready, dar este verificat pentru stabilitate în aplicațiile de lucru cheie (inclusiv pentru rularea mai multor astfel de programe simultan) și deschide anumite funcții nedisponibile cu driverul pentru jocuri — precum suportul culorii cu o rezoluție de 10 biți pe un canal în aplicațiile Adobe, anterior activat doar în driverul pentru acceleratoarele Quadro.
În plus față de aceasta, Studio promite o anumită creștere a performanței în software-ul corespunzător. În benchmarcurile noastre nu am găsit o diferență statistic semnificativă între rezultatele driverului Game Ready și cele ale driverului Studio, însă nu putem exclude posibilitatea ca pur și simplu să fi căutat avantajul în locuri greșite, iar în software dincolo de metodologia noastră de testare, folosind funcții specifice sau pe alte configurații hardware, driverul Studio poate utiliza resursele GPU mai eficient.
De asemenea, observăm că lansările Game Ready și Studio sunt numerotate conform aceleași scheme, dar pachetul profesional este actualizat semnificativ mai rar decât cel destinat jocurilor, deoarece lansările sale sunt legate de actualizări majore ale aplicațiilor de creare a conținutului. În perioada în care s-a redactat acest articol, versiunea 431.86 a fost disponibilă pe 4 septembrie, în timp ce driverul de jocuri 436.48 a fost lansat pe 1 octombrie. Având în vedere cât de mult poate depinde performanța jocului (sau pur și simplu capacitatea de a-l rula) de driverul plăcii grafice, utilizatorii de computere RTX Studio vor trebui uneori să jongleze cu driverele pentru a se distrage de la lucru.
Iată toate informațiile esențiale despre programul RTX Studio, care vor fi utile cumpărătorului unei stații de lucru cu un procesor grafic de nouă generație la bord și, sperăm, vor ajuta la alegerea unei configurații potrivite. De asemenea, rămâne să aflăm cum se corelează campania NVIDIA în domeniul aplicațiilor profesionale cu tema largă a cercetării noastre — performanța laptopurilor în software-ul de procesare a conținutului digital — și cum aceasta poate influența, în cele din urmă, gama de sarcini pe care laptopurile obișnuite sunt deja capabile să le îndeplinească sau, din contră, sarcini care sunt în continuare considerată prerogativa stațiilor de lucru fixe.
NVIDIA nu caută fără motiv să își extindă acum și mai mult deja vastele sale cunoștințe pe piața profesională. Chiar și în momentul prezentării primelor plăci video cu cipuri Turing (de atunci, doar pentru desktopuri) nu a existat niciun motiv să ne îndoim că funcțiile inovatoare ale familiei RTX — accelerarea hardware-ului pentru ray tracing și procesarea datelor prin rețele neuronale (inference) — vor găsi, mai devreme sau mai târziu, calea în aplicațiile de lucru și vor fi solicitate în acest domeniu nu mai puțin, ci chiar mai mult decât în jocuri. Ultima afirmație ar putea suna ambiguu, având în vedere că majoritatea dezvoltatorilor de jocuri nu se grăbesc să integreze ray tracing și scalarea imaginii prin DLSS în produsele lor, iar valul lansărilor de succes sub steagul RTX On nu va lovi gamerii mai devreme de sfârșitul acestui an — începutul anului următor. Cu toate acestea, este important să înțelegem cum se diferențiază piața software-ului profesional de industria jocurilor.

Pe de o parte, este mai conservator: instrumentele pentru crearea conținutului digital sunt costisitoare atât pentru dezvoltatori, cât și pentru clienți. Un anumit software este folosit ani de zile, întreținut ani de zile, fluxurile de lucru sunt ajustate, iar utilizatorii nu se grăbesc să treacă la următoarea versiune doar pentru funcții noi atractive. Pe de altă parte, această piață percepe rapid inițiativele utile și adesea într-o clipă încetează suportul pentru tehnologiile învechite sau pur și simplu incomode, fără a se îngrijora de clienții care au rămas pe dinafară. Creatorii de jocuri trebuie să ia în considerare că nu există mulți proprietari de acceleratoare GeForce RTX, iar fiecare studio trebuie să își facă propria parte de muncă pentru a activa „razele” și DLSS, în loc să ia pur și simplu o versiune nouă a Unreal Engine sau Unity. În schimb, software-ul de lucru pentru modelare 3D sau montaj video este legat într-o singură infrastructură cu o mulțime de componente comune - SDK-uri, renderer-e, codec-uri etc. Deținatorii (sau echipele de dezvoltatori open source) acestor instrumente nu au putut ignora potențialul blocurilor specializate din noile cipuri NVIDIA. Integrarea în programele cu nume sonore poate dura mult timp, dar odată ce suportul din partea comunității de software atinge o masă critică, noile funcții se vor stabili în acestea pentru totdeauna și vor găsi rapid aplicații largi. Spre deosebire de jocuri, ray tracing accelerator hardware și rețelele neuronale în sarcinile de lucru nu cauzează întârzieri, ci dimpotrivă, aduc un beneficiu clar în performanță.

