Creatorul platformer-ului 2D de succes Spelunky, Derek Yu, a împărtășit pe noi capturi de ecran și detalii despre a doua parte. Încă nu are nici măcar termene aproximative de lansare, dar designerul de jocuri a asigurat că dezvoltarea progresează bine.

Spelunky 2 a fost anunțat în octombrie 2017 în cadrul evenimentului Paris Games Week. Ultima oară, autorii au vorbit despre el cu ceva timp în urmă, dar, conform lui Derek, erau atât de ocupați cu munca încât nu-și dădeau seama de cât timp a trecut. Cu fiecare zi, jocul arăta „progres constant”.
Una dintre principalele sarcini pe care și le-au propus creatorii este îmbunătățirea aspectului vizual. Au fost ajutați de feedback-ul fanilor despre trailer pentru a face grafica mai plăcută și detaliată. „Cred că am atins echilibrul dorit: imaginea este clară, elementele sunt ușor de distins, dar în același timp detaliile se evidențiază într-o măsură suficientă”, a scris Derek. „Efectele de iluminare și lichidele au devenit mai expresive, ceea ce face lumea și mai dinamică și vie”.

O altă țintă a fost să se facă fiecare parcurs să fie perceput ca o „aventură personală”. „Luând decizii în jocul original, utilizatorii au creat numeroase povești proprii și, în opinia mea, acest lucru rămâne foarte important,” a subliniat el. „Vrem să sprijinim în continuare această creativitate, așa că ne străduim să aducem mai multă diversitate în joc”. În sequel vor fi noi obiecte, „realizate cu o atenție deosebită și capabile să interacționeze cu lumea în moduri evidente și neașteptate”, și personaje precum comerciantul, care ajută jucătorul. Vor reveni anumiți NPC-uri familiare.

De asemenea, se acordă o atenție considerabilă acompaniamentului muzical. Eirik Suhrke, care a fost și compozitorul primei părți, creează „compoziții dinamice și stratificate” care ajută la imersarea în atmosfera jocului. Fiecare locație va avea propria temă muzicală, dar aceasta nu este tot: un set propriu de efecte sonore se pregătește pentru fiecare creatură, obiect, capcană și suprafață. „Când aterizezi pe iarbă în junglă, vei auzi un sunet diferit față de cel pe care l-ai auzi dacă ai sări pe o bandă transportoare la nivelul vulcanic,” a explicat Derek. „Această noutate poate părea nu atât de semnificativă, dar, în realitate, aduce ceva unic în fiecare zonă de joc”.

În plus, autorii vor încerca să facă modul Deathmatch la fel de interesant ca și modul Adventure, să îmbunătățească meniul și jurnalul. Derek a menționat că în sequel se vor regăsi concepte care i-au venit în minte cu mulți ani în urmă.
Dezvoltatorii nu sunt pregătiți să anunțe data de lansare, dar echipa se apropie "din ce în ce mai mult" de acest moment. Spelunky 2 va fi lansat mai întâi pe PC și PlayStation 4, iar mai apoi va apărea pe alte platforme.

Originalul Spelunky a fost lansat ca un joc gratuit în 2008. În 2012, versiunea sa îmbunătățită a devenit disponibilă pe Xbox 360, în 2013 pe PlayStation 3 și PlayStation Vita, iar în 2014 pe PlayStation 4. Platformerul a primit recenzii foarte bune (rating pe — 83-90 puncte din 100) și a fost comercializat cu succes (în 2016, vânzările au depășit un milion de copii).
Sursa: 3dnews.ru
