Autor: ProHoster

Un entuziast l-a recreat pe Kaer Morhen din The Witcher folosind Unreal Engine 4 și suport VR

Un entuziast pe nume Patrick Loan a lansat o modificare neobișnuită pentru primul The Witcher. El a recreat fortăreața vrăjitoarelor, Kaer Morhen, în Unreal Engine 4 și a adăugat suport VR. După instalarea creației ventilatorului, utilizatorii vor putea să se plimbe prin castel, să exploreze curtea, pereții și camerele. Este important de remarcat aici că Loan a bazat cetatea din prima […]

Sony va închide forumul PlayStation pe 27 februarie

Fanii consolelor de jocuri PlayStation din întreaga lume comunică și discută diverse subiecte de mai bine de 15 ani pe forumul oficial, care a fost lansat de Sony în 2002. Acum, sursele online spun că forumul oficial PlayStation va înceta să mai existe luna aceasta. Administratorul US PlayStation Community Forum Groovy_Matthew a postat un mesaj în care spune […]

Strategia pentru gangsteri Empire of Sin nu va fi lansată în primăvară - lansarea a fost amânată pentru toamnă

Studioul Romero Games, în microblogul oficial al strategiei sale de gangster Empire of Sin, a anunțat amânarea datei estimate de lansare a jocului din primăvara acestui an până în toamnă. „După cum știe orice contrabandist bun, nu te poți grăbi cu alcool de calitate. Același lucru este valabil și pentru dezvoltarea jocului”, a oferit o analogie potrivită, regizorul Empire of Sin, Brenda Romero. Dezvoltatorii au mulțumit [...]

Zvonuri: The Witcher 3 pentru Switch va primi o funcție de sincronizare cu versiunea pentru PC și noi setări grafice

Portalul coreean Ruliweb a anunțat lansarea actualizării 3.6 pentru versiunea Switch a lui The Witcher 3: Wild Hunt în regiune. Conform informațiilor neconfirmate, patch-ul adaugă jocului suport pentru salvări pe mai multe platforme și multe altele. Odată cu instalarea patch-ului, jucătorii coreeni au putut să-și sincronizeze contul Nintendo cu contul lor Steam sau GOG. Acest lucru vă permite să transferați progresul realizat în versiunea pentru PC la hibridul […]

Smartphone-ul Samsung Galaxy A70e va primi un ecran Infinity-V și o cameră triplă

Resursa OnLeaks, care publică destul de des informații fiabile despre noile produse din industria mobilă, a prezentat redări de înaltă calitate ale smartphone-ului Galaxy A70e, pe care Samsung se așteaptă să îl anunțe în curând. Este raportat că dispozitivul va primi un afișaj Infinity-V de 6,1 inci cu o mică decupare în partea de sus pentru camera frontală. Pe una dintre fețele laterale puteți vedea butoanele de control fizic. Camera principală va […]

SUA încep să planifice un internet cuantic

Internetul a apărut dintr-o rețea distribuită de schimburi de trafic între universități și centre de cercetare din Statele Unite. Aceeași fundație va deveni baza pentru apariția și dezvoltarea internetului cuantic. Astăzi putem doar ghici ce forme va lua internetul cuantic, dacă va fi plin de pisici (a lui Schrodinger) sau dacă va ajuta la dezvoltarea științei și tehnologiei. Dar o va face și asta spune totul. […]

Samsung Galaxy Z Flip s-a dovedit a fi destul de reparabil

Samsung Galaxy Z Flip este al doilea model de smartphone cu display pliabil de la producătorul coreean după Galaxy Fold. Dispozitivul tocmai a fost pus în vânzare ieri, iar astăzi un videoclip cu dezasamblarea lui este disponibil de pe canalul YouTube PBKreviews. Dezasamblarea smartphone-ului începe cu desprinderea panoului din spate de sticlă, ceea ce este tipic pentru multe dispozitive moderne, dintre care există două în Galaxy Z Flip, sub influența […]

Lansarea Wine 5.2

A avut loc o lansare experimentală a unei implementări deschise a WinAPI - Wine 5.2. De la lansarea versiunii 5.1, 22 de rapoarte de eroare au fost închise și au fost făcute 419 modificări. Cele mai importante modificări: Compatibilitate îmbunătățită cu Windows a tabelelor de mapare de codificare a caracterelor. Sunt utilizate fișiere cu codificări din setul de specificații Microsoft Open. S-au eliminat codificările care nu sunt prezente în Windows. S-a implementat generarea de fișiere NLS pentru tabele […]

Browserul Waterfox a trecut în mâinile System1

Dezvoltatorul browserului web Waterfox a anunțat transferul proiectului în mâinile System1, companie specializată în atragerea de public pe site-urile clienților. System1 va finanța lucrări suplimentare asupra browserului și va ajuta la mutarea Waterfox de la un proiect individual la un produs dezvoltat de o echipă de dezvoltatori care va aspira să fie o alternativă cu drepturi depline la browserele mari. Autorul original al cărții Waterfox va continua să lucreze la proiect, dar […]

Lansarea programului de desen MyPaint 2.0.0

После четырёх лет разработки опубликована новая версия специализированной программы для цифровой живописи с использованием планшета или мыши — MyPaint 2.0.0. Программа распространяется под лицензией GPLv2, разработка ведётся на языках Python и C++ с использованием тулкита GTK3. Готовые сборки сформированы для Linux (AppImage, Flatpak), Windows и macOS. MyPaint может использоваться художниками, занимающимися цифровой живописью и в […]

Crearea unui lanț CI/CD și automatizarea muncii cu Docker

Primele mele site-uri le-am scris la sfârșitul anilor 90. Pe atunci era foarte ușor să le puneți în stare de funcționare. Pe unele găzduire partajată exista un server Apache; te puteai conecta la acest server prin FTP scriind ceva de genul ftp://ftp.example.com în linia browserului. Apoi a trebuit să vă introduceți numele și parola și să încărcați fișierele pe server. Au fost vremuri diferite, totul atunci [...]

RabbitMQ. Partea 1. Introducere. Erlang, AMQP

Bună ziua, Habr! Aș dori să împărtășesc un manual de referință de cunoștințe pe care am reușit să o adun pe RabbitMQ și să le comprim în scurte recomandări și concluzii. Cuprins RabbitMQ. Partea 1. Introducere. Erlang, AMQP și RPC RabbitMQ. Partea 2. Înțelegerea schimburilor RabbitMQ. Partea 3. Înțelegerea cozilor și legăturilor RabbitMQ. Partea 4. Înțelegerea ce sunt mesajele și cadrele RabbitMQ. Partea […]