Și, din fericire, unele programe de lucru pot deja apela la blocurile RT și la nucleele tensor ale cipurilor Turing. Unele dintre ele sunt încă în stadiul de versiune beta (precum renderer-ul 3D Arnold cu suport pentru Turing și accelerare pe GPU ca atare), iar altele au dus suportul pentru platforma RTX la implementarea comercială — acestea sunt Adobe Photoshop Lightroom și renderer-ul Octane. Între zecile de aplicații pe care le-am ales pentru teste cu laptopuri, aceste programe reprezintă cu puțin mai puțin de o treime. Să fim de acord, o proporție mai interesantă comparativ cu metodologia de jocuri a 3DNews în recenziile plăcilor grafice discrete.
ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)
Înainte de a trece la rezultatele benchmark-urilor și de a anunța lista completă a participanților la testare, trebuie să recunoaștem primul dispozitiv marca RTX Studio care a ajuns în mâinile noastre - doar că nu are sigla pe carcasă, deoarece nu există un loc potrivit pentru aceasta. Cititorii care au observat asemănarea laptopului cu recentul vizitator al laboratorului de teste - , - au perfectă dreptate. Este aceeași model, însă lista componentelor s-a schimbat puțin: de data aceasta, în locul modului de vârf, care include procesorul Intel Core i9-9980HK (opt nuclee, Hyper Threading și o frecvență Turbo de până la 5 GHz), am primit versiunea cu Intel Core i7-9750H (șase nuclee, Hyper Threading și o frecvență Turbo de până la 4,5 GHz), iar memoria RAM nu este de 32, ci de 16 GB.
![]() | ![]() |
În rest, configurația mașinii nu a suferit nicio modificare față de prima noastră întâlnire. SSD-ul este un stocător de înaltă performanță Samsung MZVLB1T0HALR cu o capacitate de 1 TB, pe care ASUS obișnuiește să-l instaleze în laptopurile sale - acesta este un echivalent complet al deja bine cunoscutului nostru , doar că este destinat livrărilor OEM, nu comercializării cu amănuntul. Conexiunea cu lumea exterioară este susținută de chipul Intel AX200 conform standardului IEEE 802.11b/g/n/ac/ax, funcționând pe frecvențele de 2,4 și 5 GHz (cu o lățime de bandă de 160 MHz) și cu o viteză teoretică de până la 2,4 Gbps. Acesta gestionează și canalul Bluetooth 5. Însă ASUS a renunțat la rețeaua cablată, deși, dacă este necesar, la ZenBook Pro Duo se poate conecta fie un adaptor ethernet extern fără alimentare suplimentară, fie o cutie cu NIC de 10 gigabiți prin interfața Thunderbolt 3.
Toate variantele UX581GV sunt echipate cu un GPU GeForce RTX 2060 cu 6 GB de memorie RAM. De asemenea, conform specificațiilor laptopului, această versiune a plăcii video NVIDIA nu se încadrează în categoria Max-Q și, prin urmare, ar trebui să funcționeze sub încărcare la frecvențe destul de ridicate în comparație cu cipurile similare din mașini mai compacte, constrânse de cerințele de răcire și de autonomie.
| ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV | |
|---|---|
| Display | 15,6», 3840 × 2160, OLED + 14», 2840 × 1100, IPS |
| Procesor central | Intel Core i9-9980HK Intel Core i7-9750H |
| Placă grafică | NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6) |
| Memorie RAM | Până la 32 GB, DDR4-2666 |
| Instalarea unităților de stocare | 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB |
| Unitate optică | Nu |
| Interfețe | 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C) 2 × USB 3.1 Gen2 Type-A 1 × jack mini de 3,5 mm 1 × HDMI |
| Baterie încorporată | Nu sunt date |
| Adaptor de alimentare extern | 230 W |
| Dimensiuni | 359 × 246 × 24 mm |
| Greutatea laptopului | 2,5 kg |
| Sistem de operare | Windows 10 x64 |
| Garanție | 2 ani |
| Preț în Rusia | 237 590 ruble pentru modelul de testare cu Core i7, 16 GB RAM și 1 TB SSD |
Dar mândria principală a laptopului ASUS constă, desigur, în ecran, și, mai precis, în cele două. Ecranul principal al computerului este un panou OLED tactil luxos, de 15,6 inci, cu o rezoluție de 3840 × 2160 pixeli. Asemenea panourilor bazate pe LED-uri organice, acesta se distinge chiar și față de standardele analogice cu cristale lichide prin contrastul „infinit” și unghiurile de vedere. În plus, într-o recenzie separată a ZenBook Pro Duo, am constatat că ecranul este foarte bine calibrat în termeni de dispozitive de masă și are o gamă de culori extrem de largă. Zona de deasupra ecranului principal, cu tastatura mutată în jos, este ocupată de un alt ecran, tot tactil, cu o rezoluție de 3840 × 1100. Pentru acest rol, producătorul a ales un panou IPS, iar chiar și față de OLED-ul vecin, imaginea de pe acesta arată excelent și cu siguranță nu a fost omisă calibrerea.

