Anterior, Radeon Rays putea rula doar prin OpenCL pe un procesor sau GPU, ceea ce era o limitare destul de serioasă. Acum că s-a confirmat că viitoarele acceleratoare RDNA2 de la AMD au unități hardware de ray tracing, Radeon Rays 4.0 primește în sfârșit optimizări BVH concepute special pentru GPU-uri, împreună cu suport pentru API-uri de nivel scăzut: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan și Apple Metal. Acum tehnologia se bazează pe HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - platforma de calcul paralelă AMD C++ (echivalentă cu NVIDIA CUDA) - și nu acceptă OpenCL.
Cel mai enervant lucru este că Radeon Rays 4.0 a fost lansat fără sursă deschisă, spre deosebire de versiunile anterioare ale tehnologiei. După plângerile unor utilizatori, AMD a decis să-și revină parțial decizia.
„Am reexaminat această problemă pe plan intern și vom face următoarele modificări: AMD va publica Radeon Rays 4.0 ca sursă deschisă, dar unele tehnologii AMD vor fi plasate în biblioteci externe distribuite în cadrul SLA. După cum s-a menționat
Aceasta este cu siguranță o veste bună pentru cei care doresc să folosească Radeon Rays, mai ales că AMD ProRender este acum disponibil cu programul oficial și
Sursa: 3dnews.ru