Autor: ProHoster

Vin adaptat să funcționeze folosind Wayland

Ca parte a proiectului Wine-wayland, au fost pregătite un set de patch-uri și un driver winewayland.drv care vă permit să utilizați Wine în medii bazate pe protocolul Wayland, fără a utiliza componente XWayland și X11. În special, este posibil să rulați jocuri și aplicații care utilizează API-ul grafic Vulkan și Direct3D 9, 10 și 11. Suportul Direct3D este implementat folosind stratul DXVK, care traduce […]

Netflix va începe filmarea unui serial Resident Evil în iunie

Anul trecut, Deadline a raportat că un serial Resident Evil era în dezvoltare la Netflix. Acum, site-ul de fani Redanian Intelligence, care a dezvăluit anterior informații despre seria The Witcher, a descoperit un record de producție pentru seria Resident Evil care confirmă câteva detalii cheie. Emisiunea trebuie să includă opt episoade, fiecare cu o durată de 60 de minute. Este de remarcat faptul că acest […]

Proiectul OpenWifi dezvoltă un cip Wi-Fi deschis bazat pe FPGA și SDR

La ultima conferință FOSDEM 2020 a fost prezentat proiectul OpenWifi, dezvoltând prima implementare deschisă a stivei complete Wi-Fi 802.11a/g/n, forma și modulația semnalului în care sunt specificate în software (SDR, Software Defined Radio) . OpenWifi vă permite să creați o implementare complet controlată a tuturor componentelor unui dispozitiv wireless, inclusiv a straturilor de nivel scăzut, care în adaptoarele wireless convenționale sunt implementate la nivelul cipurilor care nu sunt auditabile. Codul componentelor software, [...]

Sony numește Astro Bot: Rescue Mission Director la conducerea Japan Studio

Pe site-ul oficial al Sony Interactive Entertainment a apărut un mesaj despre o schimbare în management la Japan Studio - Nicolas Doucet a devenit noul director al studioului pe 1 februarie. Ducet este cunoscut în primul rând ca director de dezvoltare și director al platformei VR Astro Bot: Rescue Mission, creat prin eforturile Japan Studio în general și ale echipei Asobi în special. Japan Studio este împărțit în […]

Truecaller уже получает прибыль от своих 200 млн пользователей

Во вторник Truecaller, один из крупнейших в мире поставщиков услуг идентификации абонентов входящих вызовов, сообщил о преодолении рубежа в 200 млн активных пользователей в месяц, всё более убедительно доказывая способность приносить прибыль. В одной только Индии, крупнейшем рынке Truecaller, сервисом ежемесячно пользуются 150 млн человек. Шведская фирма значительно опередила своего главного конкурента Hiya из Сиэтла, […]

Apex Legends Sezonul 4 Modificări ale hărților și Trailer de joc

Zilele trecute, Respawn Entertainment a lansat un trailer despre cel de-al patrulea sezon „Asimilare” din Battle Royale Apex Legends. Acum, în ajunul începerii sale, dezvoltatorii au prezentat un alt videoclip în care au arătat modificări pe hartă și gameplay-ul noului erou. Să vă reamintim: noul personaj din shooter este Revenant, care anterior a fost un om și cel mai bun ucigaș din Mercenary Syndicate și […]

Capcom realizează profituri record datorită remake-ului Resident Evil 2 și Monster Hunter World: Iceborne

Capcom a raportat profituri record pentru primele nouă luni ale anului fiscal curent (1 aprilie - 31 decembrie 2019). Cel mai mare scor a fost obținut datorită remake-ului Resident Evil 2, Devil May Cry 5 și recentului adăugire Monster Hunter World: Iceborne. În această perioadă, compania a primit un venit net de 13,07 miliarde de yeni (119,9 milioane USD), ceea ce reprezintă cu 42,3% mai mult decât […]

AMA cu Habr #16: recalcularea evaluării și remedierea erorilor

Nu toată lumea a avut încă timp să scoată bradul de Crăciun, dar ultima vineri a celei mai scurte luni — ianuarie — a sosit deja. Desigur, tot ce s-a întâmplat pe Habré în aceste trei săptămâni nu poate fi comparat cu ceea ce s-a întâmplat în lume în aceeași perioadă de timp, dar nici noi nu am pierdut timpul. Astăzi în program - puțin despre modificările interfeței și tradiționale […]

Robo-Beasts, planuri de lecție și piese noi: LEGO Education SPIKE Prime Set Review

Robotica este una dintre cele mai interesante și mai perturbatoare activități școlare. Ea învață cum să compun algoritmi, gamifică procesul educațional și îi inițiază pe copii în programare. În unele școli, începând din clasa I, se învață informatica, învață să asambleze roboți și să întocmească organigrame. Pentru ca copiii să înțeleagă cu ușurință robotica și programarea și să poată studia matematica și fizica în profunzime în liceu, am lansat un nou […]

Product Management Digest pentru decembrie și ianuarie

Bună, Habr! Sărbători fericite tuturor, despărțirea noastră a fost grea și lungă. Sincer, nu a fost nimic atât de mare despre care aș fi vrut să scriu. Atunci mi-am dat seama că vreau să îmbunătățesc procesele de planificare din punct de vedere al produsului. La urma urmei, decembrie și ianuarie sunt timpul pentru a rezuma și a stabili obiective pentru an, trimestru, ca într-o organizație […]

Scurtă comparație a arhitecturii SDS sau căutarea unei platforme de stocare adecvate (GlusterVsCephVsVirtuozzoStorage)

Данная статья написана для того, чтобы помочь выбрать для себя подходящее решение и понять отличия между такими SDS как Gluster, Ceph и Vstorage (Virtuozzo). В тексте используются ссылки на статьи с более детальным раскрытием тех или иных проблем, поэтому описания будут максимально краткими с использованием ключевых моментов без лишней воды и вводной информации, которую вы […]

Profesie: administrator de sistem

Нередко от старшего поколения мы слышим магические слова о «единственной записи в трудовой книжке». И правда, приходилось встречать совершенно потрясающие истории: слесарь — слесарь высшего разряда — мастер цеха — начальник смены — главный инженер — директор завода. Это не может не впечатлять наше поколение, которое меняет работу раз, два, да что там — порой […]