Este un semn bun că primul exemplu din familia RTX Studio, pe care urmează să-l testăm în aplicațiile de lucru, s-a dovedit a fi un produs atât de solid precum ASUS ZenBook Pro Duo. Totuși, să nu pierdem din vedere că avem în față un computer extrem de scump: configurația testată cu procesor Intel Core i9-9750H și 16 GB RAM nu poate fi găsită în Rusia la un preț mai mic de 237 590 ruble — din cauza pieței, este acum chiar mai scump decât versiunea de top pe care am testat-o luna trecută. În plus, există două nuanțe care nu sunt atât de importante pentru jocuri, dar care necesită atenție în contextul aplicațiilor profesionale. În primul rând, adaptorul grafic GeForce RTX 2060 are de la sine un rezervor solid de performanță, chiar și cu ajustările pentru frecvențele reduse comparativ cu placa grafică desktop, dar volumul memoriei sale RAM de 6 GB poate deveni un obstacol în sarcinile care sunt solicitante pentru acest parametru — mai ales în randarea 3D a scenelor complexe.
În al doilea rând, deși ecranul principal al ZenBook Pro Duo a trecut testele de reproducere a culorilor cu steagul fluturând, OLED are unele dezavantaje cunoscute. Pentru a menține consumul de energie al matricei în limite acceptabile, logica care o controlează limitează fluxul luminos total al tuturor elementelor, astfel că un pixel individual de pe ecranul alb nu va fi la fel de strălucitor ca un punct alb pe un fundal negru. În contextul lucrului responsabil cu corectarea culorilor, acest aspect este de asemenea problematic. Mai mult, niciun ecran OLED nu este imun la ardere, iar în consecință, poate păstra pentru totdeauna amprenta interfeței OS pentru generațiile viitoare. În cele din urmă, se observă ușor că în designul ZenBook Pro Duo, principalele controale au rămas evident pe un plan secund. Tastatura, mutată mai aproape de margine, este un avantaj atunci când utilizatorul lucrează la birou, însă dimensiunea unor taste și, în special, amplasarea și dimensiunea modestă a touchpad-ului necesită o obișnuință.

Pentru o mai apropiată familiarizare cu ZenBook Pro Duo UX581GV și rezultatele testării sale în jocuri și sarcini cotidiene, recomandăm cititorilor să revină la recenzia completă acest experimentales și, sub multe aspecte, extrem de interesant progenitură ASUS. Acum a sosit timpul pentru felul principal — compararea mai multor laptopuri (inclusiv, desigur, acesta) în aplicații profesionale pentru prelucrarea conținutului digital.
Metodologia de testare
Pentru a evalua performanța ZenBook Pro Duo și a altor dispozitive, cu care laptopul RTX Studio se va confrunta în teste, am selectat un set de zece aplicații de lucru. Unele dintre ele au fost deja utilizate de 3DNews în recenziile de CPU, plăci grafice și computere complete. Altele, dimpotrivă, nu au fost explorate până acum, până nu am început lucrul la articolul pe care îl citiți acum. Toate programele din metodologia de testare sunt concepute pentru a crea diferite tipuri de conținut vizual, acoperind o gamă largă de sarcini și o diversitate a încărcăturii computaționale. Două dintre acestea sunt utilizate de fotografi și designeri grafici — Adobe Photoshop și Lightroom. Al doilea bloc de aplicații cuprinde software pentru conversia și editarea videoclipurilor — Premiere Pro, DaVinci Resolve și REDCINE-X Pro. Ultima și cea mai semnificativă parte a testelor este alocată instrumentelor de 3D rendering folosind ray tracing — pachetelor Blender, Cinema 4D, Maya și renderer-ului OctaneRender.
