Autor: ProHoster

Video: noi funcții de joc în a doua ediție a jurnalelor de dezvoltare din The Last of Us Part II

După cum am promis, la exact o săptămână după publicarea primului jurnal de dezvoltare pentru The Last of Us Part II, al doilea a devenit disponibil pentru vizionare. Noul număr este dedicat gameplay-ului. De la bun început, dezvoltatorii și-au propus să ofere jucătorilor sentimentul de a fi în rolul lui Ellie. Cu cât poți face asta mai bine, cu atât trucurile scenariului pregătite de Naughty Dog vor fi mai eficiente. "Din cauza […]

Conductele de căldură ale răcitorului Jonsbo CR-1000 Plus au contact direct cu procesorul

Jonsbo a anunțat un cooler de procesor turn universal, CR-1000 Plus, echipat cu iluminare RGB puternică. Vânzările noului produs vor începe în curând. Soluția este echipată cu un radiator din aluminiu prin care trec patru conducte de căldură în formă de U din cupru cu un diametru de 6 mm. Aceste tuburi au contact direct cu capacul procesorului, ceea ce ajută la îmbunătățirea eficienței de disipare a căldurii. În zona de bază există o placă de presiune care […]

Articolul nou: Revizuirea coolerului CPU Corsair A500: primul... după pandemie

Compania nord-americană Corsair este cunoscută consumatorilor ruși în primul rând ca producător de module RAM, carcase de computer, ventilatoare de înaltă calitate și o gamă largă de periferice diferite. Recent, compania a început să producă laptopuri sub marca satelit Origin, computere compacte pentru jocuri și chiar componente individuale pentru sisteme de răcire cu lichid personalizate. Separat, merită remarcat sistemele de răcire cu lichid Hydro Series fără întreținere, care […]

Vulnerabilitatea exploatabilă de la distanță în serverul de e-mail qmail

Cercetătorii de securitate de la Qualys au arătat posibilitatea exploatării unei vulnerabilități în serverul de mail qmail, cunoscută încă din 2005 (CVE-2005-1513), dar care rămâne neremediată, deoarece autorul qmail a susținut că este nerealist să se creeze un exploit de lucru care ar putea poate fi folosit pentru a ataca sistemele în configurația implicită. Qualys a reușit să pregătească un exploit care respinge această presupunere și permite […]

Microsoft a introdus cadrul MAUI, creând un conflict de denumire cu proiectele Maui și Maui Linux

Microsoft a întâlnit un conflict de nume pentru a doua oară când și-a promovat noile produse open source fără a verifica mai întâi existența proiectelor existente cu aceleași nume. Dacă ultima dată conflictul a fost cauzat de intersecția numelor „GVFS” (Git Virtual File System și GNOME Virtual File System), atunci de această dată au apărut probleme în jurul numelui MAUI. Microsoft a prezentat […]

Lansarea Electron 9.0.0, o platformă pentru crearea de aplicații bazate pe motorul Chromium

A fost pregătită lansarea platformei Electron 9.0.0, care oferă un cadru autosuficient pentru dezvoltarea aplicațiilor utilizatorilor multi-platformă, folosind componente Chromium, V8 și Node.js ca bază. Schimbarea semnificativă a numărului de versiune se datorează unei actualizări a bazei de cod Chromium 83, platformei Node.js 12.14 și motorului JavaScript V8 8.3. În noua versiune: capabilitățile legate de verificarea ortografică au fost extinse și a fost adăugat un API pentru […]

Flight Gear 2020.1

Versiunea 2020.1 a simulatorului de zbor gratuit FlightGear a fost lansată. Simulatorul de zbor este dezvoltat din 1997 și este folosit atât de pasionații de simulatoare de zbor, cât și în scopuri educaționale și științifice în universități sau ca expoziții interactive în diferite muzee. Îmbunătățiri după versiunea 2019.1: cadrul de randare Compositor a fost mutat într-un binar separat. Suport îmbunătățit pentru portavion. Modele îmbunătățite de dinamică a zborului JSBSim și […]

Cele mai bune practici Kubernetes. Crearea de containere mici

Primul pas al implementării în Kubernetes este plasarea aplicației într-un container. În această serie, vom analiza cum puteți crea o imagine de container mică și sigură. Datorită Docker, crearea de imagini container nu a fost niciodată mai ușoară. Specificați o imagine de bază, adăugați modificările și creați un container. Deși această tehnică este excelentă pentru a începe [...]

Cele mai bune practici Kubernetes. Organizarea Kubernetes cu spațiu de nume

Cele mai bune practici Kubernetes. Crearea containerelor mici Pe măsură ce începeți să creați tot mai multe servicii Kubernetes, sarcinile simple inițial încep să devină mai complexe. De exemplu, echipele de dezvoltare nu pot crea servicii sau implementări sub același nume. Dacă aveți mii de păstăi, simpla enumerare a acestora va dura mult timp, ca să nu mai vorbim […]

Cele mai bune practici Kubernetes. Validarea Kubernetes Liveness cu teste de pregătire și de viabilitate

Cele mai bune practici Kubernetes. Crearea de containere mici Cele mai bune practici Kubernetes. Organizarea Kubernetes cu spații de nume Sistemele distribuite pot fi dificil de gestionat, deoarece au multe elemente în mișcare, schimbătoare, care trebuie să funcționeze corect pentru ca sistemul să funcționeze. Dacă unul dintre elemente eșuează, sistemul trebuie să îl detecteze, să îl ocolească și să îl corecteze, [...]

Epilogul lui Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ar putea deveni plătit

În noul număr al Weekly Famitsu, dezvoltatorii Xenoblade Chronicles: Definitive Edition au împărtășit detalii noi despre Future Connected, un capitol suplimentar al poveștii care servește ca epilog la povestea principală. Să vă reamintim că evenimentele din Future Connected se vor desfășura la un an după bătălia finală și vor povesti despre aventurile personajului principal Shulk și ale Prințesei Melia de pe umărul stâng al titanului înghețat Bionis. Conform […]

Nu, dezvoltatorii Death Stranding nu s-au angajat să creeze un joc pentru divizia de publicare a Riot Games

Specialistul în relații publice Kojima Productions, Jay Boor, a postat o fotografie cu desktop-ul său pe microblogul oficial al studioului, pe care utilizatorii curioși au văzut o scurtătură interesantă. Vorbim despre o pictogramă pentru un fișier PDF intitulat „Anunț Riot Forge” (o parte a titlului nu este afișată din cauza lungimii excesive). Compania menționată, ne amintim, este divizia de publicare a Riot Games. Fanii nu au avut nevoie de [...]