Cadrul U++ 2020.1

În luna mai a acestui an (data exactă nu este raportată), a fost lansată o nouă versiune, 2020.1, a U++ Framework (alias Ultimate++ Framework). U++ este un cadru multiplatform pentru crearea de aplicații GUI.

Nou în versiunea actuală:

  • Backend-ul Linux folosește acum gtk3 în loc de gtk2 în mod implicit.
  • „Look&feel” în Linux și MacOS a fost reproiectat pentru a suporta mai bine temele întunecate.
  • ConditionVariable și Semaphore au acum variante ale metodei Wait cu un parametru de timeout.
  • S-a adăugat funcția IsDoubleWidth pentru a detecta glife UNICODE cu lățime dublă.
  • U++ folosește acum directoare ~/.config și ~/.cache pentru stocare diverse.
  • S-a adăugat funcția GaussianBlur.
  • Aspectul widget-urilor în designerul de straturi a fost modernizat.
  • Suport pentru mai multe monitoare în MacOS și alte remedieri.
  • Mai multe widget-uri utilizate frecvent au fost adăugate la designer, cum ar fi ColorPusher, TreeCtrl, ColumnList.
  • Dialogul nativ de selecție a fișierelor, FileSelector, a fost redenumit FileSelNative și adăugat la MacOS (pe lângă Win32 și gtk3).
  • Refractarea GLCtrl în OpenGL/X11.
  • S-a adăugat funcția GetSVGPathBoundingBox.
  • PGSQL poate scăpa acum? prin ?? sau utilizați metoda NoQuestionParams pentru a evita utilizarea ? ca simbol de substituire a parametrilor.

Sursa: linux.org.ru

Adauga un comentariu