| Programul | Test | Sistem de operare | Setări | API | |
|---|---|---|---|---|---|
| Intel/macOS | NVIDIA/Windows | ||||
| Adobe Photoshop CC 2019 | Banchetul Puget Systems pentru Adobe Photoshop CC | Windows 10 Pro x64/mac OS 10.14.6 | Benchmark de bază | OpenCL | CUDA |
| Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 | Funcția Enhance Details | — | OpenCL | CUDA | |
| Adobe Premiere Pro CC 2019 | Banchetul Puget Systems pentru Adobe Premiere Pro CC | Benchmark standard | OpenCL | CUDA | |
| Blender 2.8 | Demo Classroom | Renderer Cycles | CPU | CUDA | |
| MAXON Cinema 4D Studio R20 | Demo Bamboo din distribuția Cinema 4D Studio R20 | Renderer Radeon ProRender | CPU | OpenCL | |
| Demo Coffee Beans din distribuția Cinema 4D Studio R20 | |||||
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 16 | Efecte de corectare a culorii (sursă 4K Blackmagic RAW) | Profil de export H.264 Master (4K@23,976 FPS) | Metal | CUDA | |
| Speed Warp (sursă H.264 1080p) | |||||
| Autodesk Maya 2019 | Demo Sol de la NVIDIA | Renderer Arnold | CPU | CUDA | |
| OTOY RTX Octanebench 2019 | — | Windows 10 Pro x64 | — | — | CUDA |
| REDCINE-X PRO | Decodificarea fișierelor RED R3D la rezoluțiile 4K, 6K și 8K | — | CPU | CUDA | |
Spre deosebire de jocuri, care domină recenziile de laptopuri pe 3DNews, software-ul profesional este lipsit de instrumente integrate de măsurare a performanței. Din acest motiv, procedura de testare în majoritatea programelor pe care le-am ales este construită în jurul unui proiect care consumă multe resurse (în principal, din punct de vedere al GPU-ului), creat special pentru acest scop. Numai renderer-ul Octane are un benchmark propriu. Și, în final, pentru testarea produselor Adobe — Photoshop și Premiere Pro — am folosit scripturi complexe. , care oferă posibilitatea de a evalua performanța hardware-ului în mai multe etape ale procesării conținutului. În comentariile fiecărui benchmark, vom explica mai detaliat despre structura acestuia și despre cum ar trebui interpretate rezultatele.
Deoarece în comparația dispozitivelor au fost implicate laptopuri ASUS și Apple, majoritatea testelor au fost efectuate în mediul nativ pentru fiecare dintre ele — Windows 10 Pro x64 sau macOS 10.14.6. Doar REDCINE-X PRO, din cauza particularităților scripturilor de testare, a trebuit să fie rulat sub Windows chiar și pe „Mac-uri”, iar versiunea necesară a Octanebench pentru Mac pur și simplu nu există. Computerele cu procesoare grafice NVIDIA au fost testate cu driverul Studio versiunea 431.86, actual în perioada lucrării la recenzia.
Participanții la testare
Alegând sistemele pentru comparație în aplicații de lucru, ne-am oprit asupra a patru laptopuri, aparținând unui interval larg de performanță pe baza combinației principalelor caracteristici — parametrii procesorului central (de la două la șase nuclee cu SMT) și GPU (grafică integrată, cip de joc discret de nivel de început GeForce GTX 1050 sau RTX 2060 destul de puternic) și memorie RAM (8–16 GB). Totodată, nu am luat în calcul configurațiile limitate de viteza SSD-ului (toate laptopurile sunt echipate cu unități de stocare solid-state pentru magistrala PCI Express), mașinile ultra-compacte de tipul „MacBook”-urilor de 12 inci scoase din producție și, pe de altă parte, stațiile de lucru de câteva kilograme, a căror putere a componentelor se apropie de cea a PC-urilor desktop.
| Dispozitiv | CPU | Memorie RAM | GPU integrat | GPU discret | Unitatea principală |
|---|---|---|---|---|---|
| Intel Core i7-9750H (6/12 nuclee/threade, 2,6–4,5 GHz) | DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB | Intel UHD Graphics 630 | NVIDIA GeForce RTX 2060 | Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB | |
| ASUS TUF Gaming FX705G | Intel Core i5-8300H (4/8 nuclee/threade, 2,3–4,0 GHz) | DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB | Intel UHD Graphics 630 | NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) | Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB |
| Apple MacBook Pro 13.3″, Mid 2019 (A2159) | Intel Core i5-8257U (4/8 nuclee/threade, 1,4–3,9 GHz) | LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB | Intel Iris Plus Graphics 645 | — | Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB |
| Apple MacBook Air 13.3″, Mid 2019 (A1932) | Intel Core i5-8210Y (2/4 nuclee/threade, 1,6–3,6 GHz) | LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB | Intel UHD Graphics 617 | — | Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB |
Sursa: 3dnews.ru






