lansare pachet gratuit de modelare 3D .
în Blender 2.90:
- Pe platforma Linux a fost implementat suport inițial pentru protocolul Wayland, a cărui activare necesită opțiunea de construcție WITH_GHOST_WAYLAND. X11 continuă să fie utilizat în mod implicit, deoarece unele funcționalități din Blender rămân în prezent indisponibile în mediile bazate pe Wayland.
- În motorul Cycles a fost propus un nou model de nori
, care folosește generarea texturilor pe baza simulării proceselor fizice. - Pentru trasarea razelor cu ajutorul CPU-ului în Cycles a fost utilizată biblioteca , care a permis o creștere semnificativă a performanței în prelucrarea scenelor cu
efect de estompare pentru a reda dinamica mișcării obiectului (), precum și a accelerat în general prelucrarea scenelor cu geometrie complexă. De exemplu, timpul de calcul pentru scena de test Agent 327 cu motion blur a fost redus de la 54:15 la 5:00. - Pentru toate GPU-urile NVIDIA, începând cu familia Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), a fost oferită posibilitatea de a aplica mecanismul de reducere a zgomotului OptiX.
- Au fost propuse două moduri de vizualizare a structurii părului: modul rapid Rounded Ribbon (care afișează părul ca o bandă plată cu normale rotunjite) și modul consumator de resurse 3D Curve (părul este afișat sub formă de curbă 3D).
- A fost adăugată opțiunea de a specifica offset-ul terminatorului de umbră (Shadow Terminator) în legătură cu obiectele pentru a elimina artefactele cu normale netede pe mesh-uri cu detalii scăzute.
- A fost adăugat suport pentru biblioteca pentru eliminarea interactivă a zgomotului în viewport-ul 3D și în timpul randării finale (funcționează pe CPU Intel și AMD cu suport SSE 4.1).
- Interfața utilizatorului a fost îmbunătățită. Operatorul de căutare acoperă acum și elementele de meniu. În viewport-ul 3D a fost adăugat un nou strat cu statistici. În linia de stare, acum se afișează doar versiunea în mod implicit, iar datele suplimentare, cum ar fi statistica și consumul de memorie, sunt incluse prin intermediul meniului contextual. A fost implementată posibilitatea de a trasa și reorganiza utilizând drag&drop modificatorii. Pentru a simplifica redimensionarea, lățimea marginilor a fost crescută. Poziția casetelor de verificare (Checkbox) a fost modificată, acestea fiind acum afișate la stânga textului.
- În motorul de randare Eevee, care suportă randarea fizic corectă în timp real și folosește exclusiv GPU (OpenGL) pentru vizualizare, a fost complet rescrisă implementarea efectului de blur în mișcare (Motion blur), s-a adăugat suport pentru deformarea mesh-urilor și a fost crescută precizia.
- S-a implementat suport complet pentru modelarea sculpturală cu mai multe rezoluții (modificatorul Multires) — utilizatorul poate acum alege mai multe niveluri de subdiviziune a suprafeței (Subdivision, construcția bucăților de suprafețe netede folosind o rețea poligonală) și poate comuta între niveluri.
A apărut de asemenea posibilitatea de a reconstrui nivelurile inferioare de subdiviziune a suprafeței și de a extrage deplasări, ceea ce poate fi utilizat pentru importul de modele din orice aplicație de modelare sculpturală pe rețea și reconstrucția tuturor nivelurilor de subdiviziune pentru editare în cadrul modificatorului. A fost adăugată posibilitatea de a crea subdiviziuni netede, liniare și simple fără a modifica tipul modificatorului. - A fost adăugat un filtru pentru simularea țesăturii pe o rețea poligonală, folosind patru moduri de modelare.
- În pensula Pose au fost implementate două noi moduri de deformare: scalare/translare și comprimare/extindere.
- În instrumentele de modelare a fost adăugat un nou instrument pentru separarea și eliminarea automată a fețelor adiacente în timpul operațiunilor de extrudare. În instrumentul și modificatorul de bevel (Bevel) a fost implementat un mod „Absolute” pentru utilizarea valorilor absolute, nu a procentelor, și a fost folosită o nouă metodă pentru determinarea materialului și desfășurării (UV) pentru poligoanele centrale în segmente impare. În profilul utilizatorului al modificatorului și al instrumentului de bevel a apărut suportul pentru ajustare pe baza curbelor Bézier.
- În modificatorul oceanului a apărut generarea de hărți pentru direcția stropilor.
- În editorul de desfășurări (UV), la mutarea elementelor rețelei poligonale, s-a asigurat corectarea automată a culorilor vârfurilor și desfășurărilor.
- A fost implementat caching-ul datelor de fum și lichide într-un singur fișier .vdb pentru fiecare cadru.
- În simularea fizică a țesăturilor a fost adăugată posibilitatea de a aplica un gradient de presiune, simulating greutatea lichidului care umple obiectul sau care îl înconjoară.
- Continuarea implementării suportului pentru realitatea virtuală bazat pe standardul OpenXR.
- Suportul pentru importul și exportul în formatul glTF 2.0 a fost îmbunătățit.

Sursa: opennet.ro
