Ubisoft accelerează Rainbow Six Siege pe PC cu Vulkan

Ubisoft a lansat patch-ul 4.3 pentru Tom Clancy, Rainbow Six Siege, care adaugă suport Vulkan. Acest API promite să îmbunătățească performanța grafică, oferind acces mai direct la GPU și reducând dependența de procesor. Astfel, îmbunătățirea performanței va fi mai vizibilă pe sistemele cu procesoare slabe.

Ubisoft accelerează Rainbow Six Siege pe PC cu Vulkan

Este de remarcat faptul că Ubisoft a evaluat atât DirectX 12, cât și Vulkan, dar l-a ales pe cel din urmă, deoarece testele interne au arătat o performanță mai bună a CPU pe Vulkan. Capacitățile tehnice cheie pe care le aduce Vulkan sunt: ​​indexarea dinamică a texturii, Aliasarea țintei de randare și calculul asincron.

Indexarea dinamică a texturii ajută la reducerea încărcării procesorului datorită mai puține apeluri de extragere. Folosind tehnologia Render Target Aliasing, Ubisoft a implementat rezoluția dinamică pe PC bazată pe volumul de lucru GPU. În cele din urmă, calculul asincron vă permite să rulați sarcini de calcul și grafică pe placa grafică, oferind mai multe instrumente și opțiuni de optimizare.

„API-ul Vulkan are avantaje față de DirectX 11 care vor ajuta Rainbow Six Siege să îmbunătățească performanța grafică. Vulkan îi va ajuta pe jucători să reducă costurile procesorului și GPU-ului lor, introducând, în același timp, suport pentru funcții mai moderne care deschid calea pentru lucruri noi și interesante în viitor. Odată cu lansarea patch-ului 4.3, începe testarea mai largă a Vulkan pe PC”, a spus compania.

Ar fi interesant să vedem rezultatele implementării API-ului Vulkan în astfel de jocuri Ubisoft care necesită mult resurse precum Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Uita-te la Câini 2, care ar putea obține o creștere vizibilă a performanței. Este curios că în Divizia 2 Ubisoft a optat pentru DirectX 12.



Sursa: 3dnews.ru

Adauga un comentariu