Speculațiile că Intel ar putea implementa suport pentru accelerarea hardware-ului pentru ray tracing în viitoarele sale GPU-uri din familia Intel Xe au apărut de ceva vreme. Ulterior, compania a confirmat acest lucru, însă doar pentru GPU-urile destinate centrelor de date. Acum, dovezi clare ale suportului pentru ray tracing au fost găsite și în GPU-urile pentru consumatori ale Intel în drivere.

Sursa de rețea pseudonimă a descoperit în codul unor drivere pentru GPU-urile Intel mențiuni ale unor structuri precum Ray Trace HW Accelerator, DXR_RAYTRACING_INSTANCE_DESC și D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS. Aceste trei structuri sugerează că viitoarele grafice Intel ar putea oferi cu adevărat posibilitatea de ray tracing cu accelerare hardware. Și probabil că acest lucru nu se referă doar la acceleratoarele GPU pentru DC-uri.

Nu se precizează exact unde au fost găsite aceste "referințe" la ray tracing, dar se pare că au fost descoperite în codul instrumentului de dezvoltare software Xe (SDV), pe care Intel a început deja să îl distribuie unor furnizori independenți de software din întreaga lume. Având în vedere că în următoarele luni SDV va fi accesibil tot mai multor dezvoltatori, ar putea apărea noi detalii atât despre ray tracing, cât și despre alte caracteristici ale viitoarelor GPU-uri Intel.


De asemenea, este de remarcat că Intel are deja experiență în domeniul ray tracing-ului. Încă din 2009, pe propriul forum pentru dezvoltatori, Intel a demonstrat ray tracing cu ajutorul unei plăci video create în cadrul proiectului controversat . Este foarte posibil ca unele dintre vechile inovații să fie transferate pe GPU-urile Xe.

Reamintim că în segmentul de consum, GPU-urile Xe vor fi împărțite în două categorii: Xe-LP cu performanțe medii și Xe-HP cu performanțe ridicate. Este foarte probabil ca cipurile din categoria Xe-HP să beneficieze de suport pentru accelerarea hardware-ului ray tracing.
Sursa: 3dnews.ru
