Autor: ProHoster

Video: imagini cu acțiunea de rol Godfall dintr-un trailer nepublicat în urmă cu un an

Pe internet au apărut noi imagini ale jocului de rol de acțiune Godfall anunțat pentru PlayStation 5. Se pare că au fost luate dintr-o remorcă inedită, creată acum un an. Godfall este primul joc de rol anunțat pentru PlayStation 5. Acesta va fi inclus în gama de lansare a consolei. Jocul este dezvoltat de Counterplay Games și va fi publicat de Gearbox Publishing. [GodFall] [Video] – Combat […]

Uplay a început o vânzare cu reduceri de până la 85% la The Division 2 și alte jocuri Ubisoft

Magazinul Uplay a lansat o reducere de Anul Nou Lunar cu reduceri de până la 85%. Toate jocurile Ubisoft au scăzut din preț, inclusiv proiectele relativ recente, precum și suplimentele și permisele de sezon. O caracteristică specială a vânzării poate fi considerată o ofertă expresă legată de shooter-ul Tom Clancy's The Division 2. Toate versiunile jocului au scăzut din preț cu 85%, dar o reducere atât de generoasă nu va mai […]

Nintendo brevetează un accesoriu stilou pentru joystick-urile Joy-Con

Nintendo a brevetat un accesoriu special pentru stilou „inteligent” pentru joystick-urile Joy-Con de pe consola hibrid Switch. Brevetul a fost publicat pe site-ul web al departamentului pe 16 ianuarie. Judecând după diagramă, un atașament specific cu o curea se atașează pe partea laterală a Joy Con-ului și îi permite să interacționeze cu ecranul Nintendo Switch în moduri diferite. Cum va fi folosit exact nu a fost încă specificat. Brevetul precizează că atunci când [...]

Zvonuri: directorul creativ al Splinter Cell se va întoarce la Ubisoft și va ajuta compania să găsească o nouă direcție

Maxime Béland, fostul director de creație al Tom Clancy's Splinter Cell și Far Cry, se va întoarce la Ubisoft după aproximativ un an după ce a fost concediat. Acest lucru a fost raportat de resursa Video Games Chronicle. Beland a început să lucreze la Ubisoft Montreal în posturi de juniori (inclusiv webmaster) în 1999. La mijlocul anilor XNUMX, a participat la crearea lui Tom Clancy's Rainbow […]

Yooka-Laylee and the Impossible Lair vor primi un demo la sfârșitul lunii

Studioul Playtonic Games a anunțat pe microblogul său lansarea iminentă a unei versiuni demo a platformerului Yooka-Laylee and the Impossible Lair, lansată în octombrie anul trecut. În primul rând, ediția de încercare va apărea pe Steam - acest lucru se va întâmpla pe 23 ianuarie. O săptămână mai târziu, pe 30 ianuarie, va veni rândul PS4 și Nintendo Switch. Datele de lansare a demonstrațiilor pentru Xbox One, Epic Games […]

Smartphone-urile, tabletele și televizoarele Huawei vor veni cu sistemul de operare Harmony

Sistemul de operare Huawei Harmony OS va fi folosit în viitor în smartphone-urile, tabletele și televizoarele companiei chineze. Fondatorul și CEO-ul Huawei, Ren Zhengfei, a spus acest lucru în timpul unei conversații cu reporterii la Forumul Economic Mondial de la Davos. După ce guvernul american a interzis companiilor americane să lucreze cu Huawei, producătorul chinez a trebuit să […]

Monitorizarea sistemelor distribuite - Google Experience (traducerea capitolului cărții Google SRE)

SRE (Site Reliability Engineering) este o abordare pentru asigurarea disponibilității proiectelor web. Este considerat un cadru pentru DevOps și vorbește despre cum să obțineți succes în aplicarea practicilor DevOps. Acest articol este o traducere a capitolului 6 Monitorizarea sistemelor distribuite din cartea Site Reliability Engineering de la Google. Am pregătit eu această traducere și m-am bazat pe propria mea experiență în înțelegerea proceselor de monitorizare. Pe canalul de telegramă @monitorim_it și pe blog […]

Sonda spațială Soyuz MS-16 va pleca spre ISS cu un program de șase ore

Corporația de stat Roscosmos, potrivit RIA Novosti, a vorbit despre programul de zbor al navei spațiale cu echipaj Soyuz MS-16 către Stația Spațială Internațională (ISS). Dispozitivul menționat a fost livrat la Cosmodromul Baikonur pentru antrenament înainte de zbor în noiembrie anul trecut. Nava va livra participanții celor 63 și 64 de expediții pe termen lung la stația orbitală. Echipa principală este formată din cosmonauții Roscosmos Nikolai […]

Șeful Xbox a mers în Japonia pentru a discuta planurile cu editorii și studiourile pentru 2020

CEO-ul Xbox, Phil Spencer, și echipa sa se află în prezent în Japonia pentru a discuta planurile pentru editorii și studiourile de jocuri în 2020 și nu numai. Spencer a distribuit asta pe Twitter în seara asta. „Este grozav să fiu înapoi în Japonia cu echipa pentru a vorbi și a auzi despre ceea ce uimitoarei studiouri și editori plănuiesc pentru 2020 […]

Detectiv Habra: poza ta s-a pierdut

Te-ai întrebat vreodată câte informații se pierd fără urmă? La urma urmei, informația este scopul pentru care există Habr. Știți ce se întâmplă cel mai adesea cu resursele bazate pe postările utilizatorilor? Autorii introduc imagini, imagini și videoclipuri de pe site-uri terțe și după ceva timp acestea nu mai sunt disponibile. Tocmai de aceea a fost creat cândva Habrastorage. Practica a arătat că nimeni nu [...]

Analiștii au explicat cum lipsa procesoarelor va ajuta Intel să câștige mai mult

Experții Citi și-au ridicat prognoza pentru acțiunile Intel de la 53 USD la 60 USD, invocând capacitatea deficitului de procesoare de a avea un impact pozitiv asupra veniturilor companiei pe termen scurt. Raportul trimestrial al Intel va fi publicat la sfârșitul săptămânii viitoare, așa că experții bursieri discută deja activ despre posibilele valori ale veniturilor, câștigurilor pe acțiune și probabilitatea rezultată […]

Microsoft își stabilește obiectivul de a reduce amprenta de carbon a companiei

Gigantul tehnologic Microsoft a anunțat două obiective îndrăznețe: în primul rând, să devină o companie cu emisii negative de carbon până în 2030 (adică să elimine mai mult dioxid de carbon din aer decât emite) și al doilea, să elimine mai mult carbon până în 2050. decât a fost aruncat. pe toata existenta societatii. Într-un interviu acordat BBC, președintele Microsoft Brad Smith a recunoscut că planul […]