lansare pachet gratuit de modelare 3D , care include peste o mie de corecții și îmbunătățiri, pregătite în trei luni de la lansare .
:
- un nou backend pentru simularea gazului, fumului, focului și lichidelor, implementat pe baza unui cadru de simulare a proceselor fizice . Pentru simularea lichidului s-a aplicat un nou solver tricomponent ;
- Simularea umflării cu aer a dogmelor (baloane, saltele gonflabile etc.) a fost îmbunătățită, precum și revenirea corpurilor moi, care se deformează ușor la cădere sau la apăsare;
- suport pentru sistemul mozaic texturi UDIM, care permit împărțirea unei texturi în mai multe fișiere, fiecare conținând propria zonă UV. Texturile UDIM pot fi create, deschise și salvate ca imagini obișnuite. Componentele (Tiles) pot fi adăugate sau eliminate în mod arbitrar pentru fiecare textură, dar la vizualizare sau editare, toate blocurile sunt unite și afișate ca un tot unitar. Suportul pentru texturile UDIM este implementat în motoarele de randare Eevee și Cycles, precum și în editorul de imagini și în vizualizările 3D;
- un nou modul de export în formatul (Universal Scene Description), dezvoltat de Pixar. Fișierele USD pot descrie plasamente complexe ale scenelor cu diferite vizualizări 3D, suportă editarea nedestructivă (superscriere în loc de înlocuire), pot face referire la alte fișiere și sunt optimizate pentru colaborarea unui număr mare de participanți. În noua versiune s-a îmbunătățit de asemenea suportul pentru importul și exportul glTF și s-a asigurat compatibilitatea cu ;
- În motorul de randare Cycles mecanismul de reducere a zgomotului , furnizat de NVIDIA și care utilizează metode de învățare automată. Mecanismul suportă accelerarea hardware pe plăcile NVIDIA RTX, incluzând posibilitatea utilizării mai multor GPU-uri. OptiX este mai rapid decât metodele anterioare de reducere a zgomotului și poate fi aplicat în timpul previzualizării sau randării finale a imaginilor (pentru animație nu este încă suficient de stabil);

- În Cycles au fost de asemenea îmbunătățite nodurile shader. A fost adăugată posibilitatea de a defini treceri personalizate de vizualizare prin intermediul noului nod AOV Output, care poate fi plasat oriunde în arborele shader-ului.
Pentru nodurile geometrice, a fost adăugată opțiunea „Random Per Island”, care permite randomizarea texturilor sau culorilor pentru diferite componente ale rețelei. Nodul Math a primit noi operații: trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin și inversesqrt. Nodul Map Range a fost îmbogățit cu noi moduri de interpolare Linear, Stepped Linear, Smoothstep și Smootherstep. În nodurile Noise și Wave, aplicarea distorsiunilor a fost îmbunătățită, acestea fiind acum aplicate uniform în toate direcțiile, nu doar diagonale. Randerizarea pe platforma Windows a fost semnificativ accelerată, iar performanța se apropie acum de cea a Linux și macOS. - În motorul de redare Eevee, care suportă redarea fizic corectă în timp real și folosește doar GPU (OpenGL) pentru vizualizare, posibilitatea de a previzualiza trecerile de redare a reprezentărilor 3D în Viewport, permițând selectarea trecerii care va fi afișată în modul de redare a scenei. În prezent, previzualizarea este disponibilă pentru trecerile de redare Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct și Subsurface Color;
- În Eevee, au fost efectuate îmbunătățiri în ceea ce privește calitatea și performanța trecerilor de redare. S-a asigurat o combinație corectă a materialelor transparente cu efectele de volum;
- noi instrumente și operatori pentru modelarea sculpturală și desen, pensetele au fost actualizate. A fost implementat instrumentul Slide/relax, care permite modificarea topologiei rețelei fără a distorsiona volumetria, precum și instrumentul Multiplane scrape pentru formarea unui colț ascuțit între două planuri ale rețelei. A fost propus un nou operator Mask Slice pentru a exclude vârfurile marcate din rețea cu umplerea vidurilor rezultate și crearea de obiecte noi din vârfurile eliminate;
- În creionul de schiță (Grease Pencil) interfața utilizatorului, au fost implementate noi proprietăți de umplere și straturi, a fost realizat un instrument pentru crearea materialelor. A fost adăugat un nou modificator pentru generarea trăsăturilor adiacente lângă original;
- În în multe instrumente, precum și în UV Editor, a fost implementat suportul pentru gizmo (indicatorul axelor coordonatelor pentru a seta unghiul de vizualizare al scenei sau a modifica poziția unui obiect în scenă). A fost adăugată concepția de unelte de rezervă (Fallback Tools), permițând selectarea unei acțiuni alternative în timpul aplicării uneltei active. A fost modificată gruparea setărilor pensulelor. În editorul de animație (Graph Editor), a fost reproiectat interfața de selectare și transformare a cheilor și handler-elor;
- Atunci când activăm modul dezvoltator (Developer Extras) în setări, acum apare o nouă filă care permite activarea și testarea caracteristicilor experimentale, care nu sunt încă gata pentru utilizarea generală;
- În uneltele de modelare în instrumentul și modificatorul de tăiere (Bevel) posibilitatea de a utiliza profile modificate. A fost adăugat Cutoff Vertex Mesh, o metodă simplificat pentru crearea mesh-urilor ca înlocuire a vârfurilor. Au fost propuse noi modificatoare Weld pentru a uni grupuri de vârfuri a căror distanță nu depășește o valoare prag definită și Solidify pentru a crea margini groase atunci când există mai mult de două fețe adiacente;
- noi suplimente Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position și Amaranth toolkit. Suplimentele Rigify, Add Mesh Extra objects și BlenderKit au fost actualizate.

Sursa: opennet.ro

