lansare a interfeței , care oferă o implementare DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 și 11, funcționând prin traducerea apelurilor în API Vulkan. Pentru utilizarea DXVK să existe drivere compatibile cu , cum ar fi AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 și .
DXVK poate fi utilizat pentru a rula aplicații și jocuri 3D pe Linux cu ajutorul Wine, servind ca o alternativă mai performantă la implementarea Direct3D 11 integrată în Wine, care funcționează deasupra OpenGL.
Modificări principale:
- Instalarea implicită a bibliotecilor auxiliare Direct3D 10 — d3d10.dll și d3d10_1.dll a fost anulată, deoarece pentru a sprijini D3D10 în DXVK este necesar d3d10core.dll și d3d11.dll (sub Windows este necesar și dxgi.dll). Modificarea permite utilizarea framework-ului D3D10 dezvoltat în Wine pentru efecte, care este utilizat în unele jocuri;
- Au fost realizate optimizări minore de performanță în implementarea Direct3D 9;
- A fost rezolvată o problemă care ducea la crash-uri în timpul capturării de cadre cu apitrace;
- A fost remediat un crash în anumite jocuri Source 2 care folosesc un renderer D3D9 personalizat;
- Au fost eliminate comutările excesive ale modurilor de afișare;
- A fost corectată o eroare care ducea la afișarea unui chenar verde în timpul redării video în anumite jocuri;
- Au fost rezolvate problemele întâmpinate în jocurile A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando și Yomawari: Midnight Shadows.
Sursa: opennet.